BATMAN v1 #101- 200 (1956-1968)


Batman v1 #101
The Vanished Batman

Fecha: 1956.08| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 10.

Los habitantes de Gotham se sorprenden al ver a Robin, sin Batman, resolviendo crímenes y emergencias por su cuenta, y aún más al ver el Batmóvil, el Batavión y la Batiseñal rediseñados como Robinmóvil, Robinavión y Robiniseñal, respectivamente. Los periodistas de televisión y los redactores de periódicos comienzan a preguntarse: «¿Dónde está Batman?». El jefe de la mafia de Gotham, Pack Purdy, y su lugarteniente John Vair creen saberlo, porque «Vair» le ha dicho a Purdy que empujó a Batman al mar. En realidad, esa era la misión de Vair, pero fracasó y Batman, disfrazado de Vair, se está infiltrando en la mafia de Purdy para obtener la información sobre el «Gran Golpe» para el que está contratando a mafiosos de fuera de la ciudad. Dicho golpe resulta ser un intento submarino de cortar el casco del barco atracado Natonic y robar cinco millones de dólares. Batman avisa a Robin justo a tiempo para que la policía atrape a los ladrones y se une a Robin para capturar a Purdy y sus secuaces más cercanos. Entonces, el Caballero Oscuro hace su reaparición pública, y la operación resulta un éxito total.



Batman v1 #101/2
The Six Strangest Sleuths

Fecha: 1956.08| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 1164 Novaro, Baticomic 10.

Bruce Wayne y Dick Grayson asisten a un espectáculo benéfico para el Fondo de Ayuda del Voudeville, con la participación de algunas de las mayores estrellas del vodevil. Sin embargo, el espectáculo de magia de Scortini se convierte, sin que el mago lo pretenda, en una distracción durante la cual unos delincuentes roban la taquilla. Los ladrones escapan a pesar de la aparición de Batman y Robin, y el dinero se reparte entre los secuaces del gánster Jay Jandron. Para recuperar el dinero, los seis artistas de vodevil —Scortini, el cambiavidas Elmo, el forzudo Leo el Poderoso, el equilibrista Carey, el ventrílocuo Victor Voice y el Hombre de Goma de la India— se convierten en ayudantes de Batman y Robin. Utilizan sus talentos de diversas maneras útiles, por ejemplo, cuando Leo agarra el parachoques del coche de un sospechoso y lo levanta del suelo para impedir que escape, y localizan a uno de los delincuentes, Vern Shively, conectando un micrófono con otro con la ayuda del hombre de goma y haciendo que el equilibrista vigile fuera de la ventana de su tercer piso. Shively es seguido de cerca y, después de que los lleva hasta otros miembros de la banda, Leo lo atrapa y lo reemplaza por Forbes, el hombre del cambio rápido. Forbes es descubierto, pero Batman deduce el destino de sus enemigos: un yate amarrado que Leo comienza a recoger, poco a poco. Los héroes y sus aliados del vodevil asaltan el barco, reducen a Jandron y su banda, y lo atrapan a él y a sus secuaces de diversas maneras ingeniosas (como cuando el hombre de goma salta de un tubo de conexión para atrapar a Jandron). Recuperan el dinero y Batman atribuye el mérito del golpe a sus seis extraños detectives.



Batman v1 #101/3
The Great Bat-Cape Hunt

Fecha: 1956.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 44 Novaro, Baticomic 10.

Mientras Alfred les ayuda a ordenar la Batcueva, Bruce y Dick comentan sobre una capa de Batman con capucha que Alfred sostiene, una que le envió a Bruce Wayne un hombre que estaba convencido de que Wayne era Batman y que cosió en la parte inferior de la capa la etiqueta con el mensaje: «BRUCE WAYNE ES BATMAN». El remitente murió poco después, y Batman lo conservó como trofeo. La radio pronto les informa que el huracán Hannah ha azotado Gotham, y cuando los dos héroes se transforman en Batman y Robin para ir a ayudar, Alfred le entrega a Batman la capa con la etiqueta de identificación por error. Como si fuera una casualidad, la capa sale volando de la cabeza de Batman durante el huracán (aunque no se ve su rostro) y se entera de la confusión por Alfred después de ponerse una capa y una capucha de repuesto. Comienzan una búsqueda desesperada de la capa. A medida que la tormenta amaina, la gente regresa a las calles. Uno de ellos es el mejor especialista de Francia, André Prévot. Incapaz de irrumpir en la escena de acrobacias estadounidense, se inspira en la capa de Batman que llega volando a su encuentro. Se pone la capa y la capucha para llamar la atención, llega en motocicleta al set de una película de temerarios y realiza acrobacias tan espectaculares que los productores lo contratan en el acto. La historia llega a la radio y Batman y Robin van a ver a Prévot, quien confiesa que sí vio la etiqueta, pero que No sabe leer inglés. Sin embargo, la capa ha volado desde el alféizar de su ventana hasta la calle. Se posa sobre una señal de «Prohibido estacionar», donde proyecta una inquietante sombra de Batman sobre un callejón y detiene a dos atracadores sorprendidos que intentaban robar el fondo benéfico de una trabajadora social. Pasa por otras manos y luego un perro la arrastra hasta la calle, donde la encuentra Floyd Baker, un hombre de la calle. Expiloto que perdió los nervios tras estrellar su avión, Baker se pone la capa y la capucha con nostalgia. Una niña lo confunde con Batman y, entre lágrimas, le pide que baje a su gatito de la cornisa de un tercer piso. Luchando contra su nerviosismo, Baker camina por la cornisa, agarra al gatito y regresa a la ventana de la agradecida niña. Inspirado, Baker decide que nunca volverá a perder los nervios y se propone recuperar el trabajo de piloto. Se encuentra con Batman en la calle, le agradece la ayuda que le prestó inadvertidamente y le entrega la capa a un ansioso Batman, quien Mientras Baker se aleja, descubre que la etiqueta está vacía. En ese momento, Clark Kent, secretamente Superman, sale de un callejón cercano. Confiesa que había venido a Gotham para ayudar a combatir los incendios provocados por el huracán Hannah, que se había topado con la capa y que había borrado el mensaje de la etiqueta con su visión de rayos X. Batman le agradece a Clark y recupera su capa, que ha enriquecido la vida de tres hombres, una niña y un gatito.



Batman v1 #102
The House of Batman

Fecha: 1956.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El acaudalado filántropo Adam Penfield fallece, y en su testamento deja una disposición para su último legado: dinero para construir la Casa de Batman, un cuartel general en el centro de Gotham City para Batman y Robin. El dúo dinámico se entera del legado una vez construida la casa, y tras descubrir, gracias a un delincuente que capturan, que el ladrón de cajas fuertes Mayne Mallock ha regresado a la ciudad. La casa está equipada con todo tipo de dispositivos de seguridad, incluyendo un murciélago giratorio con ojos de televisión en el tejado. Batman y Robin usan la Casa de Batman como cuartel general durante unos días, tiempo durante el cual Mayne Mallock abre cajas fuertes y elude todos sus intentos de atraparlo. Deducen que Mallock tiene algún medio para conocer sus planes y rutas de patrulla, lo cual es cierto, ya que diseñó la Casa de Batman y la usa como escondite. Cuando Mallock es descubierto, usa el símbolo giratorio del murciélago y un mayordomo mecánico para atacar a Batman y Robin, pero cae en una trampa preparada por Batman. Más tarde, Batman dona la Casa de Batman a la ciudad, que la convierte en un Museo de Batman dedicado a las fuerzas del orden.

Notas: Debut del Batman Museum*

Batman v1 #102/2
The Batman from Babylon

Fecha: 1956.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Brand Barton, un delincuente de poca monta, camina por las calles de Gotham a plena luz del día vistiendo un traje de Batman. Es arrestado y llevado a juicio porque, según él, quiere poner a prueba la validez de la ley que prohíbe a cualquier hombre usar un uniforme de Batman en Gotham City, excepto al propio Batman. Su principal arma es una pintura mural babilónica excavada por el Dr. Horace Halley, un arqueólogo, que muestra a Batman luchando contra un guardia en la antigua Babilonia. El tribunal, considerando que Barton tiene una sólida defensa, envía un telegrama a Halley. Bruce Wayne y Dick Grayson, que observan el juicio, saben que la pintura mural es auténtica, porque Carter Nichols los envió recientemente a la antigua Babilonia, pero con sus identidades civiles. Revelar el hecho traicionaría su anonimato. No hace mucho, Carter Nichols había enviado a Bruce y Dick a investigar el misterio de un «rey que nunca existió» hace 3000 años en Babilonia. Una vez allí, descubrieron a un ciudadano, Mero, que se rebelaba contra el trabajo esclavo del malvado rey Baladin. Un usurpador del trono del justo rey Lanak. Batman y Robin se unieron para rescatar a Mero de los guardias, y Batman fue aclamado como «Zorn», una estatua-ídolo que se parecía mucho a él. Mero les ofreció a Batman y Robin un escondite donde él y otros rebeldes se reunían, en lo que Robin denominó una «¡Baticueva babilónica!». Batman acepta ayudar a Mero y sus amigos en su lucha y, equipando un «Baticarro» con un corcel enmascarado, dispone que los rebeldes muestren una «Batiseñal» frente a la hoguera de vigilancia en la azotea del templo cada vez que se les necesite. Después de que Batman y Robin salvaran a un comerciante de ser asaltado —robo que el guardia del rey corrupto permitió—, la población se convenció de que Zorn había cobrado vida. El capitán de la guardia intentó averiguar dónde se escondía la rebelión, pero Batman y Robin lograron capturarlo y sonsacarle la ubicación de la prisión del rey Lanak, en los famosos Jardines Colgantes de Babilonia. Batman, imitando una estatua de Zorn, presenció la súplica de Beladin a Lanak para que lo reconociera públicamente como rey. Batman respondió «cobrando vida», sorprendiendo al falso rey y a sus guardias, y llevándose a Lanak. Con la ayuda de un elefante dentro de un «tanque» de madera, Robin, Mero y los rebeldes rompieron las defensas de Beladin y lo depusieron, permitiendo que Lanak recuperara el trono. Así, el nombre de Beladin fue borrado de todos los monumentos, y el tirano se convirtió en «el gobernante que no existió». Tras esto, Batman y Robin regresaron al presente como Bruce Wayne y Dick Grayson. Para resolver su problema actual, Bruce telegrafió anónimamente al Dr. Halley y le reveló la ubicación correcta de la estatua de Zorn. Una vez desenterrada, la estatua sirve como prueba ante el tribunal de que el tapiz representaba a Zorn, no a Batman, y Brand Bartor es condenado por suplantación de identidad de Batman.

Notas: Batman en la antigua Babilonia. Debut de Brand Bartor* (impostor de Batman).

Batman v1 #102/3
The Caveman at Large

Fecha: 1956.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 48 Novaro.

Un actor llamado Carlin, que interpreta a un cavernícola llamado Goth en una nueva película llamada Stone Age Man, recibe un golpe en la cabeza con el colmillo de un mamut mecánico, sufre amnesia y cree que realmente es un cavernícola. Carlin pasa a toda velocidad junto al equipo, gruñendo de rabia, y Batman y Robin se enteran por la radio del Batmóvil y comienzan a buscarlo. Logran encontrar a Carlin, pero este atraviesa uno de los faros del Batmóvil, obligándolos a dar un giro brusco que vuelca el coche. Carlin escapa y, por casualidad, encuentra la entrada a la Batcueva por una entrada exterior. Cuando Bruce y Dick oyen una alarma, vuelven a sus identidades de Batman y Robin, pero caen en las trampas de Carlin dentro de la Batcueva. Su situación se complica porque Carlin ha recogido un garrote modificado por un asesino con una carga explosiva en la cabeza, y tienen que impedir que ataque nada con él. Finalmente, Carlin se golpea la cabeza con una estalagmita mientras forcejea con Batman. Despierta en la Mansión Wayne, sin recordar nada de su época de cavernícola, y le dicen que Bruce y Dick lo encontraron vagando por el camino. Así, la ubicación de la Batcueva permanece en secreto.



Batman v1 #103
The Broken Batman Trophies

Fecha: 1956.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Baticomic 10.

Mientras Bruce Wayne es entrevistado en televisión durante las ceremonias del Día de Batman, un micrófono se cae y accidentalmente le corta la barbilla. Más tarde, como Batman, le informan que recibirá tres premios y que la cámara hará un primer plano en cada ocasión. Batman acepta los premios por sus hazañas pasadas, pero se las arregla para dejar caer y romper o deformar cada trofeo y, en el proceso, desenfocar la imagen del primer plano. Todos los espectadores y el equipo del programa están desconcertados por la torpeza de Batman, que atribuyen a los nervios. Sin embargo, durante un descanso, cuando Batman regresa a su camerino, le confiesa a Robin que rompió los trofeos deliberadamente para ocultar los primeros planos. Explica que las tomas han revelado el corte en su barbilla y que lo habrían relacionado instantáneamente con Bruce Wayne. Cuando reaparece, con la barbilla disimulada con maquillaje, Batman se disculpa por su torpeza, pero revela que lo hizo para proteger la carrera de un amigo cercano y asegura a los donantes que sus trofeos significan más para él ahora que si estuvieran intactos. De hecho, a partir de ahora ocupan un lugar de honor en la sala de trofeos de la Batcueva.



Batman v1 #103/2
The League of Ex-Convicts

Fecha: 1956.10| Créditos: Arnold Drake (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 10.

Batman y Robin presencian una transmisión en vivo de Ed Stinson, un exconvicto que ha abierto su propia agencia de empleo con exreclusos como clientes. Stinson explica que el prejuicio social contra los exconvictos, sumado a las restricciones legales que les impiden obtener un trabajo en la administración pública o incluso una licencia de chófer, hace imperativo que la industria privada les brinde igualdad de oportunidades, especialmente a aquellos que han adquirido habilidades productivas en prisión. Batman y Robin son atraídos por la Batiseñal y enviados a los muelles, donde no logran impedir que una banda de delincuentes robe una gran red de pesca. En los días siguientes, Stinson consigue empleo para varios exconvictos, incluyendo uno en la empresa de Ralph Bellow. Sin embargo, poco después de su colocación, cada empleador denuncia robos y los exconvictos desaparecen sin dejar rastro. Al darse cuenta de que uno de los estafadores, «Lucky» Dennis, difícilmente habría cometido un robo un viernes 13 con su naturaleza supersticiosa, Batman y Robin localizan al verdadero culpable: Ralph Bellows, quien había estado malversando fondos de su negocio e intentó culpar a su empleado exconvicto utilizando una banda para secuestrarlo a él y a los demás exconvictos y cometer robos para encubrir el plan. La red, cubierta de pintura, servía de camuflaje para su escondite. Batman y Robin derrotan a Bellows y sus matones y liberan a los exconvictos, quienes regresan a sus trabajos con sus nombres limpios.



Batman v1 #103/3
Bat-Hound, Movie Star

Fecha: 1956.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 49 Novaro.

Con su dueño John Wilker de vacaciones en Europa, su perro Ace, al cuidado de Bruce Wayne, amigo de Wilker, puede ayudar a Batman y Robin como Bat-Hound. Es fundamental para ayudarlos a atrapar al ladrón de bancos Baldy Gore, quien jura vengarse de sus captores. Mientras tanto, los noticieros que muestran a Bat-Hound en acción con Batman y Robin llegan a manos de PG, un productor de cine de Hollywood, quien convence a Batman, Robin y Bat-Hound para que se interpreten a sí mismos en una película que él produce y dirige, con una donación a la caridad como incentivo. Justo antes de comenzar, Baldy Gore escapa de prisión, se pone una peluca, llega a Hollywood y consigue un trabajo en la película de Batman como utilero. Gore sabotea deliberadamente los accesorios para poner a Batman, Robin y Bat-Hound en peligro real, pero los héroes y su perro logran sobrevivir a cada peligro. El sentido del olfato de Bat-Hound se ve alterado por un cigarro que fuma Gore, pero, al separarse de su puro, el Canino Encapuchado reconoce el olor de Gore y sus ladridos alertan a Batman y Robin. El dúo persigue a Gore y lo captura en el set de ciencia ficción, logrando que lo envíen de vuelta a la cárcel. Posteriormente, el productor les pide —en vano— que repitan la batalla con Gore, ya que una de sus cámaras se averió durante la filmación.



Batman v1 #104
The Man Who Knew Batman’s Secret

Fecha: 1956.12| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin capturan a dos matones de John Varden usando una bazuca para robar un banco. Los criminales capturados se niegan a delatar a su escurridizo jefe, pero dejan escapar que Varden planea una gran operación pronto. Para atrapar al líder de la banda, Batman y Robin idean un plan. Al día siguiente, patrullan los tejados de Gotham City a plena vista, atraen a una multitud de reporteros y a otro personaje cómico que dice ser Thaddeus Crane, un detective del norte del estado que ha venido a estudiar los métodos de Batman y Robin para combatir el crimen. Crane sube a un tejado para entrevistar al dúo dinámico y sorprende a Batman sin su máscara, en el proceso de transformarse en Bruce Wayne. Thaddeus Crane anuncia a los reporteros que conoce la identidad secreta de Batman, y Batman y Robin admiten que tendrán que protegerlo para mantenerla en secreto. Crane es contratado por el presidente de una feria de cámaras que presenta una enorme cámara como exhibición y por el presidente de una compañía cinematográfica para proteger las exhibiciones y a su estrella enjoyada, Laura Lee, respectivamente. Aunque la banda de Varden ataca en ambos lugares, Batman y Robin frustran sus planes y hacen creer que Thaddeus Crane ha vencido a los delincuentes. La banda de John Varden finalmente engaña a Crane para que caiga en sus garras, y este se reúne con el mafioso, aunque se niega rotundamente a revelar la identidad de Batman. Pero Batman y Robin, que han usado a Crane (con su permiso) como cebo para su trampa, irrumpen y derrotan a Varden y su banda. Más tarde, Crane anuncia que se marcha de Gotham y desaparece para siempre. Pero, en la Batcueva, se quita la máscara ante Batman y Robin como su mayordomo, Alfred Thaddeus Crane Pennyworth.



Batman v1 #104/2
Robin’s 50 Batman Partners

Fecha: 1956.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman se rompe el tobillo durante una pelea con la banda de Sparkles Grady, y Robin tiene que ocupar su lugar como representante en la Exposición de Batman. La Exposición, transmitida por televisión, presenta cincuenta imágenes de Batman en diversas formas: como un robot colosal, una estatua gigante, una figura mecánica sobre un gran reloj, etc. Grady, viendo el programa, se da cuenta de que Robin aún conserva la bolsa de diamantes recuperada del robo, y se dirige con su banda a la exposición fuera del horario de cierre, donde solo están presentes ellos y Robin, quien está tomando fotografías de las exhibiciones. Robin se encuentra en desventaja numérica y en peligro cuando el jefe de la banda ordena al robot Batman que lo ataque, pero utiliza las numerosas exhibiciones de Batman (incluida la figura del reloj mecánico, que golpea al robot con su martillo) para equilibrar la situación. Finalmente, exhausto, Robin prueba una exhibición misteriosa. Resulta ser un gigantesco espectáculo de fuegos artificiales que forma una gran cabeza de Batman, y su brillo ciega momentáneamente a los matones. Atrapa a Grady y a su pandilla con la capa de la estatua gigante de Batman y llama a la policía para que se los lleven. Más tarde, en la Mansión Wayne, Bruce lamenta no haber podido ayudar a Robin, pero este le responde que estuvo con él todo el tiempo.



Batman v1 #104/3
The Creature from 20,000 Fathoms

Fecha: 1956.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 52 Novaro.

Batman y Robin, como miembros honorarios del Club de las 50 Brazas, un grupo de especialistas submarinos, asisten a una reunión en la que el buzo de aguas profundas Devoe presenta fotos de Babonga, un monstruo saurio gigante que aparece periódicamente en una isla del Pacífico que Devoe visitó. Los miembros votan unánimemente para aportar el dinero para traer a Babonga y exhibirlo, con todos ellos juntos (incluidos Batman y Robin) involucrados en el proyecto. Babonga aparece como prometido y los miembros del club apuntan con rifles cargados con balas de la misericordia, excepto que un primer disparo sale mal y hace estallar una sección de la barandilla del barco, de forma explosiva. Batman, al darse cuenta de que sus balas han sido cambiadas, ordena al grupo de caza que detenga el fuego y repele a la bestia con un brillante destello de una cámara. Uno de los del grupo, dice, desea matar a Babonga en lugar de traerlo de vuelta con vida. Batman frustra un intento de asesinato contra su propia vida y atrae a Babonga fuera del peligro cuando percibe que sus bombas de gas han sido llenadas con ácido venenoso en lugar de veneno, pero el culpable permanece fuera de su alcance. Luego, cuando el dúo dinámico desciende en una batisfera, la cadena que los conecta a la nave se corta, tal como lo habían previsto. La pareja sale con los trajes de buceo que habían dejado en la batisfera y se encuentran con Bobanga en su guarida, drogándolo con suero paralizante. Los dos héroes emergen con la evidencia para condenar al culpable: el huevo de Bobanga. Devoe, el malhechor, confiesa que pretendía matar a Bobanga para que el huevo, que poseía, fuera el único ejemplar vivo de su especie, lo que le permitiría amasar una fortuna con las exhibiciones. Batman responde que supo de su identidad después del ataque, ya que las profundas marcas en sus muñecas, causadas por las mangas de su traje de buceo, lo delataban. Bobanga es llevado de vuelta con vida para ser exhibido y estudiado. Batman comenta más tarde que el huevo tardará un siglo en eclosionar, de todos modos, y que cuando lo haga, eclosionará en la sala de trofeos de la Batcueva.



Batman v1 #105
The Challenge of Batwoman

Fecha: 1957.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 56 Novaro.

Kathy Kane, aún atada por su promesa a Batman de no asumir su identidad de Batwoman para combatir el crimen, lo hace de todos modos para ir a una fiesta de disfraces. Al mismo tiempo, Batman y Robin están llevando a cabo un ataque contra la banda de un misterioso jefe de pandilla enmascarado que intenta saquear el vagón de correo de un tren en marcha. Batman se tuerce el tobillo y queda indefenso. El gánster enmascarado, cuya máscara cubre la misma zona de su rostro que la de Batman, intenta escapar en el tren, pero se asfixia con el humo y cae, golpeándose contra el suelo con tanta fuerza que sufre amnesia. Como si el destino lo hubiera querido, Batwoman pasa por allí en su bicicleta y ve a Robin persiguiendo al jefe de la pandilla, quien instintivamente se ha quitado la máscara. Cuando los alcanza, reconoce a Briggs como un exatleta y dueño de un gimnasio, y deduce erróneamente, debido a las marcas de hollín en la parte inferior de su rostro, que es Batman. Robin, sabiendo que ver al verdadero Batman y a Bruce Wayne con un tobillo torcido la llevaría a relacionar las dos identidades, le sigue el juego. Van a la Batcueva de Batwoman, donde ella y Robin mantienen al verdadero Batman al tanto con su radio portátil. La memoria defectuosa de Brigg hace que les avise del próximo intento de robo de su banda en un museo. Los tres van allí para combatir a los delincuentes, pero un segundo golpe en la cabeza le devuelve la memoria a Brigg. El pseudo-Batman planea atraer a sus dos compañeros a una trampa. Robin informa que no ha hecho nada más dañino que apretar una pelota de goma. Pero, cuando se encuentran de nuevo con la banda de Brigg, este traiciona a sus «compañeros» y ayuda a su banda a capturarlos. Entonces, otro factor entra en escena: el verdadero Batman aparece aparentemente de pie sobre una gran estatua, ata a Briggs y les da tiempo a los otros dos para derrotar a la banda. Batman explica que Briggs, un entusiasta de la cultura física, se delató al apretar la pelota de goma, un ejercicio isométrico. Kathy vuelve a retirarse, y Batman le explica a Robin más tarde que puede mantenerse de pie atándose la parte inferior de la pierna al muslo y apoyándose en una pierna artificial. Cuando Kathy se encuentra con Bruce, que está cojo, lo reprende por no ser tan heroico como Batman.



Batman v1 #105/2
The Second Boy Wonder

Fecha: 1957.02| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin regresan de una batalla contra el gánster Gorilla Hardy y sus hombres, durante la cual Batman debe rescatar a Robin, que está cautivo y atado. En la Batcueva, Batman se transforma en Bruce Wayne, su identidad civil, pero cuando «Robin» se quita la máscara, revela un rostro distinto al de Dick Grayson. El «nuevo Robin» afirma ser Fred Loyd, hijo del campeón olímpico de decatlón Fred Loyd, entrenado por su padre hasta alcanzar la perfección atlética. También afirma que Robin, herido en su encuentro con Hardy, apareció en su puerta y le pidió que lo reemplazara para ayudar a Batman, entregándole el traje de Robin. La Batiseñal parpadea afuera y Batman es informado por radio de que Gorilla Hardy ha escapado camino a prisión y se esconde en un parque de diversiones. Freddy chantajea a Batman para que lo deje ir con ellos o revelará su identidad. Los dos atrapan a Hardy en la casa de los espejos y luego regresan a casa, donde Bruce y Alfred le aseguran sonriendo a Fred que es un digno reemplazo para Dick. Furioso, «Fred Loyd» se quita la máscara y se revela como Robin. Los dos adultos estallan en carcajadas y le revelan al consternado Dick que se delató cuando salió del Batimóvil en la Batcueva a oscuras, ¡y fue a encender la luz!



Batman v1 #105/3
The Mysterious Bat-Missile

Fecha: 1957.02| Créditos: Arnold Drake (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin quedan estupefactos al ver un misil negro con forma de cápsula, con el emblema de Batman en su casco, emerger del suelo de la Batcueva sin dejar rastro. Descubren que el misil, con cabina para dos personas, puede atravesar sustancias sólidas sin alterarlas ni ser alterado, y se dirige a cualquier destino que el conductor imagine. Batman y su ayudante utilizan el «Batimisil» para localizar a Gunner Tharp y su banda, que se encuentran escondidos, y los atrapan disfrazando el «Batimisil» como el Batmóvil. Más tarde, una figura se materializa en la Batcueva junto a la extraña nave. Resulta ser el Batman del Futuro, quien envió su Batmóvil del futuro a 1956 para ayudar a su modelo a seguir, el Batman original. Regresa a su mundo futuro con el Batmóvil del futuro, pero no puede volver por segunda vez debido a la falta de suficiente elemento de poder. Batman le da las gracias mientras la imagen se desvanece, pero él le agradece a Batman por haberle dado el ejemplo para comenzar su propia carrera.

Notas: Debut del Batman del futuro


Batman v1 #106
Batman’s Secret Helper

Fecha: 1957.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 57 Novaro, Batman Libro Comic 12 Novaro.

Un nuevo programa de televisión presenta a Batman relatando historias de personas que lo han ayudado en casos pasados, y presentándolas para su hora de reconocimiento ante las cámaras. Habla de Jim Wilkins, un cerrajero, que siguió sus instrucciones en código Morse a través de la puerta cerrada de una caja fuerte bancaria para rescatarlo a él, a Robin y a un cajero; de Bill Seton, un soldador submarino que liberó su Batmarine de una trampa; de un bebé cuyos llantos de dolor le indicaron a Batman que un ladrón de arte había metido estatuillas de oro en su cochecito; y del Dr. Walter Thorne, un cirujano que operó para salvar la vida de Batman durante un apagón gracias a la luz del haz de un faro. Su ayudante más misterioso, al que pretendían desenmascarar con una artimaña, era el hombre misterioso que los ayudó contra Jim Varrel, un mafioso que aún andaba suelto. En el siguiente programa, Varrel es arrestado por intentar «asesinar» al misterioso ayudante, que resulta ser un maniquí. El verdadero ayudante se revela como el hermano de Varrel, un hombre respetuoso de la ley que ha estado ocultando a su hermano delincuente. Varrel acepta reconsiderar su conducta en prisión.

Notas: Primera mención a Coast City, ciudad de Green Lantern

Batman v1 #106/2
Storm over Gotham City

Fecha: 1957.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 57 Novaro.

Cuando un huracán resulta demasiado poderoso incluso para que los aviones de reconocimiento lo localicen, la Oficina Meteorológica Nacional le pide al Comisionado Gordon que solicite a Batman y Robin que realicen el trabajo en su Batavión. La poderosa aeronave logra su cometido, cartografiando el huracán a una velocidad del viento de 102 mph, y luego los lleva de regreso a salvo. Batman observa a Keene Harner, un mafioso local, haciendo preguntas en la oficina local de la Oficina Meteorológica. Pero los héroes se mantienen ocupados durante todo el huracán ayudando a atracar un transatlántico, ayudando a un trabajador a asegurar un mástil de televisión, rescatando un auto arrastrado por el viento y a su conductor, y vigilando los cables eléctricos caídos. Los hombres del Comisionado Gordon están en tanques, ya que sus autos resultan demasiado ligeros para trabajar en medio de la tormenta. Pero Harner y sus hombres han robado un tanque y lo han usado para irrumpir en la sucursal bancaria de Gotham. Batman y Robin los interceptan en el acto y abren las puertas principales del banco, liberando ráfagas de viento que derriban a los delincuentes armados y los convierten en presa fácil para los justicieros. Devuelve el tanque robado al comisario Gordon junto con los ladrones, y la tormenta se aleja hacia el mar poco después.



Batman v1 #106/3
The Puppet Batman

Fecha: 1957.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 57 Novaro.

Durante una función del Circo Benéfico de Gotham City, Batman se ve obligado por una extraña compulsión a tocar un solo de trompeta, lanzarse en picado a aguas poco profundas y domador de leones en una jaula llena de felinos, habilidades que jamás había demostrado. Además, tras cada hazaña, siente el impulso de revelar su identidad secreta a las cámaras de televisión que cubren el circo, pero lucha contra él. Sus problemas son causados por Gay Graney, un líder de una banda de Gotham que ha robado un «rayo mental» inventado por un científico fallecido. El «rayo mental» puede transmitir los pensamientos del portador a cualquier persona y, si la voluntad del portador es lo suficientemente fuerte, obligarlo a obedecer sus órdenes. Los hombres que influyeron en Batman anteriormente —un trompetista, un clavadista y un domador de leones— competían por el premio de 100.000 dólares de Graney, que se otorgaría a quien lograra que Batman revelara su identidad secreta. Al día siguiente, Batman se encuentra en la Galería Gotham, y un pintor en el escondite de Graney casi lo obliga a pintar un retrato de su rostro sin máscara; pero Robin lanza un Batarang a través del lienzo antes de que se complete, rompiendo el hechizo. El experto en arte de la Galería identifica la técnica de la pintura como la de Vincent Vonn, un falsificador de arte. Batman y Robin capturan a Vonn y descubren el plan de Graney. Poco después, Graney recibe la visita de un recién llegado que parece usar el dispositivo para hacer que Batman se quite la máscara en televisión. Pero el rostro descubierto no es el de Bruce Wayne, y Batman, disfrazado con maquillaje, irrumpe poco después en el cuartel general de Graney, captura a Graney y a sus concursantes, y revela que no ha mostrado su verdadero rostro. Más tarde, en la Batcueva, el afortunado «concursante» resulta ser Alfred.



Batman v1 #107
The Boy Who Adopted Batman

Fecha: 1957.04| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 60 Novaro, Batman Especial.

El padre de Danny Benson ha muerto y su madre trabaja de día, así que, cuando se siente solo —que es a menudo— va a hablar con otra figura paterna: la estatua de Batman en un parque de Gotham. Un día, Batman y Robin, tomando un atajo por el parque hacia su Batmóvil, oyen a Danny contarle a la estatua su deseo de tener una bicicleta para poder conseguir un trabajo de repartidor. Al día siguiente, Danny encuentra una bicicleta muy especial junto a la estatua: pintada de negro, con alas de murciélago que salen del manillar y un faro con la forma de la Batiseñal, con una etiqueta que dice «Para Danny» enrollada alrededor. La siguiente vez que va a la estatua, Danny le cuenta (y al verdadero Batman y Robin, que se esconden cerca) algo extraño que le ha pasado últimamente. Asustó mucho a dos hombres al iluminar una pared cercana con la Batiseñal, y uno de ellos dejó caer su libreta negra. Danny la recogió para devolvérsela, notando unas marcas extrañas. El dueño de la libreta la recuperó y se metió en la lavandería cercana con su amigo. Al darse cuenta de que algo raro está pasando, Batman y Robin se revelan ante el atónito Danny y consiguen que les diga exactamente dónde vio a los hombres. Gracias a su trabajo de detectives, Batman y Robin localizan a los hombres y a su jefe, el exconvicto «reformado» Slim Miller, que utiliza su fábrica de botones para producir fichas de transporte falsificadas. Danny les ayuda en la investigación y, casualmente, el coche de Slim Miller, que cruza el parque de Gotham, derrapa y se estrella contra la estatua de Batman. Miller apunta con su arma a Batman, pero Danny, presente en el lugar, ilumina la cara del delincuente con su Batiseñal, cegándolo el tiempo suficiente para que Batman lo neutralice. Un día después, Danny y su madre reciben un cheque de recompensa por haber capturado a los mafiosos, de manos de un policía que tímidamente invita a cenar a la señora Benson. Unos días más tarde, Danny hace una última visita a la estatua de Batman. Dice que su madre se casará pronto y que no tendrá tiempo para estar allí con un padre de verdad que lo ayude. Pero promete no olvidar jamás a Batman. Y los verdaderos Batman y Robin, al verlo marcharse, prometen no olvidarlo tampoco.



Batman v1 #107/2
Robin Falls in Love

Fecha: 1957.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 60 Novaro, Batman Especial.

Batman y Robin asisten a un ensayo del espectáculo «Ice Capers», en el que participarán una semana después con fines benéficos. Allí, Robin se balancea y rescata a Vera Lovely, una hermosa patinadora adolescente, de estrellarse contra un aro de fuego que un ventilador había desviado de su posición. Vera insiste en recompensar a Robin con un beso, momento que un fotógrafo inmortaliza, y Robin comienza a enamorarse perdidamente de ella. Batman señala que el fotógrafo nunca quitó la tapa del objetivo. El fotógrafo, que antes había comentado que quería ver los primeros patines de Vera, había sido informado por su agente de prensa, Paul Garvey, de que estaban guardados en la bóveda de un banco hasta que pudieran ser subastados durante la función benéfica. Robin comienza a salir con Vera y empieza a descuidar su labor de lucha contra el crimen junto a Batman. Pero Garvey, empeñado en seguir las órdenes de su jefe para un romance publicitario, mantiene a Robin y Vera separados mediante diversas artimañas para que ella se vea obligada a salir con Roddy Dale, el nuevo ídolo adolescente de Miracle Pictures. Tanto Robin como Vera, malinterpretando la situación, están muy disgustados. La noche de la función, Robin llega una hora antes con Batman para ver patinar a Vera. Batman se fija en el falso fotógrafo en la cabina de prensa, descubre que ninguno de los demás periodistas lo conoce y lo describe por teléfono a la policía. Así descubre que el hombre es en realidad Ben Keefe, buscado por el robo de 50.000 dólares en joyas. El detective deduce que Keefe ha escondido las joyas en el primer par de patines de Vera. Keefe, disfrazado de patinador, arrebata los patines a su nuevo dueño tras una subasta e intenta escapar sobre el hielo. Pero Robin lo detiene bajando un saco de arena y derramándolo en su camino, lo que provoca que resbale y caiga. Después, Robin y Vera se reúnen, comparten sus impresiones y descubren cómo los han engañado. El relaciones públicas se arrepiente de su error. Pero de camino a casa, Robin le confiesa a Batman que, a partir de ahora, se centrará en los delincuentes, no en las chicas.



Batman v1 #107/3
The Grown-Up Boy Wonder

Fecha: 1957.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 60 Novaro.

Cuando Bruce Wayne y Dick Grayson examinan una caja que Superman encontró flotando en el espacio exterior y que les dejó hasta que regresara de una misión, Dick accidentalmente la abre y expulsa un gas que lo envejece hasta convertirlo en un adulto joven. Los dos no saben qué hacer en ausencia de Superman, pero la Batiseñal atrae a Batman hacia un robo de joyas en Gotham cometido por los Daredevils, ex acróbatas convertidos en delincuentes. Batman veta que Dick los acompañe como segundo Batman, diciendo que aún tiene mucho que madurar. Pero Dick se escabulle con el disfraz de «Hombre Búho» que Bruce había guardado para una fiesta de disfraces, se sube a la parte trasera del Batmóvil y se apresura con Batman a la escena del crimen. Batman piensa furioso que le daría una buena paliza a Dick si no fuera tan grande; los Daredevils logran escapar, y el Hombre Búho, calculando mal su peso, casi muere al caerse un mástil que se rompe en sus manos. Batman, salvándolo, lo regaña furiosamente por «actuar como un niño, ¡siguiendo adelante sin pensar!». Dick comienza a ver las desventajas de vivir en un cuerpo adulto, como su repentino distanciamiento de todos sus jóvenes amigos y su virtual aislamiento del mundo exterior. Pero, aún confiado en que puede combatir el crimen como un hombre, se convierte de nuevo en Owlman, sigue el rastro de los Daredevils hasta la guarida de un conocido traficante y, acto seguido, se desmaya al no agacharse bajo una viga baja del techo. Los delincuentes lo desenmascaran, pero no logran reconocer su rostro de adulto. Dick admite que todavía tiene mucho que madurar, y Batman le dice que si puede admitirlo, ya no es un niño. Batman y Owlman salen, atacan a los tres Daredevils y los detienen. Poco después de que se lleven a los delincuentes, Dick se desmaya y despierta en la Batcueva como un niño de nuevo, ya que el efecto del gas es temporal. Los Daredevils, encarcelados, juran descubrir quién era realmente el Hombre Búho, sin saber que les espera una larga espera. Y Dick Grayson regresa a la escuela, ansioso por reunirse con sus amigos.



Batman v1 #108
The Big Batman Quiz

Fecha: 1957.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman aparece en el programa The Big Quiz para verificar las respuestas del superconcursante Frank Davis, quien puede ganar $125,000 por respuestas correctas a preguntas sobre la carrera de Batman. El presentador Joe Harmon le plantea a Davis algunas preguntas difíciles sobre Batman, pero el concursante las responde todas correctamente. Finalmente, Harmon coloca a Davis en una cabina de aislamiento con una libreta y le pregunta: «¿Cuál es la identidad secreta de Batman?». Aunque Batman bloquea la vista de la cámara, logra ver que Davis ha escrito «Batman es Bruce Wayne», solo segundos antes de desplomarse en la cabina y morir envenenado. Robin nota que la libreta donde Davis escribió la identidad de Batman está en blanco y cree que alguien ha robado la página con su nombre real. Las sospechas recaen sobre Garth, un convicto que fue puesto bajo custodia para aparecer en un programa sobre crímenes, cuyo guardia fue golpeado durante el concurso; Batman se encuentra con un hombre que parece ser Garth, pero su conocimiento experto de la distribución del estudio hace que Batman sospeche. Más tarde, mientras Harmon le entrega a Batman el sobre con las preguntas, Walsh, el dueño del programa, confirma que se suponía que a Davis se le debía preguntar qué contenía el cinturón de herramientas de Batman, no cuál era su identidad secreta. Por lo tanto, el verdadero asesino cambió los sobres. Batman confirma que el veneno era inofensivo en forma líquida o sólida, pero mortal como gas. Recreando la escena, Batman empuja a Harmon a la cabina de aislamiento. Harmon intenta escapar desesperadamente, gritando que será envenenado. Batman le dice que ha instalado otra bombilla; la que Harmon había puesto, en la que había pintado el veneno líquido que se volvió mortal al evaporarse con el calor de la bombilla, ha sido retirada. Batman señala que Harmon se delató con la grasa de maquillaje en el sobre que le entregó a Batman, maquillaje que usó para imitar a Garth, quien desde entonces ha sido encontrado atado y escondido. Harmon confiesa que había intentado llegar a un acuerdo con Davis por el 50% del premio a cambio de las respuestas a las preguntas; Davis se había negado y dijo que desenmascararía a Harmon después del programa. Harmon saca una pistola, pero Robin lo distrae rompiendo la bombilla que Harmon había envenenado, y Batman lo noquea. Más tarde, Batman revela que el gas venenoso borró la escritura en la página con su identidad secreta, así que todo está bien.



Batman v1 #108/2
Prisoners of the Bat-Cave

Fecha: 1957.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

John Roddy, condenado por el asesinato de un hombre llamado Winters y sentenciado a muerte, suplica su inocencia a Batman, quien le cree. Batman acude al Gobernador y consigue una breve prórroga, hasta la medianoche. En la fiscalía, Batman y Robin recogen dos paquetes: uno con pruebas del caso Roddy y otro especial dirigido a ellos. Debido a un fallo eléctrico, ambos quedan atrapados en la Batcueva. El paquete, que en realidad es una trampa explosiva, se incendia y derrite su transmisor de radio y su teléfono. Batman lo apaga bajando sobre él un busto hueco de Dos Caras. Tras determinar que el crimen fue cometido por un hombre con un pulgar mucho más largo que el de Roddy, el dúo dinámico procede a deducir la identidad del asesino y descubre que se trata de Len Paul. Batman utiliza un traje de buceo aislante para sobrevivir al contacto con una potente descarga eléctrica que activa el mecanismo de cierre de la Batcueva, liberándolos. Entonces, se apresuran a detener a Len Paul y salvar la vida de Roddy con solo unos minutos de margen.



Batman v1 #108/3
The Caper of Batman Jones

Fecha: 1957.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Hace años, al comienzo de su carrera, Batman usó su Batimóvil para detener un auto fuera de control, salvando a la familia que iba dentro. El agradecido padre y la madre llamaron a su hijo recién nacido Batman Jones en su honor. Batman, en agradecimiento, le construyó una cuna llamada «Bat-Coop» y posó para las fotos de los periodistas con la familia, sosteniendo él mismo al bebé. Como Batman nunca aceptaba recompensas, a veces las personas a las que ayudaba enviaban regalos o dinero a la familia Jones en su lugar. Batman Jones creció con Batman como su ídolo. Una noche, cuando la Batiseñal atrajo a Batman y Robin a la comisaría, presenciaron la llegada del joven Batman Jones, vestido con un uniforme casero y montado en bicicleta. El Comisionado Gordon les pidió a Batman y Robin que ayudaran a recuperar una estatua de plata robada de la casa de un millonario. Amenazando con iniciar su propia investigación, Batman Jones chantajeó al dúo dinámico para que lo llevaran con ellos y así evitar que se metiera en problemas. El chico demuestra ser muy útil cuando organiza un juego de escondite con un grupo de chicos del vecindario y usa su talento para encontrar escondites para descubrir el lugar donde se ocultó la estatua robada. Batman intercepta al ladrón cuando regresa por su botín. Más tarde, Batman y Robin llevan a su protegido a la Batcueva, con la excusa de una sesión de entrenamiento. En realidad, pretenden demostrarle que combatir el crimen es demasiado difícil para él y, por lo tanto, desanimarlo. Pero Batman Jones demuestra ser lo suficientemente ingenioso y ágil como para superar las pruebas, y después de enviarlo de vuelta a casa, los dos héroes admiten que tienen que probar otra estrategia. Por su cuenta, Batman Jones deduce que los delincuentes intentarán usar las herramientas mecánicas exhibidas en una feria de pasatiempos para cavar un túnel a través de una pared divisoria hasta el banco de al lado. El joven está allí para ver a los delincuentes intentarlo, pero Batman y Robin también están presentes y los detienen. Sin embargo, Batman Jones descubre una exposición filatélica durante la feria y queda tan absorto en ella que deja de lado sus habilidades como Batman para dedicarse a coleccionar sellos. Aliviados, Batman y Robin se ponen en marcha.

Notas: Debut de Batman Jones*


Batman v1 #109
Three Crimes Against Batman

Fecha: 1957.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Un villano llamado Bagley, a bordo de su nave Dragon Fly, es capaz de ejercer la fuerza suficiente con un electroimán para robar objetos metálicos atrayéndolos por el aire hacia su avión. Sin embargo, los únicos objetos que roba son maquetas o bustos de Batman o su equipo. El dúo de Batman y Robin no logra detenerlo en tres robos relacionados, incluyendo el de la Batiseñal arrancada del techo de la jefatura de policía. No obstante, Bagley tiene un método en su aparente locura: sabe que tales robos atraerán a Batman hacia su estatua hueca en Gotham Park, que Batman «suplantará», y Bagley y su banda, prevenidos, podrán capturarlo y desenmascararlo. Así, Bagley espera convertirse en el rey del hampa de Gotham. Sin embargo, cuando ve a Robin reemplazar la estatua con otra figura de Batman y lleva a cabo su plan, Bagley solo desenmascara a un robot de Batman. El verdadero Batman, que ha usado su robot como señuelo, desciende con Robin a la guarida de los delincuentes y los captura. Los objetos robados de Batman son devueltos.

Notas: Debut de Bagley* (jefe criminal)

Batman v1 #109/2
Follow the Batman

Fecha: 1957.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Una banda de Gotham entrena a Waller, uno de sus miembros, para que se haga pasar por Batman y así ayudarlos en un golpe importante. El verdadero Batman y Robin, tras haber finalizado recientemente una clase en la Escuela de Detectives Privados del Profesor Larabee, caen en una trampa atraída por una falsa alerta de radio. El Batmóvil se sale de la carretera en una ladera y Robin sale despedido, aunque ni el Batmóvil ni los dos héroes sufren daños graves. Waller, el falso Batman, es liberado del camión que impactó contra el Batmóvil para sustituir al verdadero Batman. Cuando llega la policía, respondiendo a la llamada falsa, el impostor les ordena que lleven a Robin al hospital para una breve observación y, posteriormente, que lo mantengan allí por razones desconocidas. El Profesor Larabee y sus alumnos se enteran del accidente, investigan la escena y concluyen que el verdadero Batman fue secuestrado y un impostor ha ocupado su lugar. Al enfrentarse al impostor, lo desafían a realizar una acrobacia, la cual falla estrepitosamente. Los detectives lo persiguen, pero el protagonista encapuchado logra escapar. Luego, se dispone a custodiar un cargamento de radio, reemplazando a los guardias, que se sentían más tranquilos. Pero, cuando la mafia irrumpe, la figura encapuchada demuestra, tanto a ellos como a Larabee y sus detectives, que él es el verdadero Batman, acabando él mismo con los delincuentes. Posteriormente, Batman explica que venció a Waller tras el accidente y tomó el lugar de su impostor para atrapar a los criminales durante su siguiente intento de robo. Larabee se disculpa, admitiendo que los métodos de sus detectives no pudieron discernir cuándo se estaba haciendo pasar por sí mismo.



Batman v1 #109/3
The 1,001 Inventions of Batman

Fecha: 1957.08| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Usando su dispositivo espía Ojo Volador, Batman y Robin logran interceptar la conversación de dos delincuentes, revelando que el jefe de los ladrones planea un gran atraco con uno de los inventos de Batman. Los dos recuperan el Ojo Volador antes de que lo detecten y comienzan a revisar su colección de inventos para combatir el crimen, preguntándose cuál podría ser el que ha sido copiado para fines delictivos. Sus unidades propulsadas a reacción, que permiten a los humanos volar distancias cortas, se usaron para capturar palomas a las que los ladrones de joyas habían atado su botín; su Máquina de Detectives, un dispositivo móvil que fija un haz de radar a un sujeto y lo sigue, emitiendo una señal de radio, se usó para rastrear a un mafioso hasta su guarida. Un rayo detonador se usó una vez para detonar explosivos de alta potencia en un barco abandonado. Pero ninguno de los dispositivos ha estado lo suficientemente cerca de los mafiosos como para que pudieran discernir su funcionamiento interno. Sin embargo, Batman recuerda la creación del Ojo Volador, cuando lo usó para localizar al científico criminal Curt Mathis. Robin recuerda que el tubo de la máquina de rayos X de Mathis estaba caliente cuando llegaron para arrestarlo, y Batman deduce que Mathis debió haberlo usado para tomar una foto del funcionamiento interno del Ojo Volador. Mathis demuestra haber fabricado un Ojo Volador para sí mismo, pero Batman y Robin, usando sus unidades de propulsión a reacción, logran acercarse al Ojo en el aire, destruir su equipo de visión y obligar a Mathis a llevarlo de regreso a su escondite para repararlo, donde lo confrontan y capturan junto con sus secuaces. El duplicado del Ojo Volador y la película de rayos X del Ojo real de Mathis son confiscados y llevados de regreso a la Batcueva.



Batman v1 #110
Crime-of-the-Month Club

Fecha: 1957.09| Créditos: Dave Wood (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 710 Novaro Mejores Historias del Joker 1 (Zinco).

Tras evitar por poco el robo de una orquídea negra valorada en 50.000 dólares en una exposición floral en mayo, Batman y Robin lo comparan con otros extraños crímenes recientes en los archivos policiales, como un atraco con globo el 15 de marzo en la planta de gas de Gotham o un robo el Día de los Inocentes en un almacén de pieles por hombres con máscaras extrañas. Batman empieza a ver el patrón: «Vientos de marzo… Día de los Inocentes… ¡y un robo de flores en mayo!». Deduce que los crímenes están relacionados con los meses, y señala al Joker como el autor. De hecho, el Joker ya ha organizado un Club del Crimen del Mes, en el que vende planes para crímenes «mensuales» a los miembros del club mediante subasta. A su último cliente, Blinky Dean, le vende un plan para robar en la boda de los adinerados Van Dirks en junio. Bruce Wayne y Dick Grayson, adivinando el objetivo, son invitados y logran detener a Dean y a un cómplice, quienes aparecen, respectivamente, como novios en un pastel de bodas gigante, en un atraco a los anfitriones, disfrazados de Batman y Robin. Durante el forcejeo, Dean deja caer su tarjeta del «Club del Crimen del Mes» y Batman la recupera. Se dan cuenta de que el Joker intentará cometer otro crimen en junio para compensar su pérdida y, tras un par de intentos fallidos, logran capturar al Joker y a sus clientes mientras intentan robar una sala de cine donde se proyecta la película «La Novia de Júpiter». Y la novia de Júpiter, como Batman le explica a Robin, no es otra que junio.



Batman v1 #110/2
The Secret of Batman’s Butler

Fecha: 1957.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batilibro tomo II Novarro.

Alfred ha decidido renunciar a su puesto como mayordomo de Bruce Wayne. Cree haber revelado, sin querer, las identidades secretas de Batman y Robin a un hombre llamado Noyes. Mientras redacta su renuncia, recuerda cómo descubrió el secreto de Batman y cómo ayudó a su empleador a protegerlo. Noyes entra en la Batcueva y Alfred intenta convencerlo de que él es realmente Batman. Entonces, Noyes revela que en realidad es Batman disfrazado. Alfred se siente aliviado y decide continuar como mayordomo de los Wayne.

Notas: Se narra cuando Alfred se convierte en mayordomo de Bruce y Dick conoce sus identidades secretas

Batman v1 #110/3
The Phantom Batman

Fecha: 1957.09| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El problema actual de Batman y Robin es encontrar a la banda de Len Landers, que ha cometido tres grandes robos sin impedimentos. En la zona industrial de Gotham, descubren un enorme incendio en la Gotham Electronics Company. Mientras rescata a una víctima de las llamas, Batman se ve expuesto a una extraña radiación cuando una máquina experimental explota. Descubre que la «explosión de fuerza eléctrica» lo ha vuelto inmaterial, incapaz de tocar o ser tocado por materia sólida. Consciente de que el secreto no debe salir a la luz o la delincuencia de Gotham se desataría, Batman regresa con Robin a la Batcueva, donde conectan un dispositivo para enviarle una potente carga eléctrica positiva, sin éxito. Batman continúa con sus esfuerzos, utilizando su extraña condición para ayudar en su trabajo, como cuando localiza a un hombre atrapado en un derrumbe caminando a través de la roca sólida. Luego, él y Robin encuentran el escondite de Landers bajo una mansión abandonada, pero los delincuentes atrapan a Robin —y, según creen, a él— tras barrotes de acero. Batman atraviesa los barrotes y demuestra su invulnerabilidad, pero Robin sigue atrapado y no puede ayudarlo. Batman regresa a su lugar de cautiverio y engaña al guardia para que abra la puerta de la jaula haciendo que Robin entre en su cuerpo, simulando así su escape. Una vez libre, Robin encierra al delincuente y ambos llegan al Batmóvil. Batman observa que se avecina una tormenta eléctrica y les ordena regresar a la Batcueva. Alfred debe volar una cometa al aire libre conectada al dispositivo eléctrico de la Batcueva. Cuando un rayo impacta la cometa, su carga se transmite a la máquina, que libera una descarga de fuerza titánica a través del cuerpo de Batman. Su naturaleza sólida se restablece y Batman logra fácilmente detener a Len Landers y su banda durante un robo a un banco. Posteriormente, en la Batcueva, Batman admite que tenía bastante hambre en su estado no sólido.



Batman v1 #111
The Gotham City Safari

Fecha: 1957.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin se han unido al Safari Club, un grupo de cazadores de caza mayor de Gotham. Su anfitrión, Alec Judson, los lleva a recorrer su palaciega finca campestre, subdividida en diferentes áreas que simulan lugares como África, México y Malasia, y cada una con los animales salvajes correspondientes. Luego, comienzan su concurso anual para ver cuál de los cazadores es el primero en abatir uno de los animales de Judson, con un trofeo de casco colonial como premio. Sin embargo, la primera víctima resulta ser un hombre: Ed Yancey. Cuando se encuentra un llavero de reloj con forma de herradura cerca del cuerpo, Jones lo identifica como perteneciente a Yancey, el inglés que fue miembro del club. Judson relata cómo, durante un safari en África, se produjo una estampida de elefantes y todos lograron ponerse a salvo, excepto Markham, que se torció el tobillo. Posteriormente, Markham fue atendido por un médico y se recuperó, pero, según Judson, Markham juró vengarse de ellos por no haberlo ayudado a ponerse a salvo. Batman y Robin comienzan su búsqueda del asesino en los terrenos. El dúo dinámico debe enfrentarse a un rinoceronte que los ataca, un cocodrilo y una red para leones que finalmente atrapa a Batman. Una figura que parece ser Markham, después de apartarse del camino de una pantera negra para evitar la mala suerte, noquea a Robin y se lo lleva. Después de escapar con la ayuda de un león, Batman sigue el rastro de «Markham» hasta un templo maya en «México». Allí encuentra a Robin y Markham atados y amordazados. Al ser liberado, Markham explica que habían visto a Judson suplantándolo y que ha estado atado desde que llegó a Estados Unidos para pedirle un préstamo a Judson. Judson reaparece y amenaza con matarlos a tiros, pero Batman lo engaña, diciendo que delató su impostura cuando evitó una pantera negra; los ingleses consideran de buena suerte cruzarse con un gato negro. Afirmando haber cargado la pistola de Judson con balas de fogueo, Batman reduce al sorprendido ladrón y lo derriba. Judson confiesa que mató a Yancey porque este había descubierto que dirigía un cártel criminal internacional, utilizando sus viajes de caza para establecer contactos. Cuando Yancey lo chantajeó, a Judson se le ocurrió la idea de suplantar la identidad de Markham y culparlo del asesinato de Yancey. Más tarde, tras el encarcelamiento de Judson, Batman recibe el trofeo del Safari Club por haber capturado a su presa: un asesino.



Batman v1 #111/2
The Other Bruce Wayne

Fecha: 1957.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El Comisionado Gordon llama a la Mansión Wayne para convocar a Bruce Wayne, no a Batman, a la sede. Allí, Bruce se encuentra con un recién llegado inesperado: el primo de su padre y su mismo nombre, Bruce N. Wayne. Bruce N. es un detective de la costa y uno de los mejores investigadores privados del país. Nunca se habían conocido, pero un caso lo ha traído a Gotham City. Además de reunirse con Bruce, desea consultar a Batman para que lo ayude. Bruce N. se siente consternado al ver que Bruce parece ser un holgazán, sin profesión y aparentemente sin ambición. Decide convertir a Bruce en un hombre de verdad entrenándolo como detective. A regañadientes, Bruce acompaña a Bruce N. en la búsqueda de Varrel, un ladrón científico especializado en el robo de inventos. Batman ayuda a Bruce N. en un enfrentamiento con Varrel, pero el ladrón escapa. Más tarde, cuando el Comisionado Gordon llama a Bruce N. y le revela que aún no le ha contado a Batman sobre el caso Varrel, el detective comienza a sospechar que su pariente es Batman. En un último encuentro con Varrel, Batman noquea al ladrón, lo disfraza de Bruce Wayne y luego deja que Bruce N. los vea juntos, despistiéndolo. Después de que Varrel es encarcelado, Bruce N. se despide de Bruce, desesperado por no haber podido enseñarle a ser detective y preguntándose cómo pudo haber sospechado alguna vez que era Batman.

Notas: Debut de Bruce N. Wayne (primo de Thomas Wayne).

Batman v1 #111/3
The Armored Batman

Fecha: 1957.10| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 1220 Novaro.

Después de que un hombre con gabardina aparece en el Salón de la Fama de Gotham City y les dice a los periodistas allí reunidos que le avisen a Batman que Blair Graeme lo persigue, Batman y Robin, que llegan poco después, entran en pánico. Afirmando que se enfrentan a un peligro terrible, se marchan inmediatamente y, cuando reaparecen, visten armaduras. Batman y Robin pueden realizar sus diversas tareas con la engorrosa armadura metálica puesta, usando cadenas en lugar de cuerdas para balancearse. Pero Vicki Vale está decidida a descubrir el secreto de Blair Graeme, y se entera por un miembro de la Fundación Científica de Gotham de que Batman ha sido llamado para ayudarlos a resolver un robo reciente, aunque aparentemente no por Graeme. Finalmente, la razón de sus armaduras se hace evidente cuando atrapan a un trío de ladrones que habían robado «combustible atómico» de la Fundación; Batman y Robin han estado usando trajes a prueba de radiación debajo de la armadura. Gordon y Batman le hicieron saber a Vicki que temían que se desatara el pánico si se filtraba la noticia del robo del material radiactivo. Vicki logró que Batman confesara que en realidad era Blair Graeme para ayudar a planear el engaño. Le dijo que si hubiera estado en peligro real, se habría mantenido alejado de las multitudes, cosa que no hizo, por lo que supuso que estaba fingiendo. Batman respondió que jamás volvería a reírse de su capacidad deductiva.



Batman v1 #112
The Signalman of Crime

Fecha: 1957.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Phil Cobb, un criminal de pueblo, llega a Gotham con la idea de formar una banda y hacerse rico. Pero el mundo del hampa no está muy entusiasmado con la idea de aliarse con un don nadie sin reputación. Poco después, mientras Cobb recorre las calles, ve la Batiseñal en el cielo nocturno. Inspirado por la señal y por la reputación del Joker y el Pingüino, Cobb decide convertirse en un criminal disfrazado, el Señalero, y usar señales y símbolos de todo tipo como motivos para sus crímenes. Su primer movimiento, dos meses después, es desafiar a Batman a adivinar el lugar de su primer crimen enviándole una escoba con un símbolo atómico. Batman deduce correctamente que desea robar un modelo de jade puro del submarino atómico Nautilus en la Feria de Aficiones, ya que una escoba levantada durante la prueba de un submarino significa una «barrida limpia». Batman también frustra el robo de un collar de zafiro estrellado en un observatorio (guiado por un abeto y los símbolos astronómicos de la Tierra y Marte), pero, en un tercer encuentro, queda atrapado con Robin a bordo de un barco que el Señalero ha preparado para explotar. Batman llama la atención de una embarcación que pasa haciéndoles señas con una bandera de fiesta ondeando desde una ventana, y él y Robin son liberados a tiempo para escapar de la explosión. El Señalero, que ha robado el Bat-Lanzador, cree que puede escapar de su persecución más lenta. Pero no se da cuenta de otra señal: una boya con campana, que le habría advertido de las rocas contra las que choca el barco. Batman esposa al Señalero y lo devuelve a prisión.

Notas: Debut Signalman (Phil Cobb)

Batman v1 #112/2
Batman’s Roman Holiday

Fecha: 1957.12| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El profesor Carter Nichols les muestra a Bruce Wayne y Dick Grayson su mayor logro: el rayo del tiempo. Con este rayo, desarrollado a partir de su técnica de hipnosis temporal, puede enviar a cualquiera —incluido él mismo, en esta ocasión— al pasado y devolverlo automáticamente en diez días, siempre que se encuentre en el mismo lugar al que llegó. Ordena a la máquina que lo envíe a la antigua Roma, donde ya había enviado a Bruce y Dick (quienes se vieron envueltos en un caso allí como Batman y Robin). Pero, al no regresar en el tiempo estipulado, los dos se convierten en Batman y Robin, activan los controles automáticos y parten hacia la antigua Roma. En Roma, se dan cuenta de que Terso, el arrogante embajador del tirano rey Forbo de Rodas, lleva un reloj de pulsera. Tras capturarlo después de una breve persecución en carro, los dos héroes lo sorprenden hasta que confiesa que días atrás conoció a «Nicholus», a quien considera un hechicero, y que, al enterarse de que venía del futuro, lo secuestró y lo envió a Rodas para diseñar armas para Forbo. Sin embargo, llega la policía romana y Thersus da un giro inesperado acusando a Batman y Robin de bandidaje. En el juicio, Batman se revela como «Batmanus» y el juez le da la oportunidad de demostrar su legendaria destreza en la arena de gladiadores. Batman derriba a un león con un lazo y los romanos quedan convencidos. Pero Thersus ha escapado y regresado a Rodas. Los romanos envían a Batman y Robin en una galera, pero en Rodas son interceptados por buques de guerra y apenas logran escapar a la ciudad. Los dos encuentran a Nicholus a punta de flecha en el palacio de Forbo. Negocian su libertad ofreciéndole construir un arma para el tirano. Pero el supuesto “arma” resulta ser un globo aerostático que utilizan para escapar, y regresan a Roma. Una vez allí, los ciudadanos aclaman a Batman como “¡el Gran Batmanus, que visitó Roma una vez!”. Batman se justifica ante Nichols recordándole que había estado en Roma hacía unos días. Los tres regresan al futuro, y Nichols jura no volver a viajar al pasado.

Notas: Debut del Prof. Carter NicholsTierra-1, viaje en el tiempo contrapartida del deTierra-2 en Batman v1 #24

Batman v1 #112/3
Am I Really Batman?

Fecha: 1957.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman despierta de un sueño profundo y se encuentra en una celda acolchada. Cuando llama a un guardia para que lo deje salir y le dice quién es, el guardia señala a otro recluso que se cree Napoleón. Batman grita que llamen a Robin para que lo identifique, pero llega un psiquiatra y le muestra en la televisión a Batman y Robin recibiendo una medalla del departamento de policía. Batman, convencido de que es una conspiración, salta por una ventana hacia la libertad. De camino a casa, recuerda haber capturado al científico renegado, el Profesor Milo, pero su memoria está en blanco desde entonces. En la Mansión Wayne, Batman es recibido en la puerta principal por Alfred, quien no lo reconoce. Lo empuja hacia un gimnasio, donde encuentra a Dick Grayson entrenando, pero el joven no lo reconoce y no tiene idea de qué está hablando cuando menciona la Batcueva o a Robin. Un hombre que parece ser Bruce Wayne baja las escaleras para recibirlos. Batman se quita la máscara y le dice a Dick que es un impostor. Dick recurre a su mentor, quien coincide en que debe tratarse del impostor de Batman mencionado en la radio, y, dado que le guarda rencor a Bruce Wayne, cree erróneamente que Wayne es la identidad secreta de Batman. Cuando los dos intentan detenerlo, Batman se abre paso a la fuerza y se adentra en la ciudad, buscando refugio. Está a punto de sucumbir al hastío y la depresión cuando la sirena de un coche patrulla lo sobresalta y lo obliga a actuar de nuevo. Se topa con un par de ladrones y los atrapa, justo cuando ve pasar el Batmóvil y emerger a Robin y a otro Batman. Sin que ellos lo vean, Batman se esconde en el maletero y regresa con ellos a la Batcueva. Al llegar, salta del maletero y exige una explicación. Robin le dice que, dado que han pasado 24 horas, es seguro dársela. «Batman» se quita la máscara y se revela como Alfred. Robin le cuenta a Batman que el profesor Milo lo había inducido a un coma con un gas especial que le hacía perder las ganas de vivir, causándole finalmente la muerte por inanición. Investigando la enfermedad, Robin descubrió que si a un paciente en ese estado se le infundía la voluntad de vivir y de moverse durante 24 horas, se recuperaría. Así, él, Alfred y el comisario Gordon idearon la estratagema que salvó a Batman de la muerte, aunque lo hizo dudar de su cordura durante 24 horas.

Notas: Reaparición del Profesor Achilles Milo, quien debutó en Detective Comics v1 #247 (1957). El Profesor usa un gas nervioso contra Batman cuya contrapartida en la continuidad post crsisis aparecerá en la saga Baytman RIP (2008), concretamente en Batman v1 # 679.


Batman v1 #113
The Menace of False Face

Fecha: 1958.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Después de que un hombre que se hacía pasar por el millonario del uranio PS Smithington se llevara una «fortuna» en gemas de una joyería de Gotham, el Comisionado Gordon llama a Batman y Robin y les informa que Cara Falsa, un maestro del disfraz, anda suelto de nuevo. Como siempre se hace pasar por una víctima a la que detiene, el dúo dinámico se dirige a una gala benéfica donde se supone que tocará el cantante de rock and roll Wally Weskit cuando se enteran de que el verdadero Weskit está atrapado en un ascensor. Cara Falsa, haciéndose pasar por Weskit, y su banda son detenidos por Batman y Robin cuando intentaban robar un enorme barril de fondos para la caridad, pero no son capturados. Más tarde, en su guarida, Cara Falsa les asegura a sus hombres que Batman será derrotado después de su próximo golpe. Al día siguiente, Batman y Robin encuentran a Cara Falsa haciéndose pasar por el cazador de caza mayor Arthur Crandall para recibir y robar el premio Tigre Dorado del Club de Exploradores. “Crandall” vuela hasta el último piso del edificio, con Batman persiguiéndolo, y lo atrae a través de una puerta, donde cae en un tanque de metal vacío de sesenta pies de profundidad utilizado para entrenar a buzos de la Marina. Confiado en que nadie podría sobrevivir a la caída, Cara Falsa desciende hasta el fondo donde ve el cuerpo de Batman. Más tarde, la banda de Cara Falsa recoge a “Crandall” cargando la forma inmóvil con el traje de Batman, pero, cuando este último es desenmascarado, también tiene los rasgos de “Crandall”. Batman ha intercambiado lugares con Cara Falsa, y Robin llega para ayudar a atrapar a la banda. Más tarde, Batman explica que se aferró a la cubierta de plástico que Cara Falsa había extendido sobre el tanque, frenó su caída y descendió al fondo del tanque por la escalera de emergencia. Luego desenmascara a Cara Falsa, quien resulta ser “un criminal nervioso y asustado.

Notas: Debut de False Face*.

Batman v1 #113/2
Batman Meets Fatman

Fecha: 1958.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Fatman, un payaso de circo, lleva un disfraz de Batman sobre su enorme corpulencia, usa versiones gigantescas y grotescas del equipo de Batman y llena su «cinturón de herramientas» con objetos como una lata de sardinas, una tapa de botella y un chicle a medio masticar, todo en su parodia circense de su ídolo, Batman. Mientras su espectáculo se presenta en Gotham, Batman y Robin luchan contra la Banda de la Máscara Roja, pero fracasan en su intento de atraparla. Más tarde, se detienen en el circo para dar una demostración acrobática y conocen a Fatman, a quien amablemente le ofrecen un paseo en el Batmóvil. En ese momento, reciben una llamada por radio informándoles de un nuevo atraco de la Banda de la Máscara Roja. Esto finalmente lleva a Batman y Robin a una batalla con la banda a bordo de un balandro que es remolcado por las calles en un desfile. Los dos héroes son noqueados por una pluma oscilante y encarcelados por la banda en un establo. Pero Fatman, que los ha seguido, irrumpe, hace reír a la pandilla con su torpe rutina de «lucha contra el crimen», agarra un martillo de herrero que resulta demasiado pesado para él y lo lanza para romper la cerradura de la jaula de Batman y Robin. Los dos justicieros acaban rápidamente con los maleantes, mientras que Fatman bloquea la huida de su líder con su enorme barriga. Más tarde, Batman felicita a Fatman, diciendo que la mejor manera de luchar contra los criminales es ser más astuto que ellos, y que él demostró saber mucho de eso. Fatman, prácticamente flotando en el aire, regresa entre los vítores del circo.

Notas: Debut de Fatman*.

Batman v1 #113/3
Batman–The Superman of Planet X

Fecha: 1958.02| Créditos: France Herron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batilibro tomo II Novarro.

Bruce Wayne siente una extraña compulsión por convertirse en Batman sin decírselo a Dick Grayson, y sale a patrullar en su Bat-Avión. En pleno vuelo, siente una extraña sensación y se encuentra en otra Batcueva frente a un hombre vestido con un uniforme tipo Batman de color púrpura, dorado y rojo. El hombre, que se hace llamar el Batman de Zur-En-Arrh, el planeta en el que ambos se encuentran, le dice a Batman que ha admirado durante mucho tiempo sus hazañas en la Tierra a través de un potente telescopio y que ha modelado su carrera de lucha contra el crimen en este planeta a partir de Batman. Tras teletransportar al Batman de la Tierra para que lo ayude, el Batman de Zur-En-Arrh exhibe su propia versión del Batmóvil, el Bat-Avión y la Bat-Radia, este último un dispositivo que perturba la atmósfera mediante «moléculas electrónicas» que pueden detener los motores de las aeronaves utilizadas por los criminales. Cuando el Batman de la Tierra pregunta por qué lo han traído a Zur-En-Arrh, su anfitrión responde que están en peligro de una invasión alienígena. Entonces le demuestra a Batman que su cuerpo terrestre es casi invulnerable, superfuerte y capaz de volar, al igual que el de Superman en la Tierra. Cuando los alienígenas atacan, el Batman de la Tierra entra en acción y usa sus nuevos superpoderes para repelerlos. Sin embargo, los alienígenas tienen el poder de la invisibilidad, una característica que Batman no puede contrarrestar, al igual que sus fuerzas de invasión robóticas. Todo parece sombrío para la gente de Zur-En-Arrh, hasta que el Batman nativo del planeta descubre una forma de usar la Bat-Radia para contrarrestar la fuerza de desviación de la luz de los alienígenas y hacerlos visibles de nuevo. Así, libre de obstáculos, el Batman de la Tierra puede destruir fácilmente a los robots y obligar a la flota alienígena a huir. El Batman de Zur-En-Arrh le da a su contraparte la Bat-Radia como recuerdo, aunque no funcionará en la atmósfera terrestre. Entonces, el Batman de la Tierra es teletransportado de regreso a su Bat-Avión, donde se pregunta momentáneamente si todo ha sido un sueño, hasta que encuentra la Bat-Radia apretada en su mano.

Notas: Debut de Batman Planeta-X* (Tlano de Zur-En-Arrh) y la Bat-radia. En la continuidad post crisis el concepto «Zur-En-Arrh» se reintroducirá en la saga BATMAN R.I.P. de 2008


Batman v1 #114
The Secret of Mechanical City

Fecha: 1958.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin, tras la pista de una fórmula científica en microfilm robado del Salón de Ciencias, inspeccionan el laboratorio del presunto criminal Profesor Dodge. Escuchan a Dodge decirles a sus secuaces que Harry «Dedos Ligeros» Hale se les ha adelantado con la fórmula, y a un recién llegado decirle a Dodge que han descubierto el escondite de Dedos Ligeros. Dedos Ligeros, que lleva el rollo de microfilm en un maletín forrado de plomo, descubre que lo persiguen y se dirige a Ciudad Mecánica con Dodge y sus secuaces pisándole los talones y Batman y Robin siguiéndolos de cerca. Ciudad Mecánica resulta ser una «vasta exhibición científica» llena de maravillas futuristas, completamente automatizada y atendida por un grupo de robots, con superrobots controlando la operación desde un centro de control que puede vigilar cualquier parte de la ciudad a través de cámaras de televisión. Dodge y sus hombres toman el control de la sala de control y usan su aparato automatizado para intentar atrapar a Dedos Ligeros, aunque Batman y Robin interceptan a parte de su banda que anda suelta por Ciudad Mecánica. Dodge alcanza a Dedos Ligeros, pero este ha escondido el maletín en otro lugar. Batman descubre su escondite cuando un enorme robot centinela se descontrola. Dado que el plomo interfiere con los impulsos eléctricos, deduce (correctamente) que el maletín está dentro del robot. Batman se introduce en la parte posterior del robot, toma el control y lo usa para secuestrar a Lightfingers, Dodge y el resto de la pandilla.



Batman v1 #114/2
The Mirage Maker

Fecha: 1958.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El Creador de Espejismos, un nuevo criminal disfrazado, ha ideado un método para proyectar ilusiones hiperrealistas en el aire. Primero, llena el aire con un paquete de filamentos diminutos y luego proyecta una «película de espejismo» sobre ellos. De esta manera, logra convencer a la tripulación de un transporte marítimo de que encallen su barco por temor a chocar contra un puente derrumbado que no existe. Después, la banda del Creador de Espejismos puede abrir la bodega del barco con sopletes y robar lingotes de oro. Batman y Robin llegan en el Batmóvil, intentan saltar el «puente derrumbado» y caen al río al descubrir que no hay ningún puente. Sin embargo, Batman ha detectado una extraña señal en la pantalla del radar del Batmóvil cuando el dispositivo de espejismos está en funcionamiento y, tras recuperar el Batmóvil, lo usa para ayudar a frustrar otro robo del Creador de Espejismos y su banda. Los criminales intentan detener la persecución con la ilusión de un tren que pasa y un edificio que se derrumba en el camino de Batman, pero la atenta observación de Batman les permite detectarlos como espejismos. Finalmente, Batman logra impedir que la banda escape en helicóptero creando con su reflector la ilusión del emblema de la cabeza de murciélago del Batmóvil sobre una nube baja, y los delincuentes son capturados.



Batman v1 #114/3
The Bat-Ape

Fecha: 1958.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin realizan un acto acrobático en el Circo Benéfico de Gotham City, y luego dan paso a Mogo, el «mono educado», su entrenador Arthur Harris y el asistente de Harris, Ralph Roder. Justo antes de subir al trapecio, Mogo se detiene para estrechar la mano de Batman. Luego, el mono comienza su acto, pero cuando aterriza en una plataforma lejana del trapecio, ruge, se vuelve loco y salta. Su comportamiento extraño cesa al tocar el suelo. Pronto, Batman y Robin descubren que la taquilla ha sido robada y que uno de los ladrones supuestamente dijo que el alboroto del mono les estaba dando una buena oportunidad para el robo. Harris es arrestado bajo sospecha de robo y Mogo se queda con Roder. Batman y Robin examinan la plataforma y descubren que está cableada con corriente eléctrica, lo que enloqueció al mono. Hablan con Roder (después de obligarlo a sacar a Mogo de una jaula estrecha y colocarlo en un entorno más cómodo) y se enteran de que Harris siempre prepara sus plataformas él mismo. Mientras Batman se aleja, Mogo logra doblar los barrotes de su jaula y liberarse, luego sigue al Batmóvil hasta la Batcueva. Asusta a Batman, Robin y Alfred, pero demuestra ser inofensivo para ellos, e imita a Batman poniéndose una capa y una capucha de repuesto. Los dos héroes se van con Mogo para vigilar a Roder, a quien siguen hasta un almacén. Se ve a Roder hablando con los hermanos Vanning, conocidos criminales. El Bat-Mono Mogo ayuda a Batman y Robin manipulando un mástil por el que pueden cruzar edificios, siguiendo a los delincuentes por el olor y ayudándolos a empujar el pesado globo metálico que corona las oficinas del Gotham Globe sobre los delincuentes, acorralándolos. Roder confiesa que planeó el robo con los Vanning, y los tres bandidos son detenidos. Harris es liberado y le anuncia a Batman que pretende liberar a Mogo en África como recompensa.

Notas: Debut de Mogo, el posterior Bat-mono


Batman v1 #115
The Million-Dollar Clues

Fecha: 1958.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 12.

Stoney Briggs, un ladrón de joyas buscado por la justicia, les da sus últimas palabras a Batman y Robin. El millón de dólares en joyas que robó recientemente está escondido, y ha dejado cuatro pistas sobre su paradero, la primera de ellas una linterna. Pero advierte que también ha enviado las mismas pistas a sus exsocios, Angles Nelson y Burly Jones. Muere, y Batman ilumina con la linterna, encontrando que el haz está parcialmente bloqueado por la silueta de un arca. Dado que un arca es una casa sobre el agua, Batman y Robin buscan su segunda pista en un faro. La luz de una linterna abandonada les indica que «crucen a un lugar donde el trueno y el relámpago están ligados». Tras un breve encuentro con Angles y su secuaz Mike, quienes, junto con el polizón Burly, han visto el mensaje, Batman y Robin se dirigen a un cruce ferroviario utilizado por trenes eléctricos. Angles y Mike, que llegan segundos antes que ellos, desentierran 26 llaves en un llavero. Batman y Robin luchan contra los delincuentes, pero Burly, saliendo de su escondite, les lanza una carretilla y todos los delincuentes escapan. La pista de las «26 llaves» los lleva a una máquina de escribir gigante construida para una feria comercial y guardada en un almacén. En su rodillo gigante encuentran un mensaje que revela las joyas escondidas en la «mano gigante de Buda». Angels y Mike, enfrentándose a Batman, son derrotados cuando los justicieros usan las teclas y el mecanismo de retorno de la máquina de escribir para derribar a sus oponentes. Dado que el único «Buda gigante» en la ciudad es el ídolo en el antiguo templo de Chinatown, Burly se dirige allí y trepa al ídolo para alcanzar la caja dorada en su mano. Pero Batman, alertado por la obvia pista, impide que Burly toque la caja. Al subir, nota cables conectados a la caja dorada, los desconecta y descubre un par de cartuchos de dinamita dentro de la caja, así como las joyas. Batman explica que Stoney planeó esta trampa mortal para él, ya que Stoney creía que vencería a Angels y Burly. Los héroes recuperan las joyas y se preparan para llevar a Burly a la cárcel.



Batman v1 #115/2
Batman for Hire

Fecha: 1958.04| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman convoca una rueda de prensa y anuncia la apertura de la Agencia de Detectives Privados Batman, con el fin de recaudar fondos para la educación universitaria de Robin y su fondo de jubilación. El Comisionado Gordon informa que Robin se hará cargo de las tareas cuando Batman esté fuera en uno de sus casos remunerados, y así comienza la empresa. Batman resuelve numerosos crímenes y misterios, incluyendo la captura de un saboteador en una fábrica y la detención de un delincuente que robó la copia maestra de una película. Pero, cuando Jim Morley, un empresario, recibe lo que parece ser una llamada amenazante de un «ex socio comercial», Batman le cobra 1000 dólares al día por servicios de guardaespaldas. Un tiroteo provoca que Batman aumente su tarifa a 5000 dólares diarios, por adelantado. Morley va a su garaje, donde abre la funda de un asiento de su coche y retira 5000 dólares en dinero robado. Batman, que lo ha seguido, le revela a Morley que acaba de demostrar ser el infame Ladrón Fantasma del Banco, y que su Agencia de Detectives formaba parte de un plan maestro para desenmascararlo. Morley le arroja el dinero a la cara a Batman y sale disparado, pero Robin, que lo espera en un árbol afuera, salta al auto, lo noquea y detiene el vehículo. Batman disuelve su agencia de detectives y regresa a su carrera como agente de la ley sin fines de lucro.



Batman v1 #115/3
Batman in the Bottle

Fecha: 1958.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 68 Novaro, Baticomic 12 Novaro.

El profesor Carter Nichols envía a Bruce Wayne y Dick Grayson al pasado prehistórico para descubrir el secreto de la antigua civilización Zoto, que dejó tras de sí una honda gigante, un poste de vigilancia y chozas subterráneas. Una vez allí, se transforman en Batman y Robin y son atacados por los Zotos, pero demuestran sus buenas intenciones impidiéndoles cruzar un puente en mal estado. El jefe Tang de los Zotos les cuenta a Batman y Robin cómo han sido acosados por una tribu de hombres gigantes de más de seis metros de altura, que realizan incursiones de esclavistas periódicamente en territorio Zoto. La honda gigante se usa en intentos ineficaces para repelerlos, y los Zotos huyen bajo tierra con un poste de vigilancia instalado en el exterior. Para ayudar a los Zotos, Batman sopla una botella de vidrio gigante lo suficientemente grande como para contenerlo, se mete dentro, es arrojado al río cercano y flota río abajo hasta la aldea de los gigantes. Una vez allí, Batman afirma ser un genio de los Zotos, enviado para atormentar a los gigantes a menos que dejen en paz a los humanos de tamaño normal. Él respalda su afirmación con pólvora de su cinturón, sonido amplificado de su radio de cinturón que causa una avalancha, un espejo que refleja el sol y, finalmente, un muñeco inflable de Batman que parece crecer hasta alcanzar el tamaño de los gigantes. Un último ataque a los gigantes con gas de la risa obliga a los titanes a hacer las paces con los Zotos y jurar no volver a hacerles daño, por temor a que el genio sea liberado. El muñeco inflable de Batman se coloca sobre una estatua de madera en la botella para servir como recordatorio a los gigantes. Bruce y Dick regresan al presente con su descripción de la civilización Zoto. Más tarde, Dick le pregunta a Bruce qué pasará si se descubre la botella con el muñeco de Batman, a lo que Bruce responde que pensarán en algo.

Notas: Batman viaja al pasado (alrededor del año 700) y descubre la civilizacización de Zotos.


Batman v1 #116
The City Of Ancient Heroes

Fecha: 1958.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 66 Novaro, Batman Libro Comic 12 Novaro.

Batman y Robin, tras la pista de la Banda de los Trucos, encuentran un libro en la chimenea de uno de sus escondites abandonados y lo salvan de quemarse: Historia de la Mitología y la Leyenda. Faltan las ilustraciones de Thor, Cíclope y Pan. A partir de esto, Batman deduce que han ido a Ciudad Leyenda, «donde, una vez al año, la gente se disfraza de personajes legendarios» —como Robin Hood, Ulises o el rey Midas— «¡y celebran una gran fiesta!». Una vez allí, Batman y Robin persiguen al trío de delincuentes disfrazados, tienen un breve encuentro con ellos y son detenidos por el martillo explosivo de «Thor». Cuando vuelven a alcanzar a la banda, quedan paralizados al ver a «Medusa», quien les ha lanzado una cápsula de gas paralizante. Los dos héroes son colocados dentro del vientre de un dragón falso, «Fafnir», que será «asesinado» por «Siegfried» en un desfile. Batman logra moverse lo suficiente para alcanzar una cápsula de bengalas, haciendo que el dragón parezca escupir fuego. La maniobra llama la atención de Siegfried, quien investiga y libera a Batman y Robin. Más tarde, Zeus roba el oro del rey Midas con un rayo, y la Banda de los Trucos despega en un Carro Solar propulsado por un motor a reacción. Batman y Robin los siguen en un Pegaso mecanizado, suben al Carro y los someten. Los malhechores son encerrados en las mazmorras del Sheriff de Nottingham, y Batman y Robin son agasajados en un banquete de la Mesa Redonda en su honor.



Batman v1 #116/2
Batwoman’s New Identity

Fecha: 1958.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 12.

Tras frustrar un intento de robo a un furgón blindado en un ferry por parte de la Banda de la Cara Divertida, Batman y Robin siguen al último miembro fugitivo de la banda hasta el club nocturno de Al Talley en Gotham. Observan a una mujer rubia de aspecto sospechoso salir del club, la siguen hasta las inmediaciones de Kathy Kane y, al no encontrarla, entran sin invitación a su Batcueva por su entrada secreta. Allí descubren la peluca y el maquillaje rubios que Kathy había usado para hacerse pasar por la rubia y, al encontrar una foto que ella le tomó al gánster Dude Rogers en el club de Talley, descubren el lugar y la hora en que intentará detener un nuevo atraco de la Banda de la Cara Divertida. El dúo rescata a Batwoman de la banda después de que sufriera una caída en su motocicleta y capturan a otro miembro de la banda. Ella admite su «tercera» identidad, como fotógrafa residente del club de Talley, pero se niega a rendirse. Sin embargo, el miembro de la banda capturado escapa del coche patrulla en el que lo transportaban y se enfrenta a Batwoman disfrazada en el club de Talley, frente al propio Talley. Talley, convencida de que es Batwoman gracias a la marca de la correa de la cámara en su cuello, la tiene encerrada en su oficina. Sin embargo, Batwoman le indica a Batman dónde está haciendo flotar figuras de papel carbón con forma de murciélagos por la chimenea. Batman y Robin irrumpen en el escondite justo antes de que Talley le quite el disfraz y revele la identidad de Batwoman, y los tres justicieros acaban con el resto de la banda. Batman le ruega que abandone su carrera, ya que «combatir el crimen es demasiado peligroso para una chica», pero Batwoman jura seguir en activo.



Batman v1 #116/3
The Winged Bat-People

Fecha: 1958.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 66 Novaro, Baticomic 14 Novaro.

Batman y Robin, intentando rastrear un huracán en el Bat-Avión, alcanzan Mach 10 y son transportados a otra dimensión. Allí son capturados por los nativos, quienes creen que son los alados «Mut-Hombres» con quienes han estado enemistados. Batman demuestra sus buenas intenciones lazando a un escuadrón de invasores Murciélagos ante la reina de sus captores, y derribando al resto con una ráfaga del postquemador de su avión. Batman, Robin, la reina y un oficial de la corte se dirigen al pueblo de los Murciélagos en el Bat-Avión al día siguiente para negociar la paz, pero Arko, el ministro traidor de la reina, los ha alertado y los seres alados intentan sin éxito atrapar el Bat-Avión. Arko ha tomado el control en su ausencia, pero Batman usa una catapulta en el Bat-Avión para lanzarse por encima de las murallas de la ciudad en medio de los traidores, seguido por Robin. Los rebeldes son rápidamente derrotados, y Batman y Robin frustran la invasión de los Bat-hombres al encender una veta de carbón con el postquemador del Batavión, creando una corriente ascendente permanente que los mantiene a raya. El polvo de carbón encendido por el avión explota, catapultando al dúo dinámico de vuelta a su propia dimensión. En casa, Bruce Wayne cree que la reina estará mejor si los cree muertos, para que su oficial tenga la oportunidad de casarse con ella.

Notas: Debut de Bat-People*


Batman v1 #117
The Mystery of the Batman Bus

Fecha: 1958.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin fracasan en su intento de capturar a la Banda de los Guantes Rojos en un muelle, ya que los criminales empujan a un hombre al que estaban agrediendo hacia su camino. El hombre, Bennet Carson, es el jefe del nuevo comité ciudadano de investigación que indaga sobre la Banda de los Guantes Rojos, y, al despertar, afirma tener amnesia. Lo único que recuerda, dice, es que estaba en el Autobús Turístico de Batman y que este se detuvo en algún lugar importante. Para intentar refrescarle la memoria, Batman y Robin suben al Autobús de Batman con él, mientras el vehículo recorre los lugares de algunas de las batallas más famosas de Batman y Robin. Aunque la Banda de los Guantes Rojos intenta secuestrar a Carson en otra parada, nada parece devolverle la memoria. Finalmente, cuando el autobús turístico se detiene en el Recinto Ferial de Antigüedades, donde se almacenan medios de transporte antiguos por tierra, mar y aire, y cerca del cual la Banda de los Guantes Rojos llevó a cabo un robo bancario de 100.000 dólares, Carson parece recuperar la memoria. Agarra una pistola y obliga a Batman y Robin, fuertemente atados, a entrar en la góndola de un globo. Carson revela que nunca fue amnésico, que en realidad era el líder de la Banda de los Guantes Rojos y que la banda lo buscaba por haberles ocultado la mitad de sus 100.000 dólares, con los que esperaba mudarse a México. El villano lanza el globo al aire, pero Batman usa uno de los ganchos de sacos de arena del aro de la góndola para soltar las cuerdas y aterriza el globo sano y salvo. Poco después, él y Robin capturan a la Banda de los Guantes Rojos y a Carson, y los llevan a prisión en el Autobús de Batman.



Batman v1 #117/2
Bruce Wayne–Batman

Fecha: 1958.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Bruce Wayne, Dick Grayson y Alfred se sorprenden, por decir lo menos, al descubrir que alguien les ha enviado un disfraz de Batman una mañana. Una nota explica que proviene del comité de un club benéfico para un baile de máscaras esa noche, y, dado que a Wayne a menudo se le ha sospechado de ser Batman, decidieron que el disfraz fuera una broma. Bruce Wayne lleva consigo su traje de Batman por si acaso. Una vez allí, descubre que todos los demás miembros llevan disfraces que ridiculizan sus personalidades (por ejemplo, un hombre apuesto lleva una máscara de Frankenstein y un tipo taciturno va disfrazado de payaso). Cuando empiezan a pujar por antigüedades en una subasta benéfica, el gánster Eddie Luden y sus dos matones interrumpen la subasta, dispuestos a robar a los adinerados miembros del club. Batman, desconcertado por un instante sobre cómo detener el robo sin revelar su identidad actuando como un justiciero profesional, se le ocurre la táctica de fingir torpeza y, al mismo tiempo, frustrar a los delincuentes. Cuando Luden amenaza a Upton, su anfitrión, con una pistola, Batman la desvía con su Batarang, consciente de que una vida humana está en peligro. Pero Robin y Alfred, este último con un traje de Batman de repuesto, lo acompañan y lo ayudan a idear una estratagema que convence a los miembros del club, al ver a dos Batmen juntos, de que Wayne no es realmente Batman.



Batman v1 #117/3
Manhunt in Outer Space

Fecha: 1958.08| Créditos: Arnold Drake (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 67 Novaro.

Mientras Batman y Robin persiguen a Eddie Marrow, un ladrón, la nave y su Battrope quedan congelados en el aire por el rayo de Garr, un ladrón alienígena que ha aterrizado en la Tierra. Garr le ofrece a Marrow la oportunidad de convertirse en su compañero y enseñarle sobre el nuevo planeta al que ha llegado. Justo cuando Marrow acepta, suena la alarma de la nave de Garr, lo que indica la aproximación de la policía interestelar. Garr y Marrow despegan en su nave espacial antes de que el inspector jefe Tutian del Cuerpo de Policía Universal aterrice y descongele a Batman y Robin con su rayo neutralizador. Tras intercambiar información, Tutian y Batman comprenden lo sucedido, y el agente alienígena le ofrece a Batman la oportunidad de formar equipo con él, lo que ambos aceptan. El escáner espacial de Tutian les muestra que los ladrones han ido al Planetoid X, un asteroide remoto e inexplorado con una atmósfera similar a la de la Tierra. Una vez allí, Batman, Robin y Tutian inician un juego mortal de persecución con Garr y Marrow, siendo bombardeados con frutas gigantes, encontrándose con un lagarto gigante y luchando contra una bestia marina gigante. Finalmente, Batman y Robin se ponen patines a reacción para atravesar un bosque y sorprender a los dos criminales cuando entran en su cohete. Garr no logra apuntarles con su pistola de rayos antes de ser noqueado por Robin, mientras Batman derrota a Marrow. Tutian regresa a los terrícolas a su planeta, mientras despega con Garr hacia su prisión interplanetaria.



Batman v1 #118
The Battle of Police Island

Fecha: 1958.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman Novaro Especial.

Cuando cuatro convictos escapan de la prisión estatal de Gotham, Batman y Robin son llamados para ayudar en la investigación. Siguen el rastro de los convictos y descubren a dos científicos encerrados en una planta atómica gubernamental cercana. Liberados, los científicos les cuentan a los dos héroes que los convictos que los encerraron —Gavin, Gee-Gee, Moore y Dalton— robaron un camión que contenía muestras radiactivas. El mayor peligro es que Gavin, tras haberse escondido dentro del contenedor de las muestras, no solo se ha vuelto radiactivo, sino que transmitirá radiación a cualquiera con quien entre en contacto si no recibe tratamiento en dos o tres horas. Tras descubrir el camión abandonado, Batman y Robin siguen el rastro de sus presas hasta la Isla de la Policía, sede de la Feria Mundial de la Policía de la semana siguiente. En la isla, después de liberar a dos guardias cautivos y enviarlos a buscar ayuda, el dúo dinámico le informa a Gavin de su estado, pero sin éxito. Batman logra atrapar a Dalton y Moore dentro de una prisión modelo. Más tarde, desarman a Gee-Gee y Gavin con un dispositivo magnético que les quita las armas. Finalmente, usando la ráfaga de aire de la hélice de un hidroavión y mangueras antidisturbios a control remoto, los héroes obligan a Gavin y Gee-Gee a entrar en la celda del sótano de otra prisión modelo. El comisario Gordon aterriza poco después con un médico para atender a Gavin, y Batman comenta la ironía de que los convictos escapen de la prisión solo para acabar en otra.



Batman v1 #118/2
The Man Who Couldn’t Be Tried Twice

Fecha: 1958.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman Novaro Especial.

James Lee, un acróbata de circo, está siendo juzgado por el asesinato de su expareja, Wyler. Lee fue encontrado por Willy Keyes, un payaso, y un policía en el tráiler de Wyler, tendido entre los numerosos cuadros que este pintaba como afición. Lee sostenía el arma homicida y a Wyler, pero se declaró inocente, alegando que había oído una pelea, entró y recogió el arma. Las pruebas de parafina indican que Wyler disparó. Sin embargo, Batman sube al estrado y testifica que Wyler lo llamó temiendo por su vida y suplicándole protección a cambio de información importante. Además, revela haber visto a Lee disparar una pistola en un campo de tiro de feria tiempo antes del asesinato. Finalmente, demuestra que si Wyler y Lee —quien recientemente había sido despedido de su dúo cómico cuando Wyler comenzó su carrera en solitario— hubieran forcejeado, el sombrero de Lee se habría caído y pisoteado, pero estaba en perfectas condiciones. El jurado declara a Lee inocente. Lee, riendo a carcajadas ante el veredicto, revela públicamente a Batman y al tribunal que sí mató a Wyler y que disparó el arma del circo como coartada para la prueba de parafina. Y, dado que Lee no puede ser juzgado dos veces por el mismo crimen, ahora debe quedar en libertad. En los días siguientes, el público e incluso el Comisionado Gordon critican a Batman por su desliz. Pero el propio Batman siente que sus instintos eran correctos y, al regresar a la escena, encuentra un cuadro de Wyler con una «Q menos» pintada en la parte inferior. Dado que un dial telefónico no tiene «Q», Batman se da cuenta de que el verdadero asesino debe ser el dueño del circo, David Dial. Captura a Dial minutos después, y en la comisaría el dueño del circo confiesa que había estado sacando de contrabando a delincuentes buscados de varios estados y que Wyler lo había descubierto. Lee fue sobornado por su falso testimonio. El Comisionado Gordon le dice a Batman que Lee será arrestado y juzgado por cargos de conspiración, y le estrecha la mano.



Batman v1 #118/3
The Merman Batman

Fecha: 1958.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 61 Novaro, Batman Novaro Especial.

Batman y Robin, buscando en los muelles una pista sobre el misterio de los criminales desaparecidos, casi atrapan al gánster Vince Kenton, pero solo consiguen arrancarle un trozo de una tarjeta de visita con un Batarang. Batman trepa a un alto mástil para intentar localizar a los delincuentes que huyen, pero un rayo lo arroja a la bahía, impactándolo tanto a él como al mástil. Robin, incapaz de encontrarlo tras bucear, está convencido de que Batman ha muerto, hasta que escucha código Morse por la radio de su cinturón. Obedeciendo las extrañas órdenes que recibe, Robin ordena a un camión que saque a Batman de la bahía en un tanque lleno de agua. Resulta que la carga eléctrica y los químicos de su cinturón de herramientas se combinaron para transformar a Batman en un «pez» humano, capaz de extraer oxígeno del agua pero no del aire. Comunicándose mediante un amplificador de voz, jura continuar con su trabajo. Batman usa un casco lleno de agua para poder trabajar en tierra firme y, utilizando la tarjeta rota como pista, localiza a Kenton en las oficinas de Carl Smarte, director de la Corporación de Construcción Marina. Los héroes se enfrentan, pero Smarte descubre el uso del casco lleno de agua y lo rompe, dejando a Batman sin aliento. Mientras los criminales escapan, Robin salva a Batman acercando una cerilla al techo y activando el sistema de rociadores. Con un nuevo casco, Batman sigue una corazonada y encuentra la nueva guarida de los criminales bajo el suelo de un acuario. En medio de la pelea, Batman se desploma y rompe su casco. Sorprendentemente, se levanta y acaba con los criminales. Más tarde, Batman le explica a Robin que sintió que el efecto del cambio se desvanecía y fingió desmayarse para despistar a los criminales. Se preparan para llevar su botín al Comisionado Gordon.



Batman v1 #119
The Arch-Rivals of Gotham City

Fecha: 1958.10| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Vicki Vale y Batwoman están empatadas en el primer lugar del concurso anual Mujer del Año de Gotham, cuya ganadora obtiene una cita con Batman. Los jueces les dan a cada una un período de seis horas para reunir más logros, y así se decidirá la ganadora. Batman va a sofocar una fuga de prisión, obstaculizado por Vicki Vale tomando fotos en el patio (aunque consigue espléndidas tomas de acción). Entonces Robin le avisa a Batman que Batwoman se está poniendo un equipo de buceo para investigar una pista sobre los Piratas del Puerto; él se pone un equipo similar y la sigue, ayudándola a rescatarla, aunque ella atrapa a dos de la banda por su cuenta. Los jueces declaran que el concurso sigue empatado. Ambas mujeres ven a un gánster de la banda de Moose Malloy fuera del edificio; ambas mujeres deciden independientemente seguirlo; ambas son capturadas por la banda; y Batman, tratando de salvarlas a ambas, es superado por Malloy y sus hombres. Las mujeres unen fuerzas, tomando por error el equipo de la otra, pero logran usarlo a su favor y detener el ataque de Moose. Batman, ya recuperado, ayuda a atrapar a los delincuentes. Más tarde, los jueces dictaminan un acuerdo y ambas mujeres comparten la misma cita con Batman.

Notas: Debut de RobinTierra-1

Batman v1 #119/2
The Secret of Batman Island

Fecha: 1958.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 13 Novaro.

AK Barnaby, uno de los hombres más ricos del mundo, ha construido un museo dedicado a sus héroes, Batman y Robin, en la isla que él llama Isla Batman. Barnaby se encuentra casualmente en el lugar cuando Batman y Robin se enfrentan a una banda de ladrones de diamantes en Gotham City y lo filma con su cámara de mano para la posteridad. Dos miembros de la banda, que estaban vigilando, se dan cuenta de la acción de Barnaby y se preparan para actuar por su cuenta. Batman y Robin capturan a parte de la banda, pero la evidencia del robo —los diamantes— ha desaparecido y su condena parece imposible sin ella. Los miembros restantes de la banda siguen a Barnaby hasta la Isla Batman, donde los descubre en un monitor de televisión. Barnaby activa su propia Batiseñal, atrayendo a Batman y Robin a la isla. Se desata una batalla entre el dúo dinámico y los ladrones, en medio de los recuerdos de la carrera de Batman coleccionados por Barnaby. Batman finge su muerte por segunda vez en la trampa del tanque de False Face, incluso cuando uno de los delincuentes es engañado para acribillar su capucha vacía a balazos, y logra salvar a Robin y acorralar a la banda minutos después. Cuando se muestra la película, revela que los delincuentes del robo arrojan los diamantes a un camión cisterna abierto, y, como explica el jefe de la banda cuando irrumpe en escena con la pistola desenfundada, también prueba que la compañía de camiones ha estado colaborando con la banda. Barnaby salva el día apagando el proyector, sumiendo la habitación en la oscuridad y atrayendo el fuego del jefe hacia una estatua de Batman. El verdadero Batman noquea al jefe de la banda y, más tarde, sugiere que Barnaby recuerde su participación en el atraco haciéndose una estatua. Sonriendo, Barnaby admite que tal vez lo haga.

Notas: Debut de CatwomanTierra-1 en una foto (primera aparición real en Lois Lane #70). Debut de A.K. Barnaby* (millonario)

Batman v1 #119/3
Rip Van Batman

Fecha: 1958.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 70 Novaro.

Batman y Robin se separan para intentar descubrir en cuál de los dos lugares podría estar escondido el gánster Al Hackett. Batman investiga la cabaña de montaña de Hackett, que contiene un invernadero. Las plantas exóticas del invernadero desprenden un aroma que hace que Batman salga tambaleándose del edificio, caiga de cabeza por la ladera de una colina y se quede dormido al borde de un estanque. Batman parece despertar y, al mirarse en el estanque, descubre que le ha crecido una larga barba blanca y que se ha vuelto viejo, un Rip Van Winkle moderno. Batman camina hasta Gotham City, encontrándola una metrópolis del futuro, con un nuevo equipo de Batman y Robin al que ve persiguiendo y capturando a un par de delincuentes. Reconoce al nuevo Batman como Dick Grayson, ahora adulto. Pero, cuando intenta hablar con Batman II, Batman es presentado como un anciano senil con complejo de Batman. El viejo Cruzado Enmascarado cojea hasta la Mansión Wayne, ahora una ruina desierta con una Batcueva llena de escombros. El comisario Gordon se retiró hace mucho tiempo y se mudó. Batman vaga por Gotham Park, pasando junto a su estatua, sintiéndose tan inútil como una quinta rueda. Sin embargo, al oír voces de delincuentes provenientes del planetario cercano, Batman investiga y encuentra al nuevo equipo de Batman y Robin atados por criminales. Intenta enfrentarse a los matones, pero sus músculos están débiles por la edad y la falta de uso. Los delincuentes lo atan y lo dejan junto a los nuevos héroes, quienes le agradecen el intento. Batman, declarando que el juego aún no ha terminado, rompe la lente del microscopio de su cinturón de herramientas y la usa para cortar las cuerdas, engaña a algunos delincuentes que regresan para que huyan proyectando la imagen de un escorpión lunar en la pared, y libera a Batman II y Robin II, quienes ahora se sienten aliviados de tener al Batman original de vuelta por fin. El trío ataca y captura a los delincuentes, pero, después, Batman se desmaya. Reanima en el presente, con un joven Robin sacudiéndolo para despertarlo; su reflejo sigue siendo el de un hombre joven. Robin relata cómo capturó a Hackett y llegó allí para encontrar a su mentor inconsciente. Batman deduce que una de las plantas del invernadero era una especie rara del Amazonas, cuyos vapores pueden provocar alucinaciones en los humanos. Aliviado al verse joven y fuerte, Batman lleva a Robin de vuelta al Batmóvil.

Notas: Estos Batman II y Robin II no deben confundirse con los relatos contados por Alfred a partir de Batman v1 #131.


Batman v1 #120
The Curse of the Bat-Ring

Fecha: 1958.12| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 15 Novro.

Para atrapar a un genio del crimen que usa su intelecto para cometer atroces crímenes, Batman urde un plan extravagante. Disfrazado, informa a Spike Connors, un conocido cómplice del genio, sobre un «Bat-Anillo» en una tienda de curiosidades que, según se dice, tiene una terrible maldición. Le sugiere a Spike que se asegure de que Batman use el anillo y así sufra la maldición. Connors cae en la trampa, consigue el anillo y se lo lleva a «El Jefe», quien lee la leyenda del anillo en un papel que lo acompañaba, que narra la historia de un noble en 1812 que usó el anillo y fue golpeado por los escombros, y la de un aviador en 1914 que usó el anillo desafiando la maldición y vio cómo se le caía la cola del avión. Convencido, «El Jefe» le envía el regalo a Batman en el Día de Batman, un día reservado por la ciudad para honrar las grandes hazañas del justiciero. Batman lleva el anillo y en dos ocasiones parece tener mala suerte: una, durante una función de circo benéfica, cuando se le rompe el ala de un planeador, y dos, cuando su Bat-cuerda se rompe mientras persigue a un delincuente que huye, haciéndolo caer sobre un camión lleno de colchones. Convencido del poder del anillo, «El Jefe» intenta su mayor robo, arrancando el techo de un coche blindado con un imán gigante. Batman y Robin, que esperaban dentro del coche, salen y lo persiguen, y, a pesar de la «maldición» del anillo, atrapan al cerebro criminal. Más tarde, en la comisaría, Batman le revela al «Jefe» desenmascarado que todo fue una farsa, diseñada para sacarlo de su escondite.



Batman v1 #120/2
The Failure of Bruce Wayne

Fecha: 1958.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Bruce Wayne y Dick Grayson reciben la visita del tío abuelo de Bruce, Silas Wayne, autoproclamado historiador de la familia Wayne, quien insiste constantemente en que Bruce haga algo digno de sus ancestros pioneros. Si Bruce hiciera algo digno de su familia, dice Silas, moriría feliz. Pero ser un playboy no es suficiente. Por consiguiente, Bruce intentó responder a las emergencias en nombre de Batman como Bruce Wayne. Sin embargo, la policía lo frustra cada vez, viéndolo como un aficionado entrometido, y se ve obligado a convertirse en Batman para lidiar con las amenazas. Silas reconoce que Bruce lo está intentando y que quizás aún pueda estar a la altura del apellido Wayne. Poco después, sin embargo, sufre una recaída de un derrame cerebral y queda postrado en cama, a punto de morir. Bruce, perplejo, encuentra una solución. Después de que él y Robin capturen a la banda de «Babyface» Muller, Batman se quita la máscara ante los periodistas en la jefatura de policía como Bruce Wayne. Mientras tanto, otro Batman entra por la puerta y «revela» que permitió que Bruce lo ayudara en el caso para despistar a los criminales. Los periodistas elogian a Wayne por su valentía. Después, el segundo «Batman» se quita la máscara en la Batcueva como Alfred. Silas permite que el retrato de Bruce, como Batman, cuelgue con orgullo junto al de sus antepasados. Y Silas fallece horas después, pero no sin antes que Bruce le revele que en realidad es Batman.

Notas: Debut de Silas Wayne, tio abuelo de Bruce.

Batman v1 #120/3
The Airborne Batman

Fecha: 1958.12| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 72 y 1094 Novaro.

Después de que Batman se lesiona ambas piernas al intentar detener la embestida de un elefante enfurecido en un circo benéfico, los criminales de Gotham se preparan para un festín. Para su desgracia, Batman entra en acción con sus helicópteros voladores y los de Robin, aeronaves abiertas monoplaza que les permiten la maniobrabilidad suficiente para enfrentarse a los delincuentes en acción. Cuando una banda de ladrones intenta robar la nómina del Granero de Gotham City, los héroes liberan toneladas de grano y lo remueven con las aspas de sus rotores, cegando a los delincuentes para que Robin pueda noquearlos. En otra ocasión, usan los helicópteros voladores para desprender una roca que bloqueaba un puente por el que otra banda planeaba escapar. Cuando una tercera banda intenta sabotearlos con enormes nubes de humo de las chimeneas de una compañía aeronáutica, Batman usa un túnel de viento para disipar el humo y así poder localizar y capturar a los criminales. Finalmente, cuando un último grupo de criminales intenta cometer un delito protegiéndose con una enorme pantalla gigante de la Gotham Screen Company, Batman y Robin introducen sus potentes mangueras de succión a través de los enormes agujeros de la pantalla y atrapan a los criminales. Más tarde, Batman le asegura al Comisionado Gordon que le quitarán las escayolas mañana. Gordon responde que la ciudad apenas notó la diferencia mientras las llevaba puestas.



Batman v1 #121
The Body in the Bat-Cave

Fecha: 1959.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Mientras se dirigían a la Batcueva camino al Batmóvil, Batman y Robin descubren un cadáver en las profundidades de la Batcueva. Batman determina que la causa de la muerte fue un golpe en la cabeza, y Robin, identificándolo como Alec Wyre, un genio de la electrónica criminal, suelta que quien lo mató conoce sus identidades secretas. Un cuaderno que Wyre llevaba consigo les da los nombres de tres de sus «clientes» criminales que le compraban inventos: Jigger Mulane, Don Dolson y Hank Purdy. Batman y Robin los detienen uno por uno y los acusan del asesinato de Wyre, pero cada uno afirma desconocer su muerte. Dado que un culpable habría intentado negociar con la amenaza de revelar la identidad de Batman, se dan cuenta de que no tienen ninguna pista. Pero la forma en que rastrearon a Hank Purdy, un transmisor de alta frecuencia, les da una pista importante; Descubren señales similares provenientes de la Batcueva y las rastrean hasta un murciélago marcado con una banda, el mismo murciélago que Batman había enviado anteriormente a Hank Purdy con un mensaje para que se fuera de la ciudad. Batman reconstruye lo que debió haber ocurrido: Purdy estaba entreteniendo a Wyre en su habitación cuando recibió el paquete del murciélago, y Wyre, al darse cuenta de que venía de Batman, le marcó la pierna con un transmisor de alta frecuencia. Luego, sin que Purdy lo supiera, Wyre lo envió de vuelta a casa y lo siguió hasta la Batcueva. Pero, una vez dentro, su linterna perturbó a los murciélagos y estos revolotearon contra él en masa, provocando que se golpeara la cabeza con una estalagmita —la que, incluso ahora, tiene un trozo arrancado— y muriera. Batman reflexiona sobre cómo un murciélago reveló su identidad secreta, y otro murciélago, o una masa de murciélagos, lo salvó.



Batman v1 #121/2
Crime Rides the Rails

Fecha: 1959.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 17 Novaro.

El gánster Duds Decker es esposado a un detective y subido a un tren que lo llevará a una penitenciaría en el norte del estado, pero promete que nunca irá a prisión. Para intentar frustrar cualquier plan de fuga, Batman y Robin suben al tren como ayudantes de Wilson, un policía ferroviario. En una parada, mientras el trío registra los vagones en busca de vagabundos, se topan con un trío de matones de Decker disfrazados de indigentes y los reducen tras una breve lucha. Además, al encontrar a un joven que se ha escapado de casa por sus malas calificaciones, Wilson lo convence de que regrese con sus padres y estudie en lugar de enfrentarse a la fría y hambrienta vida de un vagabundo. Más tarde, Batman descubre a un matón disfrazado de revisor —da la hora como «dos minutos después de las dos», en lugar de las «2:10» que usa un revisor— y lo reduce. Más adelante, Batman y Robin bajan brevemente del tren para atrapar a un león que se ha escapado de un tren de circo, gracias a la banda de Decker, y vuelven a alcanzar el tren, que se encuentra detenido. Wilson, que había estado inconsciente, recupera la consciencia y le cuenta que los hombres de Decker lo atacaron, llevándose consigo a su jefe y al detective esposado. Batman y Robin localizan a la banda en un depósito de mantenimiento ferroviario y, haciendo señas a Wilson con un silbato especial usado por los ferroviarios, capturan a los delincuentes y rescatan al detective. Ven el tren reanudar su marcha y saludan a Wilson mientras él los saluda desde la plataforma trasera del vagón de cola.



Batman v1 #121/3
The Ice Crimes of Mister Zero

Fecha: 1959.02| Créditos: Dave Wood (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 74 Novaro.

El Sr. Zero, un nuevo supervillano, comienza a perpetrar robos increíbles en Gotham con la ayuda de su banda y su «pistola de hielo», un cañón que dispara una llama de acetileno y el otro que emite un gas congelante. Batman y Robin intentan detener uno de sus atracos mientras su banda roba diamantes —»hielo» en la jerga criminal— de una joyería, pero el Sr. Zero congela la calle bajo los patines del dúo dinámico y los detiene. Más tarde, en su guarida, que se mantiene fría excepto por un banco calefactado para su banda, le explica a un nuevo miembro de su grupo el accidente que sufrió cuando fue saturado con la solución de gas frío utilizada en su pistola. Inmediatamente perdió la capacidad de respirar o sobrevivir a temperatura ambiente normal, por lo que tuvo que vivir en un ambiente artificialmente frío, como su guarida refrigerada o su traje «aire acondicionado» del Sr. Zero. Batman y Robin intentan detener un robo posterior del Sr. Zero de los diamantes de un príncipe y una princesa de visita, pero sus bat-cuerdas se congelan a mitad de camino y, cuando los héroes intentan usar un tobogán de hielo para llegar al coche de Zero, el gélido criminal lo derrite. Batman y Robin intentan seguir a Zero hasta su guarida en helicópteros-murciélago, pero Zero congela sus hélices, los toma prisioneros y los congela en enormes bloques de hielo. Batman logra sacudir su bloque de hielo lo suficiente como para romperlo, junto con la prisión helada de Robin y también una tubería de vapor. Consigue golpear a Zero antes de que el villano, envuelto en un baño de vapor, pueda usar su pistola de hielo. Segundos después, afuera, Zero se alegra al descubrir que el baño de vapor le ha devuelto la normalidad, y Batman espera que la ley también pueda normalizar su mente criminal.

Notas: Debut de Mr. Frío como Mr. Zero, en Detective Comics #373 (03.68), cambia a Mr. Frío. Su origen post crisis se narra en Batman: Mr. Freeze (1997).


Batman v1 #122
Prisoners of the Sargasso Sea

Fecha: 1959.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin, en su Bat-Avión, se adentran en alta mar en persecución del submarino del pirata Blackjack. Una tormenta azota el Bat-Avión y provoca la avería de su motor. Aterrizan en los flotadores del avión y quedan a la deriva durante un día. Finalmente, en el horizonte, divisan una escena legendaria: el Mar de los Sargazos, un pantano de algas que enreda una veintena de barcos de la antigüedad, con una densa niebla que lo cubre. Al acercarse, Batman y Robin son recibidos por un expirata inglés, Jolly Roger, y sus compañeros Erik de Noruega y Flavio de Roma. Explican que unas extrañas nieblas de las algas los mantienen vivos y jóvenes, e incluso su ropa no se desgasta. En su colonia de los Sargazos, todas las guerras y odios han sido olvidados, y viven en paz. Eso es, hasta que Blackjack y sus hombres trepan por la borda del barco de Roger. El pirata, cuyo submarino también resultó dañado por la tormenta, libra una batalla perdida contra Batman y Robin, hasta que un artillero del submarino los obliga a desistir bajo amenaza de matar a los viejos marineros. Cuando Blackjack le ofrece a Jolly Roger la oportunidad de unirse a su tripulación, el viejo pirata lo rechaza rotundamente, pues ha enmendado sus errores. Sin embargo, Blackjack toma el mando y encierra a Batman y Robin en la bodega. Los dos héroes escapan por una escotilla, organizan un consejo secreto entre Jolly Roger y sus hombres, y ayudan a los marineros del Sargasso a bombardear el submarino con cañonazos. El submarino contraataca y los marineros del barco de madera corren peligro. Pero Batman y Robin trepan al submarino que emerge a la superficie y atacan a la tripulación, y, con los cañones del submarino silenciados, los viejos marineros abordan el submarino y toman a su tripulación prisionera. Roger dice que mantendrá a los piratas modernos con ellos, y que el tiempo curará su maldad. Batman y Robin reparan el motor del Batavión, quitan las algas del tren de aterrizaje y, construyendo una pista de aterrizaje de madera con uno de los maderos del barco, despegan hacia el mundo moderno, manteniendo en secreto la colonia de los Sargazos.



Batman v1 #122/2
The Cross-Country Crimes

Fecha: 1959.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Un nuevo villano disfrazado como el Jota de Picas y autodenominado Secuestrador lidera una pequeña banda que se dedica a secuestrar camiones de la Compañía de Transporte Transcontinental cuando transportan carga especialmente valiosa. Carter, el jefe de la Compañía, le cuenta sus problemas al Comisionado Gordon, Batman y Robin, y los dos héroes disfrazados acceden a seguir el próximo camión valioso de Carter en el Bat-Avión. La noche siguiente, dos camioneros secuestran un cargamento de platino, con Batman y Robin sobrevolando la zona. Logran frustrar un intento de Secuestrador de robar la carga, pero la banda escapa. Más tarde, Batman y Robin son engañados con un falso asalto, y Secuestrador separa la cabina de la carga, robando el platino. Batman jura llevar a Secuestrador ante la justicia personalmente. Por su distintivo, el Jota de Picas, Batman deduce que Secuestrador es Jack Spade, un criminal recientemente liberado que había quedado sordo durante dos años por una explosión de dinamita durante un intento de fuga. Más tarde, Batman le dice a Carter en su oficina que él y Robin viajarán en la parte trasera de un camión que transporta platos de plata. Hijack, disfrazado de Jack Spade, lee los labios de Batman con binoculares. Esa noche, Hijack detiene el camión plateado y ordena a los dos conductores que salgan, luego les grita a Batman y Robin que salgan y sean abatidos a tiros, o que se queden adentro y sean dinamitados. Dinamitan la carga, pero Batman y Robin emergen de su escondite, disfrazados de conductores. La heroica pareja derrota y captura a Hijack y su banda, diciéndole al criminal disfrazado que habían adivinado que había aprendido a leer los labios durante su período de sordera, y que le habían tendido una trampa con la cooperación de Carter. Más tarde, Batman y Robin contemplan con orgullo el camión de transporte que se aleja, habiendo hecho su camino un poco más seguro.



Batman v1 #122/3
The Marriage of Batman and Batwoman As Bruce Wayne

Fecha: 1959.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), S. Moldoff/B. Kane (Dibujos)| Edición española: Batman 76 Novaro, Batman Novaro Avestruz 9.

Tras escuchar a Bruce Wayne decir que sale con Kathy Kane, secretamente Batwoman, y acompañarlo hasta la puerta, Dick Grayson se queda dormido en una silla. Parece despertar cuando Bruce y Kathy lo despiertan juntos, quienes le dicen que se han casado. Dick teme su condición de compañero de Batman y, a solas con Bruce, descubre que él aún no le ha revelado su identidad secreta, ni ella le ha revelado su identidad como Batwoman. Más tarde, Bruce y Dick ponen excusas para irse cuando la Batiseñal los convoca como Batman y Robin a un robo en una terminal de aeropuerto. Kathy, aburrida, se convierte en Batwoman y se dirige al mismo lugar. Después de que los tres héroes derrotan a los delincuentes, regresan a casa por caminos separados. Al llegar a casa, Batman revela su doble identidad a una agradecida Batwoman. Pero, la noche siguiente, cuando Batman y Robin salen para responder a otra Batiseñal, Kathy no encuentra su uniforme. Batman confiesa que lo ha ocultado, diciendo que un justiciero es suficiente, que su lugar está en casa, y que si se revelara su identidad, el mundo del hampa sabría que Batman es Bruce Wayne. Batman y Robin aparecen en un set de filmación para frustrar un robo, pero Batwoman, vestida con un traje de Batman modificado, también aparece y se une a la batalla. Uno de los delincuentes activa una máquina de viento. La ráfaga de viento le quita la capucha a Batwoman, revelando que es Kathy Kane Wayne. Los delincuentes exclaman: «¡Batman es Bruce Wayne!». Robin grita furioso que Kathy ha arruinado la carrera de Batman. Batman sacude a Robin y le dice que se calle. En ese momento, Dick Grayson se despierta en la silla, sacudido por Bruce Wayne. Bruce le dice que lo que ha experimentado ha sido solo un sueño. Sin embargo, Bruce reflexiona que algún día probablemente se casará, y que Kathy es una buena chica. Esto no contribuye en absoluto a la tranquilidad de Dick.



Batman v1 #123
The Secret of the Everglades

Fecha: 1959.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baicomic 16 Novaro.

Un indio seminola les cuenta a un grupo de jóvenes alrededor de una fogata la aventura del viejo Joe Osceola con Batman y Robin. Joe, un trampero, fue agarrado por dos matones que dijeron que «el jefe» quería hablar con él, pero Joe gritó, atrayendo la atención de Batman y Robin, que estaban de vacaciones. Los dos matones, tras perder la pelea, huyeron en un trineo. Joe Osceola confesó que no sabía qué querían y, cuando Batman y Robin lo escoltaron al pueblo vecino, se quejó de que los jóvenes solían tratarlo como ahora trataban a Batman y Robin. Los dos héroes decidieron devolverle el orgullo a Joe, de alguna manera. Poco después, Mike Briggs, un comprador de pieles de caimán, visitó el campamento, le compró pieles a Joe y dejó escapar la información de que sabía que Joe había sido atacado. Como Batman y Robin no habían informado a nadie del incidente, solo el jefe de los matones podía saberlo. Los dos héroes los siguieron, pero fueron capturados y atados a troncos. Pero el viejo Joe logró pasarle un cuchillo a Batman mientras se dejaba ver por los delincuentes, quienes lo capturaron y lo interrogaron sobre una tabla de madera que usaba para reparar su canoa. Batman y Robin lograron liberarse y rescatar a Joe, quien se unió a ellos y luchó a su lado. Más tarde, Batman y Robin examinaron la tabla en la canoa de Joe, la cual resultó tener una inscripción en español de Ponce de León, el explorador que buscaba la Fuente de la Juventud. En el lugar donde Joe encontró la tabla, Batman y Robin desenterraron el verdadero objetivo de Briggs: antiguas armaduras españolas que podían venderse a un precio elevado. Joe optó por compartir el dinero con su tribu, convirtiéndose así nuevamente en un héroe para los jóvenes de su aldea, como lo es para los jóvenes que escuchan al seminola contar la historia una vez más.



Batman v1 #123/2
The Joker’s Practical Jokes

Fecha: 1959.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Tras escuchar a un obrero de la construcción decirle a un joven aprendiz que le trajera una «llave inglesa para zurdos» —una broma común entre los constructores—, al Joker se le ocurre usar las bromas pesadas como tema para sus crímenes. A través de la jefatura de policía, envía a Batman y Robin pistas sobre sus intentos de robo. «Vigilancia del ancla», una broma que gasta a los marineros novatos, indica que el Joker usará una ballena inflable atada al ancla de un barco atracado para atraer la atención de los pasajeros y la tripulación y así poder saquear la caja fuerte. Batman y Robin intentan atrapar al Joker, pero este pincha la ballena y libera una nube de gas humeante usado para inflar globos, y escapa. Su siguiente crimen, una broma pesada, gira en torno a un «estirador de cables», un objeto inexistente que los electricistas envían a buscar a los trabajadores inexpertos. El Joker crea una red de cables tensados a través de una carretera para atrapar un camión que transporta la nómina a una nueva presa hidroeléctrica. Batman y Robin intentan detener la fuga del Joker una vez más, y una vez más fracasan. Finalmente, el Joker le notifica a Batman que su próximo motivo criminal es el «unobtanium», un combustible imaginario al que se refieren los científicos de cohetes. El plan del Joker es detonar una horda de cohetes de juguete en un cohete. fábrica de piezas, crea caos y saquea diamantes industriales. Batman aparece, y el Joker huye por el costado de un cohete de hélice en el exterior, habiendo equipado la cápsula de la nariz para volar. Pero Robin, en el Batavión, laza la cápsula con un cable e impide la fuga del Joker. Más tarde, en prisión, el Joker cae en una broma cuando le pregunta a un guardia sobre un «indulto» que los otros convictos han dicho que recibirá. El guardia le dice secamente al Joker que un indulto es jerga carcelaria para un perdón, y el Joker está muy lejos de ganar ese tipo de indulto. Todos los presentes se ríen a carcajadas, excepto el Joker.



Batman v1 #123/3
The Fugitive Batman

Fecha: 1959.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 77 Novaro.

El comisario Gordon convoca una rueda de prensa, con Robin presente, y anuncia que Batman es buscado por un crimen cuyos detalles no puede revelar por el momento. Pero incluso Robin se une a la búsqueda, y lo demuestra luchando contra Batman —y perdiendo— en un autocine más tarde. Después, Robin usa a Bat-Hound para seguir el rastro de Batman, ya que John Wilker, el dueño de Ace, se ha ido de vacaciones a Europa y ha dejado al perro con la familia Wayne. Batman logra eludir a Bat-Hound y a Robin usando una enorme red de pesca para atraparlos, pero sigue huyendo. Finalmente, se encuentra con Nifty Blake, sospechoso de ser miembro de la banda de la Máscara Roja, y le ruega que le permita unirse a ellos. Para demostrar su sinceridad, Batman se quita la capucha. Los rasgos que se ven debajo son los de Frank Tyler, un escritor de novela negra a quien los periódicos acusan de asesinato. Satisfecho, Blake lleva a Batman a conocer al líder secreto de la Banda de la Máscara Roja, Lucky Lane, el antiguo «rey del hampa». Robin y Bat-Hound llegan, supuestamente tras la pista de Batman. Pero Batman cambia de rumbo y se enfrenta a la Banda de la Máscara Roja, con la ayuda de Robin y Bat-Hound para derrotarlos. Más tarde, Frank Tyler sale de su escondite y se revela que todo el caso del asesinato fue un engaño para desenmascarar al líder de la Banda de la Máscara Roja, lo cual lograron.



Batman v1 #124
The Invisible Batman

Fecha: 1959.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 21 Novaro.

Batman y Robin, luchando contra dos miembros de la banda de Smiley Gober en la Compañía de Lámparas Aladdin, se consternan cuando uno de los gánsteres activa accidentalmente el rayo de una máquina de rayos sobre Batman, volviéndolo invisible. Después de que la policía arresta a los gánsteres, un científico de la planta le explica a Batman que la máquina se usa para experimentar con ondas de luz, y que desconocen el rayo que causó su situación. El Batman invisible continúa su camino, aunque sabe que tendrá que aparecer en televisión más adelante esa semana con la Caja de la Comunidad de Gotham, como Bruce Wayne. Batman y Robin se encuentran después con Smiley y su banda revisando sacos de harina de soja en una panadería. Cuando detectan las huellas invisibles de Batman en la harina derramada, los gánsteres usan una aspiradora llena de harina de soja en reversa para esparcir harina sobre Batman, haciéndolo visible. Cuando cae accidentalmente en sus manos, Smiley desenmascara a Batman, solo para descubrir que la mitad superior de su rostro sigue invisible. Aparece Robin, le quita la harina del cuerpo a Batman con un ventilador extractor y ayuda a su mentor a acabar con los delincuentes con la ayuda de una tina de mantequilla. Más tarde, Bruce Wayne aparece en el Community Chest con el rostro cubierto de maquillaje, pero las luces calientes del equipo de televisión hacen que el maquillaje se corra. Sin embargo, su invisibilidad ha desaparecido y no ocurre nada grave.



Batman v1 #124/2
The Return of Signalman

Fecha: 1959.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Phil Cobb escapa de la cárcel y regresa al submundo de Gotham como el Señalero. Espera formar una banda, ahora que tiene una batalla con Batman en su haber, pero los criminales de Gotham se niegan, ya que Batman lo ha superado en astucia. En consecuencia, el Señalero comienza una nueva campaña criminal en solitario, enviando pistas al Comisionado Gordon y a Batman. Los símbolos de máscaras de teatro y un símbolo de navegación de viajes cortos indican que su primer asalto será a la taquilla de un viejo barco de espectáculos; Batman y Robin se enfrentan al Señalero a bordo, pero este derriba una chimenea con un explosivo y obliga a los héroes a sofocar el incendio resultante mientras escapa. Más tarde, los héroes reciben el símbolo astrológico de Sagitario, el arquero, y el símbolo de ajedrez de un castillo. Deducen correctamente que el Señalero pretende robar un valioso collar de diamantes prestado a una actriz que interpreta a la reina de Inglaterra en una película de Robin Hood que se está filmando cerca; el Señalero arroja una bandera a cuadros y escapa en un coche de carreras. Finalmente, Batman recibe una linterna con la Batiseñal incorporada. Se da cuenta de que el Agente de la Señal planea robar la exposición policial en un pabellón cercano, sustrayendo una muestra de las numerosas insignias policiales honoríficas que le han enviado a Batman. Durante el enfrentamiento, el Agente de la Señal intenta escapar trepando por un microscopio gigante, pero Batman trepa por la estatua gigante de un policía de seguridad, alcanza al Agente de la Señal y lo arroja sobre una balanza gigante de la justicia.



Batman v1 #124/3
The Mystery Seeds from Space

Fecha: 1959.06| Créditos: Arnold Drake (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 78 Novaro.

Un granjero de las afueras de Gotham City y su esposa son los primeros en sentir los efectos de un trío de extrañas «semillas espaciales» caídas del cielo: un silbido extraño e increíblemente fuerte que genera poderosas vibraciones en el aire a su alrededor. Al oír el ruido, Batman y Robin investigan en el Batavión, viendo cómo la Torre de Gotham y un puente sobre el río se desintegran a causa del ruido. Se protegen con tapones para los oídos y, al encontrar la extraña cápsula de semillas, provocan una pequeña avalancha de escombros que amortigua, pero no elimina, su sonido. Batman y Robin se encuentran entonces con el granjero, quien les habla de otras dos semillas que cayeron a la Tierra justo después de que un meteorito impactara recientemente. La segunda semilla libera una nube de gas petrificante que amenaza con desplazarse hacia Gotham City; los héroes anclan sus Whirly-Bats sobre la nube de gas y la mantienen estacionaria en un pequeño barranco. Rastrean la tercera semilla por la interferencia de radio que causó y encuentran un robot gigante y plegable emergiendo del interior, que procede a liberar la nube de gas y la semilla sonora, las cuales se dirigen hacia Gotham. Al darse cuenta de que el meteorito debe ser un elemento de control, Batman usa el gancho del Batavión para atraparlo y luego lo sumerge en la nube de gas petrificante. Se vuelve lo suficientemente frágil como para ser destrozado por las vibraciones de la semilla sonora. Sin el elemento de control, la nube de gas se evapora y el robot y la semilla sonora se desintegran. Cuando Robin se pregunta por qué otro planeta usaría esos medios para atacar la Tierra, Batman especula que puede deberse a un error militar.



Batman v1 #125
The Secret Life of Bat-Hound

Fecha: 1959.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 18 Novaro.

Cuando John Wilker acepta un trabajo que lo mantendrá viajando constantemente, le pide a Bruce Wayne y Dick Grayson que cuiden a su perro Ace permanentemente, sin saber que su perro es secretamente Bat-Hound. Poco después, Batman y Robin van en una misión contra el Sr. Midas, un criminal enmascarado cuya banda se especializa en robos de oro, cuando roba un auto de oro macizo en una exposición y esparce monedas de oro a su paso, lo que hace que los peatones se detengan a recogerlas y así obstruyan el Batmóvil. El trabajo de detective lleva a Batman y Robin al escondite de Midas, una mina de oro abandonada, pero el villano los atrapa allí con un derrumbe después de decirles que está a punto de «¡hacer el trabajo de Jason!». Batman puede enviar una señal a Bat-Hound de regreso a la Mansión Wayne a través de una señal de radio en la bota de Batman y un receptor en el collar de Ace; Ace, como le habían enseñado, mete la cabeza por un arnés que sujeta las máscaras de Bat-Hound, llama a Kathy Kane como Batwoman y la lleva a la fuente de la señal, donde Batwoman desentierra a los héroes con una excavadora. Batman y Batwoman deducen que «el trabajo de Jason» se refiere a una película que se está rodando cerca de allí, «Jason y el vellocino de oro», con un vellocino hecho de oro de verdad. Cuando llegan los cuatro justicieros, Batman, Batwoman y Robin derrotan a la banda, mientras Midas escapa en su coche. Bat-Hound lo persigue, lo acorrala en un aeropuerto, le impide llegar a un avión y lo retiene hasta que Batman llega y noquea al maestro ladrón. Más tarde, Bat-Hound recibe un abrazo de Batwoman mientras sus dos amos lo observan sonriendo.

Notas: Origen del Ace, el Bat Perro.

Batman v1 #125/2
The Last Days of Batman

Fecha: 1959.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman Libro Comic 12 Novaro.

Batman y Robin son enviados al siglo XIV en Venecia para verificar que una pintura atribuida al artista Verillo es, en efecto, obra suya, y que el curador del museo, John Kirk, no se equivocó al adquirirla. Sin embargo, al regresar al presente, la máquina del tiempo de Carter Nichols es alcanzada por un rayo. Batman regresa a su época más una hora, pero Robin viaja tres días al futuro y encuentra un periódico cuyo titular anuncia la muerte de Batman, quien cae de una torre de televisión en Bay City mientras salva a Robin de un villano llamado El Bolo. Desesperado, Robin se da cuenta de que aún podría tener la oportunidad de salvar a su mentor si logra cambiar la historia al regresar al presente. La máquina reparada de Nichols trae de vuelta a Robin del futuro, pero este se niega a contarle a Batman sobre el titular, consciente de que su mentor no se detendría ante nada para sacrificar su vida por él. Los héroes se topan con El Bolo dos veces, pero el villano, armado con un bolo, logra escapar en ambas ocasiones. Pero, cuando Robin, actuando por su cuenta, queda atrapado por El Bolo en su escondite en la torre de televisión de Bay City, una figura disfrazada de Batman se balancea hacia ellos y cae después de que su Bat-Cuerda es cortada en dos por el bolo afilado de El Bolo. Un reportero, al ver la caída, se apresura a llamar para informar sobre la aparente muerte de Batman. Pero, segundos después, el verdadero Batman se balancea hacia la torre de televisión, tras haber distraído a El Bolo con un maniquí disfrazado, y detiene al villano con su propio bolo. Robin le revela todo a Batman, y más tarde se cruzan con un vendedor de periódicos que sostiene el informe erróneo de la muerte de Batman, bastante exagerado.

Notas: Batman viaja a la Italia del siglo 14

Batman v1 #125/3
King Batman the First

Fecha: 1959.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 80 Novaro.

Batman y Robin, tras la pista de un criminal llamado Guerney, se abren paso por cavernas subterráneas hasta que encuentran una «distorsión temporal» que los transporta a otra dimensión (como ya le había sucedido a Guerney). Poco después, se encuentran en un recinto deportivo, donde escuchan a un atleta corrupto llamado Rakk amañar una competición para asegurar su victoria. Batman se inscribe en la lista contra Rakk y lo derrota tras una serie de deportes alienígenas. Entonces, sorprendentemente, es desenmascarado y coronado rey de Plaxius, el mundo alienígena, el objetivo de la competición. Pero Guerney, que ha presenciado el concurso, informa a Rakk de su naturaleza alienígena, y Rakk, tras declararlo ante las autoridades, encarcela a Batman y Robin por participar en una competición alienígena ilegal. Los héroes son liberados por Selina, la prometida del rival de Rakk, Vol, quien ha sido secuestrado por Rakk. Batman, Robin y Selina siguen el rastro de Vol hasta el castillo satélite de Rakk, donde destruyen sus defensas con un meteorito y Batman derrota a Rakk en un combate singular. Regresan con Guerney a su planeta natal, sabiendo que Guerney reconoció el rostro desenmascarado de Batman durante la ceremonia de coronación. Pero, al regresar a través del portal dimensional, ni Batman, ni Robin, ni Guerney recuerdan nada de su aventura, y la identidad de Batman permanece en secreto.



Batman v1 #126
The Mystery of the 49th Star

Fecha: 1959.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 19 Novaro.

Batman y Robin son llamados para ayudar a un viejo amigo a recuperar unos diamantes robados. El amigo, Chalmers, vive en Alaska y allí hizo su fortuna; los diamantes, 49 en total, estaban engastados en forma de estrella y con la forma de la bandera estadounidense, para ser presentados al gobierno de Alaska como conmemoración de su ingreso a la Unión. El guardaespaldas de Chalmers, Atkins, informa a Batman que tres bandidos lo atacaron por la espalda. Gracias a las huellas dactilares, Batman y Robin identifican a los ladrones como los hermanos Brady, conocidos criminales. Al interrogar a pilotos de avionetas, descubren que los tres Brady se separaron y volaron a diferentes zonas. Capturan a Will Brady en el Valle de los Diez Mil Humos, una región volcánica; Bart Brady es capturado cerca de la isla Kodiak; y Matt Brady es atrapado en territorio esquimal del norte de Alaska. Cada uno posee 16 diamantes, sumando un total de 48; el número 49, que simboliza Alaska, sigue desaparecido. Batman y Robin regresan con Chalmers, quien los espera con su guardia Atkins en una mina. Batman derriba a Atkins y recupera la estrella número 49, diciéndole que no habría podido saber que había tres ladrones aunque lo hubieran noqueado por la espalda. Después, Batman saluda la bandera estadounidense con forma de diamante y rinde un homenaje especial a Alaska.



Batman v1 #126/2
The Batman Lighthouse

Fecha: 1959.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Gotham City ha erigido recientemente un faro con la forma de un Batman gigante sosteniendo una antorcha, que influye en la vida de tres personas distintas. Cuando unos bandidos someten al vigilante nocturno Dan Grady y lo encierran en el almacén, este crea una «batiseñal» con partes de un reflector de bicicleta pegadas a una tabla, la ilumina con la luz del faro cercano y así avisa a Batman y Robin para que lo rescaten y derroten a los ladrones. Más tarde, el refugiado político Carlo Luria observa el faro desde el interior de un barco; lleva consigo un informe que, al ser presentado al gobierno estadounidense, bloqueará el préstamo a su pequeño país y permitirá derrocar una dictadura. Sin embargo, agentes de ese país se encuentran a bordo, provocan un incendio, se hacen pasar por bomberos e intentan secuestrar a Luria. Batman y Robin se ven obligados a abandonar su búsqueda del gánster Hack Jorgens en el Bat-Barco a causa del incendio, y el hecho de que los supuestos bomberos del barco desconozcan la terminología de extinción de incendios les hace sospechar de la verdadera naturaleza de los agentes. Logran rescatar a Luria y someter a los agentes. Finalmente, Batman se da cuenta de que Hack Jorgens se ha atrincherado en el Faro de Batman cuando observa que la baliza gira demasiado despacio; el mecanismo debe activarse cada cuatro horas, y el farero, atado por Jorgens, no ha podido hacerlo. Batman persigue a Jorgens por el brazo del Batman gigante hasta la antorcha, donde lo derriba, finalmente acorralando al gánster. Más tarde, en prisión, a Jorgens le asignan una celda frente al Faro de Batman.



Batman v1 #126/3
The Menace of the Firefly

Fecha: 1959.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 81 Novaro.

Un nuevo criminal disfrazado, la Luciérnaga, y su banda irrumpen en una fiesta en la Mansión Carson de Gotham, a la que asisten Bruce Wayne y Dick Grayson. Batman y Robin intentan impedir que la Luciérnaga robe pepitas de oro del primer yacimiento de la familia Carson, pero la Luciérnaga los ciega momentáneamente con un potente rayo de luz de su casco, asegurando así la huida de su banda. Más tarde, Bruce Wayne descubre que Kathy Kane lo está abandonando por Ted Carson, lo que le hace exclamar que ahora tiene que preocuparse tanto por la Luciérnaga como por Carson. Pronto, Batman, Robin y Batwoman son llamados para combatir a la Luciérnaga en la Fábrica de Cristal de Gotham, pero descubren que la Luciérnaga posee un arma sónica capaz de romper cristales y se ven obligados a ponerse a cubierto mientras los criminales huyen, aunque uno es capturado. Al separarse, Batwoman le revela a Batman que conoce su identidad secreta. Más tarde, Bruce Wayne llama a Kathy Kane, solo para encontrar a Ted Carson ya allí. Tras unos minutos, Ted se levanta para irse y le pide a Bruce que acompañe a Kathy a cenar; ella finge dolor de cabeza y toma el impermeable de Bruce, sin dejarle claro si sospecha que es Batman. Después de que Bruce se va, un papel caído revela a Kathy los planes de la Luciérnaga para robar el Museo de Historia Natural de Gotham. Se convierte en Batwoman y va a casa de Ted Carson, diciéndole que se convierta en Batman y la acompañe para frustrar los planes de la Luciérnaga, y revelando que lo vio cambiarse de uniforme a ropa de civil en la fiesta. Carson se va y reaparece con su uniforme: el de la Luciérnaga. Ata a Batwoman y se une a su banda en el museo, intentando robar reliquias de plata. Pero Batman y Robin han descubierto el lugar del próximo crimen y Batwoman se ha liberado, y los justicieros detienen a los criminales. Más tarde, Batwoman revela que creía que Bruce Wayne era Luciérnaga porque, por error, le había dado a Bruce el abrigo de Ted, del que se habían caído los planes para robar el museo. Tiempo después, Kathy Kane, bailando con Bruce, lo considera como posible candidato para Batman, pero rechaza la idea.

Notas: Debut de Luciernaga II (Ted Carson).


Batman v1 #127
Batman’s Super-Partner

Fecha: 1959.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Cuando el Joker engaña a Batman y Robin para que se queden encerrados en un coche blindado y así poder saquear una feria del libro con su banda, los héroes son liberados por un nuevo superhéroe, el Águila, que arranca las puertas del vehículo. Expresa su deseo de convertirse en su tercer compañero, pero el Joker logra escapar limpiamente por una salida especialmente preparada. El Águila salta lejos, pero Batman y Robin se encuentran con él más tarde esa noche en la Batcueva cuando se quita la máscara y resulta ser Alfred, su mayordomo. Alfred explica que fue alcanzado accidentalmente por un bombardeo de rayos de la máquina de un científico criminal en la Batcueva, refractado a través de un prisma de cristal espacial que Superman trajo del espacio exterior. Esto le otorgó una fuerza y capacidad de salto tremendas, además de invulnerabilidad. Alfred solicita unirse a su equipo, y Batman responde que no ve otra opción. Pero en privado le confiesa a Dick sus dudas sobre la capacidad de Alfred para combatir el crimen, quien comparte sus recelos. El Joker hace una segunda aparición, robando el premio de un concursante de acertijos, y el Águila intenta ayudar a Batman y Robin a capturarlo. Pero Alfred comete un error al subestimar su fuerza y capacidad de salto, y termina atrapando a sus empleadores mientras el Joker vuelve a quedar impune. Al día siguiente, el Joker roba un museo, pero el Águila finalmente tiene éxito en uno de sus intentos: bloquear el coche de la huida con una estatua arrojada. Desafortunadamente, cuando se acerca al Joker, la fuerza y los poderes del Águila se desvanecen y el arlequín lo deja inconsciente fácilmente. Sin embargo, Batman y Robin lo persiguen en carros romanos, esquivan las lanzas del Joker y sus hombres, y capturan a la banda. Más tarde, en la Batcueva, Alfred afirma con orgullo que incluso podría haber superado a Batman y Robin con un poco de práctica, y Batman, sabiamente, asiente, mientras Robin, detrás de Alfred, se da una palmada en la frente con consternación.



Batman v1 #127/2
The Second Life of Batman As Bruce Wayne

Fecha: 1959.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Baticomic 21.

El profesor Carter Nichols invitó a Bruce Wayne y Dick Grayson a probar otro de sus inventos: una máquina que puede crear visiones mentales de un universo alternativo que podría haber resultado si un evento en el pasado del usuario hubiera cambiado. Bruce se pregunta qué habría ocurrido si el asesinato de sus padres, que lo inspiró a convertirse en Batman, no hubiera tenido lugar. Se ve a sí mismo como un joven playboy cuyos padres murieron el año anterior en un accidente automovilístico. Aunque perezoso, el otro Bruce sigue siendo un atleta consumado. Es invitado por amigos a un baile de máscaras en el Aeropuerto de Metrópolis, donde todos deben asistir como criaturas voladoras. Apropiadamente, Bruce usa un traje de Superman. Pero la fiesta es interrumpida por el Murciélago Azul, un líder de una banda criminal que usa el mismo uniforme que el Batman del universo Tierra-Uno. Superman aparece e intenta capturar a la banda, pero el Murciélago Azul activa un avión y lo envía directamente hacia la multitud, lo que obliga a Superman a interrumpir su pelea y detener el avión. Bruce, disfrazado de Superman, es impulsado a la acción por la broma de un amigo de que «actúe como» Superman; Entra en acción y derrota a varios miembros de la banda del Murciélago Azul, aunque el criminal disfrazado logra escapar. Un día después, el Murciélago Azul y su banda abordan a Bruce Wayne, lo derriban y le advierten que no vuelva a interferir en sus negocios ilícitos. Molesto por el trato, Bruce usa sus habilidades de detective para localizar la guarida del Murciélago Azul, solo para encontrarla desierta. Pero hay un traje de repuesto del Murciélago Azul y un diagrama del interior de una nueva presa que se está construyendo a las afueras de la ciudad. Bruce, ideando un plan, se pone el uniforme del Murciélago Azul, conduce hasta la presa y se asegura de pasar junto a la policía para que lo persigan. Él y el Murciélago Azul tienen un enfrentamiento final, y Bruce noquea al villano e impide que dinamite la presa. Mientras Bruce se marcha, escucha a la policía a sus espaldas elogiando el trabajo de «¡ese Hombre Murciélago!». Y, una vez en casa, Bruce Wayne decide usar el traje del Murciélago Azul y el nombre que le dio el policía en la causa de la justicia, como Batman. De vuelta al mundo real, Bruce se quita la máquina de la cabeza y le dice a Nichols que su destino habría sido el mismo, sin importar lo que hubiera sucedido.

Notas: Debut de The Blue Bat de un universo alternativo.

Batman v1 #127/3
The Hammer of Thor

Fecha: 1959.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), S. Moldoff/B. Kane (Dibujos)| Edición española: Batman 84 Novaro.

Batman y Robin se sorprenden, por decir lo menos, al ver a un hombre de barba roja, vestido como un antiguo vikingo y blandiendo un martillo, que afirma ser el mismísimo Thor, y usa su mazo para destrozar las puertas metálicas del Banco Nacional de Gotham. El martillo, una vez lanzado, regresa a su mano, y la superfuerza de Thor es imparable incluso para Batman y Robin. Roba un saco de dinero del banco y derriba una farola para bloquear el Batmóvil, asegurando así su escape. Al día siguiente, el Comisionado Gordon presenta a Henry Meke a Batman y Robin. Meke es el dueño de un pequeño museo con réplicas de curiosidades mitológicas. Últimamente ha notado que el martillo de Thor ha desaparecido de su colección y se pregunta si el verdadero Thor tendrá que venir a reclamarlo. Dos noches después, Thor aparece durante una tormenta eléctrica para darles una paliza a dos ladrones de cajas fuertes en una fábrica de electrónica. Batman y Robin intentan capturar a Thor, pero su poder los supera y detienen el ataque cuando Thor accidentalmente pone en peligro a los dos ladrones. El dios del trueno escapa una vez más. Una noche después, Batman y Robin visitan a Meke, quien finalmente recuerda un incidente: noches atrás, un meteorito atravesó su ventana, golpeó el martillo de Thor y se desintegró. El martillo comenzó a brillar y él extendió la mano para examinarlo. Meke interrumpe su relato cuando otra tormenta se avecina afuera y el trueno parece ponerlo en trance. Meke abre un panel en el suelo, toma de él el martillo y el traje de Thor y, después de tocar el martillo, se transforma en el poderoso Thor mismo. Un rayo cae cerca y Thor responde verbalmente, diciéndole a Odín que ahora irá a prepararle un templo después de encontrar más riquezas para financiarlo. Batman comenta sobre el fenómeno. Enojado por la interrupción de su conversación, Thor jura darles una paliza a Batman y Robin. Los héroes vuelven a ser superados en poder, pero Batman engaña a Thor para que lance su martillo contra una caja de fusibles eléctrica que está detrás de él, provocando una gran chispa que cortocircuita el martillo. Thor vuelve a ser Henry Meke. Más tarde, Batman le explica a Meke que el meteorito había estado expuesto a fuerzas cósmicas en el espacio que le permitieron transmitir extraños poderes al martillo, y luego a Meke cuando lo tocó. Como el incidente ocurrió durante una tormenta eléctrica, Meke creyó ser el mismísimo Thor. Batman le asegura a Meke que la recompensa por robar las dos cajas fuertes compensará los daños que causó como el vengador asgardiano. Al día siguiente, multitudes de personas hacen fila frente al museo para ver el martillo que transformó a un mortal débil y modesto en el poderoso Thor, y se maravillan ante él.

Notas: Debut de Thor (Henry Meke).


Batman v1 #128
The Interplanetary Batman

Fecha: 1959.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 83 Novaro.

Batman y Robin, en su Batmóvil, se detienen para responder a un grito de auxilio: el grito de un ser alienígena. Apenas salen del coche cuando otros alienígenas, de otro mundo, paralizan al primero, al que llaman Kraak, el pirata espacial, y a Batman y Robin, a quienes confunden con sus compañeros. Todos son llevados a una prisión en la luna de un planeta alienígena. Durante un ejercicio, Batman y Kraak se pelean después de que Kraak ataca a Robin. Los dos se separan y Batman y Robin son interrogados, para luego regresar a la celda de Kraak. Batman le informa a Kraak que planean escapar de la prisión. Kraak se ofrece a ser su guía en la desconocida luna alienígena y, tras escapar, el trío se enfrenta a peligros naturales mortales y a los esfuerzos de las autoridades por recapturarlos. Se dirigen a un puerto espacial, donde secuestran un crucero espacial abandonado y escapan de la luna. Cuando la Tierra aparece a la vista en la ventana, Kraak les informa que no se dirigen al planeta natal de Batman, sino al asteroide Garra, donde escondió su botín. Tras desembarcar, Batman y Robin son capturados por la banda de Kraak, pero los héroes se liberan y Batman somete a Kraak con judo. Poco después, la policía Ergon llega en otra nave espacial. Batman revela que, durante el interrogatorio, convenció a la policía para que le permitiera demostrar su inocencia haciendo que Kraak les mostrara el escondite de su botín. El líder Ergon le da la mano a Batman, llamándolo el mejor luchador contra el crimen de dos sistemas solares.



Batman v1 #128/2
The Million Dollar Puzzle

Fecha: 1959.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin responden a una llamada de auxilio de Sawyer, un hombre adinerado que ha sido asaltado y robado, pero solo le han sustraído un jarrón común de la subasta de Thaddeus Moore. Los dos héroes recuerdan dos robos anteriores de un reloj y un termómetro, ambos adquiridos en la subasta de Moore. Más tarde, consultan con Logan, un abogado que gestiona la herencia de Moore, y su asistente Hillery, y descubren que Moore había dicho que dejaría un millón de dólares a su sobrino, pero que tendría que trabajar duro para ganarlo y cuidar sus posesiones. Un cuarto robo, de un escritorio de Moore que ahora pertenece a Cora Dale, lleva a Batman y Robin a escuchar un poema que Moore había dejado en su escritorio: «El señor Field puso una cadena / Otro Cyrus nos dio grano / James sabía todos los qué y los por qué / Si sabes cómo, ganarás el premio». Batman, al darse cuenta de que Moore construía maquetas de grandes inventos, anima a Robin a adivinar el significado del acertijo: Cyrus Field, el hombre que tendió el primer cable telegráfico transatlántico; Cyrus McCormick, el inventor de la segadora; y James Watt, el inventor de la máquina de vapor. Esto los lleva a una serie de aventuras contra delincuentes contratados por una mente maestra desconocida para robar las maquetas de Moore, lo que culmina con el descubrimiento de la llave de una caja de seguridad secreta del Banco de Gotham City que contiene el millón de dólares de Moore. Hillery, el asistente del abogado, resulta ser el cerebro detrás de los robos, pero Batman y Robin lo capturan cuando intenta recuperar la llave.



Batman v1 #128/3
The Batman Baby

Fecha: 1959.12| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 1154 Novaro.

Kathy Kane aparece en la mansión Wayne con un regalo sorprendente: un bebé. En su calidad de directora del orfanato local, recibe al bebé en la puerta del orfanato con una nota de los padres (no identificados) pidiéndoles que lo mantengan oculto hasta que puedan reclamarlo y solicitando a la policía que guarde secreto. Kathy, para no perjudicar su carrera como Batwoman, confía en que Bruce cuidará bien del niño hasta que localicen a sus padres. Batman intenta dejar al niño con Alfred cuando sale a patrullar por la noche, pero el bebé grita tanto al ver a Bruce marcharse que se ve obligado a quedarse con él para evitar que los vecinos descubran su presencia, mientras Robin patrulla con Batwoman. Al día siguiente, gracias a unos hilos reveladores con un patrón de escudo, determinan que el niño pertenece a la familia real de Morania, un pequeño país europeo. Cuando intentan reunirse con el embajador de Morania, cuyo antiguo rey está muriendo, son detenidos y atacados por matones, a quienes logran repeler. Al darse cuenta de que Lekkey, el asistente del embajador, era el único que sabía de su cita, Batman y Robin lo siguen hasta el escondite de Bruno Groft, un agente extranjero y asesino a sueldo, y lo derrotan junto con su banda, logrando rescatar al embajador secuestrado. Este los dirige al escondite del príncipe y la princesa de Morania, los padres del niño. Llegan justo a tiempo para impedir que Lekkey los asesine y así permitir que el barón Karl, otro miembro de la familia, asuma el trono. Los conspiradores, incluido el barón Karl, terminan tras las rejas. Poco después, el rey de Morania muere y el príncipe y la princesa ascienden al trono de su país. Alfred, por su parte, sufre una conmoción tardía al darse cuenta de que tenía en sus manos un pequeño pedazo de realeza.

Notas: Debut de Bruno Groft y Lekkey.


Batman v1 #129
The Web of the Spinner

Fecha: 1960.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 86 Novaro, Baticomic 20.

Batman y Robin se topan con un nuevo villano disfrazado, el Spinner, cuyo uniforme metálico está cubierto de discos giratorios y que utiliza una sierra circular giratoria, peonzas y ventiladores gigantes en su arsenal de trucos. Los héroes quedan deslumbrados por la luz del sol reflejada en el ventilador de cristal de colores del Spinner y, por lo tanto, no pueden detener la fuga de la banda, pero una palabra del argot que usa el Spinner, común entre los reclusos de la prisión de Joliet, le da a Batman una pista sobre su identidad. Mientras tanto, Kathy Kane está investigando a un Swami Ymar que dirige una red de búsqueda de objetos de valor perdidos para personas adineradas. Demuestra ser incapaz de ver que el broche de Kathy está en su joyero, pero sí puede ver que el anillo de diamantes de otra mujer está en la polvera de su cómoda. Kathy lo considera el maestro de una red en la que un secuaz roba cosas y las esconde, y luego, a cambio de una tarifa, el Swami finge encontrarlas. El Spinner tiene otro encuentro con Batman durante un robo de nómina, pero los repele con una peonza gigante. Deja caer un guante que resulta tener aceite de cacahuete y sal. A partir de esto, y la pista de la prisión de Joliet, Batman deduce que Peanuts Gilson, un exconvicto, debe ser el Spinner, aunque no parece lo suficientemente inteligente para el papel. En el estudio del Swami, un reportero lo incita a revelar el escondite del Spinner, en un molino de viento a las afueras de Gotham. Batwoman, fuera de la ventana del Swami, recibe la noticia incluso antes de que el reportero llame a la jefatura de policía, adelantándose así a Batman y Robin por unos segundos, y es capturada por el Spinner y atada a un ventilador gigante. Batman desactiva los controles del ventilador con una horca, y él y Robin derrotan fácilmente a la banda. El Spinner, desenmascarado, resulta ser Gilson. Pero cuando Batwoman, ya liberada, lo acusa de otros crímenes, Gilson exclama que no es realmente Spinner, quien le dio este traje y le pidió que lo suplantara mientras él estaba fuera. Sospechando una trampa —correctamente—, Batman los saca a todos del molino de viento antes de que una trampa explosiva haga estallar la estructura. Batman, Robin y Batwoman regresan al estudio del Swami y capturan al verdadero Spinner: Swami Ymar. Ymar admite haber usado la jerga y haber dejado caer el guante trucado como pistas falsas, y que planeaba que Gilson, con el traje de Spinner, muriera en la explosión, para que Ymar pudiera retirarse a salvo con el botín de los robos y la recompensa por la captura de Spinner. Batman se lo lleva, diciéndole que el único atrapado en la red de Spinner fue el propio Spinner.

Notas: Debut de Spinner (Swami Ymar).

Batman v1 #129/2
The Man from Robin’s Past

Fecha: 1960.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin, al pasar por un circo en las afueras de Gotham, ven a dos ladrones buscados por el robo de joyas en Midville entrar en la carpa de Sando, el forzudo. Robin reconoce a Sando como el hombre amable que fue su amigo en el Circo Haly antes de que Dick Grayson se convirtiera en Robin. Van tras los maleantes, pero un disparo rozándolos libera a un tigre de su jaula y los obliga a detener la pelea. El propio Sando levanta una jaula y la arroja sobre el tigre. Poco después, Batman encuentra un diamante del botín de la tienda en la carpa de Sando, y el forzudo, negándose a responder preguntas, es encarcelado como sospechoso. Robin cree que podría hablar con su viejo amigo, Dick Grayson. A Dick se le permite ver a Sando al día siguiente, y es recibido con los brazos abiertos. La escena le recuerda a Dick sus juegos infantiles con Sando, y la noche en que unos gánsteres orquestaron un accidente fatal para sus padres trapecistas con el fin de obligar a Haly, el dueño del circo, a pagar protección. Esa noche, Dick Grayson conoció a Batman, quien lo entrenó para convertirse en Robin, el joven maravilla, y luchó junto a él para llevar ante la justicia a los asesinos de sus padres. De vuelta al presente, Dick le pregunta a Sando si debería poder contarle a Andy, su hijo, dónde está; Sando se niega rotundamente. Batman y Robin, preguntándose si Sando está encubriendo a su hijo, van a Midville, donde Andy estudia en la universidad. Allí descubren que Andy Sando frecuenta el club nocturno Green Anchor, propiedad del gánster Art Colby. Encuentran a Andy allí, quien acusa amargamente a Art Colby de haber perpetrado el robo tras acompañarlo a conocer a su padre, un hombre fuerte, y luego esconder los diamantes en la tienda de Sando, sabiendo que cree erróneamente que su hijo está involucrado. Andy amenaza con ir a la policía; Colby ordena a sus hombres que capturen a Andy; y Batman y Robin, saliendo de su escondite, atacan a los hombres de Colby. Pero Colby baja el enorme ancla, su sello distintivo, en el camino de los héroes y huye tras una puerta de acero cerrada con llave, llevándose a Andy como rehén. Sando, en libertad bajo fianza y que aparece repentinamente, levanta el enorme ancla y derriba la puerta con ella. Luego entra, atrapa a Colby y derrota a sus secuaces de un solo golpe. Colby señala que, sin ninguna prueba física, Batman aún no tiene un caso contra él. Pero el héroe enmascarado descubre una carta, obviamente dirigida a un receptor de bienes robados, con la fecha escrita como día primero, mes segundo. Al darse cuenta de que los ingleses dan prioridad al día en sus citas, Batman va tras el británico Limey Lou, y encuentra los diamantes y al resto de la pandilla en la guarida de Limey. Más tarde, Sando le da un fuerte apretón a la mano de Batman y le dice que no sabe cómo agradecérselo. Batman le sugiere, para empezar, que deje de apretarle la mano.

Notas: Origen de RobinTierra-1 (expandido en Batman v1 #213)

Batman v1 #129/3
Merriweather Jones, Crime Prophet

Fecha: 1960.02| Créditos: Jerry Coleman (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Tras ser alcanzado en la cabeza por un rayo desviado, Merriweather Jones desarrolla la capacidad de predecir dónde se cometerá un crimen al sentir una especie de vibración en la cabeza, ¡como si fuera una extraña telepatía! Lo demuestra alertando a un policía para que investigue un crimen en curso, que, sin querer, Batman y Robin también estaban frustrando. Jones es sospechoso de complicidad, pero es liberado tras ser interrogado. Frustra un segundo crimen en la empresa Atlas Signal Device Company haciendo sonar una alarma que llama a Batman y Robin, quienes pasan por allí, para detener a los ladrones. Tras escuchar cómo Jones obtuvo sus poderes, Batman lo lleva a casa advirtiéndole que se mantenga oculto hasta que él visite a la policía. La policía de Gotham acepta probar la habilidad de Jones, pero alguien más está interesado: «Red-Hot» Regan, un jefe de pandilla, quien secuestra a Jones e intenta obligarlo a predecir robos para poder quedarse con el botín de los ladrones. De dos centavos con cabezas de Lincoin que quedaron en los números 10, Batman y Robin deducen que Jones les ha dejado una pista: el Banco Lincoin será asaltado a las 10:00. Batman y Robin usan policías de paisano para simular un robo, y, cuando Regan y su pandilla, con Jones a cuestas, intentan apoderarse del botín, Batman y Robin intervienen y les dan una paliza a los matones. Jones revela que su poder se ha ido, pero Batman y él se quedan cada uno con uno de los centavos que quedaron como pista, como recuerdos de uno de los fugitivos más extraños de sus vidas. Durante las diversas ceremonias, ocurren varios eventos. Un pergamino y un medallón enjoyado de los Aseguradores de Joyeros son robados cuando un par de fuentes de agua se descontrolan; un mural de fuegos artificiales de Batman y Robin es alterado para que «Robin» le dé un cabezazo a «Batman» y lo desequilibre; Batman y Robin, trepando a una tarta de cumpleaños gigante, quedan atrapados en yeso húmedo en la parte superior. El percance ha sido orquestado por una banda criminal, que culmina sus robos sustrayendo los fondos benéficos de la taquilla donde Batman y Robin se presentan. Sin embargo, Batman sorprende inesperadamente a los ladrones mientras escapan y golpea al líder de la banda con una vela gigante. Revela que descubrió el secreto de la trampa de la tarta cuando el diseñador le mostró su interior y vio el yeso húmedo goteando. Los espectadores se unen en un coro de «Feliz Cumpleaños» a Batman.



Batman v1 #130
Batman’s Deadly Birthday

Fecha: 1960.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Baticomic 21.

Batman y Robin son convocados temprano por la mañana a la oficina del Comisionado Gordon, donde los reciben fotógrafos que no paran de disparar flashes y un Comisionado sonriente. Gordon felicita a Batman por su cumpleaños, ya que se conmemora el aniversario de su primer caso, y la ciudad está organizando fiestas de cumpleaños por todas partes para recaudar fondos para obras benéficas. Atónito, Batman acepta participar.



Batman v1 #130/2
The Master of Weapons

Fecha: 1960.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 21.

En el set de filmación de Paragon Pictures, durante el rodaje de una epopeya histórica, estalla una discusión entre Graham, un experto constructor de réplicas de armas antiguas, y Bailey, jefe del departamento de contabilidad. Graham exige un aumento de sueldo, a lo que Bailey responde que solo el jefe puede autorizar tal petición. Segundos después, Graham cae desde lo alto de una catapulta, golpea el suelo y queda inconsciente. Más tarde escapa de un hospital, y poco después, un extraño criminal enmascarado comienza a liderar una banda que utiliza armas antiguas como balistas y trampas de púas para saquear bancos. Batman y Robin fracasan en su intento de detener a la banda en dos ocasiones, pero en la segunda, Batman llama a la catapulta «burro salvaje», como la apodaban los antiguos romanos, y el líder enmascarado afirma desconocer el término. Los dos héroes comienzan a sospechar que alguien más, además de Graham, es el cabecilla. Sin embargo, cuando el dúo dinámico y Bat-Perro localizan y capturan a la banda en una prisión abandonada, descubren que Graham es, en efecto, quien se esconde tras la máscara, y que solo fingió ignorancia para despistarlos. Batman esposa a Graham, preparándose para llevarlo a la cárcel.

Notas: Debut de Graham.

Batman v1 #130/3
The Hand from Nowhere

Fecha: 1960.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 88 Novaro, Baticomic 21.

Batman y Robin, alertados por una aparente broma telefónica, descubren que una gigantesca mano verde controlada por dos figuras de rostro verde que parecen ser extraterrestres está arrancando el techo de la Fábrica de Zinc de Gotham para saquearla. Los extraterrestres, que dejan entrever que llevan traductores capaces de interpretar correctamente cualquier idioma, se defienden fácilmente de Batman y Robin con la mano gigante y parecen regresar con ella a otra dimensión. La mano y los extraterrestres cometen dos robos más, supuestamente para obtener materiales que necesitan en su propia dimensión. Pero, cuando Batman les grita una advertencia en idioma esquimal y no responden, deduce que todo es un engaño. Él y Robin, siguiendo un enorme camión que transporta la mano, lo rastrean hasta el escondite del enemigo de Superman, Lex Luthor, quien ha organizado los robos de material relativamente barato para encubrir su verdadero objetivo: el robo de una fortuna en platino. Batman y Robin, al entrar en escena, acaban rápidamente con la banda y llevan a Luthor a la cárcel en su propia mano gigante.



Batman v1 #131
The Dog That Betrayed Batman

Fecha: 1960.04| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 22.

Mientras Batman y Robin luchan contra un grupo de delincuentes, un disparo accidental le fractura el cráneo a Bat-Hound y le provoca amnesia. Dado que los pistoleros que le dispararon llevaban máscaras, Bat-Hound, en su estado de amnesia, se vuelve instintivamente contra quienes usan máscaras, incluidos Batman y Robin. Bat-Hound huye, iniciando una odisea que lo lleva a conocer a varias personas. La primera es un viejo ermitaño, quien, al tener a Bat-Hound cerca, descubre que extraña la compañía y decide regresar a vivir entre otras personas. La segunda es un hombre que recientemente quedó ciego y se niega a casarse con su prometida, confundiendo su amor con lástima. Bat-Hound lo salva de ser atropellado por un auto, lo que le da una nueva perspectiva; decide conseguir un perro guía y casarse con su prometida. La banda de ladrones, ahora sin máscaras, encuentra a Bat-Hound dormido, lo ata y lo usa como cebo para atrapar a Batman y Robin. Pero Batman, que ha distorsionado sus rasgos y los de Robin con maquillaje, engaña a los delincuentes para que se quiten las máscaras y se pongan otras para no ser reconocidos. Bat-Perro responde atacando a los criminales, acorralándolos y permitiendo que sus amos se liberen y tomen el control. Más tarde, Bat-Perro se somete a una operación que cura su amnesia.



Batman v1 #131/2
The Case of the Deadly Gems

Fecha: 1960.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Baticomic 22.

Después de que la Gotham Gem Company recibe una carta amenazante firmada por Ted Greaves, a quien Batman arrestó años atrás durante su intento de robar la empresa, Batman y Robin descubren el cuerpo de Clayber, el socio más joven de la compañía, en la calle frente al edificio. Intentan perseguir al hombre enmascarado que acecha arriba, pero este empuja una enorme vitrina de gemas sobre ellos, rozándolos por poco. Batman y Robin reúnen a los otros tres miembros supervivientes de la junta directiva, quienes presentan una nota firmada por «Greaves» que promete matar a cada miembro de la compañía que lo envió a prisión, procediendo por edad, del más joven al mayor, con un motivo de gema para cada asesinato. Batman y Robin salvan a Wilcox, de 33 años, de morir a manos de un tigre de Bengala, ya que la piedra de nacimiento de Wilcox es la piedra lunar, la piedra sagrada de la India, y luego rescatan a Stubbs, de 40 años, de ser asesinado a bordo de su yate varado por un incendio provocado por una lámpara de queroseno verde, del color de la piedra de nacimiento de Stubbs, la aguamarina. Después, Batman reúne a los tres hombres y los acusa del asesinato de Clayber. Intentan atacar a los héroes, pero no son rival para Batman y Robin, y la policía los detiene. Los tres confiesan que Clayber había descubierto su red de contrabando de gemas y que, mediante chantaje, había llegado a su puesto de ejecutivo, pero que, al volverse demasiado codicioso, llevaron a cabo un plan para asesinarlos. Batman explica que dedujo la identidad de los asesinos al notar que los pantalones de «Greaves» le quedaban demasiado cortos en una ocasión, perfectos en la siguiente y demasiado largos en la tercera.



Batman v1 #131/3
The Second Batman and Robin Team As Bruce Wayne

Fecha: 1960.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), S. Moldoff/B. Kane (Dibujos)| Edición española: Batman 90 Novaro, Baticomic 22.

Alfred, probando una nueva máquina de escribir, se sumerge en la escritura de una historia sobre un posible futuro. En este relato, Batman se retira y le pasa el manto a Dick Grayson, ahora adulto, quien se convierte en Batman II. Bruce Wayne Jr., hijo de Bruce y Kathy Kane, la ex Batwoman, solicita ser entrenado como Robin II y, a pesar de las objeciones de su madre, lo consigue. El nuevo dúo dinámico entra en acción contra unos delincuentes que asaltan una subasta televisada, pero, cuando Robin II intenta atrapar con un lazo una aguja del «Taj Mahal» y columpiarse en ella, olvida que el accesorio de papel maché no puede soportar su peso, permitiendo así que los delincuentes escapen. Batman II, Kathy y Bruce consuelan al joven abatido en casa. Más tarde, Bruce Jr. encuentra una pista de Dick a través de letras tachadas en el reverso de una moneda de un centavo que lo lleva, como Robin II, a una cantera de mica donde se han escondido el gánster Ted Tate y la banda de Babyface Jordan. Robin II logra liberar al Batman II original, pero los delincuentes los superan en número. Sin embargo, el Batman y Batwoman originales acuden en su ayuda, y el cuarteto de héroes derrota a los criminales. De vuelta en la Batcueva, todos reconocen que Robin II ha demostrado su valía como luchador contra el crimen. En el mundo real, Bruce Wayne encuentra a Alfred frente a la máquina de escribir. Después de que Alfred le explica lo que ha hecho, admite que se ha divertido tanto que tal vez escriba una secuela algún día.

Notas: Historias imaginarias de Alfred: Batman y Batwoman han sido sustituidos por Batman II (Dick Grayson) y Robin II (Bruce Wayne, Jr., hijo de Bruce Wayne y Kathy Kane), estas historias se repetirá en Batman v1 #135 (1960), 154. 159 (1963) y 163 (1964).


Batman v1 #132
The Martian from Gotham City

Fecha: 1960.06| Créditos: Arnold Drake (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 24.

Batman y Robin, de regreso de una conferencia, se topan con un ser aparentemente alienígena que afirma ser Karik, del planeta Marte, en guerra con todos los terrícolas. Dispara con una pistola de rayos eléctricos contra una torre de vigilancia abandonada en el bosque, la derriba sobre ellos y escapa. Más tarde, el Comisionado Gordon le revela a Batman que «Karik» es en realidad Clive Norris, un actor que trabajaba en una película de ciencia ficción, quien sufrió una caída, se lastimó la cabeza y se convenció de que realmente era un marciano. Las armas que porta fueron desarrolladas por el departamento de efectos especiales del estudio cinematográfico. Cuando la historia llega a los periódicos, Logan, un gánster de Gotham, y sus dos compinches se aprovechan de la situación afirmando ser otros tres marcianos aliados de Karik, y lo utilizan como su aliado en robos. Batman y Robin finalmente derrotan a la banda de Logan, y el aturdido Karik regresa al set de filmación y su falso paisaje marciano. Robin forcejea desesperadamente con él sobre un objeto alto, hasta que Batman, que se ha enterado de que Norris le tenía miedo a los gatos, le arroja un felino encima y lo asusta hasta que recupera la cordura. Batman comenta que la «invasión marciana» finalmente ha terminado.



Batman v1 #132/2
The Three Faces of Batman

Fecha: 1960.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 24.

Cuando Batman se enfrenta a la banda de Big Jim Masters en el Laboratorio Científico de Gotham, es lanzado contra una gigantesca máquina de rayos y también activa una alarma antirrobo. Dos de sus cómplices son capturados, pero Masters escapa. En los días siguientes, Batman muestra extraños rasgos de personalidad: al acercarse a un convicto sobre un tanque de petróleo, la campana de un camión de bomberos lo vuelve tan imprudente que Robin tiene que intervenir para evitar que le disparen, y el sonido de una sirena lo aterroriza al intentar ayudar a un avión en peligro la noche siguiente. Posteriormente, Batman no recuerda nada de lo ocurrido durante sus episodios de comportamiento extraño. La policía decide llamar a Robin para otra emergencia, en lugar de a Batman. Pero, cuando el Chico Maravilla combate a la banda de Big Jim Masters en la Fábrica de Globos de Gotham, es dominado y atado a un globo lleno de helio que está a punto de ser lanzado al cielo. Masters le explica a Robin que había descubierto que la máquina contra la que golpeó a Batman podía provocar cambios de personalidad en la mente de un sujeto ante un estímulo sónico, como una campana o una sirena. Batman llega y Masters saca una sirena portátil. Pero, aunque Batman finge cobardía por un instante, se recupera y derrota a Masters y a su banda. Batman revela que había deducido lo que le había sucedido y que había pedido a uno de los científicos del laboratorio que revirtiera los efectos de su rayo. Robin, por decir lo menos, se siente aliviado.



Batman v1 #132/3
The Lair of the Sea-Fox

Fecha: 1960.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 92 Novaro, Baticomic 24.

El Zorro Marino, un nuevo criminal disfrazado con un traje de buceo, y su banda, también con trajes de neopreno, son sorprendidos por Batman y Robin mientras roban jade de una tienda en Chinatown, Gotham City. Sin embargo, escapan por las alcantarillas tras una breve batalla. Para combatirlos, Batman y Robin sacan el Bat-Submarino. A continuación, se topan con la banda intentando saquear el Banco de Ahorros de River Street desde el arroyo subterráneo que hay debajo del banco. Pero, gracias a tinta similar a la de los calamares y señuelos que confunden el sonar, el Zorro Marino y su banda escapan. Tras un tercer encuentro, Batman y Robin caen bajo el agua atrapados por el villano acuático, pero escapan lanzándose un lazo a una roca saliente. Finalmente, siguen el rastro de la banda hasta su escondite en Fort Island, un puesto militar abandonado, y los derrotan con uno de los trineos marinos del propio Zorro Marino.



Batman v1 #133
Crimes of the Kite-Man

Fecha: 1960.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Baticomic 26.

Batman y Robin, durante una recepción para un rajá de la India, se topan con un nuevo criminal disfrazado: el Hombre Cometa. Este intruso aéreo usa una cometa para lanzar bombas de gas lacrimógeno entre los invitados, desde lo alto de un rascacielos, y luego usa un globo-cometa sujeto a su espalda para volar hacia los desconcertados invitados y robar el valioso rubí del rajá. Batman es golpeado por el villano, pero Robin intenta derribarlo con la Batcuerda. En cambio, el Hombre Cometa carga a Robin al vacío y lo deja suspendido en el aire sobre las calles de la ciudad mientras vuela. Finalmente, Robin suelta la cuerda, inclinando su caída para que aterrice en una torre de agua. El Hombre Cometa realiza más robos exitosos durante los días siguientes, pero su hazaña más audaz es usar una cometa gigante para sacar a Big Bill Collins de la cárcel, a cambio de dinero de los amigos de Collins. Batman, observando la escena desde la bahía cercana, usa una cometa de esquiador para planear sobre la nave del Hombre Cometa y salta sobre la cometa del criminal. Pero el Hombre Cometa desequilibra a Batman con una cometa de juguete, y Collins lo deja inconsciente con repetidos golpes de la culata de una pistola. El Hombre Cometa encierra a Batman en una habitación con barrotes y papel tapiz despegado, luego llama a los jefes del crimen organizado y los invita a una especie de «tiro al plato» con Batman como blanco. Pero Batman logra convertir una hoja de papel tapiz en una «Bat-Cometa», que le indica a Robin su paradero. Robin libera a su mentor, y los dos héroes usan la propia cometa-arma del Hombre Cometa para someter a los gánsteres que llegan. El Hombre Cometa desciende desde su escondite hasta una plataforma de lanzamiento con una cometa planeadora, pero Batman lo sigue con una cometa de dragón chino y atrapa a su presa antes de que pueda escapar. Más tarde, la cometa planeadora ocupa un lugar en la sala de trofeos de la Batcueva.

Notas: Debut de Kite ManTierra-1 (Charles «Chuck» Brown). La versión post-crisis aparecerá en Hawkman v2 #4, 1987.

Batman v1 #133/2
The Voyage of the S.S. Batman

Fecha: 1960.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 26.

Batman y Robin inician una gira por varias ciudades portuarias a bordo del SS Batman, un pequeño barco que contiene una réplica de su Batcueva y laboratorio forense, cuyas entradas se destinan a obras de caridad. Pero una banda de criminales intenta robar la pistola con hebilla de cinturón del difunto gánster «Passer» Gillette, exhibida junto con otros trofeos criminales en la Batcueva, y realizan varios intentos durante el viaje. Separan a Batman y Robin de su barco mediante una falsa Batiseñal, pero un maniquí de Batman con una «voz» grabada los ahuyenta. Uno de ellos finge ahogarse para que Batman y Robin detengan el barco, pero el dúo descubre el engaño a tiempo y captura a uno de los delincuentes, aunque este se niega a traicionar a su banda. Un tercer intento se produce cuando dos de los miembros de la banda se cuelan a bordo en una caja vacía, después de que Batman y Robin hayan recogido cajas de juguetes para un orfanato de Gotham. Pero una pelota de goma, al caer de otra caja, produce un sonido de pasos al rebotar en el suelo y ahuyenta a los delincuentes. Finalmente, Batman organiza una subasta benéfica y ofrece algunos de los trofeos de la Batcueva, por lo que los gánsteres pueden comprar la pistola de cinturón de Gillete. Más tarde, en su escondite, el jefe de la banda les informa que la mitad de un mapa del alijo de planchas falsificadas de Gillete está escondida en el primer cartucho de la pistola de cinturón, mientras que ellos ya tienen la otra mitad. Batman y Robin llegan, luchan contra la banda y los toman prisioneros. Después, Batman revela que había examinado sus huellas en la Batcueva simulada bajo luz ultravioleta, vio lo que buscaban y se le ocurrió la idea de subastar el cinturón de Gillete con un transmisor escondido en otro cartucho, lo que les permitiría rastrearlo. Los delincuentes son encarcelados y el SS Batman continúa su viaje.



Batman v1 #133/3
Batwoman’s Publicity Agent

Fecha: 1960.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), S. Moldoff/B. Kane (Dibujos)| Edición española: Batman 94 y 1158 Novaro, Baticomic 26, Batman 40 Cinco.

Batman y Robin llegan demasiado tarde a la batalla de Batwoman contra unos ladrones en una terminal de trenes, impidiendo que la empujen desde un balcón. Pero, extrañamente, ella flota ilesa hasta la parte superior de una cabina de cambio y luego rebota con toda su fuerza contra los delincuentes, derribándolos a ambos. Batwoman confiesa a Batman y Robin que desconoce cómo pudo hacerlo, pero Bat-Mite aparece de repente y anuncia a los tres justicieros y a un fotógrafo de prensa que lo ha logrado con sus poderes extradimensionales. Además, anuncia que pretende convertirse en el compañero de Batwoman en la lucha contra el crimen, ya que Batman ya cuenta con Robin para ayudarlo. Tras un breve regateo, Batwoman acepta, pero le advierte que lo echará en cuanto haga una de sus famosas travesuras. Batman y Robin se miran y exclaman al unísono: «¡Te arrepentirás!». El equipo formado por Batwoman y Bat-Mite acapara los titulares, y Bat-Mite no tarda en usar sus poderes para ayudarla en sus batallas, incluso agrandando su puño hasta un tamaño descomunal para noquear a un trío de delincuentes en una ocasión, y ayudándola a cruzar en motocicleta un cable de monorraíl para alcanzar a unos convictos fugados en otra. Pero, cuando Batwoman le da un beso en la frente, Bat-Mite se enamora. Decide usar sus poderes para convertirla en la justiciera más sensacional de todos los tiempos, seguro de que a ella le encantaría. Así pues, cuando se entera de un robo a un banco mientras viaja invisiblemente sobre un coche patrulla, Bat-Mite acude al lugar, encuentra un zapato perdido de uno de los ladrones y emplea a Bat-Hound para seguir su rastro. Tras encontrar su paradero, Bat-Mite llama a Batwoman para ayudarla a dar con el robo. Pero Batman y Robin también aparecen, siguiendo una pista diferente, y cuando los tres irrumpen en el almacén de suministros que los delincuentes usan como escondite, Bat-Mite no puede contenerse. Encoge tanto a los delincuentes como al trío justiciero a un tamaño diminuto para dar pie a una batalla espectacular. Los héroes, irritados por la estratagema de Bat-Mite, luchan contra los criminales entre sierras, cepilladoras, latas de pintura y alicates de tamaño gigante. Los delincuentes casi escapan, pero un Bat-Perro gigante les bloquea el paso, y Batman salta sobre ellos para atraparlos con su lazo. Luego, ordena a Bat-Mite que los devuelva a su tamaño normal. Pero cuando Batman, Robin y Batwoman se abalanzan sobre él, Bat-Mite se desvanece rápidamente en su propia dimensión. Sin embargo, ninguno de los tres puede seguir enfadado con él, y todos saben que les espera más de lo mismo cuando Bat-Mite regrese.

Notas: Debut de Robber Baron.


Batman v1 #134
The Rainbow Creature

Fecha: 1960.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 96 Novaro, Baticomic 28 Novaro.

Después de ayudar al presidente de una pequeña república sudamericana contra el rebelde dictatorial Díaz y sus fuerzas, Batman y Robin se enfrentan a otra amenaza: una Bestia Arcoíris. Nacida de un volcán en erupción, la Bestia Arcoíris irradia auras de poder separadas desde cuatro áreas diferentes de su cuerpo: calor de su sección roja, frío de su sección azul, poder para convertir objetos en niebla de su sección amarilla y poder para convertir objetos en bidimensionales de su sección verde. Sin embargo, después de usar un poder, la sección del cuerpo de la Bestia Arcoíris utilizada se vuelve blanca, y debe absorber el color de un objeto de color similar para recuperar su poder. {Por ejemplo, después de usar su área que induce frío, absorbe el color azul del mineral metálico.} Díaz intenta convencer a la ciudadanía de que ha creado a la Bestia Arcoíris para ser declarado dictador, pero Batman los convence de lo contrario, señalando que Díaz y sus soldados se abstienen de atacar en presencia de la Bestia. Finalmente, Batman y Robin engañan a la Bestia Arcoíris para que gaste cada una de sus auras una tras otra, dejándola completamente incolora. La embisten con un tronco de madera y la Bestia se hace añicos en mil fragmentos.

Notas: Debut de La Criatura del Arco Iris. Este mosntruo reaparecerá en la continuidad post crisis en la saga Batman RIP (2008).

Batman v1 #134/2
Batman’s Secret Enemy

Fecha: 1960.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 28 Novaro.

Bruce Wayne y Dick Grayson reciben una carta del «Sr. X» en la que declara ser Batman y Robin, y promete futuras cartas que revelarán la prueba. Inmediatamente, Batman y Robin comienzan a analizar la carta para intentar deducir la identidad de su autor. El polen de orquídea debajo del pegamento del sello los lleva hasta «Gentleman Jim» Jansen, un aficionado y contrabandista de orquídeas, a quien descubren intentando sacar diamantes robados dentro de ellas. Arrestan a otro delincuente, «Catfoot» Regan, que intenta robar joyas del mecanismo de un enorme reloj en una feria de relojes; cuando les advierte que lo dejen en paz o se enfrentarán al fin de sus carreras, sospechan que es el Sr. X, pero él explica que solo quería decir que corrían el peligro de ser atacados por un guardia al que habían asustado. Las pistas en la ropa de Regan los llevan hasta el jefe del ladrón, «Beetles» Branagan, que dirige una red criminal desde lo alto de la ciudad en un enorme globo publicitario. Finalmente, a partir de pistas extraídas de cartas posteriores, Bruce y Dick deducen que el Sr. X es su amigo Tod Allen, quien, en su última carta, proporciona los diagramas de similitudes físicas que le permitieron descubrir las identidades secretas de Batman y Robin. Sin embargo, Allen falleció recientemente en un accidente aéreo, y su conocimiento se fue con él a la tumba.

Notas: Debut de Tod Allen* (amigo de Bruce) y de Catfoot Regan y Beetles Branagan.

Batman v1 #134/3
The Deadly Dummy

Fecha: 1960.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 28 Novaro.

Danny el Muñeco, un ventrílocuo diminuto con sombrero de copa y traje, tiene un número exitoso en el que hace de muñeco para un «ventrílocuo» de tamaño normal, Matt, quien se revela como el muñeco /real/ al final de cada función. Pero el hecho de que la gente invariablemente se refiera a Danny como «el Muñeco» lo enfurece y lo inspira a usar muñecos para delinquir y burlarse de la ley. Reúne a una banda y, después de convencer a un hombre de que se bañe en público con la falsa promesa de riquezas de un concurso de televisión, comienza a saquear una oficina cercana. Batman y Robin, que están en escena, luchan, pero se distraen cuando el Muñeco les lanza un cartucho de dinamita de juguete. Los delincuentes escapan y luego saquean una gran tienda por departamentos cuando los miembros de la banda se hacen pasar por maniquíes, muñecos de escaparate. Batman y Robin son convocados y llegan para luchar, pero son derrotados cuando el Muñeco les lanza una réplica a gran escala de un cohete de juguete, al que ha equipado con un motor real. Un miembro de la banda es capturado y liberado para que Batman y Robin puedan seguirle la pista hasta el escondite del Muñeco: un pueblo ficticio con escenarios, que simula un pueblo del Viejo Oeste, utilizado para series de televisión del género western. Los héroes derrotan a la banda en combate y persiguen al Muñeco en carretas Conestoga, pero la carreta del Muñeco se estrella contra el muro de contención de un parque de Gotham, catapultándolo al regazo de mármol de una estatua de Batman. Batman reconoce que ahora él es el jefe y que el Muñeco sigue siendo el Muñeco.

Notas: Debut de Danny the Dummy.


Batman v1 #135
Crimes of the Wheel

Fecha: 1960.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 30 Novaro.

La guarida de apuestas de Frank «Wheels» Foster es desmantelada por Batman y Robin, en colaboración con el Departamento de Policía de Gotham, lo que lleva a Foster a prisión, donde los criminales se burlan de él con su apodo de «Big Wheel». Logra escapar cuando la llanta de un camión de lavandería revienta, haciendo que el camión se estrelle contra las puertas de la prisión. Foster se inspira para convertirse en un criminal disfrazado y usar ruedas como motivo para sus crímenes. Su primer golpe consiste en saquear la Exposición de Transporte, que cuenta con numerosos vehículos con ruedas. Batman y Robin aparecen y se enfrentan a The Wheel y su banda, pero Foster les lanza gas lacrimógeno a la cara con un molinillo de viento y huye con su banda en un camión de transporte. Batman y Robin intentan seguirlos en un carro de caballos al estilo romano, pero The Wheel abre la parte trasera de su camión y les arroja una horda de llantas de camión pesadas, volcando el carro y dejándolos inconscientes. Cuando recuperan el conocimiento, Batman y Robin se encuentran atados en dos ranuras de una ruleta gigante, sobre la cual Foster deja caer pesadas bolas de acero de gran peso. Batman y Robin logran desviar una de las bolas mientras rebota, destrozando el tobogán por donde caen. Siguen el rastro de La Rueda hasta la playa por las distintivas marcas de sus neumáticos «Gran Globo», y Batman le impide escapar en una «rueda espacial» saltando desde lo alto de una noria y noqueando al villano. Más tarde, es llevado a prisión en otro vehículo con ruedas: una furgoneta policial.



Batman v1 #135/2
The Return of the Second Batman and Robin Team As Bruce Wayne

Fecha: 1960.10| Créditos: No acreditado (Guiones), S. Moldoff/B. Kane (Dibujos)| Edición española: Baticomic 30 Novaro.

El segundo relato de Alfred sobre el segundo equipo de Batman y Robin en un futuro cercano narra cómo Batman I, agotado por las constantes exigencias de sus apariciones en ceremonias, se toma unas vacaciones en las montañas con su esposa, Kathy Kane, y deja a Batman II y Robin II para que lo representen en actos públicos. Sin embargo, John Crandall, quien había sido encarcelado tiempo atrás por Batman I, está siendo liberado y jura vengarse de su enemigo «destruyendo todo lo que sea un monumento a él». El segundo equipo de Batman y Robin le impide hacer explotar un cohete lunar de Batman y destrozar una nave dedicada a Batman I, pero no logran atrapar a Crandall. Mientras tanto, en las montañas, Bruce Wayne y Kathy Wayne han ignorado los acontecimientos hasta que le dan de comer a un vagabundo que pasa por allí y Bruce intercambia sus zapatos con los del vagabundo, que son viejos, desgastados y forrados con periódico. Uno de los fragmentos de periódico narra el duelo de Crandall con el dúo dinámico moderno. Bruce y Kathy regresan inmediatamente a la ciudad y, descifrando la misma pista que dejó Crandall, Batman I irrumpe en la casa del villano justo cuando este está a punto de lanzar a Batman II y Robin II por los aires en un cohete gigante de fuegos artificiales. El Batman original se ofrece a ocupar su lugar en un segundo cohete a cambio de liberar al segundo equipo, pero Crandall, tras atar a Batman I, le informa que no tenía intención de liberarlos. Batman I responde liberándose con una afilada cuchilla que tenía en la mano y deja inconsciente a Crandall de un golpe. Después, Bruce opina que debería darles una buena reprimenda a ambos por no haberle avisado de Crandall, y todos se ríen. En el mundo «real», Bruce Wayne se encuentra con Alfred, que está terminando la historia y se lamenta de que nadie más que él y sus empleadores puedan leer sus relatos. Bruce le guiña un ojo y dice que las aventuras podrían hacerse realidad en el futuro.

Notas: Historias imaginarias de Alfred: Batman y Batwoman han sido sustituidos por Batman II (Dick Grayson) y Robin II (Bruce Wayne, Jr., hijo de Bruce Wayne y Kathy Kane).

Batman v1 #135/3
The Menace of the Sky Creature

Fecha: 1960.10| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 98 Novaro,Baticomic 30 Novaro.

Tras un robo de joyas, Batman y Robin se acercan a un coche de huida y se quedan atónitos al ver que el vehículo emite un haz de luz muy parecido a la Batiseñal, pero con el rostro de una extraña criatura en su interior. En respuesta, un monstruo bizarro de piel naranja aparece desde el cielo, resistiendo las balas y bloqueando el paso a Batman y a la policía. Emite anillos de humo de varios colores que se solidifican, envuelven a los héroes y a los coches patrulla, y los elevan por los aires durante un tiempo antes de devolverlos al suelo y desvanecerse. Para entonces, tanto la criatura como los ladrones han escapado. En un segundo encuentro, la Criatura del Cielo abre un agujero de cientos de metros de profundidad bajo los pies de Batman, quien apenas logra salvarse de la destrucción agarrándose al borde. Sin embargo, han conseguido pintar el coche de los ladrones con pintura radiactiva, lo que les permite rastrearlos hasta una granja con espantapájaros en un campo de maíz. Cuando el dúo abandona el Batmóvil, los «espantapájaros» resultan ser los ladrones, quienes los toman prisioneros. El jefe de la banda explica que encontró una linterna mágica mientras robaba en una tienda de antigüedades. La lámpara, que originalmente perteneció a Celphus el Hechicero, invocará a la Criatura del Cielo con su rayo durante quince minutos, tiempo durante el cual deberá obedecer a quien la empuñe. Los delincuentes encienden la linterna para invocar a la Criatura, pero Batman logra liberar a Robin con una maniobra acrobática, y el joven maravilla rompe la lámpara, haciendo que la Criatura regrese a su propia dimensión. Batman y Robin derrotan fácilmente a la banda y llaman a una furgoneta policial. Más tarde, Batman sugiere que la Criatura del Cielo provenía de otra dimensión y que la barrera entre mundos fue atravesada de alguna manera por la luz de la linterna.



Batman v1 #136
The Case of the Crazy Crimes

Fecha: 1960.12| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 32.

Una noche, mientras patrullaban los callejones de Gotham, Batman y Robin se sorprenden al oír un robot ruidoso. El robot, con un habla mecánica y entrecortada, les advierte sobre «Mr. X». Segundos después, un hombre disfrazado hace pedazos al robot y, cuando Batman y Robin lo persiguen, derriba una escalera de incendios con su pistola de rayos para bloquearles el paso. Batman comenta que ahora tienen que resolver el asesinato de un robot. Entre los restos, encuentran un papel con el nombre del SS Gotham City, actualmente atracado en los muelles de Gotham. Abordan el barco y tienen que luchar contra una criatura marina rosada y escamosa que se reproduce cada vez que la golpean. Mr. X aparece en el muelle, hace desaparecer a los monstruos con su pistola de rayos y despega en un dirigible. Dos caballos sin jinete llegan al muelle, portando una carta firmada por «Tu amigo secreto» que les informa que los caballos los llevarán al escondite de Mr. X. Y así lo hacen. El escondite es un castillo hasta entonces desconocido a las afueras de Gotham. Dentro, en un trono, se sienta un gorila coronado. Junto a él hay cuatro guardias gorilas con armas y cascos medievales, y el Sr. X. Uno de los gorilas desafía a Batman a un duelo, le entrega una espada y luego la rompe en combate. Batman salta por encima de su siguiente golpe con una lanza. De repente, todos los gorilas desaparecen y el Sr. X es reemplazado por Bat-Mite. Confiesa que creó todo el escenario solo porque quería ver a Batman y Robin en acción. Batman confiesa que va a darle una paliza a Bat-Mite solo porque le apetece. Bat-Mite y todo el castillo desaparecen, dejando a Batman y Robin solos en un terreno abierto. Se van a casa.



Batman v1 #136/2
The Town That Hated Batman

Fecha: 1960.12| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Baticomic 32.

Batman y Robin persiguen al gánster Bert Collins desde un ferry, obligándolo a nadar hasta la orilla, donde le espera un coche para escapar. Los héroes llegan a tierra y alcanzan su Batmóvil, siguiendo el rastro de Collins hasta un pequeño pueblo cercano, antaño un pueblo minero de azufre en decadencia, pero ahora aparentemente un bullicioso pueblo rural. El alcalde, Cobb, no reconoce la foto de Collins que Batman le muestra. Pero Batman ve una alga marina en la puerta del despacho del alcalde y decide quedarse, a pesar de las objeciones de los funcionarios. Batman y Robin muestran la foto a otros ciudadanos, quienes niegan haber visto a Collins e insisten en que ambos abandonen el pueblo. Finalmente, los dos héroes se enfrentan a una turba liderada por Cobb, y son reducidos y arrojados a un pozo de azufre, al que bombean agua a través de una tubería. El dúo dinámico trepa a un lugar seguro por la tubería y, escondidos, ven al alcalde y a los habitantes del pueblo saludar a Collins ahora que están a salvo. Los ciudadanos y Collins entran en otra estructura donde Batman y Robin ven una nave espacial. Cobb y sus secuaces se revelan como alienígenas de ojos saltones y piel amarilla. Confiesan que pretenden conquistar la Tierra, pero que salvaron a Collins para reclutar un ejército del hampa para ellos, y que al principio no querían matar a Batman y Robin, por temor a una investigación del mundo exterior. Exhiben su arma más letal, el Rayo Gravitatorio, que puede aumentar la fuerza de la gravedad miles de veces en un punto determinado hasta el punto de que incluso una torre de metal puede ser demolida por su poder. Sin embargo, debido a la escasez de su elemento energético, solo se puede construir un modelo. Batman y Robin, prendiendo fuego a un barril de azufre, proporcionan una cortina de humo para su ataque y logran tomar el control del Rayo Gravitatorio. Con él, obligan a Cobb y a los alienígenas del planeta Vorda a abandonar la Tierra en su nave espacial. Después, destruyen el Rayo Gravitatorio y toman a Collins prisionero una vez más.



Batman v1 #136/3
The Challenge of the Joker

Fecha: 1960.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 101 Novaro, Baticomic 32 Novaro.

El Joker, escuchando una conferencia televisiva de Batman, oye al justiciero enmascarado mencionar que la ciencia antigua creía en cuatro elementos: tierra, fuego, aire y agua. Sin embargo, la ciencia moderna ha rechazado esta creencia y ha hecho imposible que los criminales escapen de la ley por mucho tiempo. Enfurecido, el Joker desafía a Batman por correo a un duelo de ingenio, cometiendo crímenes basados en los elementos antiguos. Como pista para su primer crimen, envía una botella de aire comprimido. Tras analizarla, se descubren rastros de queroseno quemado, lo que lleva a Batman a creer que el Joker pretende robar el correo de un avión. Esto se confirma cuando el Joker recoge el correo en el aeropuerto con una aspiradora gigante y luego invierte la succión para lanzar por los aires a Batman y Robin, que se acercaban. Se aferran a las cuerdas de un dirigible que pasa y se salvan, pero el Joker escapa sin dejar rastro. Posteriormente, el Joker aprovecha un terremoto para saquear un parque de atracciones y luego atrapa a Batman y Robin en un anillo de fuego disparado desde la boca de un enorme trineo volador con la cara del Joker. Los provoca diciéndoles que su próximo objetivo es robar el Collar Linden, que Jenny Linden luce en su espectáculo musical de comedia Las mil y una noches. El espectáculo tiene lugar en un escenario flotante, acorde con el modus operandi del Joker. Con una acrobacia, Robin logra dar una voltereta sobre el anillo de fuego y conducir el Batmóvil a través de él para poner a Batman a salvo. Llegan al escenario flotante justo a tiempo para frustrar el robo de joyas y atrapar al Joker en una enorme botella de genio. Batman comenta que al Joker se le olvidó un quinto elemento: el elemento sorpresa.



Batman v1 #137
Robin’s New Boss

Fecha: 1961.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 103 Novaro, Baticomic 34.

Batman y Robin son sorprendidos en su intento de capturar a unos ladrones en un aeropuerto por Mr. Marvel, un nuevo justiciero disfrazado que usa artilugios futuristas y viaja en un vehículo volador. En una conferencia de prensa, Mr. Marvel declara ser científico y afirma que los métodos de Batman para combatir el crimen están desfasados, ya que los agentes de la ley no deberían tener que recurrir a los puños. Mientras Mr. Marvel sigue acaparando titulares, Bruce Wayne observa que Dick Grayson parece admirar al recién llegado. Finalmente, Robin hace las maletas y anuncia que se marcha para convertirse en el compañero de Mr. Marvel. Batman intenta persuadirlo, pero fracasa, y luego le dice a Robin que puede impedirle marcharse como su tutor legal. Robin responde que tendría que revelar su identidad de Bruce Wayne ante un tribunal para hacerlo, y que, tras un periodo de prueba, Mr. Marvel le cambiará los rasgos para que pueda adoptar una nueva identidad. Los dos héroes se despiden con tensión. Más tarde, Robin reflexiona sobre la verdadera razón por la que se ha unido a Mr. Marvel: salvar la vida de Batman. Anteriormente, Marvel había amenazado con matar a Batman si Robin no se convertía en su compañero, demostró su poder usando una pistola de rayos desintegradora en una valla publicitaria de Batman e indicó que un dispositivo en su cinturón estaba sintonizado a la «frecuencia de Batman» y enviaría un rayo mortal a Batman si Robin no se unía a Marvel. Robin y Marvel continúan combatiendo el crimen, pero Batman, recuperándose parcialmente del shock, sospecha que Robin no le ha dado la verdadera razón de su partida y comienza a seguirlos de cerca. Durante otro encuentro con delincuentes, Robin interrumpe la pelea, golpea a Mr. Marvel y le arranca el cinturón. Batman se une a la trifulca y ayuda a Robin a acabar con los bandidos, y, después, se entera de la verdad por Robin. Batman sujeta a Marvel y lo desenmascara, revelando que Marvel es un extraterrestre. El extraterrestre confiesa que él y su compañero habían estado observando a Batman y Robin durante mucho tiempo desde su nave espacial flotante, y que Marvel había hecho una apuesta de que podría conseguir a Robin como compañero durante diez días. Confiesa que su cinturón no tenía la capacidad de sintonizar la frecuencia de Batman, se disculpa torpemente y su compañero lo lleva rápidamente de vuelta a su nave. Batman reflexiona que Robin solo fue su compañero durante nueve días, así que Marvel ha perdido su apuesta. Los dos héroes regresan a casa, reunidos de nuevo.



Batman v1 #137/2
The Bandit with 1,000 Brands

Fecha: 1961.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Un nuevo villano, disfrazado de bandido del oeste enmascarado, se hace llamar La Marca y anuncia su presencia a Batman disparando una flecha de hierro candente a la puerta de la jefatura de policía mientras Batman y Robin salen. Desde una azotea, le informa a Batman que pretende dejar pistas en marcas sobre sus próximos crímenes y los desafía a él y a Robin a capturarlo, luego se va. Anunciando que está disgustado con los delincuentes que quieren hacerse una reputación rápida desafiándolo, Batman dice que va a traer a La Marca rápidamente. En los días siguientes, Batman tiene dos encuentros con La Marca. Una pista, pintada en una valla publicitaria, es la marca de ganado «Lazy S-and-O», que sugiere el ojo pintado en la proa de un barco chino del que La Marca roba una estatua de jade, escapando derribando a Batman y a Robin del barco con su pértiga. La segunda, una marca de doble caja escrita en el cielo, indica dos casillas del tablero de ajedrez gigante donde los campeones de ajedrez pronto jugarán una partida televisada con piezas de ajedrez robóticas gigantes; La Marca intenta robar una copa dorada y logra retrasar a Batman acorralándolo con los robots en el tablero. Pero el ladrón enmascarado deja un poco de barro de su bota y los dos cruzados lo analizan, descubriendo un poco de grava de vía férrea y encontrando que la tierra es del tipo que se encuentra muy por debajo de la capa superficial. Deduciendo que la Marca ha estado cavando en el metro, Batman y Robin ignoran una tercera pista errónea sobre la Marca y la interceptan mientras intenta escapar por el metro después de cavar un túnel hasta un banco y robarlo. La Marca, capturada, confiesa que buscaba un fondo de $100,000 que Batman guardaba en el banco como contribuciones para un nuevo centro juvenil, que se sacaría de la bóveda en una ceremonia especial; sus crímenes eran artimañas para retrasar a Batman hasta que pudiera cavar un túnel hasta la bóveda. Más tarde, Batman observa que la Marca lleva otro tipo de marca: un número de prisionero.



Batman v1 #137/3
Teacher from the Stars

Fecha: 1961.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin son acosados por las bromas supercientíficas de tres estudiantes del planeta Siga, guiados en un viaje educativo por su profesor, Blish. Los niños alienígenas resultan difíciles de controlar incluso para su instructor, y siembran el caos en Gotham con rayos antigravedad, rayos transportadores, rayos congeladores, proyectores de imágenes, distorsionadores de rayos de luz y repulsores magnéticos. Pero, cuando los niños alienígenas repelen las armas de las manos de dos policías que persiguen a ladrones de bancos, Batman y Robin derrotan a los delincuentes y luego le piden a Blish y a sus alumnos que se marchen. Blish confiesa que ha cometido un terrible error; se suponía que iba a visitar el planeta Orla, donde todos los agentes de la ley usan máscaras, lo que le hizo creer que Batman y Robin eran sus guías y que los delincuentes eran en realidad policías perseguidos por criminales armados. Los alienígenas despegan en su platillo volador y, más tarde, envían a Batman y Robin una foto de clase.



Batman v1 #138
Batman’s Master

Fecha: 1961.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman engaña a un científico villano, Dorian, para que desperdicie su arma de ariete cohete contra un robot Batman que se le adelanta hasta el escondite del genio. Batman y Robin capturan al científico, quien jura que algún día Batman se encontrará con un criminal que lo hará parecer un robot. Más tarde, Batman y Robin se preparan para un encuentro con la Banda del Tigre, que pretende robar un proyector del Planetario de Gotham y pedir un rescate. Su defensa se complica por el hecho de que un misterioso hombre enmascarado llamado Kadar se ha aliado con la Banda del Tigre, afirma poder anticipar cada movimiento de Batman y lo demuestra durante el atraco al planetario frustrando la maniobra de emergencia secreta que Batman y Robin planearon contra la banda. Los villanos escapan, y Batman, sabiendo que solo un hombre con acceso a la Batcueva podría haber conocido sus planes, teme por su identidad secreta. Más tarde, en la Batcueva, Batman tiene una extraña corazonada sobre el próximo trabajo de la Banda del Tigre y acierta al identificarlo como la Refinería de Petróleo de Gotham. Sin embargo, Kadar logra ordenar a Batman que agarre a Robin y salte con él a una cuba de petróleo. Aterrizan ilesos y la banda escapa, pero Batman revela que sabe quién es Kadar en realidad. Más tarde, Batman y Robin aparecen inesperadamente en el cuartel general de la Banda del Tigre, y Batman le informa a Kadar que debe salvar la vida de Batman luchando contra el Tigre y sus aliados. Kadar acepta y la banda es capturada. Posteriormente, Batman lleva a Kadar de regreso a la Batcueva y lo desenmascara como su robot Batman. Le explica a Robin que el cerebro mecánico del robot había sido alterado por el impacto del cohete de Dorian, lo que le permitió sintonizarse con las ondas cerebrales de Batman, pero también lo volvió en su contra. Sin embargo, sus circuitos, que ordenaban automáticamente al robot salvar a Batman y Robin de un peligro mortal, resultaron dañados y Batman pudo usarlos contra la Banda del Tigre. Batman restablece el cerebro de su robot a la normalidad y el caso se cierra.



Batman v1 #138/2
The Simple Crimes of Simple Simon

Fecha: 1961.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Un tipo desgarbado y con dientes salientes, vestido con ropa de paleto estereotípica, que se hace llamar Simple Simon, inicia una ola de crímenes usando como motivo el poema que lleva su nombre. Su primer delito consiste en comprar todos los pasteles de una panadería en una feria del condado, tirarlos a un cubo de basura y usar las latas para enfurecer a un toro premiado y provocar una estampida, aprovechando la confusión para robar la recaudación. Batman persigue al toro y Robin va tras el propio Simon, que salta a horcajadas sobre un caballo de tiovivo. Pero Simple Simon demuestra ser cualquier cosa menos simple, ya que previamente había modificado al caballo con alas desplegables y propulsión a chorro, lo que le permitió escapar. Simple Simon comete otro crimen en los muelles de Gotham con la ayuda de un pequeño globo con forma de ballena que puede inflarse hasta alcanzar un tamaño gigante, e intenta un tercer golpe en un centro turístico de invierno donde se estrella contra un hotel con una bola de nieve gigante, intentando robar los 10.000 dólares del premio para el ganador de un festival. Batman y Robin persiguen al «simple» criminal hasta un lago helado, donde sube a un trineo de hielo. Batman rompe el hielo con un bastón de esquí, inmoviliza el trineo cuando su patín se engancha en una grieta y se lanza contra la botavara, desarmando a Simon. Simple Simon golpea el hielo con fuerza, atravesándolo, por lo que tiene que agarrarse al borde del agujero para mantenerse a flote. Batman comenta que esto completa el motivo de la rima «Simple Simon», ya que la rima terminaba con «Simple Simon se deslizó sobre el hielo / Antes de que el hielo lo soportara».



Batman v1 #138/3
The Secret of the Sea Beast

Fecha: 1961.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 107 Novaro, Baticomic 38.

El yate del corredor de bolsa Hal Torson y la lancha de Lester Guinn son atacados en dos incidentes separados por lo que parece ser un enorme monstruo marino con aspecto de dinosaurio, al que se le da el apodo de la «Bestia Marina». En ambos casos, todos los pasajeros son rescatados, excepto Torson y Guinn. Batman y Robin, patrullando la Bahía de Gotham durante el segundo ataque, se ponen trajes de buceo y disparan al monstruo con arpones, pero sus armas rebotan. La cola de la bestia se agita violentamente, haciendo que Robin quede atrapado en un manojo de algas; Batman se ve obligado a liberarlo y dejar escapar a la bestia. Más tarde, Batman y Robin capturan a Chips Hassel y su banda, tras escuchar a Hassel decirle a una persona que llama por teléfono que pretende fingir su muerte ante la policía en un muelle de Gotham. Batman toma secretamente el lugar de Hassel, suplantándolo con maquillaje, y, tras caer del muelle, encuentra una escotilla en el exterior de la Bestia Marina, demostrando que se trata de un submarino. Sin embargo, una vez dentro, descubre que su maquillaje se ha corrido debido al oleaje, y se convierte en Batman antes de que puedan revelar su identidad. La tripulación criminal del submarino lo supera en número, y, tras atracar, Batman se enfrenta a los dos cerebros del atraco de la «Bestia Marina»: Torson y Guinn. Les explica cómo dos ventajosos negocios los obligaron a participar en el plan de la «Bestia Marina» para evitar ser investigados, y que pretendían reaparecer en otro lugar tras una cirugía plástica y gastar sus ganancias ilícitas. Pero Robin ha estado siguiendo una señal en la radio del cinturón de herramientas de Batman, y, entrando en la Bestia Marina, vuelve al monstruo mecánico contra su tripulación. Los dos héroes logran someter a los delincuentes y los llevan a la prisión de la Isla Gótica en su submarino monstruoso.



Batman v1 #139
The Blue Bowman

Fecha: 1961.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 109 Novaro, Baticomic 40.

Tras recibir un aviso anónimo, Batman y Robin se dirigen a la refinería de carbón de Gotham para interceptar al Signalman, que está cometiendo una ola de crímenes. Allí descubren que su enemigo se ha rebautizado y disfrazado como el Arquero Azul. El Arquero utiliza flechas trucadas, como la flecha con guante de boxeo y la flecha bumerán, inspiradas en las flechas de Green Arrow, para repeler a Batman y lanzar a Robin por un tobogán. Batman, obligado a salvar a su compañero, deja escapar al Arquero Azul. En una cinta enviada a la comisaría, el Arquero Azul relata su origen para burlarse de Batman. En prisión, compartió celda con un antiguo enemigo de Green Arrow llamado Bull’s-Eye, quien conocía la mecánica de las flechas de Green Arrow, le enseñó el arte a Phil Cobb (antes el Signalman) y renunció a su identidad de Signalman para convertirse en una versión criminal de Green Arrow. Siguiendo una pista, Batman y Robin atacan al Arquero y su banda en la Fábrica de Velas de Gotham, pero las flechas trucadas del Arquero atrapan a los dos héroes en un par de velas gigantes. Batman logra balancear su vela hasta que rueda afuera y se rompe contra una farola, liberándolo. Tras liberar a Robin, Batman sigue la segunda pista burlona del Señalero hasta la Compañía de Tiro con Arco de Gotham. Allí, el dúo dinámico se enfrenta a los villanos por tercera vez, pero esta vez usan batarangs trucados contra sus flechas. Las armas de los héroes cambian el rumbo de la batalla, y el Arquero Azul y su banda son capturados. Más tarde, pasan junto a una señal de tráfico con forma de flecha que indica el camino a la prisión estatal. Batman le informa al Arquero Azul que es la última flecha que verá en mucho tiempo.

Notas: Debut de Blue Bowman / Signalman y de Bull’s-EyeTierra-1.

Batman v1 #139/2
The Island of 1,000 Traps

Fecha: 1961.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 109 Novaro, Baticomic 40.

Batman y Robin siguen a George Milo, «el criminal más buscado del país» y «un genio de la electrónica que se dedicó al crimen», hasta su isla privada con la esperanza de capturarlo. Cerca de la costa, su Bat-Barco es destrozado por las fauces de un tiburón mecánico, obligándolos a nadar hasta la playa. Una vez en la isla, se enfrentan a una serie de trampas mortales: descargas eléctricas entre los árboles, un tanque con puño de hierro, un pulpo asesino gigante… pero logran sobrevivir a todas. Batman y Robin derrotan a la banda de Milo en un barco varado y luego se dirigen al cuartel general de la fortaleza de Milo. El último guardia de Milo, un francotirador llamado Bert, dispara a quemarropa contra Batman, pero el héroe enmascarado sale ileso y Robin parece noquear al asesino. Batman demuestra haberse puesto una armadura como medida de precaución, y Milo es capturado sin más demora.



Batman v1 #139/3
Bat-Girl

Fecha: 1961.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 109 Novaro, Baticomic 40, Batilibro tomo II Novarro.

Betty Kane, la sobrina de Kathy (Batwoman) Kane, llega a Gotham de visita. Durante su estancia, ve un noticiero donde Batwoman lucha contra ladrones en un almacén de material escolar. Más tarde, cuando Kathy regresa a casa y se cepilla el pelo, Betty usa el mismo cepillo y nota que caen estrellas doradas. Dado que las estrellas solo podían provenir del almacén, Betty deduce que su tía es Batwoman. Inspirada por el ejemplo de Kathy, Betty diseña un uniforme rojo y verde, se hace llamar Bat-Girl y sigue a Batwoman en su siguiente aventura. La siguiente misión de Batwoman es ayudar a Batman y Robin en una batalla contra King Cobra y su banda, pero los tres quedan atrapados en un «anillo electrónico» manipulado por uno de los miembros de la banda. Bat-Girl se balancea por una ventana, patea al ladrón y desactiva el rayo del anillo. Luego, regresa, dejando que los tres acaben con el ladrón, lo que lleva a Robin a preguntarse quién es en realidad. Esa misma noche, Betty se revela como Bat-Girl ante Kathy y se niega a abandonar su carrera como justiciera. Desesperada, Batwoman pide ayuda a Batman y Robin. El maestro justiciero aconseja a Kathy que mantenga a Betty en un riguroso régimen de entrenamiento durante una semana hasta que sea hora de volver a casa. Al principio, Betty obedece. Pero pronto descubre el plan de Batwoman y, en secreto, se pone a trabajar por su cuenta para encontrar el escondite de King Cobra. Lo consigue y logra distraer al líder de la banda con un gran globo autoinflable con una «cara graciosa», pero el globo explota accidentalmente y la banda Cobra la captura y la encierra en una oficina del piso de arriba. Para alertar a los transeúntes, Bat-Girl recorta figuras de murciélagos de papel carbón y las arroja por la ventana; un joven que pasa llama a la policía. Batman, Robin y Batwoman asaltan el cuartel general de Cobra, pero King Cobra toma a Bat-Girl como rehén y le apunta con una pistola a la cabeza. Batgirl, fingiendo desmayarse, se gira y le propina un golpe de judo a la mano que empuña el arma de King Cobra, obligándolo a soltarla. Los cuatro justicieros enmascarados acaban con la Banda Cobra y, tras la pelea, Batwoman reconoce que Batgirl ha tenido una buena actuación y que podría unirse a su equipo. Batgirl propone con entusiasmo colaborar con Robin en un caso. Robin, sonrojado, se queda sin palabras.

Notas: Debut de Batgirl ITierra-1 (Betty Kane) la sobrina de BatwomanTierra-1. En la continuidad post-crisis se introduce como Flamebird en Secret Origins annual #3 (1989)


Batman v1 #140
The Ghost of the Joker

Fecha: 1961.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Después de que el Joker aparentemente explota en pedazos en un intento de fuga de la Penitenciaría de Gotham, lo que parece ser el fantasma del Joker continúa una ola de crímenes en Gotham City. El «fantasma» del Joker lidera a su banda en una serie de crímenes relacionados con fantasmas, como robar la taquilla de un teatro que presentaba la obra EL REGRESO DEL FANTASMA, robar el premio de $50,000 en una carrera ganada por un caballo llamado Poltergeist, y apoderarse de un yate llamado LOS HOLANDESES VOLADORES para robar una copa de oro. La investigación lleva a Batman y Robin al escondite del Joker, una fábrica de marionetas cerrada por vacaciones. El «aura fantasmal» del Joker resulta ser pintura fosforescente, y sus trucos de «fantasma» se realizaban con el uso de una linterna mágica, un truco que Batman y Robin le devuelven al Joker cuando la banda cae en la trampa de vaciar sus armas en una ilusión de Batman. Los dos héroes vuelven a arrestar al Joker.



Batman v1 #140/2
The Charmed Life of Batman

Fecha: 1961.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Cuatro asesinos contratados por el hampa de Gotham para matar a Batman y Robin se ríen de un programa de televisión en el que un personaje encapuchado llamado el Alquimista le da a Batman una poción que, según le asegura, le otorgará una vida privilegiada. Pero los asesinos descubren que la vida de Batman está, en efecto, privilegiada: cuando el primero intenta acabar con Batman aplastándolo bajo una enorme esfera de Marte en el Parque Planetario, un árbol cae repentinamente entre ellos y lo protege de las heridas; y cuando una grúa lo derriba de la estructura en construcción de un edificio, los soportes de un tanque de agua ceden y una ola lo arrastra por los aires hasta un lugar seguro. Ambos asesinos son capturados, y el Alquimista consigue que Batman admita que dos fugas de ese tipo no pueden ser una coincidencia. Más tarde, en privado, el Alquimista se revela ante Batman y Robin como Superman y les cuenta su plan para sacar a los cuatro sicarios de su escondite. Pero uno de los asesinos restantes lo observa en secreto, y cuando los dos últimos intentan asesinar a Batman por tercera vez, lo repelen con kryptonita. Los delincuentes se abalanzan sobre Batman y Robin con una ambulancia en un callejón sin salida, pero Batman baja una escalera de incendios y el camión choca de frente contra ella. El dúo dinámico se deshace de la kryptonita, reviviendo a Superman, y luego ayudan a capturar a los dos matones.



Batman v1 #140/3
The Eighth Wonder of Space

Fecha: 1961.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 111 Novaro, Baticomic 42.

Batman y Robin regresan a la dimensión terrestre tras ser arrastrados en su Batavión a través de las dimensiones hasta el planeta Xlur. Dado que los científicos de Xlur aún no habían perfeccionado la forma de revertir su rayo gancho, Batman y Robin tuvieron que permanecer allí tres días hasta que lo lograran. Durante ese tiempo, la atmósfera alienígena los transformó en humanoides alienígenas de piel verde, antenas y pecho ancho. Al regresar a la Tierra, su transformación aún persiste durante un tiempo, y solo consiguen demostrar sus identidades a Batwoman y al Comisionado Gordon revelándole a la primera su propia identidad secreta y al segundo el título de sus memorias inéditas. Dado que la Banda del Suéter Amarillo sigue sembrando el caos en Gotham, el dúo dinámico alienígena vuelve al trabajo, ayudado por su mayor fuerza y capacidad de salto, así como por la fuerza telequinética que emana de sus antenas. Batman utiliza diversas artimañas para evitar que el mundo descubra que Bruce Wayne también tiene ahora apariencia alienígena, pero se da cuenta de que tales medidas son solo una solución temporal. Los héroes quedan atrapados y prisioneros de la Banda del Suéter Amarillo cuando su propia trampa les sale mal, pero los rostros alienígenas frustran el intento de la banda por descubrir sus verdaderas identidades al desenmascararlos. Sin embargo, Batman y Robin vuelven rápidamente a la normalidad, y Batman solo logra liberarse con un cuchillo mediante telequinesis antes de que retomen su forma humana. Inmediatamente después, atacan al resto de la banda a su estilo inconfundible y los capturan a todos.



Batman v1 #141
The Crimes of the Clockmaster

Fecha: 1961.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Un extraño reloj es enviado a la jefatura de policía y proporciona pistas sobre los crímenes que se están cometiendo. Batman descifra las pistas y logra llegar a tiempo para prevenir los crímenes y atrapar a los delincuentes. Cuando el reloj da la tercera pista, Robin cree saber dónde se cometerá el crimen y llega al lugar. Sin embargo, Batman piensa que la pista revela una ubicación diferente e impide que el Maestro del Reloj cometa un robo de joyas. Había enviado el reloj para despistar a Batman de su verdadero trabajo, pero no se dio cuenta de que su última pista tenía dos significados, por lo que Batman lo atrapa.

Notas: Debut de Clockmaster

Batman v1 #141/2
The Race of Death

Fecha: 1961.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

La carrera de campo a través Seth Baylor se celebra cerca de Gotham City para conmemorar un evento especial. Batman y Robin participan en la carrera para evitar un asesinato que creen que ocurrirá durante la misma. Logran salvar a Mitchell Long, otro corredor, de dos situaciones de alto riesgo y sospechan que Lyons, otro corredor, podría ser el responsable. Cuando la lancha de Lyons se hunde en el río, Batman salta al agua para rescatarlo. Warner, el compañero de Lyons, que también está en la lancha, logra salvarse. Batman se da cuenta de que Warner intentó matar a Lyons. Batman reúne las pruebas y la policía lo arresta por intento de asesinato.



Batman v1 #141/3
Batwoman’s Junior Partner

Fecha: 1961.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 121 Novaro.

Batman y Robin, con la ayuda de Batwoman y Batgirl, capturan a un delincuente conocido como Moth y a su banda. Batgirl logra la captura de Moth, lo que le granjea la atención de los medios y humilla al criminal. Cuando Moth escapa de la policía, Batman teme que ataque a Batgirl para vengarse, así que le pide a Robin que la distraiga mientras él y Batwoman lo persiguen. Batman y Batwoman son capturados, pero el Caballero Oscuro alerta a Robin. Robin y Batgirl acuden en ayuda de los héroes adultos y, una vez más, derrotan a Moth y su banda.



Batman v1 #142
Batman’s Robot-Guardian

Fecha: 1961.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman recibe un robot de Tal-Dar, un alienígena al que ayudó en el pasado. El robot actúa como guardián, protegiendo a Batman del peligro. El Caballero Oscuro no quiere que el robot lo ayude, pero este no deja de interponerse en su camino y le impide arriesgarse para detener a los criminales. Finalmente, Batman finge su muerte con la esperanza de que el robot se marche, pero este se autodestruye.

Notas: Tal-Dar debutó en Detective Comics #282

Batman v1 #142/2
The Crimes of the Ancient Mariner

Fecha: 1961.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin intervienen en una pelea en el muelle protagonizada por el Sr. Stubbs, un viejo marinero retirado, apodado el Viejo Marinero. Tom Travis, el gerente de la pensión donde vive Stubbs, explica que este guarda rencor a los astilleros Dutton por haberlo despedido. Esa misma noche, Stubbs y un grupo de delincuentes roban la nómina de la empresa. Batman intenta detenerlos, pero es atacado por el albatros mascota de Stubbs. Tras otro intento fallido de detener al Viejo Marinero, Batman usa peces para alejar al albatros de su dueño y así detener al ladrón. Sin embargo, el Viejo Marinero no es Stubbs, sino Travis, quien se disfrazó del anciano para evitar ser procesado.



Batman v1 #142/3
Ruler of the Enchanted Valley

Fecha: 1961.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 124 Novaro.

Batman y Robin siguen a un detective llamado Regan hasta Centroamérica, donde busca a un criminal. Los aldeanos creen que el valle está embrujado por Tezcatlipoca, un dios maya. El Dúo Dinámico es atacado por un jaguar y una serpiente voladora, por lo que fingen huir. Al regresar, se infiltran en el templo de Tezcatlipoca y descubren que las bestias son robots creados por un científico criminal llamado Hartley. Los hombres de Hartley los capturan y los atan junto con Regan. Para asustar a los aldeanos, Hartley envía a sus robots a matar a los cautivos, pero Batman los manipula, provocando un fallo. Al descubrirse el engaño, los aldeanos se rebelan, liberan a los cautivos y capturan a los criminales.



Batman v1 #143
The Twice-Told Tale of Batman and Robin

Fecha: 1961.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 868 Novaro.

Batman y Robin localizan a un informante y lo obligan a revelar la ubicación de Nitro Joe, un ladrón que robó una joyería. Se acercan al escondite de Joe y se enfrentan a su secuaz, que es enorme. Luego, acaban con Joe y recuperan las joyas. Robin imagina cómo podría contarse la historia en el futuro. En su imaginación, el informante es un pequeño genio que se transforma en serpiente. El escondite del ladrón está en la cima de una montaña de cristal y custodiado por un ogro gigante. El ladrón, llamado Nidor, es un hechicero que invoca bestias para atacar al Dúo Dinámico, pero, como en la vida real, Batman lo derrota.



Batman v1 #143/2
The Blind Batman

Fecha: 1961.10| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin se enfrentan a un ladrón de bancos llamado Dr. Pneumo. Durante la pelea, Pneumo usa una pistola de aire comprimido para derribar a Batman. Al recuperarse, Batman queda ciego debido a un golpe en la cabeza. Temiendo que los criminales se aprovechen de su ausencia, Batman mantiene su ceguera en secreto. Desarrolla un localizador de sonido que funciona como un radar. Cuando se enfrenta a Pneumo nuevamente, su radar se ve afectado, lo que permite que Pneumo descubra su ceguera. Batman vuelve a ser alcanzado por la pistola de aire comprimido. Cuando Batman se enfrenta a Pneumo una vez más, el delincuente está preparado con una potente sirena diseñada para inhibir el radar de Batman nuevamente. Batman no se ve afectado por la sirena y captura a Pneumo porque recuperó la vista cuando fue noqueado por la pistola de aire comprimido por segunda vez.



Batman v1 #143/3
Bat-Hound and the Creature

Fecha: 1961.10| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 129 Novaro.

Mientras intentaban capturar a la banda de Lippy Yates, Batman, Robin y Ace el Bat-Perro encuentran a una criatura alienígena gigante luchando contra unos policías estatales. Ace defiende a la criatura y le permite escapar. Batman encuentra entonces una cápsula espacial alienígena de la que salió la criatura. Originalmente era mucho más pequeña, pero la exposición a la atmósfera terrestre la hizo crecer. Los justicieros intentan localizar a la criatura, pero son capturados por Lippy Yates. Los ladridos de Ace atraen a la criatura, que libera a los cautivos. Batman y Robin persiguen a Yates a través de un puente que Yates provoca que se derrumbe. La criatura sostiene el puente el tiempo suficiente para que Batman lo cruce y atrape al delincuente, pero la criatura es aplastada cuando el puente se derrumba sobre ella. Ace llora la pérdida de la criatura que era su amiga.



Batman v1 #144
The Alien Feud on Earth

Fecha: 1961.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Gotham City se ve amenazada por dos alienígenas enfrascados en una batalla. Batman y Robin intentan detenerlos, pero sus extrañas armas les permiten escapar. Batman se da cuenta de que los alienígenas están batiéndose en duelo y que siguen reglas específicas, así que se disfraza de Hylk para sorprender a Zorb, el otro alienígena. El verdadero Hylk llega y se enfurece por la intromisión de Batman. Planea matar al Caballero Oscuro, pero Rilla, una chica alienígena, lo detiene. La chica era el motivo del duelo entre los alienígenas, pero está disgustada con su comportamiento y ahora no quiere a ninguno de los dos.



Batman v1 #144/2
The Man Who Played Batman

Fecha: 1961.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El Joker ha construido un campo de entrenamiento para asegurarse de que su banda no pueda ser derrotada por Batman. Se disfraza de Batman y se enfrenta a los hombres en duelos de ingenio. Si fracasan, son expulsados de la banda. Batman captura a un delincuente, Gumball Burke, y descubre que debe reunirse con el Joker. El Caballero Oscuro se disfraza de Burke y se infiltra en la banda. El Joker descubre que Burke es muy hábil, así que le pide que se haga pasar por Batman. Cuando ocurre un accidente, se evidencia la destreza acrobática de Batman, lo que permite al Joker descubrir el engaño. Intenta matar a Batman, pero Robin llega con la policía justo a tiempo para detener al delincuente y capturar a la banda.



Batman v1 #144/3
Bat-Mite Meets Bat-Girl

Fecha: 1961.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 137 Novaro.

Mientras Batman y Batwoman están fuera de la ciudad, Bat-Girl se une a Robin para defender Gotham City. Bat-Girl intenta seducir a Robin, pero él le confiesa que está involucrado con otra mujer. Bat-Girl se enfada, y Bat-Mire aparece para ofrecerle una solución. Con la ayuda del duende, Bat-Girl impresiona a Robin con su habilidad acrobática para combatir el crimen y lo pone celoso al besar a un ídolo adolescente. Sin embargo, el plan fracasa cuando Bat-Girl es capturada por una banda criminal. Bat-Mite le confiesa su participación a Robin, y juntos liberan a Bat-Girl y atrapan a la banda. Cuando Batman regresa, Robin revela que la otra mujer en su vida es la Dama de la Justicia. Ha decidido no involucrarse sentimentalmente con nadie hasta que se retire, al igual que su mentor. Batman piensa que Robin es demasiado joven para tomar tal decisión, así que Bat-Girl lo besa y retoma su conquista del Chico Maravilla.



Batman v1 #145
Hunt For Mister 50

Fecha: 1962.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin siguen la pista de una red de contrabando hasta Hawái. Desde allí, siguen un rastro de sospechosos y pistas para localizar al cabecilla, el Sr. 50. El contrabandista deja inconsciente a Batman, pero Robin y un detective hawaiano lo rescatan. Finalmente, Batman captura al criminal.



Batman v1 #145/2
The Tiniest Villain in the World

Fecha: 1962.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin siguen el rastro del fugitivo Joe Burr. Descubren que Burr ha secuestrado a un profesor y robado su nuevo invento: una máquina reductora. La banda de Burr encoge al profesor y a Burr para escapar. Batman también se encoge y persigue a Burr en miniatura. Cuando el Caballero Oscuro finalmente captura a Burr, Robin lo devuelve a su tamaño normal.



Batman v1 #145/3
The Son of the Joker As Bruce Wayne

Fecha: 1962.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Alfred escribe otra historia sobre el segundo equipo de Batman y Robin. En ella, Batman II y Robin II se enfrentan al Hijo del Joker, quien utiliza las viejas tácticas del Joker contra el nuevo equipo. El Joker y su protegido los atraen a una trampa, pero el Batman original regresa para frustrar los planes de ambos Jokers y liberar a los héroes.

Notas: Historia imaginaria con Dick Grayson and Bruce Wayne, Jr. como Batman II and Robin II


Batman v1 #146
Batman and Robin’s Magical Powers

Fecha: 1962.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin salvan la vida de un mago. Este lanza un hechizo que, según él, otorgará poderes al Dúo Dinámico. El hechizo funciona, pero en realidad es Bat-Mite quien lo realiza en secreto. Unos delincuentes descubren el hechizo y lo secuestran. El mago deja una pista para que Batman la siga, pero Bat-Mite llega primero. También les otorga poderes a los delincuentes, permitiéndoles enfrentarse a Batman cuando este llega. Batman deduce que Bat-Mite está detrás de los poderes y convence al duende para que se los quite. Los delincuentes son capturados y Antura es rescatada.



Batman v1 #146/2
The Secret of the Leopard Boy

Fecha: 1962.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin visitan la selva africana para seguirle la pista a Smiley Fenton, un delincuente. Lo encuentran, junto con un niño de la selva. Descubren que el niño es hijo de Joe Taylor, un ladrón de diamantes cuyo avión se estrelló en la jungla. Fenton quiere apoderarse de los diamantes, pero el Dúo Dinámico lo derrota con la ayuda del niño.



Batman v1 #146/3
The Deadly Curse of Korabo

Fecha: 1962.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin son llamados a un destino de montaña y descubren que una mano gigante está secuestrando y asesinando a los miembros de un equipo de alpinismo. El líder, Keith Larsen, explica que encontró la Mano de Korabo, un artefacto legendario, y desde entonces la tragedia ha sido constante. Los demás miembros del equipo y Batman caen víctimas de la mano. Cuando la mano va a por Larsen, este revela que mató a un rival para obtenerla. Entonces se descubre que la mano gigante era solo un engaño para obligar a Larsen a confesar.



Batman v1 #147
The Plants of Plunder

Fecha: 1962.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 35 Cinco.

Una banda de delincuentes llega a Gotham utilizando extrañas semillas para cultivar plantas alienígenas y así cometer crímenes. Batman y Robin son indefensos ante las plantas, pero aparece un hombre con amnesia que lleva algunas de las semillas. Los delincuentes lo secuestran, lo que permite a Batman seguirlos hasta su guarida. El hombre con amnesia resulta ser un alienígena. Recupera la memoria y ayuda a Batman a derrotar a los delincuentes antes de regresar a su mundo.



Batman v1 #147/2
The Secret of Mystery Island

Fecha: 1962.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 35 Cinco.

Un jefe de banda moribundo deja una pista para que sus hombres encuentren un tesoro escondido. Batman y Robin siguen el rastro del criminal hasta una isla donde el difunto había acumulado varios edificios. Los Cruzados Enmascarados persiguen a los criminales por la isla, hasta que finalmente los atrapan y recuperan el botín robado.



Batman v1 #147/3
Batman Becomes Bat-Baby

Fecha: 1962.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 146 Novaro, Batman Novaro Avestruz 2.

Un científico criminal transforma físicamente a Batman en un niño de cuatro años con un rayo de su propia invención, pero Batman modifica su traje y continúa luchando contra el crimen como Bat-Baby.

Notas: Batman se convierte en Bat-Baby.


Batman v1 #148
The Alien Force Twins

Fecha: 1962.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Batman 1066 Novaro.

Batman y Robin investigan una extraña ciudad que ha surgido de la nada. Al llegar a la frontera, dos gemelos de energía se forman y atacan al Dúo Dinámico. Huyendo de los gemelos, Batman descubre una fuerza de invasión alienígena en la ciudad. Él y Robin son capturados, pero escapan y exponen a los alienígenas a su punto débil: el agua. Derrotados, los alienígenas abandonan la Tierra.



Batman v1 #148/2
The Boy Who Was Robin

Fecha: 1962.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Vanderveer Wayne, primo de Bruce, llega a la Mansión Wayne de visita. Van es un fanfarrón que eclipsa a Dick, quien se contiene para proteger su identidad secreta. Alfred casi revela el secreto del Dúo Dinámico al dejar que Vanderveer vea el traje de Batman. El chico no se da cuenta, pero en su lugar se disfraza de Robin. Vanderveer contrata a un actor, Jumpy Regan, para que se haga pasar por Batman y monta una acrobacia para presumir. Regan pretende usar el disfraz con fines delictivos, pero el verdadero Batman y Robin lo detienen. Vanderveer aprende algo de humildad de la experiencia.

Notas: Debut de Vanderveer Wayne (primo de Bruce)

Batman v1 #148/3
The Joker’s Greatest Triumph

Fecha: 1962.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 152 Novaro.

El Joker atrae a Batman a una trampa y le quita la máscara al Caballero Oscuro antes de escapar. Al conocerse la identidad de Batman, el Joker cree que el justiciero no intentará detener sus crímenes. Batman continúa intentando capturar a su némesis, pero el Joker lo atrapa una vez más. El Joker vuelve a desenmascarar a Batman, solo para descubrir que se trata de un robot. El verdadero Batman planeó una trampa y sorprende al Joker. Su identidad está a salvo porque una luz brillante deslumbró los ojos del Joker cuando miró inicialmente el rostro descubierto de Bruce; por lo tanto, el Joker nunca vio el rostro con claridad.



Batman v1 #149
The Maestro of Crime

Fecha: 1962.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Enfurecido por las malas críticas a sus conciertos, Payne Cardine se dedica al crimen bajo el seudónimo de Maestro. Deja pistas musicales de sus crímenes para la policía y Batman. Batman contrata a un experto en música, Ambrose Weems, para que acompañe al Dúo Dinámico en la búsqueda de Maestro. Tras varios intentos fallidos, Batman finalmente logra anticipar el próximo crimen de Maestro y tenderle una trampa. Cuando Maestro llega, Batman lo captura junto con su banda.

Notas: Debut de The Sparrow (Prof. Ambrose Weems) y Madame Pouselle

Batman v1 #149/2
The Invaders from the Past

Fecha: 1962.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 172 Novaro.

Hombres extraños aparecen en Gotham a través de portales misteriosos. Estos hombres visten ropas antiguas y parecen provenir de otra época. Desaparecen de la misma manera tras cometer crímenes. Batman y Robin no logran detenerlos y, posteriormente, son secuestrados por dos vikingos del pasado. La noticia del secuestro lleva a dos delincuentes, quienes han estado perpetrando el engaño, a creer que los hombres realmente vienen del pasado. Visitan al Dr. Roberts, quien les dio la idea original, para averiguar si sus experimentos de viaje en el tiempo han tenido éxito. Sin embargo, el secuestro del Dúo Dinámico resultó ser un engaño, y esperan a que los delincuentes los arresten en el laboratorio del doctor.



Batman v1 #149/3
Batman Tunes In On Murder

Fecha: 1962.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin asisten a una recepción en honor de un rajá visitante. La luz se refleja en el anillo del rajá, lo que permite a Batman percibir los pensamientos de alguien que planea un asesinato. Aunque el pensamiento se percibe débilmente, Batman sigue las pistas hasta dos delincuentes. Mientras los delincuentes escapan, Batman deduce que han colocado una bomba en la llave de la ciudad que se le entregará al rajá. Batman frustra el plan y, con razón, descubre al líder de los delincuentes, el embajador del rajá, Plethi.



Batman v1 #150
The Secret Behind the Stone Door

Fecha: 1962.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman se infiltra como el asistente de producción Trevor Cornelius para descubrir el secreto que guardan dos productores de documentales. Pronto descubre que los productores tienen información sobre un ejército clandestino secreto que se está formando para tomar el control del país. Batman frustra el plan y los productores graban la acción.



Batman v1 #150/2
The Girl Who Stole Batman’s Heart

Fecha: 1962.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman se ve afectado por una extraña poción de amor. Abandona la lucha contra el crimen y pasa su tiempo con una mujer llamada Elsie. Robin continúa sin su compañero y se le une un robot que representa a Batman. Una banda de delincuentes soborna a Elsie para recuperar una pequeña escultura de la Batcueva. La escultura, con forma de cabeza tallada, contiene las indicaciones para encontrar un botín oculto. Una vez que los delincuentes tienen el mapa, encuentran el botín, pero Batman los detiene. Había planeado todo el encuentro con Elsie, que en realidad es la policía Helen Smith, para atraer a los delincuentes a la luz pública y recuperar los objetos robados.



Batman v1 #150/3
Robin, the Super Boy Wonder

Fecha: 1962.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Batman 160 Novaro.

Batman y Robin siguen el rastro del criminal Biff Warner hasta la selva de Yucatán. Ambos caen víctimas de una tormenta eléctrica y se estrellan en la jungla. Batman encuentra a Robin, pero descubre que el rayo le ha otorgado misteriosamente superfuerza y le ha robado la memoria. Robin está bajo el control de Ko-Ti, un nativo de la zona. Ko-Ti convence a la tribu de que Robin es un dios y Batman un ladrón. También utiliza a Robin para extraer tesoros. Batman le devuelve la memoria a Robin con un golpe en la cabeza y desenmascara a Ko-Ti como Biff Warner. Los poderes de Robin se desvanecen lentamente y el Dúo Dinámico regresa a casa con Biff como prisionero.



Batman v1 #151
Batman’s New Secret Identity As Bruce Wayne

Fecha: 1962.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Batman 168 Novaro.

La identidad secreta de Batman queda al descubierto durante un accidente, lo que obliga a Bruce y Dick a adoptar nuevas identidades. Batman se convierte en Bret Wilson, taxista, y Robin en Ted Grey, estudiante del internado Wickham. Batman continúa su lucha contra el crimen, pero un equipo de construcción descubre su nueva Batcueva, revelando así su nueva identidad. Unos delincuentes se enteran y aprovechan la información, capturando a Bret Wilson. Batwoman y Robin lo rescatan, pero nuevamente se ven obligados a buscar nuevas identidades.

Notas: Historia alternativa.

Batman v1 #151/2
The Mystery Gadget from the Stars

Fecha: 1962.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Se descubre un extraño dispositivo alienígena que provoca la evolución de los objetos expuestos a sus rayos. Batman y Robin siguen el rastro del dispositivo mientras pasa de mano en mano. Tras caer en manos de los Harris Boys, una banda criminal, el artilugio se vuelve contra Batman. El Caballero Oscuro triunfa y lleva el dispositivo a la Batcueva, donde lo destruye por completo.



Batman v1 #152
Formula for Doom

Fecha: 1962.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El Dúo Dinámico y Bat-Perro localizan a un científico renegado que está a punto de entregar una parte de una fórmula explosiva a un criminal europeo. Batman sigue la pista del delincuente, Kuzak, hasta Europa, donde presencia su asesinato. Luego, logra rastrear al asesino hasta Suiza, donde él y otro científico están creando un nuevo y potente explosivo con la fórmula. Batman detiene a los criminales, y el científico muere antes de poder registrar la fórmula.



Batman v1 #152/2
The False Face Society

Fecha: 1962.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 187 Novaro.

Batman se infiltra como miembro de la Sociedad de las Caras Falsas para descubrir la identidad del líder de la banda y capturarlo. Los miembros de la Sociedad usan máscaras y disfraces para proteger sus identidades y competir en el concurso de crímenes del líder. Batman reemplaza al criminal con un traje de Batman, pero su tapadera se descubre en una reunión de la banda. El líder los ha traicionado y se ha vuelto contra él. Robin y la policía llegan a tiempo para acorralar a todos los criminales. El verdadero líder de la banda es el Joker.

Notas: Debut de The False Face Society.

Batman v1 #152/3
Memorial to an Astronaut

Fecha: 1962.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman ayuda a Luke Haley, un mineralogista moribundo, a cumplir su sueño de viajar al espacio. Batman organiza una misión falsa a Marte para Luke utilizando una nave espacial ficticia y un plató de cine. Unos delincuentes escondidos en el plató intentan robar valiosos minerales, pero Batman y Robin los detienen. Cuando los delincuentes intentan matar a Batman, Luke lo salva, creyendo que morirá por la exposición a la atmósfera marciana. Luke muere de causas naturales, sin darse cuenta jamás de que todo era un engaño.



Batman v1 #153
Prisoners of Three Worlds

Fecha: 1963.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 177 Novaro.

Un extraterrestre llega a la Tierra y comienza a robar plata. Batman, Robin, Batwoman y Batgirl persiguen al extraterrestre, pero la criatura usa un dispositivo que los envía de regreso a su dimensión de origen. Batman y Batwoman se dividen en dos seres, y la mitad de ellos también es transportada a otra dimensión. En esa dimensión, Robin y Batgirl escapan de los cómplices del extraterrestre y llaman a las autoridades de ese mundo. Batman y Batwoman logran usar el dispositivo extraterrestre para volver a la normalidad. Los héroes entonces unen fuerzas para frustrar el plan de los extraterrestres.

Notas: Historia en dos capítulos.


Batman v1 #154
Danger Strikes Four

Fecha: 1963.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Alfred inventa otra historia sobre las aventuras del segundo equipo de Batman y Robin. Dick Grayson lee el relato de Alfred, que aún no tiene final, ya que los héroes ficticios deben derrotar una bomba robótica. Pronto, Batman llama a Dick para que ayude contra la banda de Big Al. Por una sorprendente coincidencia, los héroes se ven amenazados por una situación similar a la del relato de Alfred. Robin encuentra una solución para despistar el rastreo de la bomba con un imán. Usa la solución para detener la bomba real y luego se la entrega a Alfred para que complete su historia.

Notas: Historia imaginaria con Dick Grayson and Bruce Wayne, Jr. como Batman II and Robin II. Hal Durgin apareció en Detective Comics #284.

Batman v1 #154/2
The Amazing Odyssey of Batman and Robin

Fecha: 1963.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Los restos del Bat-Barco aparecen en alta mar y su diario de a bordo llega al Comisionado Gordon. Tras leerlo, Gordon anuncia la muerte de Batman, después de una odisea marítima. Batman perseguía al Gran Kardo, un mago convertido en criminal que poseía un gas que provoca amnesia. Al anunciarse la muerte de Batman, Kardo ataca. Sin embargo, Batman no está muerto; simplemente orquestó una trampa para atraer a Kardo a un lugar seguro y capturarlo.



Batman v1 #154/3
The Strange Experiment of Dr. Dorn

Fecha: 1963.03| Créditos: Arnold Drake (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 182 Novaro.

Batman y Robin son llamados para ayudar a combatir a una enorme criatura verde que amenaza las afueras de Gotham. La criatura escapa, pero Batman cree que proviene del laboratorio del Dr. Dorn. Dorn está desaparecido y, finalmente, Batman deduce que se transformó en la criatura. Esta es inteligente e intenta permanecer permanentemente en su nueva forma, pero Batman la engaña para que se autodestruya y vuelva a ser Dorn definitivamente.



Batman v1 #155
Batman’s Psychic Twin

Fecha: 1963.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Bruce Wayne divisa en la calle a Jo-Jo Gagan, un criminal buscado por la justicia. Lo sigue, pero una explosión química cercana le hace perder el rastro. Al reanudar la búsqueda como Batman, vuelve a encontrar a Jo-Jo, pero descubre que la explosión química lo ha conectado psíquicamente con el criminal. Cuando Jo-Jo resulta herido, Batman siente un dolor idéntico. El hampa se vuelve contra Jo-Jo tras descubrir la conexión. Creen que si lo matan, Batman también morirá. Jo-Jo se da cuenta de esto y escapa. Gagan también reúne las pistas para descubrir la identidad secreta de Batman. Intenta darles la información a los mafiosos para que lo dejen en paz, pero muere antes de poder contárselo. Batman ha descubierto un antídoto para romper la conexión con Jo-Jo y sobrevive incluso después de la muerte de este.



Batman v1 #155/2
The Return of the Penguin

Fecha: 1963.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 192 Novaro.

El Pingüino regresa de su semi-retiro tras ser objeto de burlas por parte de miembros del hampa. Desafía a Batman durante una ola de crímenes, utilizando pistas y delitos relacionados con aves. Restablece su reputación como uno de los villanos más brillantes de Batman, pero finalmente es capturado y enviado a prisión por el Dúo Dinámico.

Notas: Se indica que es la primera aparición de Pingüino en la edad de plata aunque también puede considerarse en Batman v1 #99 (1956)


Batman v1 #156
The Secret of the Ant-Man

Fecha: 1963.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Mientras Batman está en una misión secreta, Robin frustra un robo perpetrado por los hermanos Brady. Lo ayuda un pequeño hombre disfrazado llamado Ant-Man. Robin sospecha que Ant-Man es en realidad Batman expuesto a sustancias químicas en el laboratorio del profesor Hanson, pero cuando Ant-Man se vuelve contra Robin y roba algunas joyas, Robin se da cuenta de su error. Planea y ejecuta una trampa para atrapar al pequeño gánster, quien resulta ser el gánster rival Jumbo Carson.

Notas: Debut de Ant-Man* (Jumbo Carson)

Batman v1 #156/2
Robin Dies at Dawn

Fecha: 1963.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 198 Novaro, Las mejores historias de Batman 1 (Zinco).

Tras someterse a un experimento militar para comprobar los efectos de la soledad en la mente, Batman comienza a tener alucinaciones. Imagina que Robin muere en un planeta alienígena. Cuando los sucesos de la vida real empiezan a recordarle su alucinación, Batman es incapaz de combatir el crimen. Se retira, dejando que Robin continúe su labor. Sin embargo, cuando el Chico Maravilla es capturado por la Banda Gorila, Batman regresa a la acción para salvar a su compañero de la ejecución. Esta experiencia logra curar a Batman de sus alucinaciones.

Notas: Batma participa en un experimento de aislación en el que tiene la alucinación de que Robin muere. Esta historia se reintroduce en la continuidad post-crisis en la saga Batman R.I.P. (2008).


Batman v1 #157
The Villain of the Year

Fecha: 1963.08| Créditos: Dave Wood (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El reportero Hal Lake avisa a Batman y Robin sobre un crimen. Aunque atrapan a los delincuentes, un personaje disfrazado llamado el Chacal roba el botín y escapa. Batman se infiltra para encontrar al Chacal y descubre que Lake usa el alias de Marty Kale para obtener información. Cuando el Chacal ataca de nuevo, Batman se da cuenta de que el verdadero culpable es Hal Lake, quien padece un trastorno mental. El Caballero Oscuro protege a Lake de unos pandilleros que intentan matarlo y luego lo lleva a un hospital para que reciba tratamiento.

Notas: Debut de The JackalTierra-1 (Hal Lake)

Batman v1 #157/2
The Hunt for Batman’s Secret Identity

Fecha: 1963.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 203 Novaro.

Mirror-Man escapa de prisión y reforma su banda. Luego se propone demostrar que Bruce Wayne es Batman. Ordena a uno de sus secuaces que siga a Wayne para que, cuando cometa un robo, Bruce no pueda intervenir como Batman. Bruce logra burlar a los delincuentes y llegar como Batman, pero Mirror-Man escapa. Vicki Vale escucha la afirmación de Mirror-Man de que Bruce es Batman, así que contrata a un actor para que se haga pasar por Bruce en un evento benéfico. Batman también le ha pedido a Alfred que se disfrace de Bruce. El secuaz de Mirror-Man sigue al actor hasta la agencia de talentos, por lo que Mirror-Man parece tener razón. Batman finalmente atrapa a la banda, y Mirror-Man intenta desenmascararlo. Sin embargo, Alfred ahora está disfrazado de Batman, así que cuando aparece el verdadero Bruce, las afirmaciones de Mirror-Man no son creídas.

Notas: Mirror-Man (Floyd Ventris) apareció anteriormente en Detective Comics #213.


Batman v1 #158
Ace, the Super Bat-Hound

Fecha: 1963.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 209 Novaro.

Bat-Mite regresa y le otorga superpoderes a Ace. Ace usa sus nuevos poderes para ayudar a Batman y Robin a capturar a unos delincuentes. Sin embargo, cuando Ace persigue a unos delincuentes hasta una mina, la combinación de los vapores, sus superpoderes y otros químicos hace que Ace obedezca las órdenes de los delincuentes. Esto permite que los delincuentes escapen. Cuando Batman los encuentra de nuevo, estos han planeado con anticipación y usan vapores embotellados para controlar a Ace. Ace ataca a Batman, pero cuando Bat-Mite le quita los poderes al Bat-Perro, este recupera la cordura y acaba con los delincuentes.



Batman v1 #158/2
The Secret of the Impossible Perils

Fecha: 1963.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Matt Carter regresa de la selva con un asombroso relato de descubrimientos. Sin embargo, carece de pruebas y sufre de fiebre de la selva. Su hijo Ted se une a Batman y Robin en un viaje a la selva para reunir pruebas de la historia de su padre. En la selva, los exploradores descubren la cabeza de un ídolo que se mueve con la ayuda de poleas especiales. Luego descubren un lago que transforma a los animales en gigantes, lo que explica el avistamiento de un dinosaurio por parte de Matt Carter. Finalmente, descubren una ciudad perdida que, a cierta hora del día, brilla con un resplandor dorado por el reflejo de la luz solar. Tras demostrar los descubrimientos de su padre, Ted regresa y tanto él como su padre son admitidos en el Club de Exploradores.



Batman v1 #158/3
Batman and Robin–Impostors

Fecha: 1963.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Un grupo de delincuentes se hace pasar por Batman y Robin para cometer delitos. El verdadero Batman pone a la ciudad en alerta para detener a los impostores. Sin embargo, los delincuentes que trabajan con los impostores idean una forma de salirse con la suya en un último atraco utilizando un cinturón de herramientas robado a Batman. Los impostores revelan entonces que son los verdaderos Batman y Robin. Montaron el engaño para recuperar el cinturón de herramientas, ya que tenía las huellas dactilares de Batman.



Batman v1 #159
The Great Clayface-Joker Feud

Fecha: 1963.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 214 Novaro, Mejores Historias del Joker 1 (Zinco).

Matt Hagen escapa de la cárcel y encuentra un alijo oculto de un líquido que lo transformará en Clay-Face. Hagen descubre cómo sintetizar el líquido, pero la nueva fórmula solo dura cinco horas. A pesar de esta limitación, logra retomar su vida delictiva. El Joker está molesto porque Clay-Face está acaparando tanta atención. El Príncipe Payaso comienza una rivalidad con Clay-Face, y ambos cometen robos utilizando el modus operandi del otro. Batman y Robin atrapan al Joker con la ayuda de Batwoman y Bat-Girl. Entonces, Batman se hace pasar por el Joker para tenderle una trampa a Clay-Face. Sin embargo, Batman no logra descubrir el alijo secreto de la fórmula de Hagen.



Batman v1 #159/2
The Boyhood of Bruce Wayne, Jr

Fecha: 1963.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Alfred inventa otra historia imaginaria sobre el futuro de Batman y Robin. En su relato actual, detalla la infancia del hijo de Bruce, Bruce Jr. El niño se parece a su padre y logra ayudar a Batman deduciendo el método secreto de escape utilizado por la Banda del Búho Verde.

Notas: Historias imaginarias de Alfred: Batman y Batwoman han sido sustituidos por Batman II (Dick Grayson) y Robin II (Bruce Wayne, Jr., hijo de Bruce Wayne y Kathy Kane).


Batman v1 #160
The Mystery of Madcap Island

Fecha: 1963.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 222 Novaro.

Batman sigue la pista del delincuente Ed Kiley hasta la Isla Madcap, donde residen excéntricos adinerados. Tras perseguir a Kiley, lo encuentra asesinado. Al examinar su arma, descubre que Bart, uno de los comerciantes locales, mintió sobre haber visto a Kiley. Batman sigue a Bart hasta Jason Reid, el líder de la banda de Kiley. Entonces, Batman y Robin arrestan a los dos delincuentes.



Batman v1 #160/2
The Alien Boss of Gotham City

Fecha: 1963.12| Créditos: Dave Wood (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman se topa con una nueva banda de delincuentes liderada por un alienígena con armas increíbles. Mientras intenta capturarlos, Batman presencia cómo el alienígena traiciona a sus compañeros. Esto, sumado a los restos de una nave espacial alienígena, lleva a Batman a creer que el alienígena es un impostor. Batman confronta a Bart Cullen, disfrazado del alienígena. Bart explica que encontró los restos y robó las armas, para luego traicionar a sus rivales. Cullen es entregado a la policía.



Batman v1 #161
The New Crimes of the Mad Hatter

Fecha: 1964.02| Créditos: Dave Wood (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Jervis Tetch, el Sombrerero Loco, escapa de prisión y comienza una nueva serie de crímenes. Su nuevo modus operandi consiste en usar sombreros especiales para disfrazarse y cometer robos. Batman deduce el patrón y también se da cuenta de que cada crimen se basa en las profesiones de los jurados que condenaron a Tetch. Batman logra entonces deducir los lugares donde el Sombrerero Loco cometió sus crímenes. Cuando Tetch intenta escapar usando un globo gigante, Robin lo derriba pinchándolo con un alfiler de sombrero.

Notas: Origen del Sombrero Loco

Batman v1 #161/2
The Bat-Mite Hero

Fecha: 1964.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 227 Novaro.

Batman y Robin intentan detener un atraco en un estadio de béisbol. Cuando aparece Bat-Mite, hace que la persecución sea más emocionante con su magia. Batman regaña a Bat-Mite, diciéndole que busque otro héroe al que molestar. Bat-Mite sigue el consejo y usa su magia para transformar a un hombre común en el Héroe Bat-Mite. Cuando su nuevo héroe falla en una captura frente a Batman, Bat-Mite lo despide y elige a un hombre atlético para que sea su héroe. Este hombre también falla, pero Bat-Mite lo intenta una tercera vez. El tercer hombre es en realidad un delincuente que intenta ayudar a sus compañeros a escapar de Batman. Bat-Mite entonces ayuda a Batman a capturar a los delincuentes y a su héroe mágico. Bat-Mite regresa a su propia dimensión después del vergonzoso incidente.



Batman v1 #162
The Batman Creature

Fecha: 1964.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 235 Novaro.

Un científico criminal ha desarrollado un dispositivo para convertir animales en humanos. Entrena a los hombres-animales para robar y luego los libera. Batman los sigue hasta su escondite, donde el científico apunta el rayo hacia él. Batman se convierte en una criatura gigante que amenaza Gotham. En su forma de criatura, Batman siembra el caos, escalando edificios mientras es perseguido por la policía y el ejército. Robin y Batwoman localizan a Batman y lo calman. Cuando los hombres-animales atacan de nuevo, la criatura Batman ayuda a capturarlos. La criatura Batman se marcha repentinamente para regresar instintivamente al escondite de los delincuentes. Batwoman y Robin lo siguen con Bat-Perro. Una vez que someten a los delincuentes, logran devolver a Batman a la normalidad.

Notas: Debut de Eric Barroc* (inventor). Batman se transforma en una criatura que amenaza Gotham. Esta historia aparecerá en la continuidad post crisis como una alucinación de Batman en la saga Batman RIP (2008).

Batman v1 #162/2
Robin’s New Secret Identity

Fecha: 1964.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Robin siente celos de que otros chicos puedan jugar y divertirse en los deportes, pero debe proteger su identidad secreta. Entonces decide disfrazarse para poder jugar baloncesto sin sentirse limitado. Mientras juega disfrazado de un chico pelirrojo, Robin se golpea la cabeza y sufre amnesia. Tiempo después ve a Batman y lo ayuda a rescatar a un niño atrapado en un edificio en llamas. Batman no lo reconoce, pero después de hablar con Alfred se da cuenta de que era Robin. Batman entonces persigue a su compañero, que vaga por las calles. Batman le devuelve la memoria a Robin para que pueda atrapar a dos delincuentes. Robin decide que dos identidades son suficientes para él.



Batman v1 #163
Bat-Girl–Batwoman II As Bruce Wayne

Fecha: 1964.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Chic Stone (Dibujos)| Edición española: Batman 240 Novaro.

Alfred escribe otra historia sobre el futuro de Batman y el Segundo Equipo de Batman y Robin. En la historia de Alfred, Betty Kane regresa a Gotham y se convierte en Batwoman II. Cuando Batman II y Robin II son llamados fuera de la ciudad, Batman sale de su retiro para resolver un caso. Pronto es capturado, pero Batwoman II lo rescata, descubriendo su identidad secreta en el proceso. Batman y Batwoman II localizan a los criminales nuevamente, pero esta vez también son capturados. Batman II y Robin II llegan para ayudarlos a escapar y derrotar a varios jefes del crimen organizado.

Notas: Historias imaginarias de Alfred: Batman y Batwoman han sido sustituidos por Batman II (Dick Grayson) y Robin II (Bruce Wayne, Jr., hijo de Bruce Wayne y Kathy Kane).

Batman v1 #163/2
The Joker Jury

Fecha: 1964.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Mejores Historias del Joker 1 (Zinco).

El Joker inicia una ola de crímenes utilizando los departamentos de la ciudad como tema. Primero roba joyas de la Feria Internacional usando una aspiradora gigante como si fuera el Departamento de Saneamiento. Luego intenta robar la nómina de una empresa en una obra en construcción, inspirándose en el Departamento de Carreteras. Batman detiene el crimen y luego sigue el rastro del Joker hasta su guarida. Allí, Batman y Robin son capturados. El Joker preside un juicio contra Batman con sus secuaces como jurados. Robin finge estar enfermo, lo que permite a Batman idear un plan de escape. Tras escapar, Batman detiene el último crimen del Joker, basado en el Departamento de Salud. Finalmente, el Joker es enviado a prisión.



Batman v1 #164
Two-Way Gem Caper

Fecha: 1964.06| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 248 Novaro.

Tras mostrarle a Dick Grayson las nuevas modificaciones de la Batcueva y el Batmóvil, Batman descubre un complot criminal para impedir que un grupo de cantantes folclóricos lleguen a su destino. Los cantantes son desviados por un hombre llamado Dabblo, quien ha planeado un robo para la misma hora en que los cantantes iban a actuar. Al retrasar su llegada, Dabblo evita que se forme una multitud que obstaculizaría su escape. Dabblo logra robar una valiosa perla. Batman y Robin siguen su rastro por los tejados. Dabblo tiene una trampa preparada para Batman, pero los Cruzados Enmascarados la evitan. Batman captura a Dabblo y devuelve la perla al museo.

Notas: NEW LOOK ERA. Primer número de la “new look era” en la serie regular “Batman”. El Batmovil se convierte en un coche deportivo. Se revela la existencia de un nuevo túnel de entrada a la cueva, y un asecensor que lleva hasta el reloj de la librería de Bruce. Debut de Diabblo.

Batman v1 #164/2
Batman’s Great Face-Saving Feat

Fecha: 1964.06| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 248 Novaro.

En una reunión de los Analistas de Misterios, el detective privado Hugh Rankin intenta unirse al grupo. Presenta una estatua que revela cómo cree que luce Batman bajo la máscara. Batman se quita la máscara, mostrando que sus rasgos son idénticos a los de la estatua, incluyendo la calvicie. Los miembros votan entonces sobre si admitir o no a Rankin en el club. Batman vota en contra, impidiendo su ingreso. Más tarde, Batman le explica a Robin el motivo de su voto disidente. Rankin ayudó recientemente a Batman a localizar a una banda criminal llamada los Diez del Trapecio. Durante el caso, Rankin usó su sentido del tacto para percibir los rasgos de Batman y esculpir la estatua. Batman descubrió el engaño y alteró su apariencia, de modo que la estatua de Rankin resultó ser falsa. Batman votó en contra de Rankin, pero cree que pronto logrará unirse al club.

Notas: Debut del Mystery Analysts of Gotham City* (Martin Tellman, Kaye Daye, Art Saddows y Ralph Vern) y del Fiscal del Distrito Danton (sin nombrar) y de Mr. X (Ralph Vern).


Batman v1 #165
The Man Who Quit the Human Race

Fecha: 1964.08| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 253 Novaro, Baticomic 44.

El gobernador Andrew Warner renuncia a su cargo al descubrirse que es un mutante. Warner acepta someterse a un experimento que acelerará su mutación y le permitirá evolucionar. Batman y Robin montan guardia durante el experimento, que logra transformar a Warner en una especie completamente nueva. La mente de Warner aún conserva un vestigio de humanidad, por lo que advierte a Batman que ahora siente desprecio por los humanos comunes. Aunque busca deshacerse de ese último rastro de humanidad, Warner deja pistas para que Batman las siga y lo derrote. Batman logra noquear a Warner y lo envía al espacio en animación suspendida. La nave de Warner orbitará el sol hasta que la humanidad evolucione lo suficiente como para que pueda regresar a la Tierra.



Batman v1 #165/2
The Dilemma of the Detective’s Daughter

Fecha: 1964.08| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 253 Novaro, Baticomic 44.

Patricia Powell, hija del teniente Mike Powell, se gradúa con honores de la academia de policía. Recibe sus premios de manos de Batman y es ascendida inmediatamente a detective. Le confiesa a Batman que está enamorada de Bruce Wayne, aunque nunca se han conocido oficialmente. Batman la vigila de cerca. En su primer caso, Pat investiga el secuestro del profesor Smedley. Batman la ayuda a localizarlo. El Caballero Oscuro detiene a los delincuentes, mientras que Pat libera al profesor. Más tarde, Pat asiste a una fiesta de fin de semana organizada por Bruce Wayne, donde lo conoce por primera vez.

Notas: Debut de Patricia Powel, policia enamorada de Batman .


Batman v1 #166
Two-Way Deathtrap

Fecha: 1964.09| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 257 Novaro, Baticomic 47.

Dos delincuentes escondidos en las cuevas subterráneas cerca de Gotham City descubren una cámara desde la que pueden oír ecos de la Batcueva. Los delincuentes, Mitch y Beany, se enteran de que Batman ha ideado una trampa inescapable. Aprovechando su nuevo conocimiento, hacen una apuesta con unos gánsteres y atraen a Batman a la trampa que construyeron, idéntica a la de su sueño. Ante la muerte que lo acecha por ambos flancos, Batman encuentra una solución inesperada y escapa. Los gánsteres pierden la apuesta y Batman los lleva a la cárcel.



Batman v1 #166/2
A Rendezvous with Robbery

Fecha: 1964.09| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

En una fiesta organizada por Bruce Wayne, unos delincuentes disfrazados de camareros asaltan a los invitados. Tanto Batman como la detective Patricia Powell siguen la pista de los delincuentes con distintas pistas. Cuando Batman encuentra su escondite, descubre que ya se han marchado, pero Powell ha colocado un transmisor en su coche y consigue seguirles la pista. Tras detener a los delincuentes, Powell devuelve el botín robado de la fiesta, lo que le permite encontrarse cara a cara con Bruce Wayne.



Batman v1 #167
Zero Hour for Earth

Fecha: 1964.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 266 Novaro.

Batman y Robin tenían previsto reunirse con un agente de la Interpol en el aeropuerto, pero presenciaron su asesinato. El agente, agonizando, le habló a Batman de un hombre llamado Karabi que planeaba iniciar una guerra nuclear. La CIA decidió mantener la información en secreto. Enviaron a Batman al extranjero para buscar a Karabi, pero anunciaron que el Caballero Oscuro estaba tras la pista de agentes de Hydra, un sindicato del crimen internacional. Batman encontró a Karabi y evitó la guerra. Luego, también capturó a uno de los líderes de Hydra. Sus actividades se desarrollaron en diferentes zonas horarias, por lo que ambas capturas tuvieron lugar a las 8 de la noche, hora local.

Notas: Debut de la organización criminal Hydra. En la editorial Marvel aparecerá una organización criminal con el mismo nombre en Strange Tales #135 (1965).


Batman v1 #168
The Fight That Jolted Gotham City

Fecha: 1964.12| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 274 Novaro.

El forzudo del circo, el Sr. Mamut, tiene programada una actuación en un evento benéfico en Gotham City. El Sr. Mamut sufre ataques de agresión aparentemente aleatorios que lo vuelven loco. Contacta a Batman para pedirle ayuda. Batman deduce que la música de la radio es la responsable del comportamiento del Sr. Mamut. Sin embargo, no puede impedir que vuelva a escuchar la radio. El forzudo enloquece y se enfrenta a Batman. Finalmente, el efecto desaparece. Batman se asegura de que el Sr. Mamut no oiga la música durante el evento benéfico, tras lo cual el forzudo busca ayuda médica para solucionar el problema.



Batman v1 #168/2
How to Solve a Perfect Crime–In Reverse

Fecha: 1964.12| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

En una reunión de los Analistas del Misterio, el grupo encuentra una grabación de audio dejada por uno de sus miembros. La grabación revela que un miembro del grupo cometió un crimen perfecto: el robo de un diamante excepcional. Los Analistas se separan para investigar el crimen perpetrado por uno de los suyos. Cuando se reúnen de nuevo, Batman graba sus informes orales y los compara con los escritos. Determina que el profesor Ralph Vern debe ser el culpable. Batman entonces reconstruye el pasado de Vern y descubre cómo cometió el robo. Luego lo demuestra a todos y Vern es arrestado.



Batman v1 #169
Partners in Plunder

Fecha: 1965.02| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 315 Novaro, Las mejores historias de Batman 2 (Zinco).

Pingüino crea varias exhibiciones de paraguas llamativas por toda la ciudad. Batman sospecha que son pistas sobre el próximo crimen de Pingüino. Intenta deducir el plan de su oponente y finalmente se convence de que el ladrón pretende robar un meteorito con joyas. Sin embargo, el plan de Pingüino era que Batman planeara el crimen por él. Con un micrófono oculto dentro de uno de los paraguas, Pingüino escucha las sospechas de Batman. Entonces, Pingüino lleva a cabo el robo del que Batman sospechaba. Sabiendo que Batman estará presente, Pingüino también le tiende una trampa al Caballero Oscuro y a su compañero. Batman elude la trampa y captura a Pingüino a pesar de los esfuerzos del ladrón por escapar.



Batman v1 #169/2
A Bad Day for Batman

Fecha: 1965.02| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Mientras recuperaba una cuerda de un caso anterior, Batman vio a un ladrón de joyas y lo persiguió. Una serie de infortunios y coincidencias le permitieron escapar. Sin embargo, Batman sospechaba que el hombre había arrojado su botín al lago, así que regresó esa misma noche. Cuando el ladrón sacó el botín del lago, Batman estaba presente para arrestarlo.



Batman v1 #170
Genius of the Getaway Gimmicks

Fecha: 1965.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 287 Novaro.

El ladrón Roy Reynolds está convencido de que la única razón por la que Batman atrapa a los delincuentes es porque intentan tenderle una trampa y matarlo. En lugar de intentar eliminar a Batman, Reynolds ordena a su banda que huya y luego utilice artilugios de escape especialmente diseñados para eludir la persecución. La idea de Reynolds tiene éxito y Batman no logra capturar a la banda. Entonces, Batman decide tenderles una trampa. Cuando la banda ataca de nuevo, Batman y Robin fingen estar bajo una maldición sobrenatural lanzada por un enemigo ficticio llamado el Hechicero. Al ver al Dúo Dinámico como presas fáciles, la banda regresa para eliminar a sus adversarios. Batman y Robin superan su aparente situación y capturan a la banda. Reynolds siguió su plan original y escapó. Sin embargo, sus secuaces lo delatan y Batman lo arresta en su escondite más tarde.

Notas: Debut de The Getaway Genius* (Roy Reynolds).

Batman v1 #170/2
The Puzzle of the Perilous Prizes

Fecha: 1965.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

La tía Harriet le pide a Bruce Wayne que investigue un misterio para su amiga, la señora Tompkins. La anciana ganó recientemente un concurso en el que no participó. Bruce, como Batman, investiga el enigma. Las pistas lo llevan a la cercana ciudad de Hillvale. Al llegar, unos delincuentes creen que Batman ha venido a por ellos e intentan matarlo. Batman derrota a la banda y luego resuelve el misterio que lo trajo hasta allí. La señora Tompkins era enfermera. La participación en el concurso la envió uno de sus antiguos pacientes para agradecerle su amabilidad. Los delincuentes robaron su explicación por correo, pero Batman la capturó.



Batman v1 #171
Remarkable Ruse of the Riddler

Fecha: 1965.05| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 292 Novaro.

Edward Nigma, alias el Acertijo, sale de prisión. Les dice a Batman y Robin que se ha reformado y que quiere ayudarlos a combatir el crimen. Los guía hasta el escondite subterráneo de la Banda de Molehill y luego los confunde con acertijos. Batman cree haber atrapado al Acertijo cometiendo robos dos veces, pero en ambas ocasiones descubre que no está robando en absoluto. Batman finalmente descifra las pistas del Acertijo y deduce dónde tendrá lugar el verdadero crimen. El Acertijo se sorprende de que Batman haya resuelto su enigma. A pesar de un traje trucado que le impide ser capturado, Batman logra derrotar al Acertijo desactivándolo. El Acertijo es enviado de vuelta a prisión.

Notas: Debut de AcertijoTierra-1 (Edward Nigma) quién no aparecía desde 1948. Al parecer la reintroducción de este villano motivó en parte la creación de la serie de TV en 1966. En el comic se hace alusión a las anteriores apariciones de Acertijo en Detective Comics v1 #140 y #142 (1948) cuando dichos eventos ocurrieron en Tierra-2, por lo que se deduce que eventos similares ocurrieron enTierra-1.


Batman v1 #172
Attack of the Invisible Knights

Fecha: 1965.06| Créditos: John Broome (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 296 Novaro.

Batman y Robin son llamados cuando un guardia del museo es atacado por tres armaduras vacías. Una leyenda cuenta que las armaduras pertenecieron a tres caballeros que querían destruir varios ópalos. Los ópalos también están en exhibición en el museo. Batman y Robin vigilan el museo, pero también son atacados y dejan inconscientes por las armaduras. Cuando el Dúo Dinámico se recupera, encuentran los ópalos destrozados. Batman sospecha que se usaron imanes para mover las armaduras. Rastrea los imanes hasta el guardia del museo y su hermano. Los hermanos robaron los ópalos auténticos y usaron la leyenda como tapadera para su plan. Batman y Robin los arrestan y devuelven los ópalos al museo.



Batman v1 #172/2
Robin’s Unassisted Triple Play

Fecha: 1965.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman y Robin presencian un robo gracias a las cámaras remotas de la Batcueva. De camino al lugar, Batman recibe una alerta de emergencia de la Liga de la Justicia. Robin se encarga del caso solo, mientras Batman se reúne con la Liga. Robin encuentra a la Banda de las Flores robando una galería de arte. La banda engaña a Robin con una planta que induce alucinaciones. Aun así, Robin logra seguir el rastro de los delincuentes hasta su escondite. Luego, engaña a los tres ladrones y consigue capturarlos él solo.

Notas: Debut del Flower Gang*. Robin aparece solo casi todo el caso después de que Batman parta tras una llamada de la JLA.


Batman v1 #173
Secret Identities for Sale

Fecha: 1965.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 309 Novaro.

Batman y Robin asaltan el escondite del líder de la banda, el Sr. Incognito. Capturan a la banda, pero el cabecilla escapa. El fotógrafo Elwood Pearson graba la escena con una película de rayos X especial. Ofrece las fotos, que revelan la identidad del Sr. Incognito, a la policía por un millón de dólares. También le ofrece al criminal las identidades secretas de Batman y Robin. Antes de que se concrete el trato, Batman y Robin encuentran a Pearson y al Sr. Incognito. Destruyen las fotos y la cámara, y ambos hombres son enviados a prisión sin descubrir el secreto de Batman.



Batman v1 #173/2
Walk, Batman, To Your Doom

Fecha: 1965.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El fiscal de distrito de Gotham City contacta a Batman después de que cuatro jurados emitieran veredictos de «no culpable» en juicios penales impecables. La investigación de Batman revela que un hombre estuvo presente disfrazado en los cuatro jurados. Ese mismo hombre, Franklin Knott, se postula para gobernador. Batman continúa investigando los antecedentes de Knott y descubre que, durante su tiempo como asistente de laboratorio del Dr. Grover, descubrió rayos electrónicos que influyen en el comportamiento humano. Knott está usando los rayos electrónicos para influir en los jurados y convencer a los votantes. Knott sorprende a Batman presentándose en el laboratorio del Dr. Grover. Knott usa los rayos electrónicos y ordena a Batman, Robin y Grover que entren al lago. Batman logra resistir la orden, ya que había asistido a un mitin político anteriormente y le habían ordenado votar por Knott. Las dos órdenes se anulan mutuamente, lo que permite a Batman rescatar a Robin y Grover. Batman luego arresta a Knott y se encuentra una cura para los rayos electrónicos.



Batman v1 #174
The Human Punching Bag

Fecha: 1965.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 322 Novaro.

BG Hunter, un cazador de caza mayor, planea atrapar a Batman. Libera a Roy Reynolds de la cárcel para idear un plan de escape para sus hombres. Hunter hace que los hombres dejen pistas mientras huyen de la escena del crimen. Batman logra seguirlos gracias al aroma de las flores cercanas. Cae en la trampa de Hunter y queda atrapado en una bolsa de plástico sin aire. Cuando Hunter cree que Batman está inconsciente, abre la bolsa. Batman estaba usando una flor especial para respirar, por lo que aún está despierto. Una vez abierta la bolsa, Batman captura a Hunter y a Reynolds.

Notas: Robin aparece brevemente ya que está llevando a cabo una misión con los Jóvene Titanes en Brave and the Bold #60.

Batman v1 #174/2
The Off-Again On-Again Lightbulbs

Fecha: 1965.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman se apresura a asistir a la reunión del miércoles de los Analistas del Misterio. Al comenzar la reunión, un limpiador entra en la sala y anuncia que es viernes. Les muestra un periódico para demostrarlo. Antes de que los Analistas puedan averiguar por qué todos creen que es miércoles, el limpiador los hipnotiza. El limpiador les ordena que regresen a sus casas y esperen. Batman, inmune a la hipnosis, ataca al hombre. Derrota al delincuente y descubre que el grupo fue hipnotizado el miércoles para regresar el viernes. Batman evitó ser hipnotizado esta vez porque llevaba lentes de contacto especiales por accidente. Luego, Batman frustra el plan del delincuente de matar a los demás miembros con bombas colocadas en sus casas.



Batman v1 #175
The Decline and Fall of Batman

Fecha: 1965.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 328 Novaro.

El exconvicto Eddie Repp crea un dispositivo capaz de generar imágenes fantasma. Eddie diseña un teclado especial con el que puede controlar a los fantasmas e interactuar con objetos sólidos. Jurando vengarse de Batman y Robin, Eddie crea fantasmas del Dúo Dinámico. Los fantasmas toman el lugar de los verdaderos héroes, capturando a los criminales de Gotham. El verdadero Batman y Robin son incapaces de descubrir el secreto de sus duplicados. Los fantasmas demuestran ser mucho más efectivos en la lucha contra el crimen, desmoralizando a los héroes. Tras humillar psicológicamente al Dúo Dinámico, Repp envía a sus fantasmas a derrotarlos físicamente. Batman es derrotado rotundamente. Repp entonces crea una banda de delincuentes fantasma. Batman y Robin se dan cuenta de que los delincuentes deben estar conectados con sus contrapartes fantasma. Aunque no pueden detenerlos, Batman coloca polvo trazador radiactivo en el botín. Los héroes logran entonces localizar a Repp. Repp queda paralizado por el polvo radiactivo, lo que permite a Batman capturarlo y acabar con los fantasmas de una vez por todas.



Batman v1 #176

Fecha: 1965.12| Créditos: – (Guiones), – (Dibujos)| Edición española: –.

Notas: Reedición de los nºs: 70,73102 y 121 de Batman y el 259


Batman v1 #177
Two Batmen Too Many

Fecha: 1965.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 335 Novaro.

Tras robar la Colección de Gemas Kimber, Ed «Numbers» Garvey cree que Batman lo vigila para descubrir dónde están escondidas las gemas. Garvey decide huir de la ciudad, pero un deslizamiento de tierra bloquea el camino a su cabaña en la montaña. Encuentra una cueva con figuras de arcilla en su interior. Cuando la luz incide sobre un cristal, las figuras cobran vida. Las figuras, una grande y otra pequeña, aparecen vestidas con trajes de Batman y se someten a Garvey. Numbers regresa a Gotham con sus nuevos esclavos y los utiliza en sus crímenes. Cuando los Batmen afirman necesitar revitalizarse con gemas, Garvey sospecha que algo anda mal. Su banda noquea a los Batmen y descubre que son Atom y Elongated Man disfrazados. El verdadero Batman irrumpe antes de que los delincuentes puedan descubrir la verdadera identidad de Atom. Entonces, Batman logra recuperar las gemas robadas deduciendo el escondite de Garvey.



Batman v1 #177/2
The Art Gallery of Rogues

Fecha: 1965.12| Créditos: John Broome (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 335 Novaro.

Tras ser rechazado para un puesto de agente de publicidad de la Fundación Alfred, Roy Rennie consigue publicidad gratuita para Bruce Wayne simulando un accidente. Cuando Bruce descubre la trampa, visita a Rennie, solo para encontrarlo inconsciente. Bruce investiga el ataque como Batman y encuentra una pista que lo lleva a la Galería de Arte Lathrop. Batman interroga a Lathrop sobre Rennie. Sus sospechas aumentan, así que Batman espera fuera de la galería. Después de que dos matones lo ataquen, Batman vuelve a entrar al edificio y arresta a Lathrop. Batman le explica al Comisionado Gordon que Lathrop robó obras de arte y las hizo pasar por las de uno de sus miembros para obtener una subvención de la Fundación Alfred. Rennie descubrió el plan y fue atacado. Tras desenmascarar a los delincuentes, Rennie le dice a Bruce que dejará de intentar conseguir un puesto como agente de publicidad de la Fundación.



Batman v1 #178
Raid of the Rocketeers

Fecha: 1966.02| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 341 Novaro.

Bruce Wayne y Dick Grayson asisten al lanzamiento de dos misiles experimentales. Cuando los misiles desaparecen del radar y no responden al botón de aborto, el experimento se considera un fracaso. Preocupados de que los cohetes desaparecidos puedan representar una amenaza, se lanza un tercer cohete al día siguiente. Batman y Robin siguen el cohete y observan cómo es interceptado por un extraño rayo. Batman y Robin investigan el origen del rayo. Se topan con un grupo de hombres propulsados por reactores llamados los Rocketeers, quienes han robado los cohetes. Batman y Robin son capturados y colocados en uno de los cohetes. Cuando Gotham City se niega a ceder ante un intento de extorsión, el cohete es lanzado contra la ciudad con una ojiva y Batman a bordo. Batman y Robin se liberan del cohete en pleno vuelo y logran destruirlo. Saltan en paracaídas a un lugar seguro, luchando contra los Rocketeers en su camino a tierra. Después de que los delincuentes son capturados, se realiza otra prueba de misiles que resulta exitosa.



Batman v1 #178/2
The Loan Shark’s Hidden Hoard

Fecha: 1966.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Los estafadores Rosy y Weeper piden dinero prestado a un usurero para apostar en una carrera de caballos. Poco después, Batman y Robin arrestan al usurero, conocido como «Shark» Sharkey, como el cerebro detrás de varios atentados con bomba. Cuando su caballo pierde, Rosy y Weeper temen que Sharkey los mate, ya que desconocen su arresto. Deciden robar la caja fuerte de un vecino. Al entrar, descubren que ya ha sido saqueada. Batman irrumpe en la habitación y atrapa a los ladrones. Estos le cuentan su historia a Batman, quien les explica que Sharkey fue arrestado. El apartamento pertenece a Sharkey, y la caja fuerte contenía su dinero. Batman encuentra al lugarteniente de Sharkey, Louie, escondido con el dinero y también lo arresta. Todos los delincuentes, incluidos Rosy y Weeper, son enviados a prisión.



Batman v1 #179
Clay Pigeon for a Killer

Fecha: 1966.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

El actor Roger Kay aparece en televisión para anunciar que ha resuelto un caso de asesinato e identificará al asesino al día siguiente. Kay le confiesa a Bruce Wayne que hizo el anuncio para desenmascarar al asesino, pero ahora teme por su vida. Batman se disfraza de Kay y, cuando el asesino ataca, captura a Batman en lugar de a Kay. Batman, aún disfrazado, descubre que el asesino es el millonario Victor Iago, quien quería cometer el crimen perfecto. Batman escapa de la trampa mortal de Iago y luego lleva al asesino ante la justicia. Iago se convence entonces de que Kay es la identidad secreta de Batman, pero Batman y Kay aparecen juntos, desmintiendo la teoría.



Batman v1 #179/2
The Riddle-Less Robberies of the Riddler

Fecha: 1966.03| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 348 Novaro.

Tras escapar de la cárcel, el Acertijo decide dejar de enviar acertijos a Batman antes de cometer sus crímenes. Mediante condicionamiento psicológico, cree haberse curado de su hábito. Cuando el Acertijo comete un robo sin dejar rastro, Batman sospecha. Se da cuenta entonces de que varios objetos extraños que han aparecido recientemente son pistas del último crimen del Acertijo. Batman se mantiene atento a cualquier indicio sutil que pueda revelar el próximo delito. Encuentra pistas que lo llevan a la Compañía de Guantes de Córcega. Cuando el Acertijo intenta robar la empresa, Batman lo detiene. El Acertijo afirma no haber enviado las pistas, hasta que se da cuenta de que debió haberlas enviado inconscientemente mientras dormía. Dado que su hábito parece inquebrantable, el Acertijo jura inventar acertijos más ingeniosos la próxima vez.



Batman v1 #180
Death Knocks Three Times

Fecha: 1966.05| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 354 Novaro.

Batman y Robin detienen a un criminal disfrazado de esqueleto llamado Death-Man. El criminal se jacta de que escapará de la justicia, pero es sentenciado a la silla eléctrica. Antes de abandonar la sala del tribunal, Death-Man parece sufrir un ataque al corazón y muere. Batman está atormentado por las fanfarronadas de Death-Man sobre su evasión de la justicia. Cuando llega un informe de que Death-Man ha regresado, los temores de Batman se confirman. Batman y Robin capturan a su enemigo una vez más tras una feroz batalla. Una vez más, Death-Man muere antes de ir a prisión. Batman sigue desconcertado por la resurrección de Death-Man hasta que descubre un truco de yoga para ralentizar el ritmo cardíaco de un hombre. Batman regresa a la tumba de Death-Man y la encuentra vacía. Death-Man ha escapado de nuevo. Esta vez sorprende a Batman. Antes de que Death-Man pueda dispararle, un rayo lo alcanza y lo mata. Esta vez, su muerte no es un truco, y Death-Man permanece muerto.

Notas: Debut de Death-Man.


Batman v1 #181
Beware of Poison Ivy

Fecha: 1966.06| Créditos: Robert Kanigher (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 360 Novaro, Batman: Arkham nº 6 (Planeta DeAgostini) .

En una exposición de arte, aparece una mujer que afirma ser una criminal más peligrosa que cualquiera de los enemigos públicos actuales, haciéndose llamar Hiedra Venenosa. Bruce Wayne asiste a la exposición y se ofrece a acompañar a la encantadora dama a la policía. Hiedra crea un destello cegador y luego escapa. Bruce la persigue como Batman, pero los miembros de la banda de Hiedra lo retrasan. Ansiosa por demostrar su valía, Hiedra envía cartas a las tres criminales más peligrosas. También le envía una carta a Batman. Las criminales y Batman se encuentran y luchan. Hiedra derrota a las otras criminales y casi escapa paralizando a Batman con un beso. Robin lo hace reaccionar y Hiedra es capturada.

Notas: Debut de Hiedra VenenosaTierra-1 (Pamela Isley). Su nombre se revela en JLAofA #111 (1974). La versión post-crisis aparecerá en Suicide Squad Vol. 1 #33 (1989) y su origen se narrará en Shadow Of The Bat Annual #3 (1995). Debut de Dragon Fly, Silken Spider y Tiger Moth, su versión post-crisis debutará en Shadow Of The Bat Annual #3 (1995).

Batman v1 #181/2
The Perfect Crime–Slightly Imperfect

Fecha: 1966.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

En una reunión de los Analistas de Misterios, la autora Kaye Daye sorprende a sus colegas al revelar que no escribió su último libro. Además, una voz que emana de su broche la amenaza. Batman investiga el apartamento de Kaye, sospechando que la mujer presente en la reunión era una impostora. Encuentra una pista que lo lleva hasta la verdadera autora. Batman llega entonces a una ceremonia de premiación donde la falsa Daye recibe un galardón por el libro. Allí descubre que la impostora es Fern Hunter, prima de Daye. Quería eliminar a su prima para heredar. La rápida labor detectivesca de Batman frustra su plan.



Batman v1 #182

Fecha: 1966.08| Créditos: – (Guiones), – (Dibujos)| Edición española: –.

Notas: Reedición de los nºs: 85 de Batman y 148, 218, 241, 281 y294 de Detective Comics


Batman v1 #183
A Touch of Poison Ivy

Fecha: 1966.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Bob Kane (Sheldon Moldoff) (Dibujos)| Edición española: Batman 367 Novaro.

Batman no puede dejar de pensar en Hiedra Venenosa. Ella le envía un regalo desde prisión, afirmando arrepentirse de sus crímenes. Batman la visita, pero Hiedra lo está utilizando para escapar. Atrapado por el hechizo de Hiedra, Batman es capturado cuando ella se reúne con su banda. Afortunadamente, Batman supera su trance y, con la ayuda de Robin, recaptura a la villana y a sus hombres.



Batman v1 #183/2
Batman’s Baffling Turnabout

Fecha: 1966.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Bob Kane (Sheldon Moldoff) (Dibujos)| Edición española: Batman 946 Novaro.

Batman y Robin siguen a una banda de delincuentes hasta un almacén en el muelle. Batman cae por una trampilla y queda atrapado en una red con la marea subiendo. Uno de los delincuentes, disfrazado de Batman, intenta engañar a Robin haciéndole creer que es el verdadero Batman. Robin lleva al impostor a una Batcueva falsa, tras descubrir el disfraz. Después de que el delincuente intenta sin éxito destruir a Robin y la Batcueva falsa, regresa al almacén esperando encontrar a Batman muerto. Sin embargo, Batman ha escapado de la trampa y deja inconsciente al impostor. Robin había sido alertado del impostor porque el delincuente llevaba un traje de Batman con el antiguo logo de Batman, sin el óvalo amarillo.

Notas: Batman cuenta que no siempre llevó el traje con el óvalo amarillo


Batman v1 #184
Mystery of the Missing Manhunters

Fecha: 1966.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Bob Kane (Sheldon Moldoff) (Dibujos)| Edición española: Batman 373 Novaro.

Batman y Robin desaparecen misteriosamente durante dos semanas. Cuando regresan, no recuerdan dónde han estado. Robin hipnotiza a Batman para que recupere la memoria. Batman había capturado al jefe de la banda, Slippery Sam Lorenzo. La banda de Sam quería matarlo. Batman lo protegió mientras Sam informaba a los Cruzados Enmascarados sobre los robos planeados por la banda. Batman finalmente los atrae a una trampa, pero Sam lo traiciona electrocutando el Batmóvil. La descarga eléctrica le permite a Sam escapar y les provoca amnesia parcial a los Cruzados Enmascarados. Una vez que recuperan la memoria, el Dúo Dinámico localiza a Sam. Lo encuentran víctima de un coche bomba colocado por su banda.

Notas: Para infiltrarse en el bajomundo, Batman usa los alias de Greg the Gyp, Tommy the Tout y Cueball Carson.


Batman v1 #185

Fecha: 1966.10| Créditos: – (Guiones), – (Dibujos)| Edición española: –.

Notas: Reedición del 231 de Detective Comics y del 81, 107, 137,150 y 156 de Batman


Batman v1 #186
The Joker’s Original Robberies

Fecha: 1966.11| Créditos: John Broome (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 380 Novaro.

El Joker regresa con un nuevo miembro en su banda, el enano Gagsworth A. Gagsworthy. Gaggy hace reír al Joker para que se le ocurran nuevos planes. El Joker decide robar modelos invaluables de inventos originales. Batman y Robin intentan detenerlo. Gaggy intenta quitarle la máscara a Robin mientras el Chico Maravilla está aturdido. Por suerte, no lo logra. El Joker y su banda escapan. El Joker le envía una pista a Batman sobre su próximo crimen. El Príncipe Payaso del Crimen roba el ayuntamiento original levantándolo en el aire con un helicóptero. Cuando los delincuentes aterrizan, encuentran a Batman y Robin dentro del edificio. Esta vez, Batman y Robin noquean a los delincuentes, quienes son enviados a prisión.



Batman v1 #186/2
Commissioner Gordon’s Death-Threat

Fecha: 1966.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Batman recibe una llamada del Comisionado Gordon, quien le informa que Fred Purley ha sido puesto en libertad condicional. Purley había sido encarcelado por Gordon y lo había amenazado. Batman va a reunirse con Gordon y casi cae en una trampa. Purley ya ha secuestrado al Comisionado. Batman y Robin rastrean al criminal antes de que el exconvicto pueda matar a Gordon. Batman logra encontrarlos gracias a una batiseñal improvisada que Purley encendió accidentalmente. Batman llega justo a tiempo y rescatan a Gordon.



Batman v1 #187

Fecha: 1966.12| Créditos: – (Guiones), – (Dibujos)| Edición española: –.

Notas: Reedición de: Detective Comics 192, 216, 264, 265 y de Batman 95 y 125


Batman v1 #188
The Eraser Who Tried To Rub Out Batman

Fecha: 1966.12| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 385  Novaro.

El comisario Gordon llama a Batman para que le ayude a resolver una serie de crímenes en los que todas las pistas han sido misteriosamente borradas. Batman interrumpe un robo en curso y descubre que un delincuente del hampa que se hace llamar el Borrador está ofreciendo sus servicios a otros criminales. Batman se disfraza de organillero y contrata al Borrador. Luego comete un robo falso. El Borrador reconoce la loción para después del afeitado del organillero y lo identifica correctamente como Bruce Wayne. Bruce es entonces capturado por el Borrador, que resulta ser su antiguo compañero de universidad, Lenny Fiasco. Bruce es encerrado en una jaula de hielo para morir congelado. Robin lo ha seguido y lo distrae. Bruce escapa y se pone su traje. Entonces Batman derrota al Borrador y lo envía a prisión.

Notas: Debut de Human Eraser* (Lenny Fiasco). Aparecerá fuera de la continuidad en Bizarro Comics (2001). La editorial Marvel creó un personaje similar llamado «Human Eraser» en Tales to Astonish #49 (1963)

Batman v1 #188/2
The Ten Best-Dressed Corpses in Gotham City

Fecha: 1966.12| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 385  Novaro.

El editor Matt Whitson explica a la policía y a Batman que tres de los hombres que figuran en la lista de los diez hombres mejor vestidos de su revista han sido asesinados recientemente. Batman promete investigar. Horas antes, él mismo había escapado por poco de la muerte como Bruce Wayne, otro hombre de la lista. Batman y Robin investigan al siguiente hombre de la lista, Hampden Dennis. Dennis cree estar a salvo, pero Batman lo sigue de todos modos. Batman descubre entonces que Dennis es un jefe de la mafia. Lo arresta y lo entrega a la policía. Luego, Batman inspecciona la casa del jefe de la mafia. Robin está encerrado en un baño de vapor. Batman acude en ayuda de su compañero. Whitson lo está esperando, pero Batman libera a Robin y derrota al editor. Batman deduce que el asesino fue el propio Whitson, quien usó la lista para despistar a la policía.



Batman v1 #189
Fright of the Scarecrow

Fecha: 1967.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 399 Novaro, Pocket de Ases nº 16 (Editorial Bruguera).

Mientras entretenía a los niños en Gotham Park, Dick Grayson ve al Espantapájaros recuperando un botín enterrado de un robo anterior. Dick llama a Batman y juntos se enfrentan a su viejo enemigo. El Espantapájaros escapa rociando a los Cruzados Enmascarados con gas del miedo. Cuando Batman y Robin se recuperan del gas, encuentran una pista que les permite rastrear al Espantapájaros. Sin embargo, el rastro los lleva a una trampa. Los héroes quedan cegados y son atacados por dos felinos de la jungla. Usando su ingenio, Batman y Robin escapan de la trampa. Luego logran descifrar otra pista para localizar al Espantapájaros. Esta vez, los héroes prevalecen y derrotan a su oponente.

Notas: Debut del EspantapájarosTierra-1. En el comic se hace referencia al origen del villano publicado en World Finest #3 (1941) cuando es una historia de Tierra-2.


Batman v1 #190
The Penguin Takes a Flyer into the Future

Fecha: 1967.03| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Chic Stone (Dibujos)| Edición española: Batman 403 Novaro, Las mejores historias de Batman 2 (Zinco).

El Pingüino idea una serie de trucos nuevos diseñados para simular el uso de tecnología futurista. Cuando Batman y Robin intentan detenerlo, la banda del Pingüino utiliza estos trucos para combatirlos. El Dúo Dinámico deduce los secretos detrás de los trucos, lo que les permite derrotar a la banda. El Pingüino logra escapar con el botín. Entonces, el Pingüino comienza a usar paraguas robóticos para robar por él. Batman desarrolla su propio Bat-paraguas para contraatacar. Sigue el rastro del botín hasta la guarida del Pingüino, donde lucha contra un robot Pingüino. Mientras Batman está ocupado con el robot, el Pingüino intenta apoderarse del botín. Sin embargo, Alfred, escondido en el maletero del Batmóvil, detiene al ladrón antes de que pueda escapar.



Batman v1 #191
The Day Batman Sold Out

Fecha: 1967.05| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 427 Novaro.

Ira Radon, un experto en radiación y criminal, es capturado por Batman. Durante la pelea, Radon se expone a altas dosis de radiación. Aunque sobrevive, su condición le impide cometer más crímenes. Buscando vengarse de Batman, Radon irradia su equipo con pequeñas dosis. Mientras Batman continúa usando el equipo, su cuerpo absorbe la radiación. Entonces Radon chantajea a Batman, obligándolo a abandonar la lucha contra el crimen y a vender su equipo. Batman accede a las demandas de Radon, aunque en realidad subasta los artículos a la Fundación Wayne. Luego, vistiendo un traje de arcilla para protegerse de la radiación, Batman derrota a Radon. En el proceso, Radon recibe una dosis letal de radiación. Batman regresa a la lucha contra el crimen una vez que los efectos de la exposición a la radiación han desaparecido.



Batman v1 #191/2
Alfred’s Mystery Menu

Fecha: 1967.05| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 427 Novaro.

Alfred es secuestrado por el Club de Mafiosos Millonarios, un grupo de millonarios delincuentes. Le exigen que prepare una comida digna de un millonario, así que Alfred crea un menú con ingredientes especiales. En lugar de comprarlos, los ladrones los roban. Batman y Robin frustran uno de los robos. Batman se da cuenta entonces de que Alfred probablemente dejó una pista sobre su paradero. Revisa las recetas secretas de Alfred y descifra su código. Sin embargo, el robo frustrado impide que Batman determine los ingredientes restantes para completar la pista. Batman regresa a la tienda donde ocurrió el robo. Busca por todas partes y encuentra una lista de compras que dejaron caer los ladrones. Con la lista, Batman logra resolver el enigma de Alfred. Batman sigue la pista hasta la ubicación de Alfred y lo rescata.



Batman v1 #192
The Crystal Ball That Betrayed Batman

Fecha: 1967.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 433 Novaro.

Batman y Robin se topan con un robo cometido por el Cuarteto Temible, secuaces de un delincuente conocido como el Swami. Hasta el momento, el Swami supuestamente ha previsto los peligros que acecharían a su banda y ha planeado sus crímenes para evadir la ley. Batman logra arrestar a un miembro de la banda, Stan el Silencioso, pero los demás escapan. Batman se disfraza de Stan y visita el apartamento del delincuente. Allí encuentra al resto de la banda, incluido el Swami. Sin embargo, el Swami usa su bola de cristal y descubre que Stan es Batman disfrazado. Batman queda atrapado, al igual que Robin, que esperaba afuera. El Swami se revela entonces como Johnny Witts, el antiguo némesis de Batman. Sabía que Batman tarde o temprano encontraría a la banda y se disfrazaría de Stan si tuviera la oportunidad. Afortunadamente, Batman logra escapar de la trampa mortal de Witts. Luego, sigue el rastro de la banda hasta su próximo crimen y los arresta.

Notas: Johnny Witts (the Swami) debutó en Detective Comics #344 (1965)

Batman v1 #192/2
Dick Grayson’s Secret Guardian

Fecha: 1967.06| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 433 Novaro.

Dick Grayson intenta reclutar a otros estudiantes para el equipo de baloncesto de Gotham High. Frank Reynolds, un chico alto, acepta encantado, pero Toughy Loomis se ríe de la sugerencia de Dick. Más tarde, Toughy y sus amigos atacan a Dick e intentan darle una paliza. Dick no puede usar sus habilidades como Robin para defenderse, por miedo a revelar su identidad secreta. Un hombre enmascarado sorprende a Toughy durante la pelea acudiendo en ayuda de Dick. Los matones se asustan y el hombre enmascarado desaparece. Sin embargo, Dick reconoce la voz del hombre enmascarado como la de Frank. Toughy también reconoce a Frank, así que él y sus amigos intentan atacarlo. Sospechando problemas, Robin los sigue y protege a Frank. Frank está aturdido durante la pelea y se aleja para detener un asalto cercano. En su estado de confusión, Frank ataca accidentalmente a la víctima del asalto. Robin lo soluciona, asegurándose de que el asaltante sea capturado. Poco después, Frank recupera la consciencia y le explica la situación a Robin.



Batman v1 #193

Fecha: 1967.08| Créditos: – (Guiones), – (Dibujos)| Edición española: –.

Notas: Reedición de: Detective Comics 179 y Batman 52, 56, 82, 96 y 111


Batman v1 #194
The Blockbuster Goes Bat-Mad

Fecha: 1967.08| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 439 Novaro.

Mark Desmond, antes conocido como Blockbuster, se ha reformado y trabaja como manitas en la Fundación Wayne. Durante una visita a unos grandes almacenes, Mark ve una exhibición de Batman que desata una ira incontrolable. Mark pronto vuelve a su personalidad de Blockbuster y se desata contra todo lo relacionado con Batman. Llaman a Batman para detener a Blockbuster. En el pasado, Mark se calmaba cuando Bruce Wayne estaba presente, así que Batman se quita la máscara. Esta vez la estrategia falla y Blockbuster continúa su furia. Batman sigue a Blockbuster hasta los pantanos donde una vez le salvó la vida a Mark. Se disfraza de Solomon Grundy, con quien Mark había entablado amistad. Con la ayuda del disfraz, Batman logra ganarse la confianza de Blockbuster. Vuelve a hacerse amigo del gigante, poniendo fin a la destrucción.

Notas: La alianza entre Blockbuster y Solomon Grundy se forjó en JLofA 46-47 (1966).

Batman v1 #194/2
The Problem of the Proxy Paintings

Fecha: 1967.08| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 439 Novaro.

Martin Tellman contacta a sus amigos del club de Analistas de Misterios para resolver un caso en el que posee pinturas auténticas valoradas en miles de dólares, en lugar de copias sin valor. Con la ayuda de Batman, los Analistas descubren que el adinerado amigo de Tellman, Reginald Stonefellow, intercambió las pinturas. Se las regaló a Tellman, pero este se negó a aceptarlas si no usaba el engaño. Poco después, los ladrones casi roban las pinturas. Batman se pregunta cómo supieron los delincuentes que eran auténticas y logra rastrearlas hasta el marchante de arte John Burelson. Batman y los Analistas atrapan a Burelson y lo arrestan por el robo.



Batman v1 #195
The Spark-Spangled See-Through Man

Fecha: 1967.09| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 446 Novaro.

El ladrón Ned Creegan roba el laboratorio del científico Nevil Logan. Se lleva unas gemas especiales que Logan utilizaba en experimentos de radiación. Creegan lleva las joyas a un receptador cercano para venderlas cuando llegan Batman y Robin. Durante la pelea con el Dúo Dinámico, Ned se transforma en una figura esquelética con un toque eléctrico. La descarga eléctrica logra aturdir a Batman y permitirle escapar. Ned regresa al laboratorio, donde Logan le explica que estuvo expuesto a la radiación. Lo chantajea a Ned para que le ayude con sus experimentos y luego le da una pastilla que curará temporalmente el efecto esquelético. Logan le advierte que cada segundo que Ned pase en esa forma le costará un día de su vida. Ned entonces vuelve a delinquir. Cuando está en peligro, regresa a su forma esquelética y electrocuta a sus perseguidores. Batman y Robin usan guantes cargados eléctricamente para luchar contra él y son llevados de vuelta al laboratorio de Logan. Logan intenta atacarlos con animales esqueléticos, pero el Dúo Dinámico prevalece. Posteriormente, Creegan y Logan son enviados a prisión.

Notas: Debut de Bag O’Bones (Ned Creegan), aparecerá como Cyclotronic Man en Black Lighting #4 (1977) y como Meltdown en Batman and The Outsiders #4 (1983).


Batman v1 #196
The Psychic Super-Sleuth

Fecha: 1967.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 452 Novaro.

Batman y Robin se unen a Petru Dubrov, un famoso detective psíquico, para resolver un robo de joyas sin pistas. Dubrov localiza a los ladrones, pero estos afirman ser inocentes. Tras la ayuda de Dubrov para resolver otro crimen con resultados similares, Batman empieza a sospechar. Batman encuentra una carta en la que Dubrov le comunica al Comisionado Gordon que llegará a Gotham. El análisis de la carta lleva a Batman a una granja donde el verdadero Dubrov está cautivo. El otro Dubrov era un impostor. Batman y Dubrov rastrean al impostor y a su banda. El impostor pretendía demostrar su inocencia a la policía colocando el botín robado en manos de exconvictos inocentes. Así, su banda podría cometer un gran crimen y escapar fácilmente. Con el verdadero Dubrov rescatado, el plan fracasa y los verdaderos ladrones son capturados.



Batman v1 #196/2
The Purloined Parchment Puzzle

Fecha: 1967.11| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.

Tras frustrar un robo a un banco, Batman ayuda a resolver el misterio de una habitación cerrada en un museo. El conservador, que se encontraba dentro, fue noqueado y le robaron un documento valioso. Los dos guardias que estaban afuera no vieron a nadie entrar. El conservador, Donald Connery, es acusado del crimen y va a juicio. Ambos guardias declaran que nadie entró en la habitación hasta que encontraron a Connery. Entonces, Batman testifica y explica que encontró el documento robado enrollado en una persiana. Afirma tener pruebas dactilares contra el verdadero ladrón, lo que provoca que el guardia James Frost se delate. Frost era el verdadero ladrón: había fabricado una llave duplicada para la habitación y robado el documento mientras su compañero estaba ausente.



Batman v1 #197
Catwoman Sets Her Claws for Batman

Fecha: 1967.12| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 460 Novaro, Las mejores historias de Batman 2 (Zinco).

Catwoman abandona su vida delictiva y se reforma. Se ha enamorado de Batman y decide impresionarlo convirtiéndose también en justiciera. Ve a Batgirl como una rival por el afecto de Batman, así que, mientras detiene varios robos, Catwoman también intenta ridiculizarla. Tras demostrar ser una justiciera superior a su rival, Catwoman espera que Batman le proponga matrimonio. Al no hacerlo, Catwoman le da un ultimátum: debe casarse con ella o volverá a delinquir. Batman se niega, así que ella captura al Caballero Oscuro junto con Robin y Batgirl. Catwoman entonces regresa al crimen. Le ofrece a Batman una última oportunidad para que cambie de opinión, pero él ya ha escapado de su trampa con la ayuda de Batgirl. Catwoman es derrotada y regresa a la cárcel.

Notas: Continúa en parte de Detective Comics v1 #369. Catwoman utiliza un traje verde inspirado en la serie de televisión de 1966.


Batman v1 #198

Fecha: 1968.02| Créditos: – (Guiones), – (Dibujos)| Edición española: –.

Notas: Reedición de: Detective Comics 211, Batman 47, 55, 113, 129 y World´s Finest 61


Batman v1 #199
Peril of the Poison Rings

Fecha: 1968.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 465 Novaro.

El Dúo Dinámico frustra un robo en la mansión Norwood. Uno de los miembros de la banda, Rembrandt Dickens, escapa, mientras que el resto es enviado a prisión. Dickens comienza entonces una carrera como dibujante de cómics, escribiendo historias de crímenes reales sobre atracos que él mismo planeaba. Cuando su banda finalmente sale de prisión, Dickens les da anillos envenenados. Al encontrarse de nuevo con Batman y Robin, el Caballero Oscuro resulta herido por uno de los anillos. Batman se ve obligado a buscar el último cómic de Batman, que contiene una pista sobre la identidad y el paradero de Dickens. Batman encuentra el cómic y a Dickens antes de que el veneno lo mate. Obtiene el antídoto que le salva la vida y, de paso, captura al delincuente.



Batman v1 #199/2
Seven Steps to Save Face

Fecha: 1968.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 465 Novaro.

Cuando Batman y Robin detienen un robo en curso, los delincuentes capturan a Robin y lo reemplazan con un enano. Batman ve al enano con el traje de Robin inconsciente, así que deja escapar a los delincuentes para salvar a su compañero. Lleva al impostor de vuelta a la Batcueva antes de darse cuenta de su error. El enano descubre su identidad secreta y usa una radio portátil para transmitir la información a su banda. Batman deja inconsciente al enano y lo lleva de regreso a la escena del crimen. Luego localiza al verdadero Robin y lo rescata, capturando al resto de los delincuentes en el proceso. Cuando el enano se recupera, Batman logra convencerlo de que estaba inconsciente y que solo imaginó que Batman era Bruce Wayne. Al consultar con su banda, le informan que no se comunicó por radio. Sin que los delincuentes lo sepan, la señal de radio fue bloqueada por dispositivos anti-espías en la Batcueva. Por lo tanto, la identidad de Batman permanece en secreto.



Batman v1 #200
The Man Who Radiated Fear

Fecha: 1968.03| Créditos: Mike Friedich (Guiones), Chic Stone (Dibujos)| Edición española: Batman 470 Novaro, Pocket de Ases nº 16 (Editorial Bruguera) .

El Espantapájaros perfecciona una píldora que irradia miedo. Al ingerirla, logra que Batman y Robin le teman. El miedo paralizante que invade a Batman le impide combatir el crimen. Regresa a la Batcueva con Robin y Alfred le da ánimos, recordándole cómo se convirtió en Batman. Batman y Robin reanudan su guerra contra el crimen. Capturan al Joker, a Killer Moth y al Pingüino. En cada criminal descubren pistas que los llevan hasta el Espantapájaros. A pesar del miedo que el villano le ha infundido, Batman logra escapar de una trampa mortal. Él y Robin derrotan al Espantapájaros cuando este les tiene miedo.

Notas: Origen de Batman.

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