DC COMICS PRESENTS (1978-1986)


DC Comics Presents v1 #1
Chase to the End of Time!

Fecha: 1978.08| Créditos: Martin Pasko (Guiones), José Luis García-López, Dan Adkins (Dibujos)| Edición española: Superman 1242, Superman 1438, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Superman y Flash acuden a Rosemont para investigar el aterrizaje de una nave alienígena. Superman examina la nave y queda expuesto a un rayo vibratorio procedente del espacio. Cuando la nave explota, el rayo alcanza la localidad y sus habitantes son desplazados a otra dimensión. Superman intenta poner a salvo a la población mientras Flash utiliza su supervelocidad para generar una frecuencia vibratoria que contrarreste el fenómeno. La historia también presenta a los Volkir y los Zelkot, dos razas extraterrestres enfrentadas desde hace miles de millones de años, según la sinopsis aportada.

Notas:
▪ Primera aparición de los Volkir y los Zelkot (dato aportado por el usuario; pendiente de verificación independiente).


DC Comics Presents v1 #2
Race to the End of Time!

Fecha: 1978.10| Créditos: Martin Pasko (Guiones), José Luis García-López, Dan Adkins (Dibujos)| Edición española: Superman 1248, Superman 1442, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Superman presencia cómo el Profesor Zoom ataca a Flash en el siglo XXV. Zoom corre alrededor de Flash en sentidos opuestos para generar una frecuencia vibratoria que amenaza con desintegrarlo. Superman utiliza su aliento gélido para reanimar a Flash. El velocista consigue escapar de la trayectoria circular de Zoom y contraataca, mientras Superman prepara una prisión improvisada para el villano.



DC Comics Presents v1 #3
The Riddle of Little Earth Lost

Fecha: 1978.11| Créditos: David Michelinie (Guiones), José Luis García-López (Dibujos)| Edición española: Superman 1255, Superman 1459, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Kaskor provoca que la Tierra y Rann intercambien sus posiciones. Superman regresa de una misión espacial y descubre que Rann ocupa el lugar de la Tierra. Al ser atacado por una patrulla, utiliza sus poderes para neutralizarla y sigue un rastro de energía Zeta hasta un laboratorio, donde descubre una trampa preparada por Kaskor que lo deja expuesto a radiación de un sol rojo. Adam Strange, por su parte, aparece en la Tierra y comprueba que el intercambio ha alterado el entorno del planeta. Ambos héroes deben afrontar los problemas causados por el cambio de posición de sus mundos e intentar restablecer la situación.



DC Comics Presents v1 #4
Sun-Stroke!

Fecha: 1978.12| Créditos: Len Wein (Guiones), José Luis García-López (Dibujos)| Edición española: Superman 1261, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Una ola de calor afecta a Metrópolis y Chemo emerge del mar, provocando destrozos mientras avanza hacia la ciudad. Los Metal Men intentan detenerlo, pero sus capacidades también están alteradas. Superman descubre que sus poderes están debilitados y que los robots sufren problemas similares. El doctor Klyburn explica que un rayo magnético dirigido contra el Sol ha incrementado la actividad de las manchas solares y provocado enormes prominencias solares. Superman y los Metal Men investigan el origen del fenómeno. Entretanto, el criminal I.Q. espera la llegada de Chemo y demuestra que puede controlar al monstruo químico.



DC Comics Presents v1 #5
The War of the Undersea Cities!

Fecha: 1979.01| Créditos: Len Wein (argumento), Paul Levitz (guion) (Guiones), Murphy Anderson (Dibujos)| Edición española: Superman 1267, Superman(Bruguera) Esp 3, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Lori Lemaris informa a Superman de que Poseidonis ha atacado Tritonis. Las versiones de los hechos que ofrecen Lori y Aquaman se contradicen, por lo que Superman sospecha que alguien está manipulando a las dos ciudades submarinas. Al investigar, los héroes descubren que Ocean Master ha asumido el poder en Tritonis y que está controlando la voluntad de sus habitantes. Ocean Master libera una criatura marina que ataca a Superman, pero el héroe descubre que el monstruo se alimenta de la agresividad. Aquaman se enfrenta a su hermanastro y lo derrota, mientras Superman consigue neutralizar a la criatura. Ocean Master es llevado a Poseidonis para ser encarcelado y las dos ciudades quedan liberadas de su influencia.



DC Comics Presents v1 #6
The Fantastic Fall of Green Lantern!

Fecha: 1979.02| Créditos: Paul Levitz (Guiones), Curt Swan, Frank Chiaramonte (Dibujos)| Edición española: Superman 1273, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Green Lantern llega herido a una ceremonia en el Club de Prensa de Metrópolis y entrega su anillo a Clark Kent antes de perder el conocimiento. Cuando Clark se lo pone, aparece vestido con el uniforme de Green Lantern y sale volando, hasta que Superman lo rescata. La situación obliga a Superman a intervenir mientras se descubre que Star Sapphire está detrás del ataque y pretende casarse con Green Lantern.



DC Comics Presents v1 #7
The Paralyzed Planet Peril!

Fecha: 1979.03| Créditos: Paul Levitz (Guiones), Dick Dillin, Frank Chiaramonte (Dibujos)| Edición española: Superman 1279, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Los Armeros de Qward mantienen cautivo a Superman y utilizan su cuerpo para generar un campo energético que paraliza a los seres vivos de la Tierra. Los invasores atraviesan un portal interdimensional y comienzan a ocupar Metrópolis. Red Tornado, que no queda paralizado, se enfrenta a los colonizadores y a su líder, Kimon. Superman logra ayudarlo a escapar del campo energético y le indica cómo atravesarlo para recuperar su movilidad y potenciar su cuerpo androide.



DC Comics Presents v1 #8
The Sixty Deaths of Solomon Grundy!

Fecha: 1979.04| Créditos: Steve Englehart (Guiones), Murphy Anderson (Dibujos)| Edición española: Superman 1285, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Swamp Thing viaja a Metrópolis después de conocer la existencia de Solomon Grundy. Espera estudiar al monstruo para encontrar una cura para su propia condición. Superman también busca a Grundy, y los caminos de ambos se cruzan en los túneles subterráneos de la ciudad. La historia incluye recuerdos de la transformación de Alec Holland en Swamp Thing y el enfrentamiento con Grundy.



DC Comics Presents v1 #9
Invasion of the Ice People!

Fecha: 1979.05| Créditos: Martin Pasko (Guiones), Joe Staton, Jack Abel (Dibujos)| Edición española: Superman 1291, Superman(Bruguera) 40, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Clark Kent y Lois Lane acuden a entrevistar al escultor Anton Lupescu, que ha terminado una gigantesca figura de hielo. La escultura cobra vida y secuestra a su creador. Superman intenta detenerla y Wonder Woman interviene cuando la criatura ataca el aeropuerto de Metrópolis. La figura posee poderes telepáticos y puede generar copias ilusorias de sí misma para confundir a sus perseguidores. Superman y Wonder Woman averiguan que un alienígena del planeta Skryn ha poseído a Lupescu y ha construido un cuerpo adecuado a su naturaleza. Superman consigue contener la esencia del invasor en un recipiente térmico procedente de su Fortaleza de la Soledad.



DC Comics Presents v1 #10
The Miracle Man of Easy Company

Fecha: 1979.06| Créditos: Cary Bates (Guiones), Joe Staton, Jack Abel (Dibujos)| Edición española: Superman(Bruguera) 45, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

La explosión de una bomba desplaza a Superman hasta 1944 y le provoca amnesia. Durante su estancia en la Segunda Guerra Mundial, conoce al sargento Rock y a los soldados de Easy Company. La información narrativa disponible para esta revisión no permite confirmar más detalles de la aventura.



DC Comics Presents v1 #11
Murder by Starlight!

Fecha: 1979.07| Créditos: Cary Bates (Guiones), Joe Staton, Frank Chiaramonte (Dibujos)| Edición española: Superman 1297, Superman(Bruguera) 35, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Superman regresa al presente después de su aventura durante la Segunda Guerra Mundial. La explosión que lo desplazó en el tiempo lo ha cargado de energía estelar concentrada procedente de Polaris. Hawkman lo ataca y el contacto entre ambos provoca una gran explosión. Superman y Hawkman reaparecen después para detener a Rayles, responsable de manipular los acontecimientos. La explicación final revela que Hawkman había dejado instrucciones a un pájaro para que contactara con Superman antes de perder el control de sus actos.



DC Comics Presents v1 #12
Winner Take Metropolis

Fecha: 1979.08| Créditos: Steve Englehart (Guiones), Rich Buckler, Dick Giordano (Dibujos)| Edición española: Superman 1303, Superman(Bruguera) Esp 2, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Mister Miracle realiza una exhibición de escapismo en Las Vegas y descubre que una cadena rival va a emitir un programa sobre Superman en el mismo horario. Mientras sigue a Carolyn Dole, una dirigente de Intergang, descubre que la organización utiliza la Mentropy Machine, un dispositivo que impide a sus víctimas expresar determinadas intenciones. El propio Mister Miracle resulta afectado y no puede advertir directamente a Superman. Para atraer su atención, anuncia que será el nuevo protector de Metrópolis y desafía a Superman a una pelea por la ciudad. Durante el combate, Mister Miracle destruye la máquina y ambos héroes se enfrentan a Intergang. Una vez liberado del bloqueo mental, explica a Superman lo sucedido.



DC Comics Presents v1 #13
To Live in Peace — Nevermore!

Fecha: 1979.09| Créditos: Paul Levitz (Guiones), Dick Dillin, Dick Giordano (Dibujos)| Edición española: Superman 1309, Superman(Bruguera) 24, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Superman intenta impedir que los nyrvnianos entren en guerra en el espacio. La Legión de Superhéroes viaja desde el futuro para detenerlo y le explica que Nyrvn será un aliado de la Tierra en una guerra futura. Los nyrvnianos también han secuestrado a Jon, el hijo de Pete Ross, y los legionarios insisten en que deben permitir que permanezca con ellos.

Notas:
▪ Primera aparición de los nyrvnianos.


DC Comics Presents v1 #14
Judge, Jury… and No Justice!

Fecha: 1979.10| Créditos: Paul Levitz (Guiones), Dick Dillin, Dick Giordano (Dibujos)| Edición española: Superman 1315, Superman(Bruguera) 25, DC Finest: Team-Ups — Carrera Al Fin De Los Tiempos (Panini).

Superboy aparece en el juicio de los Sidecar Bandits y ataca a Clark Kent, que aprovecha la situación para transformarse en Superman. Más tarde, Superboy vuelve a enfrentarse al Hombre de Acero y lo derrota. Superman descubre que el joven ha reunido a Lois Lane, Lana Lang, Jimmy Olsen, Perry White y Steve Lombard para juzgarlo. Superboy revela que en realidad es Pete Ross: ha utilizado equipos de un laboratorio secreto de Lex Luthor para traer a Superboy desde el pasado y cambiar sus mentes. La mente de Pete ocupa el cuerpo de Superboy, mientras la de este queda en el cuerpo de Pete.



DC Comics Presents v1 #15
Plight of the Giant Atom!

Fecha: 1979.11| Créditos: Cary Bates (Guiones), Joe Staton, Frank Chiaramonte (Dibujos)| Edición española: Album Superman Nº 6 (Editorial Bruguera).

Ray Palmer comunica a Superman que pretende abandonar su identidad de Atom después de sufrir un episodio de miedo que le impide utilizar sus poderes. Superman lo lleva a la Fortaleza de la Soledad para examinarlo. Allí, una nave alienígena de los sabromianos ataca la Fortaleza y deja a Superman sin acceso a la energía solar. Los invasores capturan a Superman y Atom, y anuncian que destruirán la Fortaleza en represalia por la destrucción previa de su flota. Atom descubre que ha sido reducido de tamaño y utiliza sus capacidades para enfrentarse a los alienígenas.



DC Comics Presents v1 #16
The De-volver!

Fecha: 1979.12| Créditos: Dennis O’Neil (Guiones), Joe Staton, Frank Chiaramonte (Dibujos)| Edición española: Superman 1321, Superman(Bruguera) 28.

Black Lightning interviene durante un atraco en un tren, pero dos disparos perdidos matan a Trina y dejan el tren sin control. Superman detiene el convoy antes de que descarrile. Hugh Bryant, novio de Trina y alumno de Jefferson Pierce, culpa a Black Lightning de la muerte de la joven. Durante la investigación, Black Lightning descubre que Bryant puede transformarse en distintas criaturas y que es un ser alienígena que ha habitado la Tierra durante milenios. Bryant adopta una forma de energía capaz de enfrentarse a Superman y Black Lightning, pero este último consigue desestabilizarlo mediante su propio campo eléctrico. Bryant recupera su forma humana y Superman lo lleva al espacio, donde vuelve a adoptar su forma original y regresa a su planeta.

Notas:
▪ Primera aparición de Hugh Bryant, el De-volver, y de Trina Shelton. Muerte de Trina Shelton.


DC Comics Presents v1 #17
The Ice Slaves of Killer Frost

Fecha: 1980.01| Créditos: Gerry Conway (Guiones), José Luis García-López, Steve Mitchell (Dibujos)| Edición española: Superman 1327, Superman(Bruguera) 33, Grandes Autores De Superman: José Luis García-López – Superman Y Los Mejores Superhéroes Del Mundo (ECC Ediciones) .

Superman acude a una instalación de S.T.A.R. Labs para descongelar a Killer Frost antes de una autopsia científica. Cuando la descongelación la libera, Killer Frost utiliza sus poderes para dominar la mente de Superman y escapar. El profesor Martin Stein se transforma en Firestorm y explica la situación a Ronnie Raymond. Firestorm localiza a Killer Frost y al Superman controlado por ella, que construyen un dispositivo para ampliar sus poderes y someter a la población de Manhattan. Firestorm consigue destruir el aparato y, con la ayuda de Superman, neutraliza a Killer Frost. Al final, Superman ofrece a Firestorm un puesto en la Liga de la Justicia de América, pero este declara que había decidido retirarse de la vida superheroica.



DC Comics Presents v1 #18
The Night It Rained Magic!

Fecha: 1980.02| Créditos: Gerry Conway (Guiones), Dick Dillin, Frank Chiaramonte (Dibujos)| Edición española: Superman 1333, Superman(Bruguera) 43, Superman(Bruguera) Esp 2.

Superman investiga por qué la magia puede afectarlo y trata de desarrollar una defensa contra esa energía. Al mismo tiempo, Zatanna y Zatara buscan el origen de la magia y estudian la posibilidad de que proceda de otra dimensión. Sus experimentos simultáneos abren una brecha entre la Tierra y la dimensión mágica, lo que concede temporalmente poderes mágicos a los habitantes de la Tierra y priva de ellos a quienes los poseían. Caligro el Grande aprovecha la situación para vengarse de Superman y Zatanna. Con la ayuda de Zatanna, Superman utiliza sus nuevos poderes mágicos para derrotarlo y cerrar la brecha, restaurando la situación anterior.

Notas:
▪ Primera aparición de Caligro el Grande.


DC Comics Presents v1 #19
Who Haunts This House?

Fecha: 1980.03| Créditos: Dennis O’Neil (Guiones), Joe Staton, Frank Chiaramonte (Dibujos)| Edición española: Superman 1339 , Superman Nº 41 (Editorial Bruguera).

Caleb Gurk descubre una mansión victoriana que aparece de la nada en el desierto. Seis meses después, organiza una fiesta para exhibir su riqueza e invita a Clark Kent y Barbara Gordon. Los invitados comienzan a sufrir impulsos violentos y Batgirl interviene para proteger a Gurk. Superman descubre que la mansión está controlada por el doctor Horus, un científico de la época victoriana con cabeza de halcón que había quedado atrapado fuera de la realidad. Horus controla la casa y a sus invitados mediante sus poderes. Superman libera a Batgirl y Gurk, rompe el obelisco que contiene a Horus y le exige que deje de controlar a los asistentes. Horus accede y desaparece.

Notas:
▪ Primera aparición de Caleb Gurk.


DC Comics Presents v1 #20
Inferno From the Sky!

Fecha: 1980.04| Créditos: Dennis O’Neil (Guiones), José Luis García-López, Joe Giella (Dibujos)| Edición española: Superman 1345, Superman Nº 44 (Editorial Bruguera), Grandes Autores De Superman: José Luis García-López – Superman Y Los Mejores Superhéroes Del Mundo (ECC Ediciones.

Fred Garmer intenta ponerse en contacto con Clark Kent, pero un asesino lo mata antes de que pueda hablar con él. Green Arrow presencia los últimos momentos de Garmer y empieza a investigar el asesinato, cuyo responsable parece estar relacionado con el empresario Bo Force. Force ha descubierto que el agua de su géiser Thor puede utilizarse como combustible, aunque su composición es inestable y provoca incendios. Green Arrow intenta entrevistarlo, pero los guardias de Force lo expulsan y después lo capturan. Superman interviene cuando el géiser entra en erupción y el agua inflamable provoca un incendio. El Hombre de Acero utiliza su aliento gélido para detener una erupción y su supervelocidad para llevar el fuego al espacio. Green Arrow consigue enfrentarse a Force, que acaba bajo custodia policial.

Notas:
▪ Muerte de Fred Garmer. Primera aparición de Bo Force.


DC Comics Presents v1 #21
The Alien Epidemic!

Fecha: 1980.05| Créditos: Gerry Conway (Guiones), Joe Staton, Frank Chiaramonte (Dibujos)| Edición española: Superman 1351.

Elongated Man aparece en el edificio del Daily Planet en un estado de agitación y con síntomas de enfermedad. Superman lo traslada a la Fortaleza de la Soledad para atenderlo. La situación obliga al Hombre de Acero a averiguar qué le sucede a su compañero, cuyo comportamiento se ha vuelto incontrolable.



DC Comics Presents v1 #22
Plight of the Human Comet

Fecha: 1980.06| Créditos: Mike W. Barr (Guiones), Dick Dillin, Frank McLaughlin (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 83.

Los poderes del Capitán Comet están desapareciendo y su cuerpo experimenta transformaciones que lo convierten en un cometa viviente. Cree que volver a exponerse al cometa que le concedió originalmente sus capacidades puede solucionar el problema, por lo que pide ayuda a Superman para localizarlo. El cometa está a punto de reaparecer cerca de Chicago, pero Starstriker también pretende aprovechar su llegada. Cuando el villano ataca, Superman debe impedir que sus misiles alcancen la ciudad mientras el Capitán Comet se enfrenta a nuevas transformaciones. Starstriker consigue dejar inconsciente a Superman y lo encierra junto al Capitán Comet. Ambos se liberan y se enfrentan al plan del villano, que ha puesto varios cometas en trayectoria de colisión con la Tierra. Superman se ocupa de los cometas mientras el Capitán Comet combate a Starstriker.



DC Comics Presents v1 #23
The Curse Out of Time!

Fecha: 1980.07| Créditos: Dennis O’Neil (Guiones), Joe Staton, Vince Colletta (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 84.

Doctor Fate busca a un antepasado de Inza Nelson desplazado en el tiempo para poner fin a una maldición que está convirtiendo a su esposa en un monstruo. En Metrópolis, Lois Lane y Jimmy Olsen entrevistan a un científico que investiga la posibilidad de que la materia posea conciencia. Durante la demostración aparece una goleta que crece hasta alcanzar su tamaño normal y atraviesa la pared del edificio. El barco está relacionado con el capitán Ezra Hawkins, que ha quedado atrapado en una época que no le corresponde. El diablillo El Muchacho utiliza su magia para alterar el barco y mantiene a Superman encadenado a su cubierta. Doctor Fate interviene, neutraliza el encantamiento y libera a Superman. Después devuelve a Hawkins, a su tripulación y al barco a su lugar correspondiente en el tiempo y el espacio, y la maldición sobre Inza queda anulada.



DC Comics Presents v1 #24
The Man Who Was the World

Fecha: 1980.08| Créditos: Len Wein (Guiones), José Luis García-López, Joe Giella (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 85, Grandes Autores De Superman: José Luis García-López – Superman Y Los Mejores Superhéroes Del Mundo (ECC Ediciones).

Deadman, cansado de su misión y responsabilizándose de la muerte de Abraham Gold, pide a Rama Kushna que le conceda el descanso eterno. La entidad acepta con una condición y lo envía a Metrópolis, donde se están produciendo terremotos. Superman intenta estabilizar un edificio afectado por los temblores mientras un hombre llamado Alex Atley solicita su ayuda. Los terremotos empeoran con cada alteración del corazón de Atley. Superman descubre que el dispositivo que conecta su corazón con la Tierra está relacionado con los temblores y busca la manera de desactivarlo. Mientras tanto, Deadman ocupa el cuerpo de Atley y lucha por mantenerlo con vida. Superman consigue desactivar el dispositivo y reparar el corazón del hombre. Tras la experiencia, Deadman reconsidera su deseo de abandonar su misión.



DC Comics Presents v1 #25
Judgment Night

Fecha: 1980.09| Créditos: Paul Levitz (Guiones), Dick Dillin, Frank McLaughlin (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 86.

Superman sufre episodios de dolor y debilidad relacionados con un ataque mágico. El Fantasma Desconocido aparece y sugiere que la conciencia de culpa del héroe lo hace vulnerable, pero desaparece antes de explicarse. Mientras tanto, Pete Ross permanece internado y destruye carteles de Superman. En el espectáculo de Madame Benita se está completando un ritual vinculado al poder oscuro de Tala. El Fantasma Desconocido se enfrenta a esa influencia y ayuda a rescatar a los cautivos. Jon Ross vuelve con su padre y la tensión entre Pete, Jon y Superman comienza a remitir. Al día siguiente, Clark Kent agradece a Lois Lane su ayuda.



DC Comics Presents v1 #26
Between Friend and Foe!

Fecha: 1980.10| Créditos: Jim Starlin, Marv Wolfman, Bob Rozakis (Guiones), Jim Starlin, George Pérez, José Delbo (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 87, Clásicos Dc: Nuevos Titanes Nº 1 (Planeta Deagostini) .

Superman es relevado por Green Lantern (Hal Jordan) de su turno de vigilancia en el satélite de la Liga de la Justicia. Poco después, Hal recibe una petición de ayuda de Archon Z’Gmora, otro Green Lantern que afirma estar atrapado en otra dimensión y carecer de energía en su anillo. La situación forma parte de los planes de N’Gon, que pretende incrementar su poder arrebatándoselo a otros seres superhumanos. Superman y Green Lantern unen sus fuerzas para enfrentarse a él y consiguen apresarlo.

Notas:
▪ Primera aparición de los Nuevos Titanes, Cyborg, Raven, Starfire (Koriand’r), Archon Z’Gmora, N’Gon y Silas Stone. Archon Z’Gmora muere en esta historia. La historia de los Nuevos Titanes, «Where Nightmares Begin!», presenta también a Changeling, antes conocido como Beast Boy, y continúa en New Teen Titans v1 #1 (1980). «Where Nightmares Begin!» se reeditó en Tales of the Teen Titans v1 #59.


DC Comics Presents v1 #27
The Key That Unlocked Chaos

Fecha: 1980.11| Créditos: Len Wein, Bob Rozakis (Guiones), Jim Starlin, Romeo Tanghal (Dibujos)| Edición española: Superman 1357, Superman: Encuentros Cósmicos (ECC Ediciones).

Mongul se pone en contacto con Superman y le exige que recupere una llave de cristal custodiada en una cripta. Para obligarlo a obedecer, mantiene a Lois Lane, Jimmy Olsen y Steve Lombard prisioneros dentro de un cubo en miniatura y amenaza con matarlos si Superman se niega. El Hombre de Acero busca a sus amigos sin éxito y finalmente acepta la misión. La llave se encuentra bajo la protección del Detective Marciano, en Marte. Superman se enfrenta a J’onn J’onzz y consigue hacerse con el objeto, pero Mongul aparece para reclamarlo. El Detective Marciano aprovecha la situación para liberar a los rehenes. Mongul logra escapar con la llave, que permite acceder a Warworld, una gigantesca estación artificial armada capaz de destruir planetas.

Notas:
▪ Primera aparición de Mongul.


DC Comics Presents v1 #28
Warworld

Fecha: 1980.12| Créditos: Len Wein, Mike Tiefenbacher (Guiones), Jim Starlin, Gil Kane (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 91, Superman: Encuentros Cósmicos (ECC Ediciones) .

Superman y Supergirl persiguen a Mongul después de que el conquistador se apodere de la llave de cristal y active Warworld. La estación artificial, de dimensiones comparables a las de un planeta, dispone de un potente sistema de defensa y armamento. Mongul conecta su mente con el ordenador central mediante un casco y utiliza las armas contra los dos kryptonianos. Durante el combate se revela que Mongul perdió su antiguo poder cuando un líder religioso llamado Arkymandryte incitó a la población a derrocarlo; ahora pretende utilizar Warworld para conquistar el universo. Los ataques de la estación ponen a prueba la resistencia de Superman, mientras Supergirl busca una forma de penetrar sus defensas. Finalmente, Kara atraviesa Warworld a una velocidad extraordinaria y abre un agujero en su estructura. Superman accede al sistema de control y programa la autodestrucción de la estación. Al escapar, descubre que Supergirl ha desaparecido y no sabe qué ha ocurrido con ella.



DC Comics Presents v1 #29
Where No Superman Has Gone Before

Fecha: 1981.01| Créditos: Len Wein, Bob Rozakis (Guiones), Jim Starlin, Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 92, Superman: Encuentros Cósmicos (ECC Ediciones) .

Superman busca a Supergirl, que ha desaparecido después de atravesar Warworld a una velocidad extraordinaria. Al no encontrarla, calcula su trayectoria y sale en su persecución por el espacio. Kara permanece inconsciente y continúa desplazándose sin control. Superman acelera hasta superar barreras que nunca había rebasado durante sus viajes espaciales. Cuando está a punto de alcanzarla, se encuentra con el Espectro, que le impide continuar directamente hacia su prima.



DC Comics Presents v1 #30
A Dream of Demons

Fecha: 1981.02| Créditos: Gerry Conway, Bob Rozakis (Guiones), Curt Swan, Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 93.

Black Canary acude a la Fortaleza de la Soledad tras sufrir sueños inquietantes y peligrosos. Durante su llegada se enfrenta a un oso polar y Superman la lleva al interior de la Fortaleza. Allí, Dinah relata los acontecimientos de sus últimos días en Tierra-2 y la muerte de su marido, Larry Lance, a manos de Aquarius. La historia se desarrolla en torno a las experiencias oníricas y los recuerdos que afectan a Black Canary, mientras Superman intenta ayudarla ante el peligro que representan sus sueños.



DC Comics Presents v1 #31
The Deadliest Show on Earth!

Fecha: 1981.03| Créditos: Gerry Conway, Roy Thomas (Guiones), José Luis García-López (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 31, Grandes Autores De Superman: José Luis García-López – Superman Y Los Mejores Superhéroes Del Mundo (ECC Ediciones), Batman: El Hombre Murciélago (ECC Ediciones).

Robin investiga el circo Sterling después de encontrarse con Waldo, un antiguo amigo que ahora trabaja allí y parece estar sometido a un trato cruel. Al volver por la noche, descubre que Waldo está siendo obligado a atravesar un aro en llamas y trata de rescatarlo. Una agresión telepática interrumpe su intervención y Robin descubre que Superman también está bajo control mental y actúa como el hombre fuerte del circo. Al día siguiente, Lois Lane y Jimmy Olsen visitan el espectáculo y observan las actuaciones extraordinarias de Superman y Robin. Los reporteros sospechan que ocurre algo extraño. Superman revela que ha fingido estar hipnotizado para descubrir quién controla a los artistas. Cuando el responsable se muestra, Robin utiliza el destello de una cámara para identificarlo y Superman lo entrega a las autoridades.



DC Comics Presents v1 #32
The Super-Prisoners of Love

Fecha: 1981.04| Créditos: Gerry Conway (Guiones), Kurt Schaffenberger, Vince Colletta (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 95.

Eros, el dios griego del amor, aparece en el satélite de la Liga de la Justicia y declara su amor por Wonder Woman. Ella rechaza sus avances y Eros, enfadado, dispara una flecha mágica contra Superman y otra contra la amazona. Ambos quedan enamorados el uno del otro y deben buscar una solución al encantamiento. La atracción altera su comportamiento y provoca conflictos con sus respectivas parejas, Lois Lane y Steve Trevor. Superman y Wonder Woman viajan al monte Olimpo para enfrentarse a Eros. Afrodita les indica que pueden romper el hechizo mediante el Loto Azul del Amor Perdido. Tras superar la resistencia del guardián de la flor, los héroes la consiguen y el encantamiento desaparece. Finalmente, ambos regresan con sus parejas.



DC Comics Presents v1 #33
Man and Supermarvel!

Fecha: 1981.05| Créditos: Gerry Conway, Roy Thomas (Guiones), Rich Buckler, Dick Giordano (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 96.

Clark Kent descubre que lleva el uniforme del Capitán Marvel cuando intenta intervenir en un accidente ferroviario. También posee los poderes del héroe, mientras el auténtico Capitán Marvel lleva el traje de Superman y dispone de las capacidades del Hombre de Acero. El intercambio provoca que ambos héroes se encuentren en mundos que no les corresponden y tengan que adaptarse a sus nuevas identidades y poderes. Mister Mxyzptlk está detrás de la alteración y cuenta con la colaboración de Mister Mind. La situación deja a Superman en el mundo del Capitán Marvel y a este en el de Superman, mientras ambos intentan comprender cómo recuperar sus condiciones originales.



DC Comics Presents v1 #34
The Beast-Man That Shouted ‘Hate’ At the Heart of the U.N.!

Fecha: 1981.06| Créditos: Gerry Conway, Roy Thomas (Guiones), Rich Buckler, Dick Giordano (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 97.

Superman permanece atrapado en la Tierra del Capitán Marvel, mientras ambos héroes intentan recuperar sus poderes y uniformes habituales. Mister Mxyzptlk reconoce que ha provocado el intercambio y que Mister Mind y el rey Kull participan en el conflicto. Los poderes de Kull se ven aumentados por la magia de Mxyzptlk, lo que le permite enfrentarse a Superman y al Capitán Marvel. Los villanos se disponen a conquistar la Tierra y utilizan sus capacidades combinadas para mantener a los héroes ocupados. Mxyzptlk acaba rompiendo su propio encantamiento al regresar a su dimensión, lo que permite que Superman y el Capitán Marvel recuperen sus poderes y trajes. El Capitán Marvel Bunny también interviene contra Kull, mientras Superman logra regresar a su propio mundo.



DC Comics Presents v1 #35
The Metamorphosis Machine

Fecha: 1981.07| Créditos: Martin Pasko (Guiones), Curt Swan, Gil Kane (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 98.

Kirk Langstrom, el Hombre Murciélago, irrumpe en S.T.A.R. Labs para conseguir tecnología que permita tratar la hipersensibilidad auditiva de su hija Rebecca. Superman lo ayuda y lo lleva a la Fortaleza de la Soledad, donde dispone de un dispositivo alienígena capaz de alterar la estructura molecular de la materia orgánica. Atomic Skull y su cómplice Felicia atacan la Fortaleza y roban la máquina. El aparato altera temporalmente el funcionamiento de los poderes de Superman, que solo puede utilizar uno a la vez. Con la ayuda del Hombre Murciélago, Superman persigue a los ladrones. Durante el enfrentamiento, Felicia queda expuesta a las ondas del dispositivo y recupera su forma de pantera negra. Atomic Skull cae de su nave y muere. Superman utiliza la máquina para restaurar sus poderes y normalizar la audición de Rebecca.



DC Comics Presents v1 #36
Whatever Happened to Starman?

Fecha: 1981.08| Créditos: Paul Levitz (Guiones), Jim Starlin (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 99, Superman: Encuentros Cósmicos (ECC Ediciones) .

Tras el funeral de su hermana, la emperatriz Clryssa, el príncipe Gavyn recuerda cómo fue expulsado al espacio para impedir que reclamara el trono. Sobrevivió el tiempo suficiente para ser rescatado por el alienígena Mn’Torr, que le proporcionó unos guanteletes alimentados por la energía solar y lo entrenó para utilizarlos. Gavyn adoptó la identidad de Starman y ayudó a su hermana a frustrar conspiraciones contra su gobierno. En el presente, Mongul ha secuestrado a Lady Merria y pretende obligarla a convertirse en su consorte. Starman se enfrenta a él, pero es derrotado y encerrado en un cubo de energía. Superman acude tras recibir una señal de Mn’Torr y libera a Starman. Ambos descubren que Mongul controla un arma capaz de destruir mundos a través de la corona imperial. Superman distrae a Mongul mientras Starman localiza y destruye el arma. Sin ella, los mundos del imperio se liberan de su dominio y Mongul acaba retirándose.



DC Comics Presents v1 #37
The Stars, Like Moths…!

Fecha: 1981.09| Créditos: Jim Starlin, Roy Thomas (Guiones), Jim Starlin (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 108, Superman: Encuentros Cósmicos (ECC Ediciones) .

Superman y Hawkgirl descubren un laboratorio subterráneo construido en Colorado por Var-El, antepasado de Superman que llegó a la Tierra más de un siglo antes. La instalación contiene un portal que conecta el universo terrestre con la Dimensión X, donde se almacena energía procedente de las estrellas. Durante la exploración, una cámara absorbe a Superman y lo arrastra hacia el vórtice dimensional. Hawkgirl entra en la cámara para rescatarlo y consigue sacarlo del peligro.



DC Comics Presents v1 #38
Stop the World, I Want To Go Home

Fecha: 1981.10| Créditos: Martin Pasko, Len Wein (Guiones), Don Heck (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 109.

Superman descubre que un automóvil con Jimmy Olsen dentro ha quedado suspendido en el aire y no puede moverlo. En Central City, Flash observa que las balas y los delincuentes parecen inmóviles. Ambos héroes son inmunes a una alteración temporal que ralentiza el movimiento en la Tierra. Mientras investigan, una alienígena llamada Minaar los deja inconscientes y los lleva a una nave, donde quedan sujetos a un dispositivo que los mantiene a supervelocidad. Syryna, dictadora de Elykaar, pretende aprovechar esa energía para devolver su fortaleza voladora a su dimensión. Los héroes descubren el engaño y se liberan, pero la distorsión temporal continúa incluso después de derrotarla. Finalmente averiguan que la presencia de Klaanu, que había quedado en la Tierra, mantiene el fenómeno. Al devolverlo a Elykaar, la alteración termina.



DC Comics Presents v1 #39
The Thing That Goes Woof in the Night

Fecha: 1981.11| Créditos: Martin Pasko (Guiones), Joe Staton, Bob Smith (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 110.

Superman y Plastic Man investigan un robo relacionado con un prototipo del Toyman que ha desaparecido. Dollface y Fliptop pretenden utilizar el dispositivo para abrir la cámara acorazada de un banco. El Toyman también busca el aparato y se enfrenta a los delincuentes, mientras Superman y Plastic Man siguen sus movimientos. Los criminales consiguen abrir la cámara, pero los héroes intervienen y los encierran junto al Toyman. Durante el enfrentamiento, el Toyman utiliza un objeto de kryptonita contra Superman y Plastic Man queda atrapado en una sustancia adhesiva. Superman consigue liberar a su compañero y ambos detienen a los delincuentes. Jimmy Olsen contribuye a impedir su huida, y los héroes recuperan el control de la situación.



DC Comics Presents v1 #40
The Day the Elements Went Wild

Fecha: 1981.12| Créditos: Gerry Conway (Guiones), Irv Novick, Frank McLaughlin (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 111.

Simon Stagg reproduce el Orbe de Ra con la intención de encontrar una cura para Metamorpho. Sin embargo, Java se apodera del artefacto y se desencadenan transformaciones anómalas de los elementos químicos. Superman investiga los sucesos y descubre que el número de protones de los elementos está aumentando, alterando sus propiedades y poniendo en peligro a la población. Metamorpho también investiga el fenómeno y se enfrenta a Superman antes de que ambos descubran que Stagg está relacionado con el problema. Stagg explica que el orbe está alterando la estructura atómica y que sus efectos podrían provocar una explosión de enormes proporciones. Superman y Metamorpho persiguen a Java, que mantiene el control del artefacto y lo utiliza contra ellos. Finalmente, Metamorpho consigue apartar el orbe de Java y lo lleva a gran altura, donde explota. Superman rescata a Java y Metamorpho sobrevive a la explosión, reuniéndose con Sapphire.



DC Comics Presents v1 #41
The Terrible Tinseltown Treasure-Trap Treachery

Fecha: 1982.01| Créditos: Martin Pasko (Guiones), José Luis García-López (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 112.

Superman se ve obligado a colaborar con el Joker para localizar el tesoro escondido por un antiguo comediante convertido en jefe criminal. El Prankster también busca el botín, por lo que la búsqueda enfrenta a los tres personajes, cuyos objetivos no coinciden. Superman y el Joker deben seguir las pistas relacionadas con el tesoro sin poder confiar plenamente el uno en el otro.

Notas:
▪ Última aparición del Prankster de Tierra-Uno.


DC Comics Presents v1 #42
The Specter of War

Fecha: 1982.02| Créditos: Paul Levitz (Guiones), Irv Novick (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 113.

Tras dispersar en el espacio los residuos radiactivos de una explosión nuclear, Superman regresa al Daily Planet. Como Clark Kent, propone a Perry White escribir sobre las causas de la guerra. Un misterioso militar le entrega un sobre dirigido a Superman. La información recibida conduce al héroe hasta una instalación militar secreta, donde impide la detonación de un misil nuclear. Un grupo llamado los Supervivientes prepara una guerra nuclear mediante un dispositivo capaz de activar armas de todo el mundo. Clark investiga el caso y recibe nuevas indicaciones de un general que conoce su identidad secreta. Con ayuda de los datos de la Liga de la Justicia, Superman descubre la relación del militar con el Soldado Desconocido de la Segunda Guerra Mundial. Cuando los Supervivientes activan su dispositivo, Superman intenta impedir la detonación de las armas nucleares.

Notas:
▪ El número también incluye la historia secundaria «Whatever Happened to the Sandman?».


DC Comics Presents v1 #43
In Final Battle

Fecha: 1982.03| Créditos: Paul Levitz (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 114.

Mongul utiliza al Devorador de Soles para amenazar la Tierra y captura a Superman. Jimmy Olsen activa su anillo de la Legión de Superhéroes para solicitar ayuda desde el futuro. Varios legionarios viajan al siglo XX y se enfrentan al Devorador de Soles, mientras Superman intenta liberarse y detener a Mongul. Wildfire se sacrifica aparentemente al concentrar su energía contra el núcleo de la criatura. La Legión consigue destruir al Devorador de Soles y ayuda a Superman a someter a Mongul. Brainiac 5 explica que Wildfire podrá regresar cuando consiga un nuevo traje de contención.



DC Comics Presents v1 #44
The Man Who Created Villains

Fecha: 1982.04| Créditos: Bob Rozakis, E. Nelson Bridwell (Guiones), Irv Novick (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 115.

Perry White envía a Clark Kent y Jimmy Olsen a Fairfax para investigar la aparición de numerosos héroes y villanos. Chris King y Victoria Grant utilizan un extraño dial que les permite transformarse temporalmente en superhéroes. En Fairfax, los héroes se enfrentan a los ayudantes del misterioso Master, que resultan ser robots de aspecto humano. El Master activa el sistema de autodestrucción de su instalación y la cueva comienza a derrumbarse. Superman llega para ayudar a los jóvenes héroes y proteger a Jimmy Olsen. Después del incidente, Clark y Jimmy deciden permanecer en Fairfax porque todavía no han descubierto quién está detrás de los acontecimientos.



DC Comics Presents v1 #45
The Chaos Network

Fecha: 1982.05| Créditos: Gerry Conway (Guiones), Rich Buckler (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 116.

Superman captura al traidor Kristopher Kross, que transporta tecnología informática y material nuclear robados para venderlos a enemigos de Estados Unidos. Kross resulta alcanzado por un rayo y Superman lo entrega a la Marina. Mientras tanto, el profesor Martin Stein es detenido bajo la sospecha de haber colaborado con él. Ronald Raymond, preocupado por la acusación contra Stein, se transforma en Firestorm y trata de demostrar su inocencia. Los fallos eléctricos de un portaaviones y el uso de una red de satélites de defensa conducen a Firestorm y Superman hasta Kross. Firestorm destruye los satélites que alimentan la red del criminal, reduciendo sus poderes. Superman consigue derrotarlo y se descubre que otro trabajador de la empresa era el verdadero cómplice de Kross.



DC Comics Presents v1 #46
The Wizard Who Wouldn’t Stay Dead!

Fecha: 1982.06| Créditos: E. Nelson Bridwell (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 117.

El doctor Mist solicita la ayuda de Superman para impedir que un grupo de supervillanos resucite a un hechicero malvado. Superman se une a los Guardianes Globales para enfrentarse a los responsables del intento de resurrección. Los héroes deben detener el plan antes de que el hechicero regrese de entre los muertos y vuelva a amenazar al mundo.

Notas:
▪ Primera aparición de los Guardianes Globales.


DC Comics Presents v1 #47
From Eternia–With Death!

Fecha: 1982.07| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 122.

Superman se ve envuelto en los acontecimientos de Eternia, donde el príncipe Adam entrena con Man-At-Arms. Adam no se toma en serio los ejercicios y su actitud provoca el enfado de su instructor. Teela tampoco aprueba su comportamiento. Mientras tanto, en Metropolis, Clark Kent mantiene su apariencia de hombre torpe para proteger su identidad secreta. La historia presenta el encuentro de Superman con He-Man y Battle Cat frente a Skeletor y Beast Man, que pretenden conquistar el Castillo de Grayskull.

Notas:
▪ Primera aparición en cómic de DC de He-Man, Battle Cat, Skeletor y Beast Man.


DC Comics Presents v1 #48
Eight Arms of Conquest!

Fecha: 1982.08| Créditos: Dan Mishkin, Gary Cohn (Guiones), Irv Novick (Dibujos)| Edición española: Superman Avestruz 126.

Aquaman responde telepáticamente a las señales de sufrimiento de numerosos peces y descubre que un proyecto experimental de S.T.A.R. Labs ha alterado las condiciones del agua marina. Intenta trasladar a los peces afectados a aguas seguras con ayuda de delfines y ballenas. Durante el trayecto hacia S.T.A.R. Labs, un pulpo lo ataca y demuestra ser inmune a sus órdenes telepáticas. La criatura también lo ataca mentalmente y aparecen otros pulpos con capacidades extraordinarias. Superman y Aquaman deben investigar el fenómeno y hacer frente a la amenaza de estas criaturas.



DC Comics Presents v1 #49
Black Adam

Fecha: 1982.09| Créditos: Roy Thomas, Paul Kupperberg (Guiones), Rich Buckler (Dibujos)| Edición española: Superman 1463.

Superman detecta una interferencia inusual en las comunicaciones de Egipto y acude a la presa de Asuán, amenazada por un grupo terrorista que pretende hacerla estallar con un arma nuclear. Superman impide que el artefacto destruya la presa. Al mismo tiempo, Billy Batson sueña con convertirse en el capitán Marvel en Tierra-Uno. La aparición de Black Adam provoca un enfrentamiento con Superman y está vinculada a una barrera mágica que impide al mago Shazam detectar sus actividades. Billy y Superman necesitan ayuda para hacer frente al villano. El capitán Marvel de otra Tierra interviene en el conflicto y aprovecha el conocimiento de Billy para conseguir que Black Adam pronuncie el nombre de Shazam y vuelva a su forma mortal, Teth-Adam.



DC Comics Presents v1 #50
When You Wish Upon a Planetoid!

Fecha: 1982.10| Créditos: Dan Mishkin, Gary Cohn (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Superman 1467.

La Máquina Milagrosa, una creación de los Controladores, desaparece durante un intento de desconectarla y acaba en un planetoide. Superman está trasladando ese cuerpo celeste a su órbita para evitar una colisión cuando reflexiona sobre las dificultades de llevar una doble vida. Desea poder separar sus identidades de Clark Kent y Superman para que ambas puedan existir de manera independiente. Al día siguiente, Clark cubre para el Daily Planet una celebración de Superman en las Naciones Unidas. La Máquina Milagrosa concede el deseo y la separación de sus identidades plantea un nuevo problema para el héroe, que también debe hacer frente a Atomic Skull y a la amenaza que supone para las instalaciones de S.T.A.R. Labs.



DC Comics Presents v1 #51
Rendezvous with Death

Fecha: 1982.11| Créditos: Dan Mishkin (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Superman 1475.

Atom utiliza una piscina temporal para viajar al Oeste estadounidense del siglo XIX. Allí presencia una escena en la que Superman parece morir durante un enfrentamiento con alienígenas. Preocupado por lo que ha visto, Atom regresa al presente para averiguar si la muerte del Hombre de Acero puede evitarse. Su investigación lo lleva a colaborar con Superman para comprobar las circunstancias de la aparente muerte y tratar de impedir que se cumpla ese destino.



DC Comics Presents v1 #52
Negative Woman Goes Berserk!

Fecha: 1982.12| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Keith Giffen (Dibujos)| Edición española: Superman 1481.

Superman rescata a los trabajadores de una central eléctrica de Nueva Jersey cuya sobrecarga amenaza con provocar un apagón. Una extraña forma de energía negra escapa de las instalaciones. Más tarde, durante un desfile en Metropolis, un nuevo criminal llamado Ambush Bug parece asesinar al fiscal del distrito Syms y desaparece mediante teletransporte. La entidad energética reaparece y causa daños por la ciudad. Superman descubre que se trata de Valentina Vostok, integrante de la nueva Patrulla Condenada, que ha absorbido la entidad negativa que antes estaba vinculada a Larry Trainor. La fusión ha provocado que pierda el control de sus poderes. Superman y la Patrulla Condenada intentan contenerla y detener a Ambush Bug. Finalmente, Superman encierra a Negative Woman hasta que recupera el control; Vostok debe utilizar vendas tratadas químicamente para evitar nuevos episodios.

Notas:
▪ Primera aparición de Ambush Bug. Origen de Negative Woman. Muerte del fiscal del distrito Syms.


DC Comics Presents v1 #53
The Haunting Dooms of Halloween!

Fecha: 1983.01| Créditos: Dan Mishkin (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Superman 1518.

Mister Mxyzptlk atrae a Superman hasta la Casa del Misterio durante la noche de Halloween. Lois Lane y varios niños que han salido a pedir golosinas han sido transformados y necesitan ayuda. Superman debe enfrentarse a los fenómenos sobrenaturales de la casa para intentar rescatarlos de la situación creada por Mxyzptlk.



DC Comics Presents v1 #54
The Price of Progress

Fecha: 1983.02| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Don Newton (Dibujos)| Edición española: Superman 1493.

Superman y Green Arrow intervienen ante un dispositivo creado para aprovechar la energía, cuyo funcionamiento provoca una importante contaminación atmosférica. Ambos héroes deben detener el peligro asociado a la tecnología. La historia también muestra las consecuencias del incidente para las personas afectadas por la contaminación y la preocupación por el coste del progreso tecnológico.



DC Comics Presents v1 #55
The Parasite’s Power Ploys

Fecha: 1983.03| Créditos: Bob Rozakis (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Superman 1501.

La ficha individual consultada describe una historia en la que Superman queda expuesto a kryptonita dorada durante un experimento y empieza a perder sus poderes. Mientras intenta seguir el rastro de la kryptonita, trata también de ayudar a Air Wave, cuyos poderes han desaparecido misteriosamente. La descripción disponible no respalda la sinopsis aportada sobre un enfrentamiento actual con Parasite, por lo que no se incorpora ese acontecimiento como hecho confirmado.



DC Comics Presents v1 #56
Death in a Dark Dimension

Fecha: 1983.04| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Superman 1527.

Superman y Power Girl desaparecen de sus respectivas Tierras y son trasladados a otra dimensión, donde Maaldor intenta conquistar el universo. Tras enfrentarse a amenazas que incluyen una lluvia de meteoritos y barreras invisibles, ambos héroes descubren que han sido llevados a Blimaar. Maaldor ha derrotado a sus opositores y pretende extender su dominio. Superman no logra vencerlo por sí solo, pero Power Girl reaparece y se une a la lucha. Maaldor termina consumido por su propio poder, que desencadena la creación de un nuevo plano dimensional. Superman y Power Girl sellan la brecha para impedir que esa dimensión se extienda a sus mundos.

Notas:
▪ Primera aparición de Maaldor.


DC Comics Presents v1 #57
Days of Future Past

Fecha: 1983.05| Créditos: Dan Mishkin, Gary Cohn (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Superman 1529.

Superman sufre sueños en los que Metropolis aparece destruida tras una guerra nuclear. La investigación de una serie de falsas alarmas militares conduce al héroe y a la científica Marene Herald, de S.T.A.R. Labs, hasta Gardner Grayle. Grayle permanece en un tanque de aislamiento y su mente ha creado una simulación de un mundo posterior a una guerra nuclear, donde dirige a los Caballeros Atómicos. La actividad mental de Grayle empieza a afectar a sistemas informáticos reales y amenaza con desencadenar una guerra nuclear. Superman intenta desconectarlo, pero la simulación también controla robots que atacan al héroe. Cuando Grayle inicia una secuencia de lanzamiento nuclear, Superman reprograma el sistema informático y detiene la cuenta atrás en el último momento.



DC Comics Presents v1 #58
The Deadly Touch of the Intangibles

Fecha: 1983.06| Créditos: Mike W. Barr (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Robin y Elongated Man participan en un acto benéfico para antiguos artistas de circo cuando unos delincuentes atraviesan las paredes de la carpa y liberan a los animales. Superman interviene, pero no consigue tocar a los atacantes. Los héroes descubren que las primeras apariciones eran hologramas y localizan a los verdaderos Intangibles en un estudio abandonado de California. Los criminales han aprovechado la energía recogida de los poderes visuales de Superman para volverse intangibles y cometer robos. Durante el enfrentamiento, un arma basada en esos poderes altera la visión de Superman. El héroe consigue recuperarla con la radiación solar y regresa para desactivar los controles del equipo de los Intangibles, mientras Robin y Elongated Man les quitan los guantes y las botas especiales que les permiten interactuar con el mundo físico.



DC Comics Presents v1 #59
Ambush Bug II, or, Just When You Thought It Was Safe To Start Reading DC Comics Presents Again

Fecha: 1983.07| Créditos: Keith Giffen, Paul Levitz (Guiones), Keith Giffen (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Ambush Bug escapa de prisión y se teletransporta a la espalda de Superman justo cuando este viaja a través del tiempo. Ambos llegan al siglo XXX. Superman intenta dejar al villano bajo custodia de la Legión de Superhéroes, pero el equipo se encuentra fuera del planeta y debe recurrir a la Legión de Héroes Sustitutos. Ambush Bug consigue escapar de su encierro y causa problemas en Metropolis del siglo XXX. Superman y los Héroes Sustitutos tienen que localizarlo y detenerlo antes de que continúe alterando la situación en el futuro.



DC Comics Presents v1 #60
Battle for the Universe

Fecha: 1983.08| Créditos: Cary Burkett (Guiones), Irv Novick (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Weapon-Master roba la energía de la Batería Central de Oa y somete mentalmente a los Green Lanterns. Ante el peligro que representa para el Cuerpo de Green Lanterns y para el universo, los Guardianes del Universo eligen a uno de los suyos y solicitan la ayuda de Superman para detenerlo. Ambos deben impedir que Weapon-Master siga utilizando la energía robada y controlando a los miembros del Cuerpo. La información individual disponible confirma el planteamiento general de la amenaza, pero no permite verificar todos los detalles del desenlace descrito en la sinopsis original.



DC Comics Presents v1 #61
The Once-And-Future War!

Fecha: 1983.09| Créditos: Len Wein (Guiones), George Pérez (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Intercorp envía al robot asesino Murdermek al siglo XX con la misión de eliminar a un antepasado de OMAC e impedir así su existencia. OMAC se abre paso hasta el transmisor temporal de Intercorp y salta tras el robot antes de que el dispositivo se autodestruya. En Metropolis, la policía tiene rodeados a Nick Bravo y su banda en una licorería. Antes de que la situación pueda aclararse, el transmisor temporal atrae de nuevo a OMAC hacia el futuro. Superman queda intentando comprender lo ocurrido, mientras Norman Blank, un conserje que se encontraba cerca del lugar, recoge los restos del enfrentamiento.



DC Comics Presents v1 #62
Born on the Fourth of July

Fecha: 1983.10| Créditos: Bob Rozakis, Dan Mishkin (Guiones), Irv Novick (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Uncle Sam y los Freedom Fighters de Tierra-X llegan a Tierra-Uno para detener una conspiración contra Estados Unidos. El robo de la Declaración de Independencia y la Constitución está relacionado con una trama neonazi que amenaza al país. Superman, sin embargo, debe atender otras emergencias nacionales, incluida una crisis provocada por el hundimiento de cavernas salinas y la aparición de enormes surtidores de petróleo. Tras resolver esa emergencia, interviene para evitar el asesinato de Uncle Sam y descubre la importancia de recuperar los documentos robados. Finalmente, Superman y Uncle Sam los entregan al presidente de Estados Unidos, y Uncle Sam pronuncia un discurso público en defensa de la libertad del país.



DC Comics Presents v1 #63
Worlds to Conquer!

Fecha: 1983.11| Créditos: Dan Mishkin, Gary Cohn (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Amethyst regresa a la Tierra para pedir ayuda a Superman contra Carnelian, que intenta secuestrarla y llevarla de vuelta a Gemworld. Amy Winston utiliza su gema para abrir un portal y llamar la atención de Superman, pero Carnelian la alcanza y lo ataca con magia. El villano emplea kryptonita para debilitar al Hombre de Acero y se lleva a Amy como prisionera. Superman utiliza la gema que ella deja atrás para viajar a Gemworld, donde se ve envuelto en el conflicto entre Carnelian y Dark Opal. Amethyst consigue escapar y ayuda a Superman a recuperar la gema de kryptonita. Ambos regresan a la Tierra antes de que la piedra explote.



DC Comics Presents v1 #64
May You Live in Inter-esting Times

Fecha: 1983.12| Créditos: Mark Evanier (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Un experimento temporal de un científico traslada fragmentos del futuro al presente de Metropolis. Entre los desplazados se encuentra Kamandi, que se une a Superman para combatir a Great Caesar y sus tropas de tigres humanoides.



DC Comics Presents v1 #65
The Slayer from the Dark Dimension

Fecha: 1984.01| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Gray Morrow (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Maaldor, reducido a una entidad incorpórea tras su enfrentamiento anterior con Superman y Power Girl, comienza a atacar a varias personas a través de sus sueños. Entre los afectados están Clark Kent, Simons y Haley. Madame Xanadu detecta la presencia de la entidad y ayuda a Superman cuando todos son arrastrados a otra dimensión. Superman reconoce a Maaldor e intenta combatirlo, pero queda debilitado y paralizado por el miedo. Madame Xanadu extrae de su cuerpo la influencia maligna de la entidad, aunque el esfuerzo la deja exhausta. Superman vuelve a enfrentarse a Maaldor y sufre nuevas visiones, entre ellas una en la que Lex Luthor asesina a Lois Lane.



DC Comics Presents v1 #66
The Resurgence of Blackbriar Thorn!

Fecha: 1984.02| Créditos: Len Wein (Guiones), Joe Kubert (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El profesor Lewis Lang presenta en el Museo de Gotham una estatua de madera que ha excavado en Escocia. La figura representa a Blackbriar Thorn, un antiguo druida que se transformó en madera para evitar morir durante la invasión romana de Britania. Al quedar expuesta a la luz de la luna, la estatua cobra vida y desencadena una tormenta mágica contra los asistentes. Clark Kent se transforma en Superman y Jason Blood en Etrigan para enfrentarse al druida. Blackbriar Thorn huye al parque de Gotham, donde intenta conseguir un nuevo cuerpo y considera apropiado el de Superman. El villano hace crecer descontroladamente la vegetación, lo que atrae de nuevo a ambos héroes. Superman logra derrotarlo separándolo de la tierra, fuente de su poder.

Notas:
▪ Primera aparición de Blackbriar Thorn.


DC Comics Presents v1 #67
Twas the Fright Before Christmas!

Fecha: 1984.03| Créditos: Len Wein, E. Nelson Bridwell (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Timmy Dickens apunta con una pistola de dardos a un Santa Claus callejero. Superman descubre que el niño está sometido a una poderosa sugestión hipnótica y lo lleva a su Fortaleza de la Soledad para liberarlo mediante tecnología alienígena. Cuando está a punto de devolverlo a casa, un pequeño juguete con forma de nave espacial vuelve a dejar inconsciente a Superman. Al despertar, el héroe se encuentra en el Polo Norte con Timmy a su lado. La aventura con Santa Claus resulta ser un sueño. Superman lleva al niño de vuelta a casa y, al buscar su ropa civil en un bolsillo secreto de la capa, encuentra un juguete holográfico kryptoniano que había perdido. Al activarlo, descubre un mensaje navideño de Santa Claus.



DC Comics Presents v1 #68
Destiny’s Children!

Fecha: 1984.04| Créditos: Gerry Conway (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El sobrino de Mari McCabe desaparece aparentemente dentro de un videojuego de recreativa. Mari se convierte en Vixen y solicita la ayuda de Superman para encontrarlo. La búsqueda los conduce hasta el dominio del malvado almirante Cerebrus, que mantiene al niño bajo su control. Superman y Vixen deben localizarlo y rescatarlo.



DC Comics Presents v1 #69
Back to World War II

Fecha: 1984.05| Créditos: Mark Evanier (Guiones), Irv Novick (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Una placa conmemorativa atribuye a Perry White la cobertura periodística de los «Juegos Olímpicos secretos» de Adolf Hitler en 1941, un acontecimiento que el propio Perry no recuerda. Clark Kent se transforma en Superman y viaja a 1941 para investigar la anomalía. Allí conoce a una versión más joven de Perry White y ayuda a los Blackhawks a rescatar a Albert Einstein de los nazis.



DC Comics Presents v1 #70
Survival of the Fittest

Fecha: 1984.06| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El científico Otto Brisbane captura a los Metal Men y los somete a una serie de escenarios que simulan el fin del mundo. Superman interviene para ayudar a los robots a sobrevivir a las pruebas y escapar de la situación creada por el científico.



DC Comics Presents v1 #71
The Mark of Bizarro!

Fecha: 1984.07| Créditos: E. Nelson Bridwell (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Bizarro n.º 1 crea un duplicado imperfecto de Amazo que no copia los poderes de sus adversarios, sino que los absorbe y los transfiere a otros. Tras apropiarse de las capacidades de los habitantes de Mundo Bizarro, Bizarro-Amazo viaja a la Tierra, donde comienza a dotar de poderes a personas normales, entre ellas Jimmy Olsen. Superman y Bizarro n.º 1 intentan detenerlo, pero la enorme cantidad de poderes que ha acumulado convierte al villano en un adversario superior a ambos. Bizarro-Amazo termina devolviendo los poderes que ha robado y queda incapacitado para moverse o pensar.



DC Comics Presents v1 #72
Madness in a Dark Dimension!

Fecha: 1984.08| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Superman descubre una brecha dimensional oculta entre unas nubes sobre Metropolis. La abertura contiene la conciencia de Maaldor, cuya forma física se perdió tras sus enfrentamientos con Superman y Power Girl, y cuya esencia se ha convertido en una fuente de locura. El Fantasma Errante pide a Superman que libere al Joker de Arkham para que lo acompañe al interior de la brecha. Una vez allí, el Joker ayuda a Superman a distinguir las ilusiones de Maaldor, pero la entidad termina penetrando en la mente del Hombre de Acero. El Fantasma Errante recurre entonces al Joker, que absorbe la locura de Maaldor y adquiere temporalmente un poder extraordinario. Con su ayuda, Superman alcanza el núcleo de la conciencia de la entidad y lo destruye mediante su visión calorífica.



DC Comics Presents v1 #73
Rampage in Scarlet

Fecha: 1984.09| Créditos: Cary Bates (Guiones), Carmine Infantino (Dibujos)| Edición española: Inédito.

La investigación de Superman sobre la conducta destructiva de Flash lo conduce a un mundo alienígena cuya ciudad flotante ha sufrido graves daños. Los habitantes culpan a Flash de la destrucción, aunque Superman se niega a creer que su aliado haya actuado deliberadamente. La explicación está en cuatro criminales kryptonianos atrapados en la Zona Fantasma —Faora Hu-Ul, el general Zod, Jax-Ur y Kru-El—, que manipulan mentalmente a los habitantes y controlan a Flash. Los villanos pretenden utilizar un cañón de inyección interdimensional contra Superman. Flash consigue evitar la muerte en un océano de lava y se interpone en el ataque, pero el arma no puede retenerlo en la Zona Fantasma debido a su fisiología humana. Flash regresa al mundo alienígena y vuelve a la Tierra junto a Superman.



DC Comics Presents v1 #74
Wings Against the Stars!

Fecha: 1984.10| Créditos: Bob Rozakis, Dan Mishkin (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Hawkman y Hawkwoman responden a una señal de socorro procedente de una estación espacial. El mensaje contiene únicamente el nombre kryptoniano de Superman: Kal-El. Hawkman encuentra allí a varios Orgons junto al cuerpo de Var-El, bisabuelo de Superman, y se enfrenta a ellos. Los Orgons logran incapacitarlo y escapar. Hawkwoman, que también ha sido atacada, es rescatada por Hawkman, quien encuentra a Superman a bordo de su nave. Los héroes localizan al Orgon responsable y descubren que lleva el Absorbascon. Superman le quita el dispositivo, pero el enemigo utiliza tecnología avanzada para escapar. Superman, Hawkman y Hawkwoman regresan a la estación para atender a Var-El.



DC Comics Presents v1 #75
Partners in Time

Fecha: 1984.11| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Tom Mandrake (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Arion, un mago de la antigua Atlántida, llega a 1984 en busca de su enemigo Chaon. Durante su búsqueda se encuentra con Superman, que queda implicado en el conflicto entre ambos adversarios.



DC Comics Presents v1 #76
Living Clay…Killing Clay…

Fecha: 1984.12| Créditos: Dan Mishkin, Gary Cohn (Guiones), Eduardo Barreto (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Wonder Woman y Superman investigan una serie de ataques perpetrados por criaturas de arcilla viviente equipadas con armas. Diana Prince había conocido en su juventud a Christina Cade, una científica que aprendió en Themyscira los principios para dar vida a la arcilla. Cade utiliza esa técnica junto con investigaciones biotecnológicas para crear monstruos y soldados. Sus criaturas atacan Metropolis y amenazan a varios científicos. Cade convierte a Wonder Woman en una figura de arcilla bajo su control y la enfrenta a Superman. El Hombre de Acero consigue liberarla utilizando su propio lazo dorado. Los héroes regresan al laboratorio de Cade, donde Superman rescata al científico Terhune y Wonder Woman se enfrenta a Cade, que ha transformado su propio cuerpo en una criatura de arcilla viviente. Cade muere cuando su cuerpo de arcilla se deshace.

Notas:
▪ Muerte de Christina Cade.


DC Comics Presents v1 #77
Triad of Terror!

Fecha: 1985.01| Créditos: Marv Wolfman (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

La Encantadora reúne a un grupo de antiguos supervillanos, los Forgotten Villains, para encontrar a un tercer hechicero que complete una tríada con ella y el mago Kraklow. Superman se une a los Forgotten Heroes para oponerse a sus planes y evitar que los hechiceros alcancen su objetivo.



DC Comics Presents v1 #78
The Triad

Fecha: 1985.02| Créditos: Marv Wolfman (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

La Encantadora y Kraklow completan su tríada con un ser mágico que resulta ser un planeta viviente. Superman y los Forgotten Heroes deben impedir que la tríada consiga controlar el universo.



DC Comics Presents v1 #79
Superman–Meet Clark Kent!

Fecha: 1985.02| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Durante una batalla contra Erg-Master, Superman queda temporalmente cegado y empieza a experimentar una compulsión que le obliga a cambiar a su identidad civil. Pronto descubre que ya no puede ponerse el traje de Superman cuando lo desea. Al mismo tiempo, Clark Kent y Superman aparecen como dos individuos separados, aunque ambos descubren que comparten la misma identidad. La investigación los lleva hasta Rokk y Sorban, dos venturanos que han dividido al Hombre de Acero para resolver una apuesta. Superman y Clark Kent localizan su nave y destruyen el dispositivo que los mantiene separados, volviendo a reunirse en una sola persona.



DC Comics Presents v1 #80
A World Full of Supermen!

Fecha: 1985.04| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Clásicos Dc: La Legión De Superhéroes Nº 8 (Planeta Deagostini) .

Cinco miembros de la Legión de Superhéroes que han quedado desplazados en el tiempo atraviesan una puerta estelar y llegan a una réplica de Metropolis situada sobre un fragmento de roca en el espacio. Un potente rayo tractor los atrae hacia la ciudad, donde Superman los ataca. Brainiac controla la situación mediante un campo de fuerza y un dispositivo molecular. Los legionarios intentan liberar al Hombre de Acero y neutralizar la amenaza. Element Lad manipula los elementos del dispositivo para engañar a Brainiac, que cree que su propio cuerpo metálico está siendo destruido. Brainiac destruye el desintegrador molecular y escapa mediante teletransporte. Superada la crisis, los legionarios se preparan para regresar a su época.

Notas:
▪ La trama continúa desde Legion of Super-Heroes v4 #5.


DC Comics Presents v1 #81
All This and Kobra Too

Fecha: 1985.05| Créditos: Keith Giffen, Robert Loren Fleming (Guiones), Keith Giffen (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Ambush Bug encuentra una piedra que resulta ser kryptonita roja y decide convertirla en un collar para regalárselo a Superman. Cuando ambos entran en contacto con la piedra, intercambian sus cuerpos. Ambush Bug, ahora en el cuerpo de Superman, decide aprovechar sus poderes para hacer el bien, mientras Superman queda atrapado en el cuerpo de su compañero. Kobra intenta aprovechar la situación para robar la tecnología de teletransporte de Ambush Bug. Los intentos de este por detenerlo provocan nuevos problemas, mientras Superman aprende a utilizar las capacidades de teletransporte de su cuerpo provisional. Cuando la kryptonita roja pierde su efecto, ambos recuperan sus cuerpos. Superman debe elegir entre perseguir a Kobra o detener un incendio, y opta por salvar a la población.



DC Comics Presents v1 #82
The Ghost of Krypton Past!

Fecha: 1985.06| Créditos: Cary Bates (Guiones), Klaus Janson (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Alanna, la esposa de Adam Strange, queda poseída por Zazura, una demoníaca kryptoniana. Adam Strange y Superman deben enfrentarse a la amenaza para salvar Rann y protegerse a sí mismos de la entidad que controla a Alanna.



DC Comics Presents v1 #83
Shadow of the Outsider!

Fecha: 1985.07| Créditos: Mike W. Barr (Guiones), Irv Novick (Dibujos)| Edición española: Clásicos Dc: Batman Y Los Outsiders Nº 3 (Planeta Deagostini) .

Un accidente transforma de nuevo a Alfred Pennyworth en el Outsider, una identidad villanesca que ya había adoptado anteriormente. Superman se une a Batman y a los Outsiders para detenerlo.



DC Comics Presents v1 #84
Give Me Power… Give Me Your World!

Fecha: 1985.08| Créditos: Bob Rozakis (Guiones), Jack Kirby, Alex Toth (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Zo-Mar, un criminal kryptoniano, escapa de una cápsula de prisión espacial y amenaza la Tierra. Posee una carta mágica que anula sus superpoderes, pero le permite controlar las mentes de otras personas, incluidos Superman y los Challengers of the Unknown. Cuando queda separado de la carta, recupera sus poderes kryptonianos. Finalmente, es derrotado y enviado a la Zona Fantasma, donde lo reciben el general Zod y Jax-Ur.



DC Comics Presents v1 #85
The Jungle Line

Fecha: 1985.09| Créditos: Alan Moore (Guiones), Rick Veitch (Dibujos)| Edición española: Absolute Superman: Las Historias De Alan Moore (Planeta Deagostini), Superman Especial Nº 1 (Ediciones Zinco), Grandes Autores De Superman: Alan Moore – ¿Qué Fue Del Hombre Del Mañana? (ECC Ediciones).

Superman entra en contacto con un hongo de origen kryptoniano que provoca una enfermedad mortal. A medida que su salud empeora, sus poderes empiezan a fallar y sufre alucinaciones. Para alejarse de las personas que podrían resultar heridas por su pérdida de control, se dirige hacia Luisiana. Tras sufrir un accidente de coche, vaga enfermo por un pantano, donde Swamp Thing lo encuentra. El guardián de la Cosa Verde reconoce el origen extraterrestre del hongo y comprende que Superman está perdiendo el control de sus facultades. Swamp Thing intenta comunicarse con él a través del organismo y de su conexión con la Cosa Verde. Finalmente consigue calmarlo y ayudarlo a superar la crisis, aunque Superman despierta convencido de que ha vencido la enfermedad por sí mismo.



DC Comics Presents v1 #86
Into the Valley of the Shadow…!

Fecha: 1985.10| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Rick Hoberg (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Superman y Supergirl investigan unos fenómenos meteorológicos extraordinarios que creen relacionados con Blackstarr, una adversaria con un control absoluto sobre el cosmos. Mientras los efectos de la Crisis en las Tierras Infinitas alteran la realidad, ambos héroes deben determinar la causa de las perturbaciones y enfrentarse a la amenaza.

Notas:
▪ Parte de Crisis on Infinite Earths.


DC Comics Presents v1 #87
Year of the Comet

Fecha: 1985.11| Créditos: Elliot S. Maggin (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Superman permanece en la Luna, afectado por la reciente muerte de su prima Kara. La Patrulla de Venganza de Superman lo captura y lo transporta a Tierra Prima, un mundo sin superhéroes como los de su realidad. Allí conoce a un adolescente llamado Clark Kent, que descubre que posee poderes extraordinarios y adopta la identidad de Superboy. Ambos colaboran para detener una invasión de alienígenas polarianos y buscan la manera de que Superman regrese a su propia dimensión. Cuando Superman atraviesa el portal de regreso, la Patrulla de Venganza vuelve a atacarlo. El número incluye además una segunda historia que relata el origen de Superboy de Tierra Prima, desde la destrucción de Krypton hasta su encuentro con Superman.

Notas:
▪ Primera aparición de Superboy de Tierra Prima. Parte de Crisis on Infinite Earths.


DC Comics Presents v1 #88
Prophecy of the Demon-Plague!

Fecha: 1985.12| Créditos: Steve Englehart (Guiones), Keith Giffen (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Durante la Crisis en las Tierras Infinitas, el Creeper, bajo su identidad civil de Jack Ryder, presenta en televisión a personas que afirman conocer el origen de los fenómenos que amenazan el mundo. Uno de esos individuos aprovecha la emisión para establecer un vínculo psíquico entre un antiguo demonio y los espectadores. Superman y el Creeper deben detener al demonio antes de que la conexión mental extienda su influencia. Ambos héroes consiguen derrotar a la entidad.

Notas:
▪ Parte de Crisis on Infinite Earths.


DC Comics Presents v1 #89
Metropolis Wasn’t Built in a Day…Or Was It?

Fecha: 1986.01| Créditos: Bob Rozakis, Todd Klein (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Tres miembros de los Omega Men viajan al planeta Kuraq para pasar unas vacaciones. Allí descubren que se está construyendo una ciudad bajo la dirección de un ser que parece un Superman mentalmente trastornado, aunque no es realmente el Hombre de Acero.



DC Comics Presents v1 #90
Escape from Solitude

Fecha: 1986.02| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Denys Cowan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Superman, el Capitán Átomo y Firestorm se enfrentan a Rayburn, un ser radiactivo que pretende convertir en su pareja a una astronauta de una misión espacial. Los tres héroes deben detenerlo y proteger a la mujer.

Notas:
▪ Muerte de Rayburn. Última aparición del Capitán Átomo de esta continuidad.


DC Comics Presents v1 #91
The Brains That Stormed Metropolis!

Fecha: 1986.03| Créditos: Craig Boldman (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Brain Storm ha perdido sus poderes psíquicos y su casco está dejando de funcionar. Durante la feria científica de Metropolis, el Capitán Cometa interviene para resolver un incidente tecnológico y después concede una entrevista a Lana Lang. Brain Storm lo ve por televisión y decide robarle sus capacidades mentales. El proceso provoca una evolución física descontrolada del Capitán Cometa, que se vuelve violento y ataca a Brain Storm y a Superman. Mientras tanto, John Alstrom encuentra el casco de Brain Storm y transmite involuntariamente sus temores sobre el cometa Halley a los habitantes de Metropolis. Superman consigue inmovilizar al Capitán Cometa y descubre que debe recuperar el casco para devolverle el control de sus poderes. Una vez restaurada la normalidad, el Capitán Cometa recupera las capacidades que Brain Storm le había robado y deja a su adversario sin poderes.



DC Comics Presents v1 #92
A Question of Justice!

Fecha: 1986.04| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Superman se une al Vigilante para detener a un extorsionador que amenaza con liberar un gas nervioso mortal en Boston y Nueva York. Ambos héroes deben impedir que el criminal lleve a cabo su plan y ponga en peligro a la población de las dos ciudades.



DC Comics Presents v1 #93
That’s the Way the Heroes Bounce!

Fecha: 1986.05| Créditos: Paul Kupperberg (Guiones), Alex Saviuk (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Un gánster que contribuyó accidentalmente a la creación de Plastic Man consigue poderes para estirar su cuerpo y toma el control mental de Plastic Man, Elastic Lad y Elongated Man. Superman interviene para liberar a los tres héroes de la influencia del criminal y detener sus actividades.



DC Comics Presents v1 #94
The Challenge of the Volt Lord

Fecha: 1986.06| Créditos: Barbara Randall, Bob Greenberger (Guiones), Tom Mandrake (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Superman, Harbinger, Lady Quark y Pariah exploran la Tierra unificada tras los acontecimientos de Crisis on Infinite Earths. Durante su recorrido aparece el Volt Lord, un nuevo adversario con poderes eléctricos que ataca al grupo. Lady Quark duda inicialmente en enfrentarse a él porque su aspecto le recuerda a su difunto esposo, Lord Volt, procedente de Tierra-Seis. Cuando comprueba que el nuevo enemigo no comparte la personalidad de su marido, se une a los demás héroes para combatirlo. Los cuatro consiguen derrotar al Volt Lord.

Notas:
▪ Primera aparición de Volt Lord.


DC Comics Presents v1 #95
The Big Kill!

Fecha: 1986.07| Créditos: Tony Isabella, Alan Gold (Guiones), Richard Howell (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kasta, un asesino conocido como Thrill-Killer y procedente de Thanagar, absorbe energía de un agujero negro y viaja a la Tierra para intentar matar a Superman. Hawkman intenta impedir que el Hombre de Acero sea asesinado.



DC Comics Presents v1 #96
The Deputy!

Fecha: 1986.08| Créditos: Dan Mishkin, Gary Cohn (Guiones), Joe Staton (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Superman y Blue Devil intentan detener el plan de Terra-Man y varios alienígenas para borrar Metropolis del mapa. Los héroes deben impedir que el grupo complete su ataque y destruya la ciudad.

Notas:
▪ Última aparición de Terra-Man de esta continuidad. Última aparición de Nova de esta continuidad.


DC Comics Presents v1 #97
Phantom Zone: The Final Chapter

Fecha: 1986.09| Créditos: Steve Gerber (Guiones), Rick Veitch (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Jor-El busca una manera de evitar la destrucción de Krypton y descubre la Zona Fantasma, una dimensión destinada al castigo de criminales. Su entrada en ella revela que el lugar posee una conciencia propia. El verdugo Cha-Kor recuerda a los prisioneros enviados allí, mientras Aethyr, una entidad que había buscado refugio en esa dimensión, se rebela contra la llegada de los kryptonianos encarcelados por Jor-El. La implosión de Htrae libera a Aethyr y a numerosos prisioneros de la Zona Fantasma. Thul-Kar facilita la unión de Aethyr con Mister Mxyzptlk, lo que permite a la entidad escapar. Mxyzptlk ataca la Tierra y arroja sobre Metropolis los restos de Argo City, ahora contaminados por kryptonita. Superman, debilitado por una intoxicación reciente, no puede contener a los criminales de la Zona Fantasma dirigidos por el general Zod, Faora y Jax-Ur. Antes de que maten a Superman, Aethyr absorbe sus almas en su Corazón de Cristal y Mxyzptlk las lleva a la Quinta Dimensión.

Notas:
▪ Último número de la colección. Historia ambientada en la continuidad pre-Crisis.

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