GREEN LANTERN v3 101-200 (1998-2004)


Green Lantern v3 #101
Emerald Knights, Part 1: Coming To Terms

Fecha: 1998.08| Créditos: Ron Marz (Guiones), Jeff Johnson (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Caballeros Esmeralda (Planeta).

[Caballero Esmeralda. Parte 1.] Hal Jordan se materializa en la época contemporánea y viaja a su ciudad natal, Coast City, descubriendo un monumento conmemorativo dedicado a las víctimas de su destrucción y a sí mismo. Kyle Rayner le explica la devastación provocada por Mongul, su propia transformación en Parallax y el sacrificio final durante la Noche Final. Abrumado, Hal vuela en solitario para asimilar los hechos y divisa un autobús escolar atrapado en las vías del tren ante una locomotora en movimiento. Hal interviene a tiempo y rescata a los niños. Al pedir explicaciones a la conductora sobre su identidad, ella afirma que sus actos lo convierten en un ángel sin importar su nombre, lo que devuelve a Hal la confianza en su heroicidad. Mientras tanto, en Apokolips, el torturador DeSaad manipula a Kalibak para que intente asesinar al Green Lantern del pasado con el fin de ganarse el favor de su padre Darkseid.

Notas:
▪ Saga Caballero Esmeralda. Hal regresa desde 1961 a 1998 (#101-106)


Green Lantern v3 #102
Emerald Knights, Part 2: Old Friends

Fecha: 1998.08| Créditos: Ron Marz (Guiones), Paul Pelletier (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Caballeros Esmeralda (Planeta).

[Caballero Esmeralda. Parte 2.] Kyle Rayner traslada a Hal Jordan al local Warriors para presentarlo ante Alan Scott, John Stewart y Guy Gardner, quienes reaccionan con asombro ante el héroe histórico. Incómodo ante la veneración del grupo y el desconocimiento de sus identidades civiles, Hal abandona la reunión para visitar a Carol Ferris y a su antiguo mecánico Tom Kalmaku. En mitad del encuentro con sus antiguos allegados, Kalibak irrumpe con violencia en las instalaciones de Ferris Aircraft. Hal entabla un brutal combate contra el invasor que provoca graves destrozos estructurales en los hangares de aviación. El enfrentamiento se salda con la victoria de Hal, quien reafirma ante los presentes su determinación de permanecer establecido en esta línea temporal contemporánea.



Green Lantern v3 #103
Emerald Knights, Part 3: Strange Bedfellows

Fecha: 1998.09| Créditos: Ron Marz (Guiones), Jeff Johnson, Anthony Williams (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Caballeros Esmeralda (Planeta).

[Caballero Esmeralda. Parte 3.] Kyle Rayner introduce a Hal Jordan en la Atalaya de la Liga de la Justicia. La situación provoca el malestar de Kyle cuando Superman ofrece formalmente a Hal una vacante en el equipo, haciéndole sentir desplazado. Kyle abandona la base espacial y regresa a la Tierra, donde rescata a los civiles de un edificio en llamas y sufre las reprimendas de un oficial de policía por los destrozos. Al llegar a su hogar, Jade le informa de que su agente no le ha conseguido el empleo artístico esperado; tras una breve discusión por el estrés, ambos se disculpan y se besan. Más tarde, Batman visita en secreto a Kyle para asegurarle que mantiene su puesto en el equipo y que la nominación de Hal responde a una estrategia de vigilancia. En paralelo, Green Arrow (Connor Hawke) solicita ayuda en la base para combatir al grupo terrorista Eden Corps, que planea detonar una bomba nuclear en el monte Rainier para arrasar el estado de Washington. Al estar Kyle ausente, Hal se une a Connor, pero ambos son capturados y desarmados tras una toma de rehenes.



Green Lantern v3 #104
Emerald Knights, Part 4: Greener Pastures Conclusion

Fecha: 1998.09| Créditos: Ron Marz (Guiones), Paul Pelletier (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Caballeros Esmeralda (Planeta).

[Caballero Esmeralda. Parte 4.] Atados directamente a la estructura de la bomba nuclear por los miembros de Eden Corps, Green Arrow logra extraer una punta de flecha oculta en su equipamiento para cortar las ligaduras y liberar a Hal Jordan. Mientras los terroristas inician el lanzamiento del artefacto sobre el volcán Rainier, Hal intercepta al líder mercenario de la operación, descubriendo que se trata de un antiguo compañero de su etapa en las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos que estuvo implicado directamente en su expulsión militar años atrás. Hal entabla un combate personal contra el traidor mientras Connor sabotea los detonadores del misil. Los héroes logran neutralizar el explosivo antes del impacto y desarticulan por completo la base terrorista, salvando la región de la catástrofe volcánica.



Green Lantern v3 #105
Haunted By the Past

Fecha: 1998.10| Créditos: Ron Marz (Guiones), Jeff Johnson, Scot Eaton (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Caballeros Esmeralda (Planeta).

[Caballero Esmeralda. Parte 5.] La variante temporal de Parallax, originada en los momentos previos a la Hora Cero, detecta su propia huella cronológica y se manifiesta en la Tierra actual con la intención de restaurar el orden temporal. Kyle Rayner intenta oponerse al ver que pretende forzar el regreso de Hal Jordan a su época de origen, pero desiste al comprender que la ausencia de Hal en el pasado impediría su posterior sacrificio contra el Devorador de Soles, lo que provocaría la aniquilación sistemática de la Tierra y otros sistemas estelares. Durante la confrontación, John Stewart interviene de forma inesperada manifestando una extraña mutación energética y descargando ráfagas de energía esmeralda directamente contra Parallax.



Green Lantern v3 #106
Time’s Up

Fecha: 1998.10| Créditos: Ron Marz (Guiones), Paul Pelletier (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Caballeros Esmeralda (Planeta).

[Caballero Esmeralda. Parte 6.] Kyle Rayner media en el conflicto temporal y convence a la entidad Parallax y a Hal Jordan de la necesidad absoluta de preservar el devenir de la historia. Ambos aceptan someterse a un borrado completo de sus recuerdos recientes sobre el futuro para evitar paradojas destructivas. Con la línea temporal estabilizada, Hal Jordan y Parallax se reintegran en sus respectivos puntos de origen en el pasado, asumiendo los destinos que les corresponden.



Green Lantern v3 #1000000
Star Crossed

Fecha: 1998.11| Créditos: Ron Marz (Guiones), Andy Lanning, Bryan Hitch, Paul Neary (Dibujos)| Edición española: Inédito.

En el siglo DCCCLIII, Kyle Rayner participa en una carrera de velocidad contra el velocista Mach Turtle. Durante los eventos de la competición, el héroe intercepta información confidencial sobre las actividades de la inteligencia artificial Solaris y descubre una conspiración a gran escala destinada a sabotear las defensas de la Tierra. Kyle moviliza sus recursos e intenta establecer contacto inmediato con los integrantes de la Liga de la Justicia del futuro para alertarlos sobre la inminencia del ataque.



Green Lantern v3 #107
The Choice

Fecha: 1998.12| Créditos: Ron Marz (Guiones), Jeff Johnson, Chris Batista (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner se reúne de forma sucesiva con Alan Scott, Guy Gardner y John Stewart para ofrecerles el anillo de poder de reserva que Hal Jordan confeccionó antes de regresar a su época. Tras la negativa de los tres veteranos a asumir el puesto, Kyle decide otorgarle el arma mística a Jade (Jennifer-Lynn Hayden). De forma simultánea, en los confines del espacio profundo, se manifiestan las señales energéticas que marcan el origen y posterior desarrollo de una nueva encarnación del Cuerpo de Green Lanterns.

Notas:
▪ Kyle entrega un anillo a Jade. Kyle asiste al nacimiento de los nuevos GL Corps.


Green Lantern v3 #108
Our Mothers’ Names

Fecha: 1999.01| Créditos: Eric Luke (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Jade experimenta una serie de apariciones espectrales vinculadas a los traumas del pasado de su madre adoptiva. Con la intervención y el asesoramiento de Wonder Woman (Diana de Temiscira), la heroína se enfrenta a las manifestaciones místicas para resolver los conflictos emocionales derivados de su entorno familiar.



Green Lantern v3 #109
Ghost of Christmas Past

Fecha: 1999.02| Créditos: Ron Marz (Guiones), Paul Pelletier (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Durante las festividades navideñas, Jade sufre una crisis psicológica provocada por pesadillas recurrentes y visiones fantasmales relacionadas con los abusos y el aislamiento padecidos durante su infancia en el orfanato donde se crió.

Notas:
▪ Jade aparece como Green Lantern.


Green Lantern v3 #110
Golden Years

Fecha: 1999.03| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Green Arrow viaja de imprevisto para visitar al grupo civil justo a tiempo de colaborar con Jade en la búsqueda de su padre, Alan Scott, cuyo organismo está sufriendo una sobrecarga crítica debido a que su propio poder celular lo está consumiendo desde el interior. Los héroes logran estabilizar su condición mística. En paralelo, en una carretera apartada, un vagabundo llamado Martyn Van Wyck es abducido por una facción de científicos extraterrestres.

Notas:
▪ Alan comienza a se consumido por su propio poder. Debut de Effigy (Martyn Van Wyck).


Green Lantern v3 #111
Fatal Attraction

Fecha: 1999.04| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

La guerrera alienígena Fatality regresa a la Tierra decidida a ejecutar a John Stewart para continuar con su venganza personal contra los poseedores del anillo. Sin embargo, Jade intercepta el ataque y entabla combate para proteger al antiguo héroe herido. Mientras tanto, en una zona rural desolada, los alienígenas concluyen sus experimentos genéticos y devuelven al vagabundo Martyn Van Wyck a la superficie terrestre.



Green Lantern v3 #112
Standing Tall

Fecha: 1999.05| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks, Ron Lim (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Jade y Kyle Rayner unen sus fuerzas en un enfrentamiento coordinado contra Fatality para salvar la vida de John Stewart. Aunque consiguen neutralizar la amenaza de la cazadora y forzar su retirada, el combate se salda con la destrucción definitiva del segundo anillo de poder de la Tierra. Lejos de allí, el vagabundo Martyn Van Wyck experimenta las primeras manifestaciones físicas de sus alteraciones genéticas y descubre que los alienígenas le han otorgado habilidades piroquinéticas.



Green Lantern v3 #113
Burning in Effigy, Part 1

Fecha: 1999.06| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Mientras Kyle Rayner gestiona los problemas cotidianos de su vida civil y viaja para mantener una conversación personal con su madre, Martyn Van Wyck adopta formalmente la identidad delictiva de Efigie y desata sus nuevos poderes de fuego cósmico en zonas urbanas para causar el caos.



Green Lantern v3 #114
Burning in Effigy, Part 2

Fecha: 1999.07| Créditos: Ron Marz (Guiones), Georges Jeanty, Ron Lim (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner entabla un combate directo contra Efigie para frenar la destrucción de la ciudad. Durante el enfrentamiento, Kyle medita sobre las circunstancias de azar que le llevaron a recibir su propio anillo en comparación con el origen del villano. La batalla se interrumpe bruscamente con la aparición en la Tierra de la raza alienígena de los Controladores, creadores de la tecnología de Efigie, quienes capturan a su subordinado y lo trasladan al espacio exterior.



Green Lantern v3 #115
The Package

Fecha: 1999.08| Créditos: Dan Jurgens (Guiones), Mike S. Miller (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Un error administrativo en la empresa de mensajería gestionada por Booster Gold provoca el envío erróneo de un contenedor tecnológico blindado al apartamento de Kyle Rayner, en lugar de ser entregado en la base de operaciones de la organización de supervillanos situada en la acera opuesta.



Green Lantern v3 #116
Machinations, Misconceptions and Revelations

Fecha: 1999.09| Créditos: Dan Jurgens (Guiones), Tom Lyle (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner y Booster Gold proceden a la apertura del contenedor misterioso en el apartamento, desencadenando una alerta que atrae al proveedor original del cargamento. El contrabandista asalta la vivienda empleando a Plastic Man como rehén. Tras neutralizar la incursión enemiga, los héroes examinan el dispositivo y descubren que el artefacto es en realidad un espécimen durmiente de Ogalict.



Green Lantern v3 #117
Found Art

Fecha: 1999.10| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner organiza su primera exposición artística en una galería de Nueva York para promocionar sus pinturas civiles. Sin embargo, durante el trayecto hacia el evento, es emboscado en mitad de la ciudad por un androide reactivado de los Cazadores de Hombres, viéndose obligado a entablar un combate urbano para destruir la máquina antes de que expire el tiempo de su presentación.



Green Lantern v3 #118
Day of Judgment: Women

Fecha: 1999.11| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner padece una serie de conflictos personales y desencuentros emocionales con las mujeres de su entorno cercano debido a su incapacidad para resolver sus vínculos afectivos del pasado. La situación civil se complica a nivel global debido al estallido místico de las fuerzas infernales vinculadas a los acontecimientos del Día del Juicio.



Green Lantern v3 #119
Spectre of the Past

Fecha: 1999.12| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

La entidad cósmica del Espectro, ahora fusionada con el alma de Hal Jordan, se manifiesta ante Kyle Rayner. Sin ofrecer explicaciones sobre los motivos de su elección, la entidad arrastra a Kyle a través de un viaje místico de redención y compasión, visitando a diferentes personas vinculadas al pasado del antiguo Green Lantern antes de despedirse definitivamente.



Green Lantern v3 #120
Target

Fecha: 2000.01| Créditos: Ron Marz (Guiones), Jeff Johnson (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Los fantasmas del pasado del hostelero Radu reaparecen en el bar de Greenwich Village en forma de una facción armada que atenta contra su vida. Kyle Rayner interviene para protegerlo, pero resulta herido de bala por un impacto directo durante el tiroteo. Simultáneamente, el organismo de Donna Troy experimenta una alteración celular inexplicable que tiñe su piel por completo de color verde.



Green Lantern v3 #121
New World

Fecha: 2000.02| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner se despierta en un entorno desconocido y descubre que es el líder y fundador de un nuevo Cuerpo de Green Lanterns establecido en el reconstruido planeta Oa. El Guardián Ganthet se encarga de instruir a los nuevos reclutas siguiendo las directrices de Kyle. Sin embargo, la situación idílica es una fachada, ya que se desvela que el villano Efigie ha dejado de ser el único instrumento operativo de los Controladores y una facción alienígena ampliada vigila los movimientos del héroe desde las sombras.



Green Lantern v3 #122
Stand in the Fire

Fecha: 2000.03| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner localiza y consigue capturar a Efigie tras un breve enfrentamiento. Durante el interrogatorio, Kyle analiza las incoherencias del entorno y descubre que el planeta Oa reconstruido y su nuevo Cuerpo de Green Lanterns son en realidad una elaborada fantasía mental implantada en su psique. Con la inesperada e involuntaria colaboración de los poderes de fuego de Efigie, Kyle logra sobrecargar el entorno simulado y romper el cautiverio psicológico, escapando de la trampa.



Green Lantern v3 #123
In Control

Fecha: 2000.04| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner regresa al mundo real y, con el asesoramiento técnico y telequinetico de John Stewart, analiza las secuelas de su cautiverio para certificar que su mente ha sido manipulada externamente. Decidido a erradicar la amenaza, el héroe rastrea la firma energética de la simulación y viaja al espacio exterior para confrontar el origen del problema. Al llegar a las coordenadas indicadas, Kyle localiza la base de operaciones oculta de los Controladores, quienes lo esperan acompañados por Efigie.



Green Lantern v3 #124
Control Freak

Fecha: 2000.05| Créditos: Ron Marz (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner entabla una batalla campal definitiva contra los Controladores y sus nuevos subordinados energéticos en su base espacial. Para contrarrestar la superioridad numérica del enemigo, Kyle emplea la máxima capacidad de su anillo de poder para manifestar un ejército de constructos con la apariencia del Cuerpo de Green Lanterns. Mediante esta ofensiva coordinada de energía esmeralda, Kyle destruye las instalaciones de los Controladores, somete a sus sirvientes y neutraliza los planes de conquista mental de la raza alienígena.



Green Lantern v3 #125
Tomb Raider

Fecha: 2000.06| Créditos: Ron Marz (Guiones), Jeff Johnson (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner se presenta tarde a una reunión estratégica de la Liga de la Justicia en la Atalaya espacial. Como amonestación por su impuntualidad, sus compañeros de equipo lo eligen de forma unánime para encargarse de las labores físicas de excavación de un nuevo sótano y nivel subterráneo para las instalaciones de la base. Mientras perfora la roca profunda del subsuelo, Kyle desentierra una estructura alienígena oculta y encuentra un misterio arqueológico que supera por completo las expectativas del encargo original.



Green Lantern v3 #126
Deep Cover

Fecha: 2000.07| Créditos: Jay Faerber (Guiones), Gus Vasquez (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner asume la identidad encubierta del convicto Dragón de Ladrillo para infiltrarse en una prisión de máxima seguridad. Su objetivo es ganarse la confianza de los reclusos para averiguar la localización exacta del refugio donde un supervillano fallecido escondió a su exesposa antes de morir. Durante su estancia en el penal, Kyle descubre que el alcaide realiza experimentos inhumanos y crueles con los presos heridos, lo que le obliga a desmantelar la operación ilegal antes de cumplir su misión de rescate.



Green Lantern v3 #127
Burning Desire

Fecha: 2000.08| Créditos: Jay Faerber (Guiones), Ron Lim (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Efigie coincide en la ciudad con la villana Killer Frost (Louise Lincoln) y ambos descubren que sus respectivas habilidades térmicas y piroquinéticas se complementan de forma idónea, potenciando el alcance de sus ataques. Mientras los dos criminales evalúan una alianza delictiva para desatar el caos urbano, Kyle Rayner interviene en la escena para frustrar sus planes, entablando un combate cruzado contra el fuego cósmico y el hielo místico de los villanos.



Green Lantern v3 #128
One In A Million

Fecha: 2000.09| Créditos: Jay Faerber (Guiones), Gus Vasquez (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner coordina esfuerzos con Arsenal (Roy Harper) para irrumpir en un asentamiento controlado por un grupo de terroristas procedentes de Qurac. Los dos héroes organizan una incursión táctica para liberar a un grupo de civiles retenidos como rehenes en el complejo. Durante el desarrollo del asalto y la posterior neutralización de los insurgentes, ambos combatientes analizan y aprenden los métodos y el alcance de sus respectivas habilidades de combate.



Green Lantern v3 #129
Something Old, Something New

Fecha: 2000.10| Créditos: Judd Winick (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Nuevos Caminos (Norma).

Kyle Rayner consigue estabilidad económica al ser contratado como diseñador civil en la plantilla de la revista culinaria Feast Magazine. Sin embargo, la celebración de su nuevo empleo se interrumpe bruscamente cuando un comando de androides de los Cazadores de Hombres asalta su apartamento neoyorquino. Las máquinas logran neutralizar sus defensas inmediatas y lo arrastran por la fuerza hacia el espacio profundo para cumplir una directiva desconocida.



Green Lantern v3 #130
Prodigal Son

Fecha: 2000.11| Créditos: Judd Winick (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Nuevos Caminos (Norma).

En algún lugar del Universo de Antimateria, los armeros de Qward inician los preparativos para forjar un nuevo anillo de poder amarillo. Mientras tanto, Green Lantern se encuentra en una estación espacial de los Cazadores de Hombres con un virus tecno-orgánico que se propaga por todo su cuerpo. A pesar de su estado debilitado, Green Lantern continúa luchando y logra abrir un agujero en la estación espacial, pero cuando intenta huir, es rodeado por docenas de Cazadores de Hombres. Justo cuando parece que van a aplastarlo, Kyle utiliza su poder para provocar una enorme detonación. En la Tierra, el asistente de Kyle, Terry Berg, acude al apartamento de Kyle para recoger la primera tira cómica terminada. Como nadie abre la puerta, Terry utiliza unas llaves de repuesto para entrar y se queda asombrado al ver que la mitad de los muebles están destruidos y hay un enorme agujero en el techo. John Stewart también está allí y le cuenta a Terry una historia de cobertura para no poner en peligro la identidad secreta de Kyle, tras lo cual Terry descarga los archivos del ordenador de Kyle y se marcha. Al despertar, Kyle se encuentra atado a una máquina diseñada para ayudar a los Cazadores de Hombres a hacerse con el control del anillo de poder de Green Lantern. Uno de los Cazadores de Hombres le explica cómo llegó a ser autoconsciente por accidente y cómo duplicó ese efecto en todos los demás Cazadores de Hombres que ha conocido desde entonces. Ahora quieren usar el anillo para tener un impacto aún mayor en el universo, pretendiendo utilizar el virus tecno-orgánico para engañar al anillo y hacerle creer que sigue en posesión de Kyle Rayner.



Green Lantern v3 #131
Outswimming the Undertow

Fecha: 2000.12| Créditos: Judd Winick (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Nuevos Caminos (Norma).

En el Universo de Antimateria, los Weaponers de Qward culminan la forja del nuevo anillo de poder amarillo con la intención de entregárselo a un agente del caos. Simultáneamente, el líder autoconsciente de los Cazadores de Hombres intenta canalizar la energía del anillo de Green Lantern, pero fracasa debido a la carencia de imaginación y libre albedrío inherente a las máquinas. Kyle Rayner aprovecha la situación para liberarse, recuperar su anillo y provocar la destrucción absoluta de la estación espacial junto a todos los androides. De regreso en la Tierra, los científicos de Laboratorios S.T.A.R. intervienen médicamente para erradicar los restos del virus tecno-orgánico del organismo de Kyle. Días después, el héroe se reúne con John Stewart y Guy Gardner para relatarles el incidente; John reprende a Kyle por haberle facilitado a su asistente civil una llave del apartamento, poniendo en riesgo su secreto. Posteriormente, mientras Kyle y Terry Berg revisan una entrevista televisiva, Jade efectúa una llamada telefónica de urgencia para advertirle sobre el regreso de Fatality a la Tierra.



Green Lantern v3 #132
While Rome Burned, Part One: An Orphan’s Heart

Fecha: 2001.01| Créditos: Judd Winick (Guiones), Darryl Banks, Mark D. Bright (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Nuevos Caminos (Norma).

[Mientras Roma Ardía. Parte 1: El Corazón De Un Huérfano.] Un joven inestable llamado Alex Nero recibe un anillo de poder amarillo confeccionado por los remanentes de la energía del miedo, otorgándole la capacidad de manifestar constructos basados en sus propios traumas psicológicos. Paralelamente, Kyle Rayner gestiona los problemas cotidianos de su entorno civil en Nueva York sin percatarse de la amenaza emergente que se organiza en los suburbios de la ciudad.

Notas:
▪ Debut de Neron (Alex Nero).


Green Lantern v3 #133
While Rome Burned, Part 2: Enters the Emperor

Fecha: 2001.02| Créditos: Judd Winick (Guiones), Mark D. Bright (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Mientras Roma Arde (Norma).

[Mientras Roma Ardía. Parte 2: Entra El Emperador.] Alex Nero adopta formalmente la identidad delictiva de Nero y desata el caos en la ciudad empleando su anillo amarillo para materializar criaturas gigantescas nacidas de sus delirios psíquicos. Kyle Rayner interviene para frenar la destrucción, pero se ve desbordado ante la magnitud de las manifestaciones mentales del villano, quien demuestra una capacidad creativa perturbadora y violenta que pone en jaque las defensas del Green Lantern.



Green Lantern v3 #134
While Rome Burned, Part Three: All That Glistens…

Fecha: 2001.03| Créditos: Judd Winick (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Mientras Roma Arde (Norma).

[Mientras Roma Ardía. Parte 3: Todo Lo Que Reluce…] El enfrentamiento entre Kyle Rayner y Nero se intensifica en el núcleo urbano de Nueva York. Kyle se ve obligado a solicitar la intervención de los miembros de la Liga de la Justicia para contener los destrozos civiles provocados por las hordas de constructos amarillos. Mientras el equipo de superhéroes protege a la población, Kyle intenta buscar un punto débil en el flujo energético de Nero para neutralizar su anillo.



Green Lantern v3 #135
While Rome Burned, Part Four: Hiding In Plain Sight

Fecha: 2001.04| Créditos: Judd Winick (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Mientras Roma Arde (Norma).

[Mientras Roma Ardía. Parte 4: Escondido A Plena Vista.] Nero elude el cerco de la Liga de la Justicia y se oculta en la gran urbe, utilizando sus habilidades para mimetizarse entre la población civil mientras diseña un ataque masivo definitivo. Kyle Rayner patrulla los sectores afectados junto a sus aliados, tratando de rastrear la firma de energía del miedo antes de que la inestabilidad mental de Nero provoque una catástrofe a gran escala en el centro de la ciudad.



Green Lantern v3 #136
While Rome Burned, Part Five

Fecha: 2001.05| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Mientras Roma Arde (Norma).

[Mientras Roma Ardía. Parte 5.] Tras un brutal combate de resistencia mental y física, Kyle Rayner logra sobrecargar el anillo de Alex Nero explotando su fragilidad psicológica, lo que provoca el colapso del villano y el desvanecimiento de sus constructos amarillos. Con la ciudad de Nueva York a salvo del peligro, Kyle regresa a su ámbito privado y, motivado por las crisis recientes, decide pedirle matrimonio formalmente a su pareja Jade.

Notas:
▪ Kyle pide matrimonio a Jade


Green Lantern v3 #137
The Bonds of Friends and Lovers

Fecha: 2001.06| Créditos: Judd Winick (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Lejos De Casa (Norma).

Jade analiza la proposición matrimonial de Kyle Rayner y opta por rechazarla debido a las responsabilidades de sus respectivas trayectorias heroicas y la inestabilidad de sus vidas actuales. La resolución genera una profunda tensión emocional entre ambos personajes, alterando su dinámica sentimental mientras Kyle intenta asimilar la negativa afectiva en su apartamento.

Notas:
▪ Jade rechaza la proposicion de matrimonio de Kyle.


Green Lantern v3 #138
Away From Home, Part One

Fecha: 2001.07| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Lejos De Casa (Norma).

[Lejos De Casa. Parte 1.] Afectado por los recientes contratiempos emocionales en la Tierra, Kyle Rayner toma la determinación de alejarse de su entorno habitual y emprende un viaje en solitario hacia los sectores más remotos del espacio profundo. Durante su travesía cósmica, el Green Lantern intercepta una señal de socorro anónima y localiza una nave de transporte alienígena a la deriva que esconde una amenaza biológica latente en su bodega de carga.



Green Lantern v3 #139
Away From Home, Part Two

Fecha: 2001.08| Créditos: Judd Winick (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Lejos De Casa (Norma).

[Lejos De Casa. Parte 2.] Kyle Rayner explora el interior del transporte espacial dañado y se enfrenta de manera directa a las criaturas alienígenas hostiles que causaron la muerte de la tripulación original. Utilizando las capacidades tácticas de su anillo de poder, el héroe sella las brechas del fuselaje del carguero y destruye los especímenes biológicos invasores antes de reanudar su viaje de exploración por los cuadrantes exteriores de la galaxia.



Green Lantern v3 #140
Alpha-Male Bonding

Fecha: 2001.09| Créditos: Judd Winick (Guiones), Darryl Banks (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: Lejos De Casa (Norma).

Kyle Rayner continúa su viaje por los sectores espaciales y coincide con un crucero alienígena. En la nave espacial se encuentra con el mercenario intergaláctico Adam Strange. Ambos se ven forzados a colaborar de manera conjunta para neutralizar un motín violento provocado por un grupo de prisioneros alienígenas liberados que pretendían tomar el control absoluto del puente de mando y asesinar a la tripulación civil.



Green Lantern v3 #141
House on Fire, Part One

Fecha: 2001.10| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

Kyle Rayner regresa a la Tierra y descubre que su apartamento de Nueva York ha sido completamente destrozado y su amigo y asistente Terry Berg ha sufrido una brutal paliza homófoba que lo ha dejado en estado de coma en el hospital. Consumido por la culpa y la furia, Kyle inicia una búsqueda violenta por los callejones y bajos fondos de la ciudad, interrogando a confidentes criminales y delincuentes menores para identificar a los atacantes.



Green Lantern v3 #142
House on Fire, Part Two

Fecha: 2001.11| Créditos: Judd Winick (Guiones), Eric Battle (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

Kyle Rayner prosigue su violenta investigación urbana en busca de los responsables de la agresión a Terry Berg. Paralelamente, el villano Nero consigue escapar de la institución mental en la que se encontraba recluido. Nero vuelve a manifestar su anillo de poder amarillo y desata un caos masivo con constructos basados en su locura, forzando un enfrentamiento directo en mitad de la ciudad que interrumpe la búsqueda personal de Kyle.



Green Lantern v3 #143
Joker: Last Laugh: I’m Here All Week, Make Sure to Take Care of Your Waitresses

Fecha: 2001.12| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

[La Última Risa Del Joker. Parte 1.] Afectado por el gas del Joker que altera las mentes de los villanos en todo el mundo, un enloquecido Nero ataca el centro de Nueva York multiplicando sus manifestaciones amarillas. Kyle Rayner debe postergar su crisis emocional por Terry Berg para plantar cara al villano. Kyle recurre a tácticas de desgaste psicológico y utiliza la máxima potencia de su anillo verde para neutralizar el influjo de la toxina en Nero, logrando colapsar sus constructos y poner a salvo a los civiles.



Green Lantern v3 #144
The Battle of Fire and Light

Fecha: 2002.01| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

[La Batalla Del Fuego Y La Luz. Parte 1.] Kyle Rayner se enfrenta a un descontrolado Nero cuyas capacidades energéticas se han incrementado de forma exponencial debido a su inestabilidad psíquica. Durante el violento combate cósmico, Kyle comienza a absorber involuntariamente los remanentes de energía verde esmeralda dispersos por el universo desde la destrucción de la Batería Central de Oa, experimentando una mutación en sus propios niveles de poder mientras intenta contener los asaltos destructivos de su rival.



Green Lantern v3 #145
Battle of Fire and Light

Fecha: 2002.02| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

[La Batalla Del Fuego Y La Luz. Parte 2.] Kyle Rayner canaliza la totalidad de las energías místicas que quedan en el cosmos y derrota de forma definitiva a Nero. La sobrecarga masiva transforma por completo el estatus del héroe, quien asciende a un nuevo estado divino y adopta la identidad cósmica de Ion. Con esta omnipotencia recién adquirida, Kyle expande su consciencia por todo el planeta Tierra, logrando percibir simultáneamente cada suceso, dolor y crisis de la humanidad.

Notas:
▪ Kyle Rayner se convierte en Ion y resucita a los Guardianes (#145-150)


Green Lantern v3 #146
Hand of God Day One

Fecha: 2002.03| Créditos: Judd Winick (Guiones), Jamal Igle (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

[Mano De Dios. Parte 1.] Operando bajo su nueva condición divina como Ion, Kyle Rayner prescinde de sus necesidades humanas de descanso y alimentación para dedicarse a erradicar de forma sistemática las injusticias en el planeta. Kyle interviene simultáneamente en zonas de conflicto bélico, desastres climatológicos y crímenes urbanos cotidianos, curando heridos y alterando realidades geopolíticas, lo que despierta el recelo y la profunda preocupación de los integrantes de la Liga de la Justicia.



Green Lantern v3 #147
Standing Up

Fecha: 2002.04| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

[Mano De Dios. Parte 2.] Los miembros de la Liga de la Justicia interceptan a Ion para debatir las consecuencias morales y políticas de sus intervenciones unilaterales a escala global. Superman y Batman le advierten sobre el peligro de arrebatar el libre albedrío a la humanidad y el desgaste de su propia cordura. Mientras gestiona la tensión con sus aliados, Kyle continúa visitando el hospital donde Terry Berg permanece ingresado en estado vegetal, lidiando con la impotencia de no poder alterar ciertas leyes naturales.



Green Lantern v3 #148
Hand of God Day Three: Lost and Found

Fecha: 2002.05| Créditos: Judd Winick (Guiones), Brandon Badeaux (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

[Mano De Dios. Parte 3: Perdido Y Encontrado.] Kyle Rayner, bajo su identidad de Ion, traslada su omnipotencia al espacio profundo con el objetivo de restaurar los pilares de la orden cósmica. Kyle utiliza su vasto poder para purgar las energías residuales negativas de los sectores galácticos y localiza los restos flotantes del antiguo planeta destruido Oa, iniciando un proceso místico de canalización de energía pura para reconstruir la superficie y los templos de la ancestral base de los Guardianes.



Green Lantern v3 #149
Hand of God Day Four

Fecha: 2002.06| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

[Mano De Dios. Parte 4.] Ion consolida la reestructuración física del planeta Oa en el centro del universo. Comprendiendo que la posesión de un poder omnipotente e ilimitado terminará por corromper su esencia humana y privar al universo de su curso natural, Kyle Rayner toma la resolución de sacrificar su estatus divino. Kyle descarga la inmensa energía acumulada directamente en el núcleo del planeta, encendiendo una nueva e imponente Batería de Poder Central.



Green Lantern v3 #150
Beginning’s End

Fecha: 2002.07| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham, Pat Quinn (Dibujos)| Edición española: Green Lantern: El Poder De Ion (Planeta).

Kyle Rayner concluye su sacrificio divino al desprenderse por completo de la energía de Ion para alimentar la nueva Batería Central de Oa. Este acto místico engendra el renacimiento de un rejuvenecido grupo de Guardianes de la Galaxia, quienes adoptan la forma de niños bajo la tutela de Ganthet. Kyle revierte a su condición de Green Lantern convencional con su anillo tradicional y regresa a la Tierra para afrontar su realidad civil, visitando a un convaleciente Terry Berg que finalmente despierta del coma.

Notas:
▪ Renacimiento de los Guardianes.


Green Lantern v3 #151
Back in the Saddle

Fecha: 2002.08| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner intenta reajustarse a los límites de su vida ordinaria en Nueva York tras haber experimentado la omnipotencia cósmica. Mientras retoma sus tareas como diseñador y visita a Terry Berg en su proceso de rehabilitación hospitalaria, se ve obligado a intervenir con su anillo de poder verde para detener un atraco a mano armada perpetrado por delincuentes locales equipados con tecnología armamentística inusual.



Green Lantern v3 #152
Out of our Heads Part Two

Fecha: 2002.09| Créditos: Judd Winick (Guiones), Eric Battle (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Fuera De Nuestras Cabezas. Parte 2.] Kyle Rayner colabora estrechamente con John Stewart en una investigación destinada a localizar el origen logístico de las armas avanzadas que han comenzado a circular entre las bandas criminales de la ciudad. La investigación los lleva a enfrentarse a una red clandestina de contrabandistas de tecnología alienígena, forzando a ambos héroes a combinar sus constructos verdes para desmantelar el almacén principal.



Green Lantern v3 #153
You Can Never, Never, Never Go Home Again…

Fecha: 2002.10| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner acompaña a Terry Berg en su salida del hospital tras recibir el alta médica. Kyle asiste a la dolorosa ruptura emocional de Terry con su entorno familiar, ya que los padres del joven se niegan a aceptar su homosexualidad y las secuelas de la agresión sufrida. Ante la falta de amparo, Kyle le ofrece alojamiento indefinido en su propio apartamento neoyorquino para garantizar su seguridad y cuidado.

Notas:
▪ Kyle viaja al espacio y cede sy puesto en la JLA a John Stewart. (#153-155)


Green Lantern v3 #154
Hate Crime, Part One

Fecha: 2002.11| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Crimen De Odio. Parte 1.] Tras revisar los informes policiales estancados, Kyle Rayner descubre las identidades civiles de los tres delincuentes homófobos que perpetraron la agresión contra Terry Berg. Cegado por la rabia y omitiendo los protocolos de la Liga de la Justicia, Kyle localiza a los criminales en un almacén abandonado de los suburbios y los somete a una brutal y despiadada agresión física utilizando la fuerza de su anillo de poder.



Green Lantern v3 #155
Hate Crime, Part Two

Fecha: 2002.12| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Crimen De Odio. Parte 2.] En mitad de la brutal paliza a los agresores de Terry Berg, Kyle Rayner recapacita justo antes de cometer un homicidio impulsivo, percatándose del nivel de crueldad en el que ha incurrido. Kyle entrega a los delincuentes gravemente heridos a las autoridades pertinentes y asume la responsabilidad ética de sus actos. Tras una dolorosa conversación de despedida con Terry y con sus aliados más cercanos, Kyle decide abandonar Nueva York de forma indefinida en busca de redención moral.



Green Lantern v3 #156
Walking Tall

Fecha: 2003.01| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner traslada su residencia a un pequeño pueblo de la América rural intentando encontrar un entorno pacífico alejado del estrés urbano de Nueva York. Sin embargo, su tranquilidad se ve truncada de inmediato cuando presencia cómo unos matones locales extorsionan y agreden físicamente a los dueños de un establecimiento comercial de la zona. Omitiendo temporalmente las directrices habituales de la Liga de la Justicia, Kyle interviene utilizando la energía del anillo de poder esmeralda para doblegar a los delincuentes, forzando a las autoridades del pueblo a replantearse los métodos de seguridad y la presencia de un protector metahumano.



Green Lantern v3 #157
Girl Talk

Fecha: 2003.02| Créditos: Judd Winick (Guiones), Jamal Igle (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Jade y Donna Troy se reúnen en la ciudad para compartir sus impresiones afectivas y profesionales en una extensa conversación privada. Ambas analizan los altibajos emocionales, los compromisos y las crisis recientes que han experimentado debido a sus respectivas trayectorias sentimentales con Kyle Rayner. Mientras las dos heroínas evalúan su situación actual y fortalecen sus vínculos personales mutuos, la escena se interrumpe de forma imprevista cuando un comando de mercenarios armados irrumpe en el local, obligándolas a combinar sus habilidades físicas y místicas para neutralizar la agresión.



Green Lantern v3 #158
Away From Home

Fecha: 2003.03| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner toma la determinación de abandonar temporalmente la Tierra y viaja con su anillo hacia los sectores más profundos del espacio exterior. En su trayecto cósmico intercepta una llamada de socorro proveniente de un carguero alienígena averiado que se encuentra atrapado en el campo gravitatorio de una anomalía estelar. Kyle emplea sus constructos de energía verde para estabilizar el fuselaje de la nave y evacuar a la tripulación civil, descubriendo durante la maniobra que el sector espacial sufre incursiones frecuentes de piratas intergalácticos.



Green Lantern v3 #159
Mad, Mad, Mad World

Fecha: 2003.04| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner aterriza en un planeta alienígena hostil cuya sociedad civil se encuentra sumida en un estado absoluto de guerra total y caos político. Al intentar mediar de forma diplomática en el conflicto bélico para evitar una masacre de inocentes, el Green Lantern es emboscado por las facciones militares beligerantes, que lo consideran una amenaza exterior. Kyle se ve forzado a desplegar el máximo potencial de su anillo esmeralda para levantar barreras defensivas, contener los bombardeos pesados y proteger los refugios de los habitantes nativos del sector.



Green Lantern v3 #160
Offspring

Fecha: 2003.05| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Vástago. Parte 1.] Kyle Rayner regresa al sector de la Tierra y es contactado por un hombre misterioso que afirma categóricamente ser su padre biológico, a quien Kyle nunca llegó a conocer en su infancia. Mientras asimila el impacto emocional de la revelación en su apartamento, el héroe es asaltado bruscamente por un androide de combate de alta tecnología enviado por una corporación armamentística clandestina. Kyle debe activar su anillo de poder verde para defenderse del asalto y salvaguardar la vida de su recién aparecido progenitor en mitad de la estancia.



Green Lantern v3 #161
Offspring, Part Two

Fecha: 2003.05| Créditos: Judd Winick (Guiones), Dale Eaglesham (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Vástago. Parte 2.] Tras repeler el asalto mecánico, Kyle Rayner investiga las razones corporativas por las cuales su presunto padre biológico está siendo perseguido por asesinos tecnológicos de élite. La búsqueda de respuestas los lleva a una base de operaciones oculta en la periferia de la ciudad, donde Kyle debe infiltrarse utilizando sus constructos verdes. Durante la incursión, el héroe desarticula el centro de mando de los mercenarios, afianza los lazos con su progenitor y toma conciencia de los peligros civiles colaterales que conlleva su herencia familiar.



Green Lantern v3 #162
You’re Not the Boss of Me

Fecha: 2003.06| Créditos: Judd Winick (Guiones), Charlie Adlard (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner acude al cuartel general de la Liga de la Justicia y mantiene una tensa reunión estratégica con Batman y Superman para evaluar sus recientes ausencias y sus métodos poco ortodoxos en la Tierra. A pesar de las advertencias de sus compañeros de equipo sobre la necesidad de acatar la disciplina colectiva, Kyle defiende su autonomía operativa. Al salir de la base, el Green Lantern intercepta un robo a gran escala ejecutado por criminales equipados con exotrajes robóticos en una zona industrial, forzando un despliegue masivo de sus constructos verdes.

Notas:
▪ Continúa de Green Arrow v3 #23 (2003).
▪ Debut de Amon Sur (hijo de Abin Sur).


Green Lantern v3 #163
On the Waterfront

Fecha: 2003.06| Créditos: Judd Winick (Guiones), Charlie Adlard (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner se desplaza a la zona portuaria de la ciudad para investigar una red clandestina de contrabando que distribuye armamento experimental en los barrios bajos. Durante la inspección de los muelles, el Green Lantern es atacado por sorpresa por una criatura anfibia de gran envergadura mutada mediante vertidos químicos ilegales. Kyle entabla un duro combate en el agua, utilizando la energía de su anillo de poder para contener los ataques del monstruo y evitar que la destrucción se extienda hacia las zonas residenciales costeras de la urbe.

Notas:
▪ Continúa de Green Arrow v3 #24 (2003).


Green Lantern v3 #164
Sons & Fathers, Fathers & Sons

Fecha: 2003.07| Créditos: Judd Winick (Guiones), Charlie Adlard (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner asiste a un reencuentro definitivo con su padre biológico en un entorno privado para esclarecer los secretos del pasado familiar que habían quedado pendientes. A lo largo del tenso intercambio verbal, ambos personajes exponen sus respectivos reproches, miedos y motivaciones personales, logrando un entendimiento mutuo que les permite cerrar viejas heridas emocionales. Con la situación familiar estabilizada y tras recibir el apoyo moral de su progenitor, Kyle toma la resolución de reincorporarse de forma plena a sus labores civiles y heroicas tradicionales.

Notas:
▪ Continúa de Green Arrow v3 #25 (2003).


Green Lantern v3 #165
A Tiny Spark

Fecha: 2003.07| Créditos: Ben Raab (Guiones), Rick Burchett (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner detecta una inusual fluctuación de energía esmeralda en el centro del universo y viaja de inmediato al planeta Oa. Allí descubre que la reconstruida Batería de Poder Central experimenta una inestabilidad técnica debido a una anomalía cósmica latente en el núcleo. Trabajando bajo la estricta supervisión de los jóvenes Guardianes de la Galaxia resucitados y del veterano Ganthet, Kyle se adentra en el interior de la estructura mística para estabilizar los flujos energéticos mediante su anillo, logrando restaurar el orden en la base cósmica.



Green Lantern v3 #166
The Blind, Part One

Fecha: 2003.08| Créditos: Ben Raab (Guiones), Rick Burchett (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[El Ciego. Parte 1.] Un misterioso brote de ceguera mística de origen desconocido empieza a propagarse de forma alarmante entre la población de diversos planetas del Sector 2814. Preocupado por el alcance de la afección cósmica, Kyle Rayner inicia una travesía de investigación intergaláctica para localizar la fuente de la anomalía. Durante su patrulla espacial, el Green Lantern localiza un templo ancestral flotante en el espacio profundo que emite intensos destellos de radiación oscura, sufriendo un ataque repentino al aproximarse a las inmediaciones.

Notas:
▪ Debut de la organización C.E.M.A. (Cosmic Emergency Management Agency).


Green Lantern v3 #167
The Blind, Part Two

Fecha: 2003.09| Créditos: Ben Raab (Guiones), Rick Burchett (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[El Ciego. Parte 2.] Kyle Rayner se infiltra en el interior del templo flotante y descubre que la epidemia de ceguera cósmica está siendo inducida por una antigua deidad alienígena corrompida que se alimenta de la percepción sensorial de los seres vivos. El Green Lantern se ve obligado a combatir en un entorno de oscuridad absoluta, dependiendo exclusivamente de la resonancia de su anillo de poder esmeralda para localizar al enemigo. Kyle sobrecarga la entidad con energía lumínica pura, erradicando la maldición y restituyendo la visión a los mundos afectados.



Green Lantern v3 #168
Deicide

Fecha: 2003.10| Créditos: Ben Raab (Guiones), Rick Burchett (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner acude de urgencia a un mundo alienígena fronterizo tras recibir el reporte de que una entidad cósmica de inmenso poder destructivo ha iniciado una campaña selectiva de asesinatos dirigida contra los líderes espirituales y panteones religiosos locales. El Green Lantern entabla un combate directo contra el perpetrador de los deicidios en la superficie del planeta, empleando la totalidad de sus constructos verdes para salvaguardar los templos y evitar el colapso cultural de los nativos supervivientes.



Green Lantern v3 #169
In the Dark of the Light

Fecha: 2003.11| Créditos: Ben Raab (Guiones), Rick Burchett (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Una densa masa de oscuridad viviente de origen desconocido invade los cuadrantes espaciales colindantes a la Tierra, absorbiendo la luz estelar y colapsando las comunicaciones satelitales. Kyle Rayner coordina esfuerzos con las patrullas fronterizas espaciales para erigir un perímetro de contención energético masivo. Empleando la máxima potencia lumínica de su anillo de poder, Kyle se adentra en el epicentro de la negrura cósmica para dispersar la masa sintiente y devolver la estabilidad luminosa al sistema solar.



Green Lantern v3 #170
Greetings from Sector 2814

Fecha: 2003.12| Créditos: Ben Raab (Guiones), Chris McLoughlin (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Kyle Rayner completa una exhaustiva patrulla de reconocimiento por los diferentes cuadrantes del Sector 2814 para certificar la seguridad tras las crisis recientes. Durante su viaje, el Green Lantern elabora un informe detallado destinado a los Guardianes de la Galaxia en Oa, describiendo el estatus de los planetas bajo su tutela. De regreso a la Tierra, Kyle se reencuentra con su entorno civil en Nueva York, asumiendo su rol como único protector estable del sector mientras evalúa el porvenir de su trayectoria heroica.



Green Lantern v3 #171
Wanted, Part One

Fecha: 2004.01| Créditos: Ben Raab (Guiones), James Bosch (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Se Busca. Parte 1.] Un cazarrecompensas intergaláctico llega a la Tierra con una orden de arresto formal emitida por corporaciones espaciales contra Kyle Rayner. El Green Lantern es emboscado en su propio apartamento y, tras una intensa escaramuza física que destroza parte de la vivienda, se ve forzado a huir al espacio exterior para desentrañar el origen de la acusación. Durante su huida, Kyle descubre que ha sido incriminado de manera deliberada en un crimen masivo de escala sectorial que él no cometió.



Green Lantern v3 #172
Wanted, Part Two

Fecha: 2004.02| Créditos: Ben Raab (Guiones), James Bosch (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Se Busca. Parte 2.] Kyle Rayner sigue su rastro por el cosmos mientras es perseguido activamente por múltiples sindicatos de cazarrecompensas que ambicionan la cuantiosa recompensa por su captura. El Green Lantern localiza una estación de tránsito espacial donde intenta obtener registros de navegación informáticos para demostrar su inocencia. En el lugar es acorralado por los mercenarios y debe desplegar sus constructos de energía verde para sabotear los sistemas de la estación y facilitar una evacuación de emergencia.



Green Lantern v3 #173
Wanted, Part Three

Fecha: 2004.03| Créditos: Ben Raab (Guiones), James Bosch (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Se Busca. Parte 3.] En su huida por los sectores exteriores, Kyle Rayner es capturado y encadenado por un comando de choque de élite liderado por el maquiavélico Amon Sur, quien se desvela como el cerebro criminal detrás de la conspiración para incriminarlo. Amon Sur le revela su resentimiento debido al legado del anillo de poder que perteneció a su padre. Con la ayuda de un prisionero alienígena local, Kyle logra desestabilizar las celdas de contención energéticas y organiza una fuga masiva.



Green Lantern v3 #174
Wanted, Part Four

Fecha: 2004.04| Créditos: Ben Raab (Guiones), Jamal Igle (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Se Busca. Parte 4.] Kyle Rayner une fuerzas con los prisioneros fugados de la estación penal para organizar una contraofensiva táctica contra las fuerzas de seguridad de Amon Sur. Empleando al máximo la energía de su anillo de poder, el Green Lantern lidera el asalto hacia el puente de mando de la nave nodriza enemiga. A pesar de lograr inutilizar la maquinaria pesada del complejo militar, Amon Sur activa los protocolos de autodestrucción y escapa en una cápsula, forzando a Kyle a una persecución a contrarreloj.



Green Lantern v3 #175
Wanted, Part Five

Fecha: 2004.05| Créditos: Ben Raab (Guiones), Andy Smith (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[Se Busca. Parte 5.] Kyle Rayner acorrala definitivamente a Amon Sur en la superficie de un planeta desértico periférico. Tras un encarnizado duelo directo en el que los constructos de energía verde quiebran las defensas tecnológicas del villano, Amon Sur es derrotado y arrestado por las autoridades espaciales aliadas, limpiando el nombre de Kyle ante el tribunal intergaláctico. Con los cargos criminales retirados de forma oficial, el Green Lantern emprende el largo viaje de regreso a la Tierra.

Notas:
▪ Muerte de Amon Sur.


Green Lantern v3 #176
Homecoming? Part One

Fecha: 2004.06| Créditos: Ron Marz (Guiones), Luke Ross (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[¿Regreso A Casa? Parte 1.] Kyle Rayner aterriza en la Tierra tras su prolongada ausencia espacial y descubre que la percepción pública de los Green Lanterns ha cambiado drásticamente. Al intentar retomar su rutina diaria y buscar un nuevo empleo civil en la ciudad, Kyle se ve asaltado por constantes remordimientos y visiones sobre los eventos del pasado que destruyeron al Cuerpo de Green Lanterns. Sus reflexiones se ven interrumpidas por una inusual fluctuación mística en los restos del antiguo apartamento de Alex DeWitt.



Green Lantern v3 #177
Homecoming? Part Two

Fecha: 2004.07| Créditos: Ron Marz (Guiones), Luke Ross (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[¿Regreso A Casa? Parte 2.] Un misterioso artefacto de origen extraterrestre impacta en una zona boscosa de Nueva York, desatando una densa niebla de energía sintiente que altera el comportamiento de la fauna local. Kyle Rayner se desplaza de inmediato al epicentro para erigir un perímetro de contención con su anillo de poder. Mientras combate a las criaturas mutadas por la radiación, el héroe detecta señales de energía esmeralda residuales idénticas a las que solía emitir la antigua batería de Hal Jordan.



Green Lantern v3 #178
Homecoming? Part Three

Fecha: 2004.08| Créditos: Ron Marz (Guiones), Luke Ross (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[¿Regreso A Casa? Parte 3.] Las fluctuaciones de energía esmeralda se intensifican por todo el planeta, abriendo brechas temporales localizadas que proyectan ecos y constructos basados en las batallas históricas de Hal Jordan. Kyle Rayner viaja a la ciudad de Coast City para investigar el epicentro del fenómeno místico. En las ruinas de la urbe, Kyle se ve obligado a combatir contra proyecciones energéticas de antiguos enemigos del Cuerpo, sufriendo un desgaste severo en la reserva de poder de su propio anillo.



Green Lantern v3 #179
Homecoming? Part Four

Fecha: 2004.09| Créditos: Ron Marz (Guiones), Luke Ross (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[¿Regreso A Casa? Parte 4.] Kyle Rayner localiza una misteriosa entidad de pura energía verde que deambula por los restos deshabitados de Coast City manifestando recuerdos fragmentados de la antigua corporación cósmica. Mientras intenta comunicarse con la aparición para estabilizar la distorsión temporal, Kyle es emboscado por un androide de los Cazadores de Hombres que ha logrado reactivarse al absorber las energías residuales del lugar, forzando un violento enfrentamiento físico en mitad de las ruinas.



Green Lantern v3 #180
Homecoming? Part Five

Fecha: 2004.10| Créditos: Ron Marz (Guiones), Luke Ross (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[¿Regreso A Casa? Parte 5.] El androide de los Cazadores de Hombres utiliza armamento de absorción para drenar los constructos verdes de Kyle Rayner, debilitándolo gravemente en mitad del combate. La masa de energía sintiente de Coast City interviene en la batalla, fusionándose temporalmente con el anillo de Kyle para otorgarle un incremento de potencia masivo. Con este recurso de emergencia, el Green Lantern logra sobrecargar los circuitos del androide y provocar su desintegración absoluta, aunque la anomalía temporal permanece activa.



Green Lantern v3 #181
Homecoming? Part Six

Fecha: 2004.11| Créditos: Ron Marz (Guiones), Luke Ross (Dibujos)| Edición española: Inédito.

[¿Regreso A Casa? Parte 6.] Kyle Rayner canaliza los últimos remanentes de la anomalía esmeralda de Coast City hacia el interior de su anillo de poder, logrando disipar de manera definitiva las brechas temporales y los ecos del pasado que amenazaban la estabilidad del planeta. Con el entorno estabilizado, Kyle mantiene una reunión con Ganthet para analizar el significado latente de estas fluctuaciones energéticas cósmicas. El héroe acepta que su rol como protector de la Tierra debe evolucionar ante los inminentes cambios que se aproximan para el universo.

Notas:
▪ Las aventuras contiúan en Green Lantern: Rebirth v1 #1 (2004) y Green Lantern v4 #1 (2005).

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