FLASH v1 #1-100 (1940-1949)
Flash Comics v1 #1
Origin of the Flash
Fecha: 1940.01| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harry Lampert, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: 75 Años de Flash – Especial Flash Comics (1940-2015) (ECC Ediciones) .
Jay Garrick, estudiante de la Universidad Midwestern, inhala accidentalmente gases de agua dura tras un accidente de laboratorio. Los vapores le otorgan velocidad sobrehumana en movimientos y pensamiento. Tras graduarse, se traslada a Nueva York como profesor ayudante en la Universidad Coleman e inicia una carrera superheroica combatiendo gánsteres como Flash. Joan Williams, su pareja universitaria, le solicita ayuda para localizar a su padre desaparecido, el mayor Williams. Este ha sido secuestrado por los Cuatro Impecables, un grupo de científicos al servicio de una potencia extranjera que busca el secreto del Bombardero Atómico. Flash rescata al militar y los cuatro criminales fallecen durante la confrontación, quedando el mayor Williams a salvo.
Notas:
▪ Debut de Flash I (Jason Peter “Jay” Garrick), de Joan Williams y de Keystone City.
▪ Durante la Edad de Oro, Flash I (Jay Garrick) aparece en Flash Comics v1 #1-140 (1940-1949), Comic Cavalcade v1 #1-29 (1943-1948), All-Flash v1 #1-32 (1941-1947), All-Star Comics v1 #1-2 (1940) y, junto con la JSA, en All-Star Comics #3-8 (1940-1941) y #24-57 (1945-1951).
▪ Hasta el #104 el cómic incluye hisotorias de otros personajes como Hawkman (Carter Hall), Johnny Thunder, The Whip (Rod Gaynor), Cliff Cornwall, Ghost Patrol y The Atom (Al Pratt)
▪Puedes leer la historia de origen de Flash aquí..
▪ Puedes leer la historia de origen de Hawkman aquí..
▪ La serie es renombrada como Flash v1 a partir del #105 siendo protagonizada por Flash II (Barry Allen).
Flash Comics v1 #2
The Terror of Goll
Fecha: 1940.02| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Dennis Neville, Harry Lampert (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Joan Williams se reúne con su antigua amiga de la universidad Theo Parker. Esta le expresa su temor debido a los recientes asesinatos de varias cantantes, sospechando del lord irlandés Donelin. Joan recurre al apoyo de Flash, quien confronta de forma directa a Donelin y a su socio Goll. Posteriormente, Flash interviene para desarmar y detener a varios pistoleros contratados que intentaban asesinar a más artistas musicales. El héroe localiza nuevamente el rastro de Donelin y Goll, procediendo a su captura definitiva y posterior entrega a las autoridades.
Flash Comics v1 #3
The Trial of Major Williams
Fecha: 1940.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El mayor Williams, padre de Joan, es arrestado bajo la acusación formal de espiar para una potencia extranjera. Flash inicia una investigación y descubre que la operación ha sido orquestada por Berstoff, el editor del periódico local Town Cackle. El plan de Berstoff consiste en incriminar al militar para robar los planos de su invento reciente y venderlos al mejor postor en una subasta internacional. Flash reúne pruebas físicas que demuestran la inocencia de Williams y consiguen su absolución. Finalmente, el héroe obliga a Berstoff a firmar una confesión completa y lo pone a disposición policial.
Notas:
▪ La identidad de Jay Garrick es de dominio público en esta historia.
Flash Comics v1 #4
The Gambling Ship
Fecha: 1940.04| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, George Storm, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash rescata en mar abierto a Marcia Van Doorn, una mujer de la alta sociedad que había sido arrojada por la borda de un barco casino. Ella le informa de que unos jugadores mafiosos han secuestrado a su prometido, Jimmy Norton. El objetivo del secuestro es presionar a su padre, el señor Norton, para que derogue una ley estatal contraria a las apuestas de juego. Flash asalta el barco, rescata a Jimmy e impide que el señor Norton firme la retirada del proyecto legislativo. El velocista somete a los captores y obtiene confesiones firmadas de sus delitos.
Flash Comics v1 #5
Menace of the Vandal
Fecha: 1940.05| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Jon L. Blummer, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash rescata al pintor Boleau del ataque de unos pistoleros. Los agresores actúan bajo las órdenes del Vándalo, un codicioso coleccionista de arte que adquirió previamente varias obras de Boleau y pretende asesinar al autor para incrementar el valor económico de su colección. Jay Garrick desbarata este plan y detiene un segundo intento del criminal por saquear un museo de arte público. El héroe reúne a todos los miembros de la banda del Vándalo en un único punto empleando su velocidad y los captura de forma simultánea.
Notas:
▪ Se estable la ciudad de residencia de Flash como Keystone City.
Flash Comics v1 #6
The Olympic Adventure
Fecha: 1940.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash y Joan Williams acuden a las pruebas clasificatorias de atletismo en su antigua universidad, la Universidad Western. Los deportistas favoritos sufren derrotas consecutivas e inexplicables, lo que levanta las sospechas de Flash sobre un posible fraude. El héroe se inscribe formalmente en las carreras para investigar el suceso desde dentro, descubriendo una red de apuestas clandestinas que ha drogado a los atletas principales para mermar su rendimiento. Flash captura a los responsables, obtiene sus confesiones y logra que las competiciones se programen de nuevo.
Notas:
▪ Aunque inicialmente su identidad civil parece ser de conocimiento público, comienza a ocultar su cara gracias a la vibración que genera.
Flash Comics v1 #7
The Metal Disintegrator
Fecha: 1940.07| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El automóvil de Jay Garrick se desintegra por completo mientras conduce cerca de la localidad de Duluth. Al investigar el suceso, descubre una máquina desintegradora de metales inventada por Henry Smith. Flash sabotea provisionalmente el artefacto para ganar tiempo y averigua que Smith está siendo coaccionado por un mafioso apodado Black Mike. El gánster planea utilizar el invento para provocar accidentes deliberados en una carrera de coches. Flash intercepta a la banda, detiene a Black Mike y Smith vende la patente al gobierno para retirarse.
Flash Comics v1 #8
The Building Swindle
Fecha: 1940.08| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash descubre una estafa fraudulenta perpetrada por los directivos de una empresa constructora, quienes emplean materiales defectuosos y de bajo coste en las edificaciones públicas para maximizar sus beneficios económicos. El héroe sigue el rastro financiero y operativo de la organización hasta localizar a los responsables principales del entramado. Utilizando su velocidad, neutraliza a los sospechosos y obtiene confesiones legales firmadas de sus delitos, asegurándose además de que las obras se reanuden empleando materiales reglamentarios para evitar derrumbes.
Flash Comics v1 #9
The Giant Animals
Fecha: 1940.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jay Garrick viaja a Canadá tras recibir una petición de auxilio de su amigo Jim Evans. La localidad está siendo atacada por un monstruo de Gila de tamaño gigante controlado por un grupo de delincuentes que lo utiliza como elemento de distracción para asaltar bancos locales. Flash atrae al reptil hacia una trampa mortal, pero los criminales generan nuevos especímenes con la maquinaria. El velocista localiza el laboratorio, rescata al científico retenido a la fuerza, apresa a los ladrones y coordina al ejército para abatir a las criaturas restantes.
Flash Comics v1 #10
The School Board Problem
Fecha: 1940.10| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash desarticula un plan del gánster Killer Kelly diseñado para desviar fondos públicos de la junta escolar hacia sus propias empresas tapadera mediante extorsión y amenazas físicas. El superintendente escolar anterior, John Higgins, había sido expulsado de su puesto por negarse a cooperar con la trama de corrupción. El héroe interviene de forma directa frente a los delincuentes, recopila evidencias de las coacciones bancarias y corporativas, neutraliza a Kelly y restituye formalmente a Higgins en su cargo institucional original.
Flash Comics v1 #11
The Kidnapping of Natalie Nixon
Fecha: 1940.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jay Garrick presencia el secuestro en plena calle de la celebridad Natalie Nixon. El héroe inicia una persecución a alta velocidad adoptando la identidad de Flash con el fin de rastrear a los captores hasta su cuartel general y descubrir la identidad del líder de la organización. El jefe de la banda posee unas gafas tecnológicas especiales que le permiten visualizar los movimientos de Flash a supervelocidad. A pesar de perder el factor sorpresa, Flash derrota al líder y a sus hombres, libera a Natalie Nixon y entrega a la banda completa a la policía.
Flash Comics v1 #12
Trouble in Kurtavia
Fecha: 1940.12| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El embajador de Kurtavia contacta con Flash para solicitar su ayuda militar inmediata ante la invasión armada que sufre su país por parte de las fuerzas terrestres y marítimas de la nación vecina de Nural. El héroe viaja al conflicto bélico y, empleando su velocidad sobrehumana, desarma y derrota de manera individual a los regimientos del ejército de tierra y a los buques de la armada nuraliana. Ante la destrucción total de sus fuerzas de ataque, los líderes de Nural firman la rendición incondicional y se declara la paz.
Flash Comics v1 #13
The Silver Mine Mystery
Fecha: 1941.01| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jim Carter, amigo personal de Jay Garrick, es tiroteado por dos ladrones de tierras tras descubrir una veta de plata de gran valor en su mina, quedando ingresado en el hospital. Jay acude en su auxilio adoptando la identidad de Flash. El héroe localiza a los agresores y los entrega al sheriff local, descubriendo posteriormente que la autoridad policial está compinchada con los criminales. Flash asume la defensa física de la explotación minera, repeliendo los ataques continuos del sheriff y de sus hombres hasta la recuperación de Carter.
Fecha: 1941.02| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash interviene en un túnel de excavación tras producirse un derrumbe provocado de forma deliberada por Joe Donly, un mafioso que busca desacreditar públicamente al jefe de la compañía constructora, John Rimal. El velocista rescata a los obreros sepultados, interviene para salvar la vida de Rimal antes de ser tiroteado, desactiva una bomba destinada a destruir la infraestructura y sofoca una revuelta de trabajadores engañados. Finalmente, Flash localiza el refugio de Donly, rescata a Joan Williams de su cautiverio y arresta a los criminales.
Flash Comics v1 #15
Circus Caper
Fecha: 1941.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash intercepta a una banda de delincuentes, rescata a Nellie Craft y recupera los fondos de la recaudación robada del circo propiedad de su padre. Con el fin de evitar la quiebra financiera del negocio familiar y atraer al público, Flash se incorpora temporalmente al elenco del circo como la atracción principal del espectáculo. Los criminales regresan a las instalaciones con intenciones de venganza, pero el héroe los intimida utilizando sus poderes de velocidad hasta obligados a abandonar el crimen y contratarse como payasos del recinto.
Flash Comics v1 #16
Joan Is Kidnapped
Fecha: 1941.04| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Hal Sharp, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Joan Williams es secuestrada por una banda de fugitivos mexicanos y trasladada a través de la frontera. Flash sigue su rastro hasta la mina de plata de su amigo Jim Dane. Los criminales asaltan la propiedad e intentan forzar a Dane a ceder los derechos de explotación bajo amenaza de muerte. Flash interviene en el campamento, desarma a los asaltantes y fuerza la rendición del grupo. Un mes después de los incidentes, José, el antiguo líder de los bandidos, abandona de forma definitiva su actividad delictiva y asume el cargo de sheriff local.
Fecha: 1941.05| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Hal Sharp, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jay Garrick se infiltra en el equipo de béisbol de los Redskins con el objetivo de investigar una trama de apuestas ilegales dirigida por el propio dueño de la franquicia. Este obliga a los jugadores a perder los partidos de forma deliberada mientras realiza apuestas económicas en favor de los equipos rivales en alianza con el gánster Black Ben Bogue. Jay desbarata el entramado delictivo capturando a Bogue, pero decide abandonar la plantilla deportiva de forma definitiva debido a que sus habilidades de velocidad suponen una ventaja antideportiva.
Flash Comics v1 #18
The Restaurant Protective Association
Fecha: 1941.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Brenda, una amiga de Joan, sufre amenazas de una red de extorsionadores que exige pagos en su restaurante. Jay Garrick asume la protección del establecimiento como Flash mientras investiga la identidad del líder del chantaje. Los delincuentes secuestran a Brenda y a Joan por orden directa de Fred Devere, el antiguo gerente de Brenda y cabecilla secreto de la organización. Flash rastrea la ubicación de los delincuentes utilizando su supervelocidad, neutraliza a los miembros de la banda, detiene a Devere y libera a ambas mujeres de su confinamiento.
Flash Comics v1 #19
The Fall Guy
Fecha: 1941.07| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jay Garrick esquiva con su coche a un peatón que, a pesar de no sufrir impacto alguno, finge lesiones físicas para exigir dinero. Al detectar el fraude, Jay investiga bajo la identidad de Flash y descubre una red criminal dedicada a simular accidentes viales para estafar a compañías de seguros. El héroe localiza a Gypper Zilch, el abogado encargado de dar cobertura legal a las reclamaciones falsas. Flash confisca los documentos privados y obliga a Zilch a firmar una confesión que detalla la identidad de todos los implicados para su captura.
Flash Comics v1 #20
Adventure of the Auctioned Utility Co.
Fecha: 1941.08| Créditos: Gardner Fox, John Wentworth, Don Cameron, Ed Wheelan (Guiones), Everett E. Hibbard, Stan Aschmeier, Sheldon Moldoff, Don Cameron, Ed Wheelan (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Joan Williams adquiere una empresa de servicios públicos en una subasta y descubre que la entidad se encuentra en quiebra económica debido a un desfalco cometido por el tío del anterior propietario. Flash interviene manteniendo operativas las instalaciones y localiza al responsable, el tío Thistlewit. El héroe coacciona psicológicamente a Thistlewit utilizando su velocidad hasta obligarle a devolver la totalidad del dinero defraudado. El capital se reinvierte en la compañía y Joan restituye la propiedad legal al dueño original de la empresa.
Flash Comics v1 #21
The Lottery
Fecha: 1941.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Hal Sharp, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Joan Williams es anunciada como la ganadora del premio de una lotería, pero al no estar presente en el teatro no puede reclamarlo. Jay Garrick escucha por casualidad que el concurso está amañado para cometer un fraude y lleva a Joan al teatro a supervelocidad para que reciba el premio a tiempo. Los mafiosos que dirigen la estafa intentan entregar un billete falso a Joan. Flash sigue a los delincuentes hasta su jefe, Tuffy, e interfiere en el resto de las operaciones delictivas de la banda. El héroe logra que dos de los criminales se reformen, mientras que Tuffy es entregado a la policía. Finalmente, Jay entrega el dinero real a Joan.
Flash Comics v1 #22
The Hatchet Cult
Fecha: 1941.10| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Joan Williams es asaltada por miembros de un culto chino del hacha tras seguir a un médico secuestrado. Flash la rescata y comienza a investigar a la organización, descubriendo que el médico fue secuestrado para realizar operaciones quirúrgicas a hombres blancos con el fin de que parezcan orientales. Joan sigue sus propias pistas hasta un hombre chino llamado Kai Fu, quien le explica que su hijo Kong lidera el culto, pero Kai Fu es asesinado poco después. Joan es secuestrada de nuevo y casi ejecutada, pero Flash acude al rescate una vez más, desenmascarando finalmente a Kong, quien resulta ser el médico secuestrado bajo un disfraz.
Flash Comics v1 #23
Funk’s Revenge
Fecha: 1941.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El millonario mafioso Leffingwell Funk planea vengarse de Jim Sewell, el honrado dueño de una zapatería que una vez le venció en los negocios. El plan de Funk consiste en enviar a Sewell una gran herencia procedente de un pariente falso para que, una vez gastado el dinero, Funk pueda presentar al heredero real y dejar a Sewell acusado de fraude. El plan parece funcionar, pero Flash interviene para evitar que Sewell gaste el dinero de forma frívola. Funk envía a gánsteres para arruinar a Sewell, pero Flash los detiene. Cuando el heredero real aparece, Flash lo secuestra para evitar que denuncie el caso, descubriendo que es el primo de Jim y destapando la trama de Funk. Los delincuentes son entregados a la policía y Jim dona la herencia a la caridad.
Flash Comics v1 #24
The Mars Mission
Fecha: 1941.12| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un científico loco llamado Jennings inventa un cohete capaz de viajar por el espacio y, con la ayuda del jefe de una banda criminal llamado Enzil, secuestra a un grupo de familias con la intención de llevarlas al espacio para fundar una colonia en Marte. Flash logra abordar el cohete mientras abandona la Tierra, pero no consigue detener el despegue. La nave aterriza en Marte, donde el grupo es amenazado por los Kriglo, una raza de hombres araña marcianos. Enzil muere a manos de los Kriglo, pero Flash se las arregla para liberar la nave y convence a Jennings de regresar a la Tierra.
Flash Comics v1 #25
Joan’s Investigation
Fecha: 1942.01| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Joan Williams consigue un trabajo como secretaria para el departamento de defensa y recibe la misión de investigar varios casos de extorsión, lo que la pone en peligro. Flash la rescata y promete ayudarla a detener a los chantajistas. Cuando Duke, uno de los jefes de la red delictiva, se entera de que Flash está interfiriendo en sus operaciones, secuestra a Joan para utilizarla como cebo en una trampa contra el velocista. Sin embargo, el héroe acude preparado para la emboscada, humilla a Duke, rescata a Joan y desmantela por completo la banda de extorsionadores.
Flash Comics v1 #26
The Prince and the Headwaiter
Fecha: 1942.02| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras cena con Joan Williams en un restaurante local, Flash presencia un intento de secuestro del joven príncipe de la India. Aunque el intento fracasa, el héroe de la velocidad decide que el niño necesita una escolta para regresar sano y salvo a su hogar.
Flash Comics v1 #27
The Kid Crooks
Fecha: 1942.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash decide intentar reformar al hermano del implacable criminal «Slit» Dugan antes de que el joven siga los mismos pasos delictivos de su hermano mayor.
Flash Comics v1 #28
Flash Goes to Hollywood
Fecha: 1942.04| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando Flash detiene el robo en un club nocturno, el líder de la banda y productor de cine Patrick Mount finge que el crimen fue solo un truco publicitario para su película. Para evitar que Flash siga interfiriendo en sus operaciones, Mount atrae a Flash y a Joan Williams a Hollywood, donde intenta asesinar al velocista. Flash escapa de los intentos de asesinato, los cuales Mount vuelve a calificar ante el público como meras acrobacias publicitarias. Finalmente, Flash descubre la verdad sobre las conexiones mafiosas de Mount y lo entrega a las autoridades.
Flash Comics v1 #29
The Man Who Harnessed the Sun
Fecha: 1942.05| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El hombre más rápido del mundo se enfrenta a un científico loco que ha inventado una máquina capaz de rastrear a Flash a la velocidad de la luz y destruirlo mediante el uso de rayos de energía de color púrpura.
Flash Comics v1 #30
The Affair of the Curiosity Ray
Fecha: 1942.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un ingenioso delincuente que se hace llamar el Guardián Gris inventa y baña a Flash con un extraño rayo que le provoca una curiosidad extrema por cualquier cosa. Mientras el velocista corre de un lado a otro en búsquedas inútiles persiguiendo respuestas irrelevantes para preguntas sin importancia, el Guardián Gris y su banda roban por completo la ciudad de Nueva York.
Flash Comics v1 #31
Trouble at Gorman’s Department Store
Fecha: 1942.07| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Debido al retraso en la entrega del nuevo vestido de Joan Williams, Flash investiga la situación y descubre que un criminal llamado Socks Striker está amenazando a los gerentes de los grandes almacenes con daños físicos si no le entregan una parte de sus ganancias.
Flash Comics v1 #32
Adventure of the Fictitious Villains
Fecha: 1942.08| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash tiene serios problemas para combatir a una serie de villanos imaginados por un escritor frustrado, unos delincuentes que cobran vida de forma misteriosa y que tienen una única ambición en mente: ¡lograr que el crimen gane al bien!
Flash Comics v1 #33
The Man Who Commanded the Night
Fecha: 1942.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El hombre más rápido del mundo debe enfrentarse a un nuevo villano que es capaz de transformar la claridad del día en la más absoluta oscuridad de la noche con el fin de cometer sus crímenes.
Notas:
▪ Debut de The Shade (Richard Swift)
Flash Comics v1 #34
Invasion of the Medieval Knights
Fecha: 1942.10| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un herrero de la época moderna logra crear una armadura ligera como el papel pero totalmente resistente a las balas. Cuando varios delincuentes aparecen de repente en Keystone City vistiendo estas armaduras, Flash piensa inicialmente de forma errónea que se trata de extras de una película medieval en la que él mismo está trabajando.
Flash Comics v1 #35
Adventure of the Abducted Trains
Fecha: 1942.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un criminal conocido como la Garra debe eliminar a Flash para poder lograr su objetivo final, que consiste en secuestrar y reemplazar a los hombres más ricos de los Estados Unidos por dobles que sean completamente leales a su organización.
Flash Comics v1 #36
Tale of the Treasure Hunt
Fecha: 1942.12| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando un carnaval cierra sus puertas, muchos de sus artistas principales se quedan sin trabajo, incluido el contorsionista Pete Merkel. Sin embargo, cuando este adopta la identidad criminal del Muñeco de Trapo, Flash descubre que este juguete interesa mucho más a la policía que a los niños.
Notas:
▪ Debut de The Rag Doll (Peter Merkel).
Flash Comics v1 #37
Crime Goes Crazy
Fecha: 1943.01| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Como parte de una ceremonia de iniciación para Joan Williams, Flash debe convencer a las autoridades de que ha perdido el juicio para ser recluido en una institución mental. Por desgracia para Flash, el director del centro es un delincuente y Joan arruina accidentalmente la tapadera del héroe.
Flash Comics v1 #38
The College of Criminal Knowledge
Fecha: 1943.02| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando el mundo del hampa permanece inactivo durante dos semanas seguidas, Flash se da cuenta de que algo extraño está ocurriendo. Al descubrir que la razón es que los delincuentes asisten a una escuela para perfeccionar sus técnicas de robo, el héroe decide que es hora de volver a las aulas por un motivo muy diferente.
Flash Comics v1 #39
Play of the Year
Fecha: 1943.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Harold Sharp (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El promotor de un teatro traza un plan para reponer una obra contando con su reparto original de estrellas como gran atracción para el público. Aunque Flash piensa que el hombre ha perdido la cabeza, los criminales deciden que la oportunidad es demasiado buena como para dejarla pasar.
Flash Comics v1 #40
The Man Who Could Read Faces
Fecha: 1943.04| Créditos: Gardner Fox, John Wentworth (Guiones), Louis Ferstadt, Stan Aschmeier, Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando el joven Johnny Bonham roba un pergamino de una momia egipcia e intenta recrear un experimento basado en los jeroglíficos encontrados en su interior, Flash debe enfrentarse al resultado del proceso: un hombre que no solo puede leer los pensamientos de los demás, sino también interpretar sus deseos más profundos.
Flash Comics v1 #41
The Fear Fighter
Fecha: 1943.05| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Con la ayuda del hombre más rápido del mundo, Montmorency Eck consigue la confianza necesaria para superar su mayor temor, que resulta ser el miedo a sí mismo.
Flash Comics v1 #42
The Tale of the Souvenire
Fecha: 1943.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash se siente intrigado por la historia de un criminal llamado «Tough Tony» y su hijo, a quien secuestró cuando era un bebé para criarlo posteriormente como si fuera su propio descendiente.
Flash Comics v1 #43
The Mammoth Man
Fecha: 1943.07| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash debe enfrentarse en combate a un ser monstruoso que es la creación de un científico loco considerado un Frankenstein de la era moderna.
Flash Comics v1 #44
The Liar’s Club
Fecha: 1943.08| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jay Garrick compite en un concurso anual con otros miembros del Club de los Mentirosos. Dos finalistas de la competición cuentan relatos exagerados que involucran a Flash. Por su parte, Jay narra su propia historia sobre cómo Flash corrió tan rápido que terminó viajando al futuro, donde detuvo a un sol errante que ponía en peligro a la Tierra, para luego regresar a su época corriendo hacia atrás. La historia de Jay recibe el primer premio del concurso, pero cuando intenta explicar a los demás miembros que el relato era completamente real, nadie le cree.
Notas:
▪ Debut del Liar’s Club.
Flash Comics v1 #45
Blessed Event
Fecha: 1943.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jay Garrick gana un bebé en una rifa, lo que le genera un dolor de cabeza inmediato al intentar explicárselo a Joan Williams. La situación se complica todavía más para Flash cuando se descubre que el supuesto bebé es en realidad un delincuente enano disfrazado.
Flash Comics v1 #46
Kill ‘Em With Kindness
Fecha: 1943.10| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Winky, Blinky y Noddy son nombrados miembros de la junta de libertad condicional de la prisión. Los candidatos a salir de la cárcel descubren rápidamente que si les cuentan una historia triste o un lamento a los tres incompetentes, recuperan la libertad y vuelven a las calles.
Flash Comics v1 #47
Seeing is Believing
Fecha: 1943.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El líder de una banda de delincuentes, «Pipe» Rickett, se da cuenta de que la mayoría de las personas son muy poco observadoras en su día a día. Debido a esto, desata a sus matones contra la sociedad con la total seguridad de que los ciudadanos desconcertados serán incapaces de identificar a los criminales en una rueda de reconocimiento policial.
Flash Comics v1 #48
The Man Who Nobody Saw
Fecha: 1943.12| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bill Botss es un hombre tan común y retraído que la gente de su entorno ni siquiera nota su presencia en los lugares. Sin embargo, cuando conoce a Flash, el velocista escarlata diseña una cura para su problema, aunque dicho remedio termina reportando al héroe la captura de unos pocos criminales y una gran cantidad de dolores de cabeza.
Flash Comics v1 #49
The Flashlight That Never Failed
Fecha: 1944.01| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Everett E. Hibbard (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El padre de un joven inventa la denominada «luz de carbono», un mecanismo capaz de levantar y mover cualquier objeto sin importar lo pesado que este sea. Cuando unos delincuentes se enteran por accidente de la existencia de este invento a través del propio Flash, el velocista, Joan Williams y el joven creador caen víctimas de sus extraños poderes.
Flash Comics v1 #50
Thousand Dollar Bill
Fecha: 1944.02| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Jon L. Blummer (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un hombre tímido y dominado por su esposa retira accidentalmente un billete de 1000 dólares de su cuenta bancaria, quedando asombrado al notar cómo la gente empieza a tratarle de repente con un gran respeto. Flash interviene al percatarse de que un grupo de delincuentes también muestra un interés inusual en el hombre.
Flash Comics v1 #51
The Saga of Sven Scarface
Fecha: 1944.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un antiguo vikingo entra en posesión de Mjolnir, el martillo mágico de Thor, y mientras busca alimento queda atrapado durante siglos dentro de un glaciar. Cuando se despierta en la época actual, Flash tiene serias dificultades para intentar civilizarlo y adaptarlo al mundo moderno.
Flash Comics v1 #52
The Machine that Thinks Like A Man
Fecha: 1944.04| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Evart Keenan regresa desde el planeta Karma para visitar de nuevo a Jay Garrick con la intención de otorgarle el regalo de un cerebro mecánico. Keenan ignora que este artefacto también es capaz de responder a la pregunta que más obsesiona al mundo del hampa: cómo destruir definitivamente a Flash.
Flash Comics v1 #53
The Paddler’s Pipedream
Fecha: 1944.05| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Desconcertado por la repentina fortuna y la suerte de pasar de la pobreza a la riqueza que ha experimentado el vendedor ambulante Wally Hacker, Flash decide investigar el asunto en profundidad y descubre mucho más de lo que esperaba en un principio.
Flash Comics v1 #54
The Bottle from the Sea
Fecha: 1944.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una misteriosa botella que contiene una poción de amor llega flotando a la playa y cae en manos de los Tres Simplones (Winky, Blinky y Noddy). Flash se ve involucrado en el asunto cuando un multimillonario bebe de la poción y una banda de delincuentes se entera de la existencia del brebaje.
Flash Comics v1 #55
The Man with the Television Eyes
Fecha: 1944.07| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
un maestro del crimen logra colocar una estatua equipada con un sistema de televisión en las casas de las personas a las que pretende robar, incluida la vivienda de Joan Williams. Sin embargo, el hombre más rápido del mundo descubre el truco y utiliza el propio sistema para atrapar a los delincuentes.
Flash Comics v1 #56
The Sap of the Stardisnats Tree
Fecha: 1944.08| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash recibe la visita de un colega científico que ha descubierto un valioso sustituto de la quinina en una isla inexplorada del océano Pacífico. El único problema al que se enfrentan es conseguir llegar a este preciado botín antes de que lo haga el mundo del hampa.
Flash Comics v1 #57
Little Spoiled Scion of Society
Fecha: 1944.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Los Tres Simplones son contratados para ejercer como tutores del malcriado nieto de unos padres adinerados, pero se requieren las acciones combinadas de Flash y de un gánster local para lograr encauzar el comportamiento del joven.
Flash Comics v1 #58
Merman Meets the Flash
Fecha: 1944.10| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Incapaz de encontrar un trabajo debido a su falta de habilidades laborales, más allá de ser un excelente nadador, Jon Rogers decide recurrir al crimen, llevando a cabo una serie de delitos en los que el agua siempre está involucrada de alguna manera.
Flash Comics v1 #59
The Secret of the Great Stone Face
Fecha: 1944.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras se encuentra de vacaciones, Jay Garrick descubre a un indio de la tribu seneca a punto de caer por unas cataratas en su canoa y lo rescata a tiempo. Al ser confundido con Hiawatha, Flash es conducido ante una antigua tribu que ha permanecido aislada y desconocida ante el avance del tiempo.
Flash Comics v1 #60
Master of the Winds
Fecha: 1944.12| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El hombre más rápido del mundo se enfrenta al Amo del Viento, un villano que utiliza una increíble máquina de viento que impide que Flash pueda detener a los matones contratados para cometer diversos delitos.
Flash Comics v1 #61
The Magic of Ultra-Speed
Fecha: 1945.01| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash se disfraza de mago para realizar trucos de magia ante los niños ingresados en la sección infantil de un hospital. Mientras utiliza su velocidad superhumana para conceder los deseos de su joven público, detiene sin darse cuenta varios delitos en curso perpetrados por su antiguo enemigo, el enano Joe.
Flash Comics v1 #62
High Jinks on the Rinks
Fecha: 1945.02| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Los Tres Simplones son engañados para comprar una pista de patinaje y asumir una enorme deuda. Flash acepta aparecer en el lugar para recaudar dinero. El criminal Charley el Degollador y los estafadores que vendieron el negocio intentan robar la recaudación de la taquilla, pero Flash los detiene. El héroe descubre que los delincuentes han vendido otros negocios endeudados a compradores inocentes, por lo que planea una treta con los Simplones para hacer creer a los estafadores que la pista es muy rentable y obligarles a recomprarla. Durante el proceso, Flash logra que Charley confiese y se entregue a la policía.
Flash Comics v1 #63
The Horrors a la Creep
Fecha: 1945.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una joven actriz de películas de terror queda tan impresionada por el hecho de haber pegado un susto mayúsculo a los Tres Simplones que decide hacerles una visita en la prisión. Sin embargo, Flash se ve envuelto en el asunto cuando un misterioso villano enmascarado decide que la mujer está recibiendo demasiada publicidad.
Flash Comics v1 #64
The Fire Bandits
Fecha: 1945.04| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Los Tres Simplones deciden que quieren convertirse en bomberos, por lo que Flash debe lidiar tanto con la ineptitud de los tres amigos como con las actividades de un misterioso informador que es capaz de predecir los incendios antes de que ocurran.
Flash Comics v1 #65
Adventure of the Thinking Cap
Fecha: 1945.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un científico inventa una gorra que utiliza el poder del pensamiento para llevar a cabo diversas tareas. Sin embargo, cuando el mundo del hampa descubre el invento, el hombre más rápido del mundo debe enfrentarse a un genio criminal que es capaz de pensar más rápido que él.
Flash Comics v1 #66
The Flash and The Black Widow
Fecha: 1945.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Los Tres Simplones visitan el zoológico y descubren que su amigo Joe, un taxista, se ha transformado en un mono. Piden ayuda a Flash para investigar el caso, quien encuentra al simio tras ser secuestrado por unos delincuentes. Los ladrones y el animal fallecen en la persecución subsiguiente, aunque el simio recupera brevemente su forma humana antes de morir. Flash sigue la pista hasta la princesa Helene de Creta y aloja a los Simplones en su hotel, donde descubren un laboratorio secreto. Todos beben accidentalmente un vino que los convierte en animales. Noddy avisa a Flash, quien desenmascara el plan de Helene de robar a sus víctimas y transformarlas. Para escapar, Helene bebe el vino y muta en una viuda negra, siendo aplastada por una leona. Flash destruye el laboratorio y el efecto de la poción desaparece.
Flash Comics v1 #67
The Man Who Saw Ahead
Fecha: 1945.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash y los Tres Simplones intentan prestar su ayuda a Artemus Snark, un individuo que posee la asombrosa y extraña habilidad de ver el futuro y predecir acontecimientos que todavía no han tenido lugar en el mundo.
Flash Comics v1 #68
The Radio that Ran Wild
Fecha: 1945.12| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El criminal Buster Quinn presume de ser capaz de escapar de cualquier cárcel que se haya construido, y logra cumplir su palabra al evadirse de una prisión de máxima seguridad gracias al uso de una radio de la cuarta dimensión inventada por los Tres Simplones. Ante esto, Flash sintoniza su propia solución para devolver al delincuente a su celda.
Flash Comics v1 #69
Adventure of the Violent Violin
Fecha: 1946.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash se encuentra con los Tres Simplones, quienes tienen en su poder un extraño violín que no emite ningún sonido audible al tocarse, pero que es capaz de causar una tremenda destrucción a su alrededor.
Flash Comics v1 #70
An Ocean of Gold
Fecha: 1946.04| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras disfrutan de unas vacaciones en la playa Barnacle, los Simplones encuentran una moneda de oro en el océano. La moneda forma parte de un tesoro hundido que fue ocultado por Spots Cordon, un convicto que acaba de ser liberado de prisión. Cordon regresa al lugar para recuperar el botín y se encuentra con los tres hombres. Flash acude al rescate de sus amigos y detiene a Spots antes de que logre hacerse con el oro robado.
Flash Comics v1 #71
Never the Twain Shall Meet
Fecha: 1946.05| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Debido a varios golpes de azar, Flash ayuda a un jugador notoriamente malo a ganar una fortuna en las apuestas mientras desmantela simultáneamente las operaciones de juego ilegal en las calles de Keystone City.
Flash Comics v1 #72
Wizard of the Wax Works
Fecha: 1946.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una banda de delincuentes escoge por error un museo de cera para esconderse y ponerse a salvo de Flash, sin sospechar que los Tres Simplones (Winky, Blinky y Noddy) trabajan en ese preciso lugar como vigilantes nocturnos.
Flash Comics v1 #73
The Flying Submarine
Fecha: 1946.07| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash realiza un viaje a bordo de un submarino construido de forma casera por los Tres Simplones, pero la travesía toma un rumbo inesperda y el héroe escarlata termina llegando hasta el planeta Marte.
Flash Comics v1 #74
Jewels and Fools
Fecha: 1946.08| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Los Tres Simplones aceptan un nuevo empleo que consiste en entrenar tigres. A raíz de esta situación, el hombre más rápido del mundo descubre en poco tiempo que el dueño de los animales es el importante ladrón de joyas al que ha estado buscando.
Flash Comics v1 #75
The Singing Robot
Fecha: 1946.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
En un momento de inspiración creativa, los Tres Simplones construyen por accidente un robot que es capaz de caminar, pensar por sí mismo y hablar, lo que genera una combinación sumamente peligrosa para el velocista escarlata.
Flash Comics v1 #76
The City that Couldn’t Stop Laughing
Fecha: 1946.10| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Hombre Preocupado, quien tiempo atrás visitó a Jay Garrick para obtener un súper elíxir que curara sus temores, regresa en busca de una nueva dosis del fluido. Desafortunadamente, este lote de la sustancia le hace irradiar una felicidad tan extrema que desata ataques de risa incontrolables, volviendo locos a los ciudadanos de Keystone City y al propio Flash.
Fecha: 1946.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El joven Bobby Horton sufrió severas descargas eléctricas en sus piernas cuando tenía doce años de edad. Años más tarde, Flash debe padecer los efectos colaterales de aquel incidente, el cual ha dado origen a una nueva amenaza delictiva conocida como el Saltador.
Flash Comics v1 #78
Haunted Halloween
Fecha: 1946.12| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash se enfrenta a una nueva amenaza encarnada por el villano conocido como el Cerebro durante las celebraciones de la festividad de Halloween.
Flash Comics v1 #79
Evil Over Eelton
Fecha: 1947.01| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un antiguo enemigo de Flash sale de prisión en libertad condicional y decide fundar una pequeña localidad que lleva su propio nombre. Para empeorar las cosas, el villano toma la resolución de nombrar a los Tres Simplones para los cargos de alcalde, juez y jefe de la policía local.
Flash Comics v1 #80
The Story of the Boy Genius
Fecha: 1947.02| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un joven que sufre de parálisis de cintura para abajo une sus fuerzas con Flash para capturar a un peligroso criminal que se ha escapado de las autoridades, utilizando únicamente como armas una pluma y un caballete de artista.
Flash Comics v1 #81
The Flash Play Football
Fecha: 1947.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash descubre que los oponentes de la Universidad de Midwestern en un partido crucial de fútbol americano han secuestrado a todo el equipo contrario, reemplazándolo por jugadores profesionales capaces de vencer a cualquiera. Ante esto, el hombre más rápido del mundo decide intervenir en secreto para ayudar a Midwestern durante el juego.
Flash Comics v1 #82
Who Is Walter Jordan?
Fecha: 1947.04| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un hombre se despierta una mañana con la sorpresa de tener un nombre completamente diferente, ropas distintas y un historial de antecedentes criminales. Flash es el único individuo capaz de resolver el misterio y responder a la extraña pregunta de quién es realmente este sujeto.
Flash Comics v1 #83
Twelve Jurors on Trial
Fecha: 1947.05| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Fred Handy es declarado culpable y condenado a la pena de muerte por un asesinato que asegura no haber cometido, por lo que jura acabar con la vida de los doce miembros del jurado que lo condenaron. Flash queda tan estupefacto como los propios jurados cuando Handy parece llevar a cabo su letal promesa desde la tumba.
Flash Comics v1 #84
The Changeling
Fecha: 1947.06| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El hombre más rápido del mundo se mide cara a cara con uno de sus oponentes más extraños hasta la fecha: un enemigo capaz de transformar su propio cuerpo en la figura de cualquier animal que desee.
Notas:
▪ Debut de Changeling.
Flash Comics v1 #85
Impresario of Crime
Fecha: 1947.07| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jay Garrick y Joan Williams asisten al teatro y son engañados por una farsa cuando los actores parecen caer muertos a tiros por la acción de un asesino enmascarado situado entre el público. Sin embargo, cuando el incidente se repite más tarde en la vida real, Flash se enfrenta a un verdadero enigma por resolver.
Flash Comics v1 #86
Stone Age Menace
Fecha: 1947.08| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jay Garrick y Joan Williams acuden a investigar el lugar donde ha impactado un meteorito, pero sufren el ataque de un dinosaurio y caen inconscientes. Al despertar en un museo, Jay es acusado falsamente de intentar robar el espécimen del meteorito y es encarcelado. Tras huir de la celda como Flash para limpiar su nombre, sospecha que los fragmentos del museo son falsificaciones, pero comprueba que son auténticos. Al seguir a unos guardias del museo hasta la casa de un coleccionista, descubre multitud de tesoros robados. El conservador del museo llega al lugar y traiciona a Flash, revelándose como el verdadero ladrón. Flash y Joan son atados y momificados, pero el velocista escapa y captura al conservador junto a sus cómplices, logrando limpiar el nombre de Jay Garrick.
Flash Comics v1 #87
The Phantom Bell of the Bayous
Fecha: 1947.09| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Joe Kubert (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un peligroso criminal llamado el Florete recibe ayuda para escapar de la prisión con el propósito de que las Furias Aladas (Hawkman y Hawkgirl) puedan localizar y arrestar a toda su banda. Sin embargo, durante el intento de captura de los delincuentes, Hawkgirl cae en la desesperación al creer que su compañero ha muerto en una explosión.
Flash Comics v1 #88
The Case of the Vanished Year
Fecha: 1947.10| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
En mitad de la búsqueda de un científico amigo que ha desaparecido en circunstancias extrañas, Flash se ve transportado de manera repentina en el espacio-tiempo justo un año atrás en el pasado.
Flash Comics v1 #89
Introducing the Thorn, The Flash’s Newest Opponent
Fecha: 1947.11| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Flash: 80 Años del Hombre más Rápido del Mundo (ECC Ediciones).
Flash se enfrenta a un nuevo tipo de oponente que posee una doble personalidad al estilo de Jekyll y Hyde, la cual ha adoptado las propiedades biológicas de una extraña espina procedente de la selva.
Notas:
▪ Debut de Rose y Espina (Rose Canton).
Flash Comics v1 #90
Nine Empty Uniforms
Fecha: 1947.12| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Martin Naydel (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash intenta ayudar a un modesto equipo de béisbol a ganar el campeonato con el fin de salvar la vida de su mánager, quien se encuentra deprimido e ingresado en un hospital. No obstante, cuando la totalidad del equipo es secuestrada por unos criminales, el velocista escarlata toma la determinación de ocupar el puesto de los jugadores ausentes.
Flash Comics v1 #91
Crimes by Horoscope
Fecha: 1948.01| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash tropieza con las actividades de una banda de delincuentes que logra cometer grandes crímenes con una precisión asombrosa mediante la predicción exacta de los acontecimientos que van a ocurrir al día siguiente.
Flash Comics v1 #92
The Timeless City
Fecha: 1948.02| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Surgido de los más oscuros y profundos rincones del tiempo, el Templario Negro aparece en la superficie para tomar a una ciudad entera como rehén y desafiar formalmente a Flash a librar un combate.
Flash Comics v1 #93
Violin of Villainy
Fecha: 1948.03| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El infame Violinista y el hombre más rápido del mundo se baten una vez más en un duelo de estrategia y astucia en las calles de Keystone City, coincidiendo con la sorprendente decisión de Flash de retirarse para siempre de la lucha contra el crimen.
Flash Comics v1 #94
The Images of Doom
Fecha: 1948.04| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Inédito.
La doctora Maria Flura se despierta en una celda policial sin recordar cómo ha llegado allí ni los detalles de su supuesto asesinato del profesor Lexon. La policía solicita la ayuda de Flash para investigar la veracidad de la historia, pero el héroe es atacado por Joan Williams. Finalmente, Flash descubre que el profesor Lexon inventó una máquina capaz de generar ilusiones, logrando hacer creer al héroe que Joan lo atacaba y convenciendo a Flura de que era una asesina.
Notas:
▪ Esta historia es la secuela de la primera historia de All-Flash #31.
Flash Comics v1 #95
The Golden Flash
Fecha: 1948.05| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un conocido gánster se apodera de un extraño cinturón místico. Cuando Flash intenta detener las actividades del criminal, entra en contacto físico con el artefacto, lo que provoca que tanto el héroe como el delincuente se conviertan instantáneamente en estatuas de oro macizo.
Flash Comics v1 #96
The Flash and the Thorn-Stalk
Fecha: 1948.06| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Flash: 80 Años del Hombre más Rápido del Mundo (ECC Ediciones).
Mientras disfrutan de un paseo a caballo tras asistir a una convención de carácter científico, Carter Hall y Shiera Sanders se topan con un grupo de centauros vivientes, los cuales secuestran a un célebre científico para llevarlo a su guarida en el interior de un volcán extinguido.
Flash Comics v1 #97
The Dream That Didn’t Happen
Fecha: 1948.07| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Flash se encuentra ante un grave dilema cuando Joan Williams sueña que ha cometido el asesinato de un hombre, descubriendo con horror al despertarse que el arma utilizada en el crimen se encuentra depositada justo a su lado.
Flash Comics v1 #98
Crime in Costume
Fecha: 1948.08| Créditos: Broome John (Guiones), Joe Kubert (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Carter Hall y Shiera Sanders reciben sendas invitaciones formales para asistir a una fiesta de disfraces, en la cual se les solicita explícitamente que acudan vestidos con las identidades de los héroes alados Hawkman y Hawkgirl.
Flash Comics v1 #99
The Star Prize of the Year
Fecha: 1948.09| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El mundo del hampa toma la decisión de organizar su propia entrega de premios para galardonar a los mejores crímenes cometidos durante el año, una de cuyas ingeniosas trampas ha conseguido atrapar por completo a Flash.
Flash Comics v1 #100
The Vanishing Treasure Ship
Fecha: 1948.10| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El hombre más rápido del mundo se queda estupefacto al presenciar cómo un barco cargado de tesoros se desvanece por completo ante sus propios ojos, sumiéndose en el misterio al ser incapaz de encontrar el menor rastro de la embarcación.
