BATMAN v1 #1- 100 (1940-1956)
Fecha: 1940.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Mejores Historias del Joker 1 (Zinco), BBK Diario AS.
El Joker, un asesino con cara de payaso sonriente, anuncia sus crímenes por radio, amenazando con matar a varios hombres y robarles objetos valiosos. Cuando tiene éxito, el mundo del hampa se enfurece porque les ha robado protagonismo. Brute Nelson, un gánster, planea una trampa para el Joker, pero este la esquiva y mata a Nelson. Batman, interesado en el caso, casi muere al intentar perseguir al Príncipe Payaso del Crimen. Batman le pide a Robin que vigile el lugar del siguiente ataque del Joker, donde este ha asesinado al Juez Drake. Robin sigue al Joker hasta una vieja casa, pero es capturado. Batman llega justo a tiempo para salvar a Robin de ser inyectado con el Veneno del Joker, un veneno que mata dejando una sonrisa en el rostro de la víctima. El Joker escapa de nuevo, pero solo temporalmente, ya que Batman lo rastrea una vez más. Esta vez, el Dúo Dinámico logra derrotar al villano y enviarlo a prisión.
Notas: Debut JokerTierra-2 su origen se narra en Detective Comics v1 #168 (1951). La versión deTierra-1 aparecerá en Batman v1 #97 (1956). La versión post-crisis aparecerá en Detective Comics v1 #569 (1986) y su origen en The Killing Joke (1989). Según Bob Kane el personaje parte de una inspiración suya sobre la película “El hombre que ríe” de 1928, según Jerry Robinsón parte de una inspiración suya sobre en el comodín de la baraja.
Batman v1 #1/2
The Giants of Hugo Strange
Fecha: 1940.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Las mejores historias de Batman 1 (Zinco).
Batman tiene un segundo encuentro con el profesor Hugo Strange, quien ha utilizado una fórmula especial de crecimiento glandular para transformar a los internos de un manicomio local en salvajes «monstruos humanos» de tres metros de altura. Strange y sus hombres capturan a Batman y le inyectan el suero monstruoso, pero logra preparar un antídoto a tiempo para salvarse. Posteriormente, mata a varios secuaces de Strange y a los «monstruos humanos» con fuego de ametralladora desde el Batavión, cuelga a otro monstruo con la batcuerda y usa granadas de gas lacrimógeno para hacer que el último monstruo caiga al vacío desde un rascacielos en el centro de la ciudad.
Fecha: 1940.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Las mejores historias de Batman 2 (Zinco).
Robin se infiltra en un barco para proteger el valioso collar de Martha Travers. Cuando el collar desaparece, surgen varios sospechosos. Antes de que puedan interrogarlos, varios ladrones abordan el barco para robarlo. Una vez robado, comienzan a registrar a los pasajeros. Robin se enfrenta a los ladrones con la ayuda de Batman, quien llega tarde. Robin le informa a Batman sobre los sospechosos y sobre alguien conocido como la Gata. Batman regresa con los pasajeros mientras Robin activa la alarma de incendios. Los pasajeros salen corriendo de la cabina principal y descubren que es una falsa alarma, pero el breve susto revela que la Gata está disfrazada de una anciana llamada Miss Peggs. Batman y Robin la detienen junto con su compañero, Denny. La hermosa ladrona le ofrece a Batman una alianza, la cual él rechaza, pero ella escapa gracias a la torpeza de Batman. Robin sospecha que su compañero pudo haberla dejado escapar intencionalmente.
Notas: Debut de CatwomanTierra-2 (Selina Kyle), la cual es llamada la Gata (the Cat), su nombre y origen se narran en Batman v1 #62/1 (1950) y se modifica en Brave & Bold #197 (1983). La contrapartida deTierra-1 aparecerá en Lois Lane #70 (1966) o Kellog´s mini comic (1966). La contrapartida post crisis aparecerá en Detective Comics #569 (1986), su origen post crisis se narra en Batman v1 #406, 1987 (como prostituta) y modificado por Catwoman Annual #2, 1998 (no prostituta). La introducción de Catwoman (creación de Kane y Finger) como némesis de femenina intenta aportar interés sexual a la serie atrayendo a la misma a hombres y mujeres. Catwoman está inspirada en la prima segunda de Kane, Ruth Stell, y en la actriz de los años ´30 Jean Harlow. El personaje es creado como una némesis de Batman ya que los gatos cazan murciélagos.
Batman v1 #1/4
The Joker Returns
Fecha: 1940.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker escapa de la cárcel usando un explosivo oculto en su diente. Continúa con su serie de robos de joyas y extraños asesinatos. Batman lo encuentra en uno de estos robos, pero el Arlequín del Odio lo vence. Batman se recupera antes de que la policía pueda quitarle la máscara, pero el Joker ya ha escapado. Entonces Batman le tiende una trampa al Joker, incitándolo a robar un rubí de valor incalculable. El Joker aparece y se enfrenta al Dúo Dinámico. Mientras forcejea con Batman, el Joker es apuñalado con su propio cuchillo y los Cruzados Enmascarados lo dan por muerto. La policía encuentra el cuerpo y un médico determina que el Joker sigue vivo.
Batman v1 #2
The Joker Meets the Cat-Woman
Fecha: 1940.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker sobrevivió milagrosamente a su aparente muerte durante su último encuentro con Batman. Lo llevan a un hospital, pero el Sindicato del Crimen, Inc., una banda criminal que necesita un líder, lo libera. Atraen a la policía haciendo que un imitador de Batman los ataque. Batman y Robin llegan al hospital y encuentran a Catwoman afuera. Ella planea robar unas joyas, pero le da a Batman información sobre el Joker. Batman desmantela el Sindicato del Crimen, mientras Robin sigue a Catwoman tras las joyas. El Joker también intenta robar las joyas, pero Batman lo neutraliza al llegar. El Joker es dado por muerto en un edificio en llamas, mientras que Catwoman se lanza al río desde el Bat-Avión para escapar.
Notas: Catwoman es llamada «Cat-Woman»
Batman v1 #2/2
Wolf, the Crime Master
Fecha: 1940.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Adam Lamb, un conserje de museo, sufre una lesión en la cabeza tras una caída, lo que le provoca un trastorno de personalidad múltiple. Cada noche, asume la identidad criminal del Lobo, pero olvida sus acciones durante el día. Batman resulta herido en un encuentro con el Lobo, pero logra establecer la conexión con Lamb. Batman llega al museo justo a tiempo para impedir que el Lobo asesine a su jefe, pero este muere en otra caída.
Batman v1 #2/3
The Case of the Clubfoot Murders
Fecha: 1940.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Harley Storme, un millonario, es asesinado por un sicario con pie zambo. Su familia recibe pequeñas monedas de oro con extrañas inscripciones. El asesino comienza a matar a miembros de la familia, a pesar de los esfuerzos de Batman. Finalmente, Batman descubre que el asesino es Ward, el abogado de la familia. Su plan era robar las monedas de oro, que representaban sus participaciones en una mina de oro. Batman detiene al hombre, quien se disfraza de Clubfoot Beggs, un antiguo enemigo de Storme.
Batman v1 #2/4
The Case of the Missing Link
Fecha: 1940.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El profesor Drake regresa de África con un hombre de cuatro metros y medio al que describe como el eslabón perdido. Drake doma al gigante y lo llama Goliat. Un circo quiere usar a Goliat en su espectáculo, pero el profesor se niega. Hackett y Snead, los dueños del circo, contratan a Grimes, un matón, para que mate a Drake y haga que parezca un suicidio. Goliat presencia el crimen, pero es llevado al circo después de la muerte de Drake. En el circo, Goliat ve a Grimes entre el público y enloquece. Mata a Grimes y vuelve a comportarse como una bestia. Batman y Robin se ven obligados a bajar al gigante, pero los dueños del circo son arrestados posteriormente por la muerte de Drake.
Batman v1 #3
The Strange Case of the Diabolical Puppet Master
Fecha: 1940.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Agentes de un criminal, Dmitri, arañan a un científico atómico, infectándolo con un suero hipnótico. El suero permite a Dmitri controlar al científico a distancia. Batman impide que el científico entregue los planes secretos al criminal. Más tarde, durante otra batalla contra los hombres de Dmitri, Batman también es arañado con el suero. Robin logra liberar a Batman del hechizo antes de que pueda entregarle a Dmitri el botín robado. Batman finalmente captura al criminal.
Notas: Debut del Amo de las Marionetas
Batman v1 #3/2
The Ugliest Man in the World
Fecha: 1940.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una horda de hombres feos comienza a destrozar hermosas obras de arte, y los habitantes del pueblo se vuelven repentinamente feos. Batman persigue a la horda para detenerlos, pero es capturado. Descubre que el líder, Larry Larrimore, fue inyectado accidentalmente con una sustancia química que lo volvió feo. Esta es su venganza. Robin rescata a Batman y juntos detienen a la banda de Larrimore.
Batman v1 #3/3
The Crime School for Boys
Fecha: 1940.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman descubre una escuela de delincuencia para jóvenes, así que construye un gimnasio para que lo usen. Robin se infiltra en el grupo y les enseña a jugar limpio. Batman desmantela la banda responsable de la escuela, y los chicos se unen para detener a los criminales.
Batman v1 #3/4
The Batman vs. the Cat-Woman
Fecha: 1940.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
La Mujer Gato ha protagonizado una ola de robos, lo que lleva al Comisionado Gordon a asignar el caso a la Detective McGonigle. Batman también investiga, pero encuentra asesinada a la secretaria de un sindicato de diamantes. Batman descubre que los miembros del sindicato han contratado a la Mujer Gato para robar los diamantes y así cobrar el seguro. Los socios se traicionan mutuamente, pero Batman los atrapa. La Mujer Gato escapa y Batman entrega las joyas a McGonigle.
Notas: Primer beso de Catwoman a Batman. Catwoman comienza a usar un uniforme (con una máscara peluda de gato).
Batman v1 #4
The Case of the Joker’s Crime Circus
Fecha: 1941.01| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Mejores Historias del Joker 1 (Zinco), Batman Valenciana.
El Joker sobrevivió a su caída al océano y fundó una nueva banda inspirada en el circo. La banda actuaba para familias adineradas para vigilar las casas de las víctimas. Batman relacionó la banda con una serie de robos y llegó a otra función del circo criminal. El Joker escapó a su escondite, pero Batman lo siguió. Batman evitó una trampa y arrojó al Joker por un largo pozo, donde aparentemente murió.
Batman v1 #4/2
Blackbeard’s Crew and the Yacht Society
Fecha: 1941.01| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Los miembros de un club náutico son secuestrados en alta mar por un barco pirata. Los pasajeros logran enviar un mensaje sobre el ataque, pero solo Batman lo toma en serio. El Dúo Dinámico aborda el yate y se enfrenta a la banda de piratas, con la ayuda de algunos pasajeros. Tras derrotar a los piratas, se revela que el líder de la banda, disfrazado de Barbanegra, es Thatch, un gánster notorio. Su intención era pedir un rescate por los pasajeros.
Notas: Debut de Blackbeard
Batman v1 #4/3
Public Enemy No. 1 Starts Jail Sentence
Fecha: 1941.01| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jimmy McCoy era un joven que fue enviado a un reformatorio tras ser arrestado por distribuir alcohol durante la Ley Seca. Al salir de prisión, se unió a la mafia y se convirtió en un capo del hampa. Posteriormente, fue condenado por evasión de impuestos y sentenciado a diez años de cárcel. Tras su liberación, el actual jefe de la mafia, Big Costello, intenta asesinar a Jimmy. Batman intenta detener la guerra de bandas, pero esta continúa hasta que Costello dispara a Jimmy, poniendo fin a su trágica vida.
Notas: Jimmy McCoy está inspirado en el actor James Cagney
Batman v1 #4/4
Touchdown for Justice
Fecha: 1941.01| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman descubre un complot para desmantelar una banda de fútbol americano, orquestado por un conocido apostador llamado Stacy. Los delincuentes sospechan que Batman es en realidad Bruce Wayne e intentan engañarlo, pero Batman usa sus propias artimañas para convencerlos de lo contrario. Mientras tanto, los delincuentes han secuestrado al mariscal de campo de uno de los equipos, así que Batman se disfraza del desaparecido. Robin sigue a los delincuentes hasta su escondite y rescata al mariscal de campo, Stockton. Batman ha reemplazado a Stockton en el partido, pero cuando llega el verdadero Stockton, toma el control y termina el juego.
Batman v1 #5
The Riddle of the Missing Card
Fecha: 1941.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Dos meses después de ser rescatado del puerto de Gotham tras una caída aparentemente fatal durante su último encuentro con Batman y Robin, el Joker abre un barco de apuestas amarrado justo fuera del límite de las tres millas. Cuando Batman investiga, el Joker casi lo mata, pero Queenie, una de sus secuaces, le salva la vida. Queenie, que reconoce a Batman como Bruce Wayne tras ver un pequeño corte de afeitado en su barbilla, se enamora de él y finalmente sacrifica su vida para salvarlo de las balas de su cómplice.
Notas: Se introduce el Batmovil típico de los años ´40 (con un murciélago en el morro) el cual permanecerá mas o menos inalterado hasta Detective Comics v1 #156 (1950)
Batman v1 #5/2
Book of Enchantment
Fecha: 1941.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin son enviados al País de las Hadas por un inventor que ha creado una máquina capaz de transportar a las personas a través de historias de libros. El Dúo Dinámico conoce a diversos personajes de ficción en sus viajes por el mundo, mientras buscan a la hija del inventor, Enid. Encuentran a la niña, que ha sido hecha prisionera por la Bruja Negra, Gruel. Batman y Robin derrotan a Gruel y sus secuaces y regresan al mundo real antes de que hayan permanecido allí demasiado tiempo, obligándolos a convertirse en residentes permanentes del País de las Hadas.
Batman v1 #5/3
The Case of the Honest Crook
Fecha: 1941.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras ayudaba a Batman a investigar al gánster «Smiley» Sikes, Robin fue brutalmente golpeado por dos de sus secuaces. Tras dejar a su compañero herido al cuidado de un cirujano, Batman irrumpió en el escondite de Sikes y, a pesar de recibir tres disparos, le arrancó una confesión a un Sikes ahora aterrorizado. Después de dejar al criminal derrotado en la comisaría local, Batman regresó a casa del cirujano, donde, murmurando: «Creo que voy a ser un cobarde y desmayarme, doctor… ¡lo siento!», finalmente se desplomó a causa de sus heridas. Afortunadamente, el cirujano logró salvar la vida de Batman y Robin, y optó por no quitarles las máscaras mientras estaban inconscientes, preservando así sus identidades secretas.
Batman v1 #5/4
Brothers in Crime
Fecha: 1941.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin siguen el rastro de dos atracadores de bancos, pero estos escapan. Batman regresa a la escena del crimen como Bruce Wayne y los ve sin máscaras. Descubre que uno es Mike Grogan, un gánster, y el otro es Tommy, su hermano. Tommy recibe un disparo durante el siguiente atraco, por lo que los atracadores secuestran a Linda Page, una enfermera, para que los ayude. Batman sigue el rastro de Linda justo a tiempo para rescatarla. Mike muere a manos de su propia banda. Tommy llama a la policía y posteriormente es indultado y puesto en libertad.
Notas: Debut de Linda Page (segunda novia)
Fecha: 1941.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Chick Miller, un convicto, obtiene la libertad condicional gracias a la ayuda de su compañero de celda, Slink Daniels. Chick descubre entonces que uno de los miembros de la junta de libertad condicional es un jefe de pandilla y que se espera que se una a ellos. Al negarse, la pandilla intenta matar a Miller, pero Batman lo impide. Batman se disfraza de Marty Loden, otro convicto, y también obtiene la libertad condicional. Batman descubre la identidad del jefe de la pandilla y la derrota. Sin embargo, Robin es tomado como rehén por el corrupto miembro de la junta de libertad condicional. Batman lo rescata y el corrupto muere en la lucha.
Fecha: 1941.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Atkins, accionista de la Compañía de Relojes Hobbs, ha asesinado a otros dos accionistas utilizando relojes exóticos como armas homicidas. Intenta inculpar al anciano demente que construyó los relojes, Brock. Batman identifica el patrón y protege a la siguiente víctima prevista, Peter Selby. Brock mata a Atkins al descubrir que está siendo utilizado; entonces el anciano planea volar por los aires la torre del reloj de Hobbs. Batman y Robin evitan el desastre, y Brock muere al caer desde una altura considerable.
Notas: Debut de Atkins* (accionista criminal)
Batman v1 #6/3
The Secret of the Iron Jungle
Fecha: 1941.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne y Dick Grayson viajan a Texas, donde el padre de Linda Page es dueño de una compañía petrolera. Page está siendo amenazado para que venda su participación a Graham Masters, su socio. Batman y Robin protegen a Page mientras Masters intenta tomar el control de la compañía por la fuerza. El Dúo Dinámico se enfrenta al delincuente en una plataforma petrolífera abandonada y finalmente lo derrotan. Poco después, un pozo petrolífero brota, haciendo rico a Page.
Fecha: 1941.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Fancy Dan, un gánster, asesina a dos policías que patrullaban en Suicide Beat. La policía no puede arrestarlo porque Dan está protegido por el cacique político, el concejal Skigg. Jimmy Kelly, hijo de uno de los policías fallecidos y también policía, toma el control de Suicide Beat. Con la ayuda de Batman, transforma el barrio. Juntos logran arrestar a Dan y a Skigg por sus crímenes.
Batman v1 #7
The Joker’s Practical Jokes
Fecha: 1941.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker recluta a varios bromistas y los chantajea para que trabajen para él. Los bromistas realizan bromas que distraen a la policía y a Batman de los verdaderos crímenes del Joker. Sin embargo, el Príncipe Payaso del Crimen no puede resistir la tentación de regodearse y le da a Batman una pista sobre su próximo golpe. El Dúo Dinámico resuelve el enigma del Joker y logra detener al villano, pero una vez más, el Joker escapa de la cárcel cayendo al vacío y aparentemente muriendo.
Batman v1 #7/2
The Trouble Trap
Fecha: 1941.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin descubren un plan de chantaje orquestado por un falso gurú. Batman llama al Comisionado Gordon para alertarlo sobre la actividad ilegal, pero la investigación de Gordon no arroja resultados. Granda, el gurú, está furioso con Batman y ordena el secuestro de Linda Page. Batman frustra el plan y se infiltra entre los hombres del gurú. Gordon regresa y, esta vez, sorprende a Granda con las manos en la masa. Batman y Gordon se despiden amistosamente, quizás por primera vez.
Notas: Debut de Granda the Mystic
Batman v1 #7/3
The North Wood’s Mystery
Fecha: 1941.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Nora Powell, amiga de Bruce Wayne, hereda parte de la maderera de su tío asesinado. Bruce y Nora visitan la empresa y conocen al otro nuevo propietario, Jack Clayton, hijo adoptivo del Sr. Powell. Una serie de accidentes que casi le cuestan la vida a Nora llevan a Bruce a creer que Clayton intenta asesinarla. Como Batman, Bruce investiga y finalmente descubre un complot de Asher, director de una maderera rival, para tomar el control de Powell Lumber. Asher había mandado matar al tío de Nora y estaba chantajeando a Clayton para que le entregara su parte de la empresa. Tras descubrirse el plan, Clayton es exonerado y, a partir de entonces, él y Nora se convierten en socios y amantes.
Notas: Debut de Asher* (maganate asesino)
Batman v1 #7/4
The People vs. the Batman
Fecha: 1941.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Freddie Hill, líder de una pandilla, contrata a un sicario para matar a su rival Horatio Delmar. El sicario, Weasel, logra asesinar a Delmar e inculpa a Bruce Wayne. Hill intenta matar a Weasel, pero solo consigue hospitalizarlo. Robin libera a Bruce de la cárcel, después de que Hill contrata a otro hombre para que se disfrace de Batman e intente matar a Weasel en el hospital. El verdadero Batman y Robin logran entregar a Hill a la policía, pero el fiscal se opone al Caballero Oscuro. El comisionado Gordon intercede a favor de Batman, y Weasel llega para testificar contra Hill. Bruce y Batman son absueltos, y Batman es nombrado miembro honorario de la policía.
Notas: Batman es nombrado miembro honorario de la policía
Batman v1 #8
Stone Walls Do Not a Prison Make
Fecha: 1941.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman envía al jefe de la banda, Mike Russo, a prisión. Los hombres de Russo capturan al alcaide, lo que permite a los criminales tomar el control de la prisión. Luego, comienzan una ola de crímenes usando la prisión como base. Batman descubre el plan y se infiltra como prisionero. Finalmente, es descubierto y los criminales intentan enviarlo a la cámara de gas. Robin reemplaza el veneno con una pastilla de agua con gas, lo que permite a Batman sobrevivir a su ejecución y detener las operaciones de Russo.
Batman v1 #8/2
The Strange Case of Professor Radium
Fecha: 1941.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un noble pero desacertado intento de usar un suero de radio para revivir a los muertos transforma al profesor Henry Ross en el trágico pero letal profesor Radio, quien mata a varias personas y se enfrenta a Batman y Robin antes de caer accidentalmente al vacío y morir.
Notas: Debut del Profesor Radium (Henry Ross).
Batman v1 #8/3
The Superstition Murders
Fecha: 1941.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne asiste a una fiesta para los participantes de una obra de teatro sobre asesinatos supersticiosos. Durante la fiesta, el actor principal es envenenado. Mientras Bruce investiga como Batman, ocurren dos asesinatos más. Batman finalmente logra desenmascarar al asesino, Johnny Glim, el autor de la obra. Glim quería arruinar su propia obra para vender los derechos a otra compañía y obtener una gran ganancia.
Batman v1 #8/4
The Cross Country Crimes
Fecha: 1941.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman es convocado a Washington por el jefe del FBI, G. Henry Mover. Mover felicita a Batman por su exitosa lucha contra el crimen, cuando aparece el Joker y dispara al agente del FBI. Batman y Robin persiguen al Joker por todo el país. Los robos del Joker siguen un patrón que forma su nombre. Batman reconoce el patrón y es capaz de predecir dónde atacará el Joker a continuación. Planea una trampa para su némesis y finalmente captura a su viejo enemigo, enviándolo a Alcatraz.
Notas: Batman es felicitado por el Presidente y por el Director del FBI.
Fecha: 1942.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/J Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuatro gánsteres roban un valioso rubí al místico Jaffeer. Este les impone la maldición de los cuatro destinos, prediciendo las circunstancias de su muerte. Acto seguido, los gánsteres asesinan a Jaffeer. Batman y Robin persiguen a los delincuentes, pero cada uno encuentra su destino en accidentes que confirman las predicciones de Jaffeer.
Fecha: 1942.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una ballena blanca gigante pone en peligro la navegación y amenaza con arruinar la Compañía de Seguros Seven Seas. El capitán Burly, un capitán de barco, se ofrece a cazar a la ballena, pero los tripulantes están asustados. Burly secuestra a hombres del muelle, incluyendo a un Bruce Wayne disfrazado, para que formen parte de su tripulación. A bordo del barco, Burly maltrata a sus hombres, así que Batman lo desafía. Cuando la ballena ataca, la tripulación se amotina, obligando al capitán, a Batman y a Robin a subir a un pequeño bote para enfrentarse al monstruo. La ballena es en realidad un submarino controlado por la secretaria de la compañía de seguros y utilizado para cometer fraude. El submarino es hundido por la Guardia Costera; solo Batman y Robin sobreviven.
Batman v1 #9/3
The Case of the Lucky Law-Breakers
Fecha: 1942.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker escapa de la cárcel y comienza una ola de robos a bancos. Su banda, un grupo de presos recién liberados, recibe el dinero de los premios de fuentes confiables porque el Joker ha amenazado a los organizadores. Batman y Robin planean una trampa para el Joker, pero son capturados. Escapan de una trampa mortal y detienen a la banda, pero el Joker logra huir.
Fecha: 1942.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman ayuda a limpiar el nombre de Bob Cratchit, acusado del asesinato de un guardia de seguridad. Batman localiza al verdadero asesino y lo obliga a confesar haciéndose pasar por el Fantasma de las Navidades Pasadas. Bob es liberado, para alegría de su hijo, Timmy.
Notas: Primera historia de navidad de Batman. Los nombres de Bob y Tim Cratchit son tomados de la historia “A Christmas Carol” de Charles Dickens
Batman v1 #10
The Isle that Time Forgot
Fecha: 1942.05| Créditos: Joseph Greene (Guiones), B.Kane/J.Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Robin recibe su propio Batavión por su cumpleaños. Junto con Batman, realiza un vuelo de prueba y descubre una pequeña isla. Robin aterriza el avión tras avistar un dinosaurio. Allí, el Dúo Dinámico se topa con varias personas, dinosaurios y un tigre dientes de sable falso. Todos parecen estar en su contra, hasta que Robin finalmente desenmascara al director Guy Markham. La isla es un plató de cine y, cuando Batman llega, comienzan a filmar sus hazañas.
Notas: Robin cumple 14 años y recibe como regalo un mini Bat-plano, que no volverá a aparecer.
Batman v1 #10/2
Report Card Blues
Fecha: 1942.05| Créditos: Joseph Greene (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El joven Tommy Trent huye de casa temiendo recibir malas calificaciones. Unos delincuentes que huyen de la policía y de Batman lo recogen. Los delincuentes usan a Tommy para sortear un control policial y luego lo llevan a su escondite. Batman y Robin siguen el rastro de la banda gracias a una pista que dejó Tommy. El Dúo Dinámico logra frustrar los planes de los delincuentes y de su jefe, Milo. Tommy incluso se une a ellos para ayudarlos. Tras derrotar a los delincuentes, Tommy regresa a casa con una actitud renovada.
Batman v1 #10/3
The Princess of Plunder
Fecha: 1942.05| Créditos: Jack Schiff (Guiones), J. Robinson/F. Ray (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Margerite Tone, una dama de la alta sociedad, organiza una fiesta y una búsqueda del tesoro para entretener a sus invitados. En realidad, Tone es Catwoman, y la búsqueda es una artimaña para que su banda pueda robar a gente rica. Batman y Robin atrapan a los ladrones, pero Tone les proporciona coartadas, obligando a los Cruzados Enmascarados a liberarlos. Catwoman continúa entonces con sus estafas. Batman y Robin finalmente la alcanzan y detienen a su banda, pero Batman permite que Catwoman escape después de que ella lo bese.
Notas: Segundo beso de Catwoman a Batman.
Batman v1 #10/4
Sheriff of Ghost Town
Fecha: 1942.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/J. Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Dos vagabundos se instalan en un pueblo fantasma abandonado. Pronto el pueblo empieza a crecer y su fundador, Cactus Tom, es elegido alcalde. Poco después llega una banda de delincuentes liderada por Frogel, el de los Cinco Ases. Los delincuentes saquean el pueblo, obligando a los ciudadanos a pedir ayuda a Batman. Batman y Robin llegan y se hacen cargo del sheriff y su ayudante. Frogel finge reformarse, pero luego roba una diligencia, mata a Cactus Tom y secuestra a Robin. Batman organiza una partida y persigue a la banda, libera a Robin y restablece el orden en Sunshine City.
Batman v1 #11
The Joker’s Advertising Campaign
Fecha: 1942.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker escapa de la cárcel y comienza a publicar anuncios en el periódico. Estos anuncios lo ayudan a cometer sus crímenes y atormentan a Batman. Cuando el Joker ataca durante un espectáculo de magia, Robin lo sigue y casi muere. Batman se ve obligado a salvar a su compañero y luego a perseguir al Joker por su cuenta. Cuando finalmente lo alcanza, lo deja hospitalizado con graves heridas.
Notas: Robin casi es asesinado por el Joker. Estos eventos vuelven a contarse en All-Star Squadron #20 (1983)
Batman v1 #11/2
Payment in Full
Fecha: 1942.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman captura al fugitivo Joe Dolan, pero este cree que saldrá impune porque el fiscal le debe la vida. El fiscal se debate entre su deber y la promesa que le hizo a Dolan. Batman convence al fiscal Benson para que lo reconsidere, pero cuando Dolan escapa, Benson decide ayudar a buscarlo. Finalmente, con la ayuda de Benson, Dolan es recapturado y recibe su merecido castigo.
Notas: Batman persigue a Joe Dolan un amigo de la infancia del fiscal del distrito Lee Benson. La historia está inspirada en la película «Manhattan Melodrama» (1934).
Batman v1 #11/3
Bandits in Toyland
Fecha: 1942.07| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne forma parte de un jurado en un caso de robo de joyas. El acusado trabajaba en los grandes almacenes Thompson, donde desaparecieron las joyas. Bruce cree en la inocencia del hombre y, como Batman, relaciona el robo con Muscles Malone, un gánster. Malone se dedica a robar juguetes a niños. Estos juguetes se utilizaron para sacar las joyas de la tienda. Batman reúne las pruebas para liberar al hombre acusado injustamente y captura a los verdaderos delincuentes.
Batman v1 #11/4
Four Birds of a Feather
Fecha: 1942.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Pingüino se reúne con unos jefes de la mafia y se dirige al sur, a Florida. Los jefes montan un club de apuestas donde permiten que los grandes ganadores se queden. Luego, siguen al ganador hasta su casa y lo asaltan. Cuando intentan estafar a Bruce Wayne, este acude a su rescate como Batman. Pingüino y sus secuaces escapan, pero Batman los sigue hasta su club y frustra otro de sus planes. Una de las cómplices, Canario Negro, traiciona a sus socios y ayuda a Batman a rescatar a Robin, que ha sido capturado. Batman recibe un disparo durante el rescate, y Canario Negro lo opera, extrayéndole la bala. Robin acaba con la banda, pero Pingüino vuelve a escapar.
Batman v1 #12
Brothers in Crime
Fecha: 1942.09| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Peter Rafferty sale de prisión e intenta reformarse. Sus hermanos lo arrastran de vuelta a la pandilla y comienzan una nueva serie de crímenes. Todos los hermanos usan chalecos antibalas. Steve y Mike Rafferty mueren a causa de sus chalecos durante enfrentamientos con Batman. Peter decide abandonar la pandilla, pero más tarde otro miembro lo asesina a tiros mientras intenta hacer una buena acción.
Notas: Se menciona la base de Batman como un hangar bajo tierra. Se muestra por primera vez la «sala de trofeos» de Batman.
Batman v1 #12/2
The Wizard of Words
Fecha: 1942.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker inicia una serie de crímenes que involucran expresiones coloquiales interpretadas literalmente. Tras pintar la ciudad de rojo, irrumpe en un banco que también había sido pintado. La pintura contenía ácido, lo que le permite entrar. Batman descifra los planes del Joker y comienza a perseguirlo por la ciudad. Ambos terminan enfrascados en una batalla sobre un dirigible. El Joker cae al vacío, aparentemente muerto, poniendo fin a la persecución.
Batman v1 #12/3
They Thrill to Conquer
Fecha: 1942.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin salvan la vida del especialista en acrobacias Fearless Ford. Ford explica que se negó a pagar protección a los gánsteres, por lo que intentaron matarlo. Batman toma el lugar de Ford cuando este se asusta demasiado para actuar. Se producen varios intentos de asesinato contra Batman, pero se descubre al jefe de la mafia, Joe Kirk, el agente de Ford. Finalmente, Ford se redime realizando un espectacular salto aéreo para ayudar a Batman a llevar a Kirk ante la justicia.
Batman v1 #12/4
Around the Clock with the Batman
Fecha: 1942.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Gotham City celebra el Día de Batman en honor a su héroe. Durante el día, Batman vive varias aventuras, entre ellas, detener a unos ladrones de joyas, entretener a unos niños enfermos y atrapar a unos atracadores de bancos. Batman decide plasmar estas aventuras en un capítulo de su libro, Observaciones sobre el crimen.
Notas: Gotham City celebra el «Día de Batman». El alcalde de Gotham es presentado como una parodia del alcalde de Nueva York, Fiorello LaGuardia.
Batman v1 #13
The Batman Plays a Lone Hand
Fecha: 1942.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman disuelve el Dúo Dinámico despidiendo a Robin. Batman se queda solo, mientras Dick Grayson vaga por las calles. Dick está cerca cuando ve a Batman luchando contra unos delincuentes con un nuevo compañero. No se da cuenta de que el otro chico es solo un maniquí diseñado para atraer la atención de los delincuentes. Batman se enfrenta a la banda, pero pierde la pelea y es encerrado en un sótano. Más tarde, Dick escucha a los delincuentes hablando en un restaurante. Los sigue como Robin y ayuda a rescatar a Batman. Juntos derrotan a la banda. Batman explica que estaba protegiendo a Robin después de que los delincuentes lo amenazaran de muerte. Batman le da la bienvenida de nuevo a Robin como su compañero.
Notas: Batman temporalmente despide a Robin cuando un criminal lo pone en peligro.
Batman v1 #13/2
Comedy of Tears
Fecha: 1942.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker roba varias firmas de ciudadanos prominentes de Gotham City. Luego, usa esas firmas para falsificar documentos que le permiten cometer crímenes aún mayores. Batman y Robin persiguen al Joker por toda la ciudad. Finalmente, le tienden una trampa dejando que robe el álbum de autógrafos de Dick Grayson. La trampa está lista y Batman finalmente logra capturar a su adversario.
Notas: Robin consigue los autógrafos de Joe DiMaggio y Jerry Siegel, el creador de Superman.
Batman v1 #13/3
The Story of the Seventeen Stones
Fecha: 1942.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Rocky Grimes sale de prisión tras cumplir una condena de veinte años. Durante su encarcelamiento sufrió amnesia, pero al salir recuperó la memoria. Recuerda cómo su pandilla le tendió una trampa para que lo atraparan después de golpearlo en la cabeza con una piedra. Rocky decide vengarse y comienza a rastrear a los antiguos miembros de su pandilla. Luego los asesina usando piedras. Tras dos asesinatos, Batman impide el tercero y comienza a dar caza a Grimes. Batman deduce quiénes serán las próximas dos víctimas potenciales y logra detener los asesinatos. Luego se enfrenta a Grimes, quien resbala con granizo y cae al vacío, muriendo en el acto.
Batman v1 #13/4
Destination Unknown
Fecha: 1942.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
En un tren de larga distancia, alguien golpea al maquinista, provocando que el tren se descontrole. Llaman a Batman para que ayude a detenerlo. Logra abordar el tren y detenerlo. Luego, él y Robin se infiltran entre los pasajeros para descubrir quién fue el responsable. Un sospechoso de asesinato capturado a bordo logra escapar. Batman lo encuentra víctima de un intento de asesinato por parte de otros dos hombres. Batman los arresta y revela que son los saboteadores. Intentaban eliminar al sospechoso porque ellos eran los verdaderos asesinos.
Batman v1 #14
The Case Batman Failed to Solve
Fecha: 1942.12| Créditos: Joe Samachson (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Batman Valenciana.
Batman y Robin asisten a una convención de los mejores detectives del mundo, organizada por el legendario Dana Drye, entre los que se encuentran Ezra Plunkett, el Dr. Tsu, Grace Seers y Sir John Bart. Pronto se ven envueltos en la investigación de la muerte de Dana Drye, quien aparentemente es asesinado durante la reunión. Batman y Robin deducen que la muerte de Drye fue en realidad un suicidio cuidadosamente orquestado. También descubren que Drye había deducido la verdadera identidad de Batman. Para honrar al gran detective, Batman decide no revelar la verdad sobre su muerte, lo que convierte este caso en uno de sus pocos fracasos (al menos públicamente).
Notas: Batman y Robin acuden a una convención de detectives, la detective Dana Drye demuestra que Bruce es Batman pero no lo revela
Batman v1 #14/2
Prescription for Happiness
Fecha: 1942.12| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El convicto fugado Pills Mattson huye de una pelea con Batman. Pills se esconde en una farmacia local donde él y su pandilla obligan al farmacéutico y a un médico del lugar a ayudarlos. Batman entra a la tienda para limpiarse el polvo de los ojos, pero no sabe que Pills se esconde en la trastienda. Después de que Batman se va, Pills decide usar la farmacia como escondite permanente, tomando como rehén a una joven para asegurar la cooperación del farmacéutico. Batman finalmente deduce dónde se esconde Mattson. Entra a la tienda, pero es capturado rápidamente. Robin se infiltra como empleado de la tienda de refrescos y ayuda a Batman a escapar. El farmacéutico y sus clientes también colaboran para derrotar a Pills. La tienda queda destruida en la pelea, pero Batman y los clientes, contentos, ayudan al farmacéutico a reconstruirla.
Batman v1 #14/3
Swastika Over the White House
Fecha: 1942.12| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El camarógrafo novato Fred Hopper consigue un trabajo con la ayuda de dos veteranos, Matt Carson y Tom Starr. Hopper es secretamente un espía nazi enviado a fotografiar fábricas de guerra clandestinas. Hopper, alias Fritz Hoffner, también intenta tenderle una trampa a Batman para sus asesinos. Batman sospecha que existe una conexión entre los camarógrafos y los asesinos. Vigila de cerca las fábricas y pronto se topa con Hoffner y sus hombres. Batman y Robin escapan de una trampa mortal y luego siguen el rastro de los nazis hasta su escondite. Finalmente, Batman desmantela la red de espionaje.
Batman v1 #14/4
Bargains in Banditry
Fecha: 1942.12| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino regresa con un plan para planear crímenes para otros delincuentes. Después de que las bandas cometen los crímenes con éxito, el Pingüino los roba y los mata. Batman se hace pasar por un cerebro criminal rival, el Malvado Brewster. Atrae a varios delincuentes a trampas para la policía. El Pingüino lo contacta, pero deduce que Batman es en realidad Brewster y le tiende una trampa. Batman y Robin son capturados. Robin logra escapar usando los paraguas del Pingüino, y luego él y Batman lo arrestan.
Notas: Última vez que el Pingüino comete asesinatos hasta la mitad de los 70
Batman v1 #15
Your Face Is Your Fortune
Fecha: 1943.03| Créditos: Jack Schiff (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras se hacía pasar por la esteticista Elva Barr, Catwoman se enamora de Bruce Wayne. Batman reconoce a «Barr» como Catwoman disfrazada, pero espera que su amor por él la haga cambiar. Le permite escapar y luego la corteja públicamente como Bruce Wayne; pronto se comprometen. Sin embargo, Catwoman empieza a sospechar de las intenciones de Bruce y lo confronta disfrazada de Linda Page, momento en el que él admite que su compromiso es una farsa. Desconsolada y furiosa, Catwoman regresa a su vida delictiva con sed de venganza, solo para ser arrestada por Batman, la primera vez que la entrega a la policía.
Batman v1 #15/2
The Boy Who Wanted to be Robin
Fecha: 1943.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El gánster Knuckles Conger decide que, para tener éxito como criminal, intentará imitar la idea de Batman de tener un compañero joven. Knuckles recluta a un huérfano llamado Bobby Deen. Lo entrena en lucha y gimnasia, y luego lo engaña para que cometa delitos. Cuando Batman y Robin los alcanzan, Conger afirma que son impostores. Robin resulta herido en la pelea, y Bobby descubre la verdad. Entonces, ayuda a proteger a Robin. Batman captura a Conger. Bobby es perdonado por su participación con Conger, y Batman envía al chico a una costosa academia militar.
Notas: Catwoman se enamora de Bruce Wayne. Comienza a usar el nombre de Elva Barr.
Batman v1 #15/3
The Two Futures
Fecha: 1943.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin sopesan dos posibles futuros para el esfuerzo bélico: uno en el que el Dúo Dinámico libra una lucha condenada al fracaso contra los ocupantes nazis y japoneses de Estados Unidos, y otro en el que destruyen por sí solos una flota de invasión del Eje, lo que lleva a la rendición de las potencias del Eje.
Batman v1 #15/4
The Loneliest Men in the World
Fecha: 1943.03| Créditos: Don Cameron (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin deciden llevar alegría navideña a los hombres más solitarios de Gotham City. Antes de partir, visitan al Comisionado Gordon, quien libera al gánster Dirk Dagner por falta de pruebas. Dagner escucha los planes de Batman y elabora algunos propios. Batman visita a Ben Botts, el portero de un club elegante. Batman lo invita a una fiesta y su jefe le da un aumento. Dagner aparece para robar a los invitados. Botts ayuda a Batman y Robin, pero los ladrones escapan. Luego, Batman visita al humorista Link Chesney. Chesney siente que sus fans lo olvidan y se siente solo. Dagner vuelve a aparecer y captura a Dagner y a Batman. Los deja en una trampa mortal y luego se va para otro robo. Batman escapa de la trampa y luego organiza una llamada telefónica para Chesney y sus fans. Batman se dirige a un faro donde Dagner ha ido. El ladrón ha apagado la luz para que un carguero se estrelle contra las rocas. Batman llega justo a tiempo para detener a Dagner y salvar el barco. Luego, anima al farero Tom Wicks.
Batman v1 #16
The Joker Reforms
Fecha: 1943.05| Créditos: Don Cameron (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker y sus hombres escapan de Gotham City tras robar una fortuna en joyas. Su avión se estrella en los Ozarks. El Joker cae con el avión, mientras que sus hombres se lanzan en paracaídas para ponerse a salvo. El accidente le provoca amnesia al Joker. Encuentra las joyas y las entrega a la policía, haciéndose pasar por Ed Smith. Batman y Robin siguen al Joker hasta el pueblo de Farr Corners. Se enteran de su amnesia y le siguen el juego. Los secuaces del Joker intentan atacar a Batman, pero el Joker ayuda a los Cruzados Enmascarados, demostrándole a Batman su honestidad. Finalmente, el Joker recuerda dónde está escondido el resto del botín. Tiene la intención de entregarlo a la policía, pero sus secuaces lo atacan. Batman y Robin lo salvan, pero el golpe en la cabeza le devuelve la memoria al Joker. Batman captura al Joker y a sus secuaces y recupera el botín robado.
Batman v1 #16/2
The Grade A Crimes
Fecha: 1943.05| Créditos: Ruth Lyons Kauffman (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una serie de robos de joyas al amanecer desconciertan a la policía. Batman y Robin se enfrentan a dos de los ladrones, pero no logran atraparlos. Más tarde, Batman descubre que los delincuentes se disfrazan de lecheros para escapar. Batman vigila el siguiente objetivo y luego deja que los ladrones huyan. Los sigue hasta una granja lechera, donde él y Robin capturan a la banda y recuperan las joyas.
Batman v1 #16/3
The Adventures of the Branded Tree
Fecha: 1943.05| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Alfred, hijo de Jarvis, el antiguo mayordomo de Thomas Wayne, llega a la Mansión Wayne para cumplir una promesa hecha a su padre moribundo: seguir la tradición familiar y convertirse en un mayordomo de primera. Poco después de su llegada, Alfred, que se cree un gran detective aficionado, descubre por casualidad la entrada secreta a la Batcueva y se entera de que Bruce Wayne y Dick Grayson son Batman y Robin. Aunque Bruce y Dick inicialmente planean despedir a su torpe aspirante a sirviente, Alfred los convence para que lo dejen quedarse como su mayordomo, cocinero, chófer y hombre para todo.
Batman v1 #16/4
Here Comes Alfred
Fecha: 1943.05| Créditos: Don Cameron (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Unos delincuentes atacan a un pasajero recién llegado de Inglaterra. Batman y Robin acuden al lugar para repeler a los delincuentes, quienes logran escapar. La víctima prevista es un detective aficionado llamado Alfred. Más tarde, Alfred llega a casa de Bruce Wayne. El padre de Alfred, Jarvis, fue el mayordomo del padre de Bruce. Alfred pretende continuar con la tradición familiar. A pesar de las protestas de Bruce, Alfred se instala cómodamente. Esa noche, los delincuentes regresan intentando robar la maleta de Alfred. Batman vuelve a ahuyentar a los delincuentes. Mientras Batman los persigue, Alfred descubre accidentalmente la Batcueva y las identidades secretas del Dúo Dinámico. Tras seguir a los ladrones hasta un music hall, Batman y Robin son capturados. Alfred también los sigue y logra rescatarlos. Batman entonces detiene a los delincuentes, que buscan las joyas de la corona de Dorian. El duque de Dorian era pasajero del barco en el que viajaba Alfred. La noche siguiente, Alfred les entrega a Bruce y Dick sus uniformes, revelando que conoce sus identidades secretas. Bruce se sorprende, pero decide mantener a aquel hombre de confianza como su mayordomo.
Notas: Debut de AlfredTierra-2 (Beagle), el cual descubre la identidad de Batman y Robin. Se menciona que el padre de Alfred (Jarvis) ya trabajaba para Thomas. El origen de AlfredTierra-1 se narra en Batman v1 #110 (1957). El origen de Alfred post crisis se narra en Batman annual 13 (1989). Alfred ya había aparecido en el serial de cine de Batman de 1943 por lo que es introducido en los comics para dar coherencia entre ambos medios. En este comic Alfred descubre la cueva que utiliza Batman como base y que será llamada Bat-cueva en Detective Comics v1 #83 (1944).
Batman v1 #17
The Batman’s Biographer
Fecha: 1943.07| Créditos: Don Cameron (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin conocen a B. Boswell Browne, un escritor fascinado por el Dúo Dinámico. Browne está escribiendo una biografía de Batman y se considera un experto en el personaje. Cuando un delincuente llamado el Mago se hace pasar por reportero para entrevistar a Browne, obtiene información que le permite burlar a Batman durante los robos. Batman se da cuenta de que la información de Browne ayudó a los delincuentes. Browne llega a la misma conclusión al enterarse de los robos. Cuando el Mago regresa, secuestra a Browne y lo obliga a ayudarlo de nuevo. Esta vez, Browne intenta sacrificarse para salvar a Batman. El Caballero Oscuro logra derrotar a los delincuentes y rescatar a Browne. El autor continúa entonces su biografía de Batman.
Notas: Debut de The Conjurer
Batman v1 #17/2
The Penguin Goes A-Hunting
Fecha: 1943.07| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Tras escapar de prisión, el Pingüino asiste a una conferencia impartida por el alcaide. Este afirma que el Pingüino es un delincuente de tercera categoría que utiliza ridículas armas improvisadas con paraguas. Ofendido, el Pingüino renueva su arsenal con una variedad de pistolas y cañas de pescar. Con nuevas tácticas, le causa algunos problemas a Batman. Sin embargo, Batman derrota a su adversario como de costumbre, esta vez usando el arma predilecta del Pingüino: un paraguas.
Batman v1 #17/3
Rogues’ Pageant
Fecha: 1943.07| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Siguiendo la pista de un delincuente moribundo, Batman y Robin abandonan Gotham rumbo a Santo Pablo. El pueblo celebra un festival con la recreación de eventos históricos. Disfrazados, una banda de delincuentes liderada por Ducky Mallard aterroriza al pueblo con una serie de audaces robos. Batman y Robin colaboran con la policía local para localizar y finalmente derrotar a la banda. Una vez que Ducky es capturado, el Dúo Dinámico regresa a Gotham.
Batman v1 #17/4
Adventure of the Vitamin Vandals
Fecha: 1943.07| Créditos: Joseph Greene (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un grupo de asaltantes fantasma asalta un barco de pescadores de tiburones, apareciendo y desapareciendo de la nada. Batman y Robin se unen a la tripulación en el siguiente viaje y descubren que los bandidos atacan desde un dirigible camuflado. El Dúo Dinámico no logra atrapar a los delincuentes, pero los rastrean hasta un almacén. Batman desenmascara al intermediario de pescado Archie Gibbons como el líder de la banda. Él envió a los bandidos a robar los tiburones en lugar de pagarles a los pescadores un salario justo. Batman desmantela la operación y luego disfruta de unas vacaciones.
Batman v1 #18
The Secret of Hunter’s Inn
Fecha: 1943.09| Créditos: Joe Samachson (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Batman 900 Novaro.
Bruce Wayne y Dick Grayson visitan la posada Hunter’s Inn, donde recientemente se han producido varios robos. Al oír gritos de auxilio, entran en acción como Batman y Robin. Allí se topan con Dweedledee y Dweedledum, quienes los gasean. Alfred los rescata y los aleja de la posada. Horas después, tras recuperarse del gas, Batman y Robin regresan y la encuentran llena de huéspedes. El gerente es un exconvicto, pero Batman no logra vincularlo con los crímenes. Finalmente, Batman se da cuenta de que hay dos posadas. Encuentra la otra, donde se esconden los Tweed. Dentro, descubre unos controles que desvían los caminos, atrayendo a los visitantes a la posada falsa. Batman usa los controles para cambiar los caminos, permitiendo que la policía encuentre la posada falsa y arreste a los delincuentes.
Notas: Nuevo enfrentamiento con Dweedledee y Dweedledum. La historia está basada en la novela de misterio «The Lamp of God» (1935).
Batman v1 #18/2
Robin Studies His Lessons
Fecha: 1943.09| Créditos: Joe Samachson (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando Dick Grayson trae a casa un boletín de calificaciones reprobado, Bruce lo castiga. Batman actúa por su cuenta y cae en una trampa criminal. Robin se entera por radio de que Batman ha sido capturado, así que desobedece órdenes y acude al rescate. Usando sus conocimientos de química, Robin lucha contra los delincuentes y libera a Batman. Juntos desmantelan la banda. Al día siguiente, Bruce contacta al maestro de Dick y se entera de que hubo una confusión con el boletín de calificaciones y que las notas de Dick están bien.
Batman v1 #18/3
The Good Samaritan Cops
Fecha: 1943.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin se unen al escuadrón de emergencias policiales por un día para aprender sobre sus actividades. El escuadrón hace de todo, desde rescatar mascotas y personas hasta detener criminales. Batman ayuda al escuadrón en varias misiones. Está impresionado por lo capaces y dedicados que son.
Batman v1 #18/4
The Crime Surgeon
Fecha: 1943.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El cirujano forense Dr. Thorne escapa de prisión y traslada su clínica por todo el país. Batman lo sigue y finalmente encuentra su escondite. Sin embargo, Robin es capturado y herido de bala. El Dr. Thorne ayuda a Robin y le pide a Batman que lo lleve al hospital. Con Robin fuera de combate, Batman sigue a Thorne por su cuenta. Alcanza al cirujano forense en medio de otro robo. Thorne intenta escapar, pero uno de sus propios hombres le dispara. El hombre estaba furioso porque Thorne no impidió la muerte de su esposa enferma. Thorne muere, lo que provoca el cierre definitivo de la clínica forense.
Notas: Muerte de Crime DoctorTierra-2.
Batman v1 #19
Batman Makes a Deadline
Fecha: 1943.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman rescata al reportero Larry Spade de una banda de sicarios. Spade está herido, así que Batman lo ayuda investigando una pista para su último reportaje. En el hospital, Spade se recupera lo suficiente como para escribir su reportaje sobre una red de extorsión. Los criminales intentan silenciarlo de nuevo, pero Batman los está esperando. El reportaje de Spade se publica, poniendo fin a la red de extorsión. Spade vive lo suficiente para ver su historia impresa antes de fallecer.
Batman v1 #19/2
Atlantis Goes to War
Fecha: 1943.11| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin buscan una base secreta de submarinos nazis. En su lugar, encuentran un pasaje a la ciudad sumergida de Atlantis. Los nazis se han hecho amigos de los atlantes con mentiras. Batman está a punto de ser ejecutado, pero Robin usurpa el trono y le concede una prórroga. Los nazis se rebelan y demuestran que solo están manipulando a los atlantes. Con la ayuda de Batman, los atlantes derrotan a los nazis. Batman y Robin abandonan la ciudad con la promesa de no revelar su ubicación a nadie.
Notas: Batman viaja a Atlantis*. Esta versión de Atlantis es distinta a la aparecida durante la edad de oro en los comics de Superman, Aquaman o Wonder Woman por lo que debió existir más de una civilización que tomó el nombre de Atlantis.
Batman v1 #19/3
The Case of the Timid Lion
Fecha: 1943.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker es incriminado por encerrar a hombres con nombres de animales en jaulas. El Sr. Lyon recibe una amenaza, lo que lo obliga a contratar un guardaespaldas. Sin embargo, Lyon es el verdadero culpable y está usando la amenaza para cometer un robo. El Joker se enfurece por la trampa y sigue a Lyon. Batman también sigue al Sr. Lyon y se topa con el Joker. Ambos escapan la primera vez, pero Batman lo intenta de nuevo. En su siguiente encuentro, el Joker captura a Batman y a Lyon y los encierra en una jaula de leones. Batman escapa, y tanto el Joker como Lyon son arrestados.
Notas: Un maleante comete robos copiando el estilo del Joker. Una historia similar se narrará en Detective Comics v1 #85 (1944)
Batman v1 #19/4
Collector of Millionaires
Fecha: 1943.11| Créditos: Joe Samachson (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne es secuestrado en un complejo turístico y un impostor lo reemplaza. Logra enviar un mensaje a Robin, quien lo libera. Juntos, el Dúo Dinámico detiene a otros impostores que han suplantado a otros millonarios. Finalmente, capturan a Ali, el líder de la operación, y rescatan a los millonarios secuestrados.
Notas: Debut de Ali* (criminal).
Batman v1 #20
The Centuries of Crime
Fecha: 1943.12| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Con la ayuda de dos estafadores, el Joker planea robar a dos hombres ricos. Les dice que sus amigos han inventado una máquina del tiempo. Percival Pruitt, un inversor codicioso, usa la máquina del tiempo para viajar al futuro con la esperanza de ganar mucho dinero. La segunda víctima, el ladrón de bancos Kid Glove Mixter, viaja al futuro para escapar de Batman. Batman descubre la máquina del tiempo falsa y sigue a Pruitt hasta la guarida del Joker. Allí, él y Robin son capturados por el Joker y llevados al futuro como prisioneros. Pruitt y Mixter no están contentos con lo que encuentran en el futuro, así que le pagan al Joker para que los lleve de vuelta. Sin embargo, en lugar de enviarlos al presente, el Joker los envía al pasado. Mientras tanto, Batman y Robin escapan. Descubren que están en un plató de cine futurista, no en el futuro real. Localizan a Pruitt y Mixter y los rescatan del Joker. Batman detiene al Joker y a sus hombres. Entonces, los hombres se dan cuenta de que han sido engañados. Pruitt promete usar su fortuna para ayudar en los esfuerzos de socorro durante la guerra, y Mixter promete reformarse.
Batman v1 #20/2
The Trial of Titus Keyes
Fecha: 1943.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Titus Keyes es llevado a juicio por una serie de robos de cajas fuertes. Keyes era dueño de una empresa fabricante de cajas fuertes y años antes había sido condenado por robo cuando su empresa atravesaba dificultades financieras. Tras cumplir condena en prisión, Keyes fue liberado. Poco después, comenzaron los robos de cajas fuertes. Batman y Robin capturan a Keyes con pruebas de las cajas fuertes robadas. Es arrestado y llevado a juicio. Sin embargo, Batman sospecha que las pruebas fueron manipuladas, por lo que continúa investigando. Durante el juicio, Batman descubre que el excompañero de celda de Keyes, George Collins, alias Slick Fingers, sabía de las cajas fuertes. Collins utilizó esta información para incriminar a Keyes. Batman desenmascara al verdadero culpable y Keyes es absuelto.
Batman v1 #20/3
The Lawmen of the Sea
Fecha: 1943.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin se unen a la policía portuaria en una patrulla. Ayudan a la policía a combatir a una banda de piratas, pero estos logran escapar. Más tarde, uno de los policías encuentra el escondite de los piratas. Gracias a la información que escucha allí, Batman logra localizar el siguiente robo pirata en curso. Batman casi muere intentando detener a los piratas. Creyendo que Batman ha muerto, Robin salta al barco pirata y es capturado rápidamente. Sin embargo, Batman ha sobrevivido y ata una cuerda al barco. Batman y Robin son llevados entonces a un escondite pirata submarino donde logran derrotar a los piratas.
Batman v1 #20/4
Bruce Wayne Loses the Guardianship of Dick Grayson
Fecha: 1943.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne pierde brevemente la custodia de Dick Grayson cuando el tío sin escrúpulos de Dick, George Grayson, acompañado por una cómplice que se hace pasar por su esposa, acusa a Bruce Wayne de ser un tutor incompetente. La demanda de George Grayson es desestimada tras descubrirse que se trata de un plan para extorsionar a Bruce por un millón de dólares, y Bruce recupera la custodia de Dick.
Notas: Debut del malvado tío de Dick, George Grayson.
Batman v1 #21
The Streamlined Rustlers
Fecha: 1944.03| Créditos: Jack Schiff (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin se dirigen al oeste para dar con una banda de cuatreros. Batman se reúne con los dueños de tres ranchos, a quienes les han robado el ganado. Batman sigue el rastro de los cuatreros hasta un molino de viento, pero le dan una droga alucinógena y enloquece. Robin y el sheriff local ayudan a Batman a recuperarse. Entonces, Batman demuestra que el señor Brule, uno de los rancheros, es el cabecilla de la banda.
Batman v1 #21/2
Blitzkrieg Bandits
Fecha: 1944.03| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El jefe de la banda, Chopper Gant, engaña al experto en ciencia militar Hannibal Bonaparte Brown para que planee crímenes para él. Cuando Batman interviene, Brown idea un plan para capturarlo también. Los delincuentes intentan matar a Batman, Robin y Brown, pero Batman escapa a tiempo. Brown ayuda entonces al Dúo Dinámico a impedir que los delincuentes roben una fábrica de tanques.
Batman v1 #21/3
His Lordship’s Double
Fecha: 1944.03| Créditos: Alvin Schwartz (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne asiste a una fiesta de la alta sociedad donde un lord británico de visita está programado como invitado de honor. Cuando Bruce conoce a Lord Burleigh, se sorprende al descubrir que el hombre es su mayordomo, Alfred. Alfred no revela el motivo de suplantación de identidad, así que Bruce lo sigue. Unos delincuentes chocan contra el coche de Alfred e intentan matarlo. Batman y Robin los detienen. Alfred explica entonces que había visitado a Lord Burleigh ese mismo día. Burleigh es un ermitaño y pensó que Alfred era un actor enviado para sustituirlo en la fiesta. Batman visita a Burleigh, solo para descubrir que el hombre que contrató a Alfred no era el lord británico. Batman es capturado y encarcelado en el sótano con el verdadero Lord Burleigh. Batman descubre que Stevens, el asistente del lord, está detrás de los ataques. Batman engaña a los delincuentes para que lo liberen. Luego los derrota y rescata a Lord Burleigh.
Batman v1 #21/4
The Three Eccentrics
Fecha: 1944.03| Créditos: Joseph Greene (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino recluta a dos matones desempleados para robar a un trío de millonarios excéntricos. Batman y Robin intentan detener al Pingüino y sus secuaces en cada uno de los tres robos. El Pingüino logra evadir la captura en los dos primeros encuentros, pero la tercera víctima lleva muerta más de un año. El Pingüino fracasa en el intento de robo y Batman lo arresta.
Batman v1 #22
The Duped Domestics
Fecha: 1944.05| Créditos: Alvin Schwartz (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Alfred corteja a una atractiva criada rubia llamada Belinda, sin saber que en realidad es Catwoman, quien se hace pasar por criada para «inspeccionar» casas de familias adineradas. Tras ayudar a capturar a Catwoman, Alfred, aún vestido como Batman, le da una buena paliza antes de entregarla a la policía.
Notas: Primera vez que Alfred se disfraza de Batman con el fin de engañar a Catwoman. Catwoman aparece con el pelo castaño, usa el nombre falso de Belinda. Alfred comenzará a tener una historia de complemento propio hasta Batman v1 #36 (1946). En los comics de superman Lois Lane comenzará a tener un complemento en el mes siguiente.
Batman v1 #22/2
Dick Grayson, Telegraph Boy
Fecha: 1944.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Dick Grayson consigue un trabajo repartiendo telegramas. Al entregar uno en un observatorio, reconoce al hombre que lo recibe como un criminal. Revisa los archivos de crímenes de Batman y descubre que se trata de Mike Optik. Batman encuentra a Dick buscando en los archivos y también se entera de su nuevo trabajo. Dick no le dice por qué lo aceptó, pero juntos localizan a Optik. El delincuente está usando el telescopio del observatorio para espiar Gotham City. Con la información que obtiene su banda, Optik es capaz de cometer robos asombrosos. Batman y Robin lo detienen a él y a su banda. Dick regresa entonces a su trabajo de repartidor, donde entrega un telegrama cantado a Bruce Wayne por su cumpleaños. Le explica que quería ganar dinero para comprarle un buen regalo a Bruce.
Batman v1 #22/3
The Cavalier Rides Again
Fecha: 1944.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Caballero regresa tendiendo una trampa a Batman y Robin. Captura al dúo, pero les permite escapar, dejando una pista sobre su próximo golpe. Batman descifra la pista y deduce que el Caballero intentará robar una joya valiosa. Esta vez, Batman derrota a la banda del Caballero y detiene el robo, pero una vez más el ladrón escapa. Batman también descubre que el Caballero no buscaba la joya en sí, sino una réplica sin valor. Los motivos del ladrón desconciertan a Batman. Sabe que volverán a cruzarse.
Batman v1 #23
The Upside-Down Crimes
Fecha: 1944.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Inspirado por una visita a una casa de la risa, el Joker inicia una serie de crímenes al revés. Roba una gema de valor incalculable al Príncipe Rageel, captura a Batman y roba el Bat-avión en el proceso. Batman cae en una trampa, pero le da la vuelta a la situación. Deja al ladrón a cargo de la policía y luego devuelve la gema robada. El Joker escapa antes de que llegue la policía y continúa con sus crímenes al revés. Batman descifra las pistas que lo llevan a una fiesta donde los invitados están disfrazados de estrellas de cine. La banda del Joker ataca, pero Batman detiene el robo y vuelve a capturar al Joker.
Batman v1 #23/2
Damsel in Distress
Fecha: 1944.07| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El gánster herido Bugs Conklin secuestra al Dr. Davenport, un cirujano. Para asegurarse de que Davenport coopere, los delincuentes también secuestran a su hija Marjory. Dick Grayson nota la ausencia de Marjory cuando intenta recogerla para una cita. El Dr. Davenport le pasa un mensaje codificado a Dick pidiéndole ayuda. Dick contacta a Batman y luego intenta rescatar a Marjory como Robin. Fracasa y Batman también es capturado, pero Robin logra escapar. Le da a Batman tiempo para recuperarse y juntos capturan a Bugs y su banda. Marjory y su padre son rescatados, pero Marjory ahora está enamorada de Robin en lugar de Dick.
Batman v1 #23/3
Pelt Plunderers
Fecha: 1944.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Durante sus vacaciones en Canadá, Bruce Wayne y Dick Grayson se topan con una banda de ladrones de pieles. Intervienen como Batman y Robin. El Dúo Dinámico descubre que los ladrones forman parte de una organización criminal más grande de la ciudad. Batman se une a la Real Policía Montada de Canadá para capturar a la banda y poner fin a sus actividades delictivas.
Batman v1 #24
It Happened in Rome
Fecha: 1944.09| Créditos: Joe Samachson (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne es hipnotizado como parte de un experimento del profesor Carter Nichols. Bruce se encuentra transportado a la antigua Roma. Allí presencia una paliza en la calle e interviene como Batman. Soldados al servicio de Publio Malchio arrestan a Batman y lo encarcelan. En el presente, Dick Grayson presiente problemas y también le pide al profesor Nichols que lo hipnotice. Dick llega a Roma y ayuda a Batman a escapar de la cárcel junto con un bufón de la corte. Batman, Robin y el bufón ayudan a Gito, el auriga, que es atacado por los hombres de Malchio. Gito resulta herido, así que Batman lo reemplaza en la carrera de cuadrigas. Tras ganar la carrera y un duelo con un gladiador, Batman obliga a Malchio al exilio. Después de la aventura, Bruce y Dick se liberan del hechizo hipnótico y regresan al presente.
Notas: Primer Viaje en el tiempo de Batman y Robin, debut del Professor Carter Nichols*Tierra-2. La contrapartida de Nichols. DeTierra-1 aparecerá en Brave and the Bold #171 (02.1981).
Batman v1 #24/2
Convict Cargo
Fecha: 1944.09| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Alfred intenta devolver un paquete a una mujer de la fiscalía, pero ella se niega a aceptarlo. Alfred lleva el paquete a Bruce Wayne, quien lo abre y descifra un mensaje codificado en su interior. El mensaje indica que Sam Caldwin, un banquero, está programado para ser arrestado. Batman visita a Caldwin, solo para descubrir que el hombre es un malversador. Una banda de delincuentes ayuda a sacar a Caldwin del país. Batman se retrasa y no logra detenerlos. El comisionado Gordon le dice a Batman que la banda ha estado operando durante algún tiempo. Para desenmascarar a los delincuentes, Bruce Wayne también finge ser un malversador. Los delincuentes se acercan a él e intentan sacarlo del país. A bordo de un barco, traicionan a Bruce y lo arrojan al océano. Robin lo rescata. Entonces Batman y Robin arrestan a la banda.
Batman v1 #24/3
The Mayors of Yonville
Fecha: 1944.09| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Tweedledee y Tweedledum son elegidos alcaldes de Yonville. Batman y Robin esperan problemas, pero los Tweed encarcelan a dos atracadores de bancos conforme a la ley. Sin embargo, también los encarcelan por violar una ordenanza municipal durante la detención de los delincuentes. Mientras Batman y Robin están en prisión, los Tweed descubren una antigua mina de oro. Ofrecen la mina al pueblo a cambio de dinero para extraer el oro. El pueblo les entrega todo su dinero. Antes de que los delincuentes puedan huir, Batman escapa de la cárcel y los captura. Explica la situación al pueblo y les demuestra que la mina sí contenía oro. Los Tweed son hechos prisioneros y los habitantes del pueblo recuperan sus inversiones.
Notas: Ultima aparición de Tweedle Dee and Tweedle Dum en la edad de oro. Sus contrapartidas deTierra-1 aparecerá en Batman v1 #291 (9/77)
Batman v1 #25
The Knights of Knavery
Fecha: 1944.11| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Las mejores historias de Batman 1 (Zinco).
Tras ser capturado por Batman, el Pingüino es enviado a prisión, donde comparte celda con el Joker. Ambos criminales se jactan de ser los mejores de la ciudad, dando inicio a una rivalidad. Escapan de prisión y compiten por robar una valiosa esmeralda. Batman les tiende una trampa usando la esmeralda como cebo. Ambos caen en la trampa, pero logran escapar. Tras el incidente, los criminales deciden unir fuerzas contra Batman. La alianza entre el Joker y el Pingüino resulta ser un éxito. Ni la policía ni Batman pueden seguirles el ritmo. Batman y Robin son finalmente capturados, pero surge una discusión entre los criminales. Batman los manipula, lo que le da tiempo para escapar. Luego, él y Robin los detienen y los envían de vuelta a la cárcel, donde juran trabajar solos en futuros crímenes.
Notas: Primera alianza entre dos villanos (Joker y el Pingüino) contra Batman.
Batman v1 #25/2
The Sheik of Gotham City
Fecha: 1944.11| Créditos: Alvin Schwartz (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El jeque Omar El Kobra descubre que el jeque exiliado Sidi Ben Hassen está vivo y trabaja como taxista en Gotham City. Kobra ha usurpado el trono de Hassen, así que él y sus asesinos viajan a Gotham para acabar con el legítimo jeque. Sidi Ben Hassen resulta herido mientras ayuda a Batman a detener a unos delincuentes. Batman lleva el taxi de Hassen de vuelta al garaje, mientras que el taxista es trasladado al hospital. Allí se ve envuelto en el intento de asesinato cuando Omar y sus hombres lo confunden con Hassen. Aunque está atado, Batman logra enviar una señal a Robin. El Chico Maravilla llega justo a tiempo para ayudar a Batman a derrotar a los asesinos. Cuando Hassen se recupera de sus heridas, recupera su legítimo trono.
Batman v1 #25/3
The Kilowatt Cowboys
Fecha: 1944.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin son contactados por la compañía eléctrica para ayudar a combatir a una banda de ladrones de cobre. Batman conoce a dos electricistas, Alec y Jack. Ambos son expertos en su trabajo, pero mantienen una larga rivalidad. Con la ayuda de los trabajadores en disputa, Batman y Robin capturan a los ladrones de cobre. Durante la aventura, Alec y Jack logran ayudarse mutuamente. Su rivalidad finalmente termina y los dos se hacen amigos.
Batman v1 #26
Twenty Ton Robbery
Fecha: 1944.12| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Caballero asume una nueva identidad secreta como Albert Foster. Luego forma una nueva banda y comienza una ola de crímenes. Cuando se encuentra con Batman y Robin, el Caballero está preparado haciendo que unos niños acosen al Cruzado Enmascarado para que les dé un autógrafo. El Caballero logra escapar con Robin como prisionero. Cuando llegan al escondite del Caballero, Robin llama a Batman por su radio de cinturón. El Caballero deja a Robin en una trampa y espera a que llegue Batman. Robin advierte a Batman antes de que active una trampa que los mataría a ambos. Batman y Robin encuentran al Caballero robando una ballena de un museo. Aunque el villano se escapa con la ballena, Batman no tiene problemas para encontrarlo. Batman finalmente lo detiene y lo lleva a la cárcel.
Fecha: 1944.12| Créditos: Joseph Greene (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
En el año 3000, la Tierra es invadida por Saturno. La gente es incapaz de defenderse tras disfrutar de más de un siglo de paz. Un hombre, Brane, intenta convencerlos de que se levanten y luchen contra los invasores. La gente está demasiado asustada para escuchar. Brane adopta el traje y la identidad del héroe del siglo XX, Batman. Su joven amigo Ricky se une a él como Robin. Juntos movilizan al pueblo y derrocan a los invasores. Brane guía entonces a su gente a Saturno para detener al enemigo. Tras ganar la guerra, Brane descubre que los invasores saturnianos no eran más que robots controlados por un tirano llamado Fura. Los verdaderos saturnianos son pacíficos.
Notas: Debut del Batman del año 3.000 (Brane, un descendiente de Bruce Wayne) y su joven compañero Ricky.
Batman v1 #26/3
Crime Comes to Lost Mesa
Fecha: 1944.12| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Monk Bardo y Randy Roose escapan de prisión. Se esconden en las mesetas habitadas por los indios Pueblo. Batman y Robin siguen a los delincuentes y Nachee, un joven, los lleva a una ciudad Pueblo. Mordu, el curandero tribal, se ha aliado con los delincuentes para arrebatarle el control de la tribu al jefe Tolto. Batman y Robin son arrojados a un pozo y condenados a muerte, pero Nachee los ayuda a escapar. Los Cruzados Enmascarados descubren el plan de Mordu y vuelven a arrestar a los delincuentes. Se marchan de la tribu como amigos.
Batman v1 #27
The Penguin’s New Apprentice
Fecha: 1945.03| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino entrena al hijo de uno de sus amigos criminales en los entresijos del crimen. El chico no quiere ser criminal y fracasa. El Pingüino le ordena que estudie sus archivos criminales, que el chico utiliza para escribir un libro. El Pingüino decide vender el libro al mundo del hampa, pero ninguna editorial lo acepta. El Pingüino roba un camión cargado de papel con la intención de publicar el libro él mismo. Batman y Robin son capturados mientras intentan detener el robo. Mientras el Pingüino visita a un falsificador para imprimir el libro, Batman y Robin escapan. Localizan al Pingüino con la ayuda de su aprendiz. Tras la captura del Pingüino, Batman gestiona la publicación del libro para demostrar que el crimen no compensa.
Batman v1 #27/2
Voyage Into Villainy
Fecha: 1945.03| Créditos: Joe Samachson (Guiones), Jack Burnley (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Los miembros del Club de Exploradores intentan descifrar las pistas dejadas por el difunto explorador John Svenson. El Sr. Challoner afirma haber descifrado las pistas que los llevarán a la fortuna de Svenson. Sin embargo, es asesinado antes de encontrarla. Batman oye un grito de auxilio y encuentra el cuerpo sin vida de Challoner. Sospecha que uno de los otros exploradores es el asesino, así que lidera la búsqueda de las pistas de Svenson. Cuando el asesino ataca de nuevo para matar a Batman, el Caballero Oscuro lo desenmascara como el explorador Felix Landry. Batman termina de resolver el enigma de Svenson y recupera la fortuna. En lugar de quedarse con el dinero, Batman lo dona a la caridad.
Batman v1 #27/3
A Christmas Peril
Fecha: 1945.03| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Batman 978 Novaro.
Batman y Robin detienen a una banda de delincuentes que se han apoderado del mercado de los árboles de Navidad. El cabecilla de la banda es Happy Hoggsby, respaldado por el joven millonario Scranton Loring. Batman y Robin visitan la mansión de Loring, donde descubren que Scranton es un joven avaro. Llevan a Scranton a recorrer la ciudad y le muestran cómo los delincuentes han arruinado la vida de personas inocentes. Scranton empieza a darse cuenta de que ha maltratado a la gente. Mientras tanto, sus ayudantes, Gulliver y Eggers, le han robado su fortuna. Cuando Scranton visita a Hoggsby, descubre la traición. Los delincuentes planean eliminar a Scranton, pero Batman y Robin lo salvan. Entonces, Scranton se une a Batman, Robin y su tío Timothy para entregar regalos de Navidad a las personas perjudicadas por los delincuentes.
Fecha: 1945.05| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El millonario Bannister, conocido por sus apuestas, es llevado a una zona secreta de Gotham llamada Ciudad Sombra, donde puede participar en juegos de azar. Bannister descubre que el casino está dirigido por el Joker y amenaza con denunciarlo a la policía. Los hombres del Joker intentan matar a Bannister, pero Batman los detiene. Batman intenta localizar Ciudad Sombra, pero no encuentra su ubicación secreta. Cuando otro millonario, Felix Lathrop, menciona la ciudad, Batman y Robin lo siguen. Cierran el casino del Joker y otras operaciones ilegales, clausurando Ciudad Sombra para siempre.
Batman v1 #28/2
Shirley Holmes, Policewoman
Fecha: 1945.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Alfred conoce a la policía Shirley Holmes mientras pasea por el parque. Al regresar a la Mansión Wayne y contárselo a Bruce, este decide enviar a Shirley de incógnito para desmantelar una red de extorsión. Shirley logra infiltrarse en la mafia. Acceden a llevarla a su escondite, pero justo en ese momento Alfred pasa por allí y la descubre. Shirley es hecha prisionera, pero Batman y Robin acuden en su ayuda. La rescatan y desmantelan la red de extorsión.
Batman v1 #28/3
Batman Goes to Washington
Fecha: 1945.05| Créditos: Alvin Schwartz (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin conocen a Danny el Dip, un exconvicto con mala suerte. La historia de Danny inspira a Batman a defender a los exconvictos que tienen dificultades para encontrar trabajo. El senador Vandercook escucha el discurso de Batman y le pide que vaya a Washington para hablar ante el Congreso. De camino a la audiencia, Batman es atacado por varios jefes de pandillas que no quieren que sus subordinados se reformen. Batman es capturado antes de poder testificar, pero Danny y otros tres exconvictos lo rescatan. Luego capturan a los líderes de las pandillas y los entregan al FBI. Batman testifica ante el Congreso, lo que ayuda a aprobar un proyecto de ley para construir fábricas que emplearán a exconvictos.
Fecha: 1945.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Adam Frank es un hombre obsesionado con ser el primero. Cuando un coleccionista de libros se niega a venderle una primera edición, Frank recurre al crimen. Recluta una banda de secuaces y comienza a robar para satisfacer su necesidad de ser el primero. Batman y Robin finalmente dan con Frank. Tras escapar de una trampa tendida por el delincuente, Batman atrapa a Frank y su banda durante un robo en un museo.
Batman v1 #29/2
Heroes by Proxy
Fecha: 1945.07| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 846 Novaro.
Mientras Bruce Wayne, Dick Grayson y Alfred están de vacaciones de pesca, unos delincuentes roban la Mansión Wayne. Los esfuerzos de Batman y Robin por atrapar a los ladrones se complican cuando Hawke y Wrenn, un par de detectives privados en apuros, intentan reflotar su negocio haciéndose pasar por Batman y Robin.
Batman v1 #29/3
The Mails Go Through
Fecha: 1945.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando Batman y Robin detienen a una banda de ladrones de joyas, un cartero resulta herido en el fuego cruzado. Batman se hace cargo de la entrega del correo, mientras Robin acompaña al cartero al hospital. Al entregar una carta a un abogado de patentes, Batman se topa con Scuttler, un genio criminal del Oeste. Batman no logra atrapar a Scuttler, pero deduce dónde atacará el delincuente a continuación. Scuttler intenta sabotear el sistema postal para robar una carta certificada. Batman lo entretiene con un cartucho de gas somnífero. Luego, él y Robin detienen al delincuente. Gracias a la acción del Dúo Dinámico, el correo se entrega correctamente.
Batman v1 #30
Back to the House
Fecha: 1945.09| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino escapa de la cárcel y comete su primer robo. Batman planea una trampa para el Pingüino atrayéndolo al zoológico. La trampa no funciona, pero Batman encuentra una pista sobre su próximo crimen. Cuando los Cruzados Enmascarados intentan detener al delincuente, son sorprendidos por los secuaces del Pingüino. Escapan de una trampa mortal, localizan al Pingüino y logran capturarlo.
Batman v1 #30/2
While the City Sleeps
Fecha: 1945.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Mej. Hist. ED Zinco.
Durante una patrulla, Batman y Robin interrumpen a Joe Jones, un antiguo delincuente, mientras devuelve el botín robado a sus dueños. Joe admite haber robado el dinero, pero su novia lo ha convencido de reformarse. Batman se alegra de que Joe se haya reformado, pero su antiguo jefe, Hush-Hush Bodin, intenta recuperar el botín. Joe recibe un disparo en la pelea, así que Batman lo lleva al hospital. Batman le promete a Joe devolver el resto del botín robado, pero Hush-Hush ataca de nuevo. Le quita el dinero a Batman y luego intenta acabar con Joe. Batman y Robin detienen a Hush-Hush y su banda, y finalmente recuperan todo el dinero robado.
Batman v1 #30/3
Ally Babble and the Forty Peeves
Fecha: 1945.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El millonario Jasper Quinch conoce a una alborotadora parlanchina llamada Ally Babble. Ally logra calmar a uno de los vecinos ruidosos de Quinch, así que Quinch la contrata para que se encargue de otros problemas que le molestan. Ally recorre la ciudad trabajando en la lista de Quinch. Las autoridades, incluido Batman, creen que Babble está loca. Dos delincuentes llamados Hoiman y Shoiman aprovechan el caos que Babble crea como distracción para sus robos. Batman atrapa a los delincuentes y detiene las actividades de Babble. Quinch se disculpa por haberla contratado, ya que se ha convertido en su última molestia.
Notas: Debut de Ally Babble* (villano que convence a la gente)
Fecha: 1945.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin visitan una feria ambulante instalada en Gotham City. Observan cómo los vendedores estafan a los clientes, así que Batman interviene y empieza a ganar los premios para los niños. Los vendedores trabajan para los dueños de la feria, Punch y Judy. Tras la intervención de Batman, los vendedores renuncian, así que Punch y Judy contratan a Batman para que actúe, afirmando que las ganancias se destinarán a la caridad. Batman actúa para la feria, pero sospecha que Punch y Judy traman algo turbio. La pareja contrata a un hombre, Pete, para que robe la taquilla. Robin interrumpe el robo, pero Pete lo captura. Pete también intenta matar a Batman. Por suerte, Batman sospecha que algo anda mal y sale ileso. Captura a Pete, libera a Robin y entrega a Punch y Judy a las autoridades.
Batman v1 #31/2
Vanishing Village
Fecha: 1945.11| Créditos: Joe Samachson (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Batman 848 Novaro.
Batman y Robin capturan a la banda de Knuckles Donegan, pero el líder logra escapar. Encuentran una pista que vincula a Donegan con un pueblo de Florida que ha desaparecido misteriosamente. Batman se disfraza de Donegan y cumple una cita que Knuckles tenía con otros delincuentes. Batman es llevado al pueblo desaparecido, que ha sido reubicado en los Everglades para servir de escondite a los criminales. Robin sigue a su compañero y llama a la policía. Entonces, Batman y la policía arrestan a los delincuentes, incluido el verdadero Knuckles.
Batman v1 #31/3
Trade Marks of Crime
Fecha: 1945.11| Créditos: Joseph Greene (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin utilizan sus archivos policiales para identificar a los responsables de varios robos. Cuando uno de ellos tiene una coartada, Batman se da cuenta de que alguien está empleando sus métodos criminales habituales. Sospecha de la limpiadora encargada de la sala de archivos policiales y la interroga. La mujer niega los cargos, pero las pruebas encontradas en su casa convencen a Batman de su culpabilidad. Batman regresa y es capturado por la limpiadora y sus hombres. Escapa y localiza a la banda de la mujer en su siguiente robo. Finalmente, arresta a la limpiadora, tras haber reunido pruebas contra ella y los hombres que fueron incriminados.
Batman v1 #32
Rackety-Rax Racket
Fecha: 1945.12| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker planea una nueva serie de robos de joyas, utilizando bromas de iniciación universitaria como tema. Cuando Batman interviene, el Caballero Oscuro es capturado. Robin se ve obligado a someterse a humillantes bromas de iniciación para salvar la vida de Batman. Finalmente, Batman se libera de las garras del Joker. Juntos, el Dúo Dinámico captura al Joker y a sus hombres.
Notas: Linda Page abandona a Bruce Wayne debido a su vida disoluta de play boy. Ultima aparición de de Linda Page en la edad de oro. Su siguiente aparición será en Brave and the Bold #197 (4/83) describiendo eventos de 1955. El título del la narración está inspirado en la película “Rackety Rax” (1932).
Batman v1 #32/2
Dick Grayson, Boy Wonder
Fecha: 1945.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Después de que Batman ayuda a Dick Grayson a vengarse capturando a los asesinos responsables de la muerte de los Flying Graysons, Batman planea enviar a Dick de vuelta al circo. Dick suplica continuar como Robin. Batman le da una oportunidad para demostrar su valía. La oportunidad de Robin llega cuando Stick-Up Sidney y su banda comienzan una ola de crímenes. Batman y Robin rastrean a la banda, pero Robin es tomado como rehén. Batman se ve obligado a rendirse. Robin es liberado cuando la policía está cerca, pero Batman permanece prisionero de la banda. Por su cuenta, Robin examina las pistas en la escena del crimen para rastrear a la banda. Cuando encuentra su escondite, usa una distracción que le permite liberar a Batman. Juntos, Batman y Robin capturan a la banda. Robin cree que ha fracasado porque cometió un error, pero Batman lo felicita por rectificarlo. Entonces, Robin es recompensado convirtiéndose en el compañero permanente de Batman.
Batman v1 #32/3
All for One, One for All
Fecha: 1945.12| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El profesor Carter Nichols utiliza la hipnosis para transportar a Bruce Wayne y Dick Grayson 300 años al pasado. Llegan a París, donde se topan por casualidad con D’Artagnan y los Tres Museketes. D’Artagnan resulta herido durante una pelea con los guardias de Richelieu, por lo que Batman toma su lugar. Batman rescata a Lady Constance e impide que muera envenenada, tal como lo registra la historia. Cuando D’Artagnan se recupera, Batman abandona su disfraz y regresa con Robin a su época.
Notas: Batman viaja al siglo 17 y conoce a los 3 Mosqueteros
Batman v1 #33
Crime on the Wing
Fecha: 1946.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Win Mortimer (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Melancholy Mike, Willie el Amigo y Ralph el Cuervo sueñan con una forma de despistar a Batman y alejarlo de sus crímenes. Hacen una apuesta con el Pingüino para que este desvíe la atención de ellos. Su primer crimen tiene éxito, ya que coincide con el del Pingüino. Cuando atacan de nuevo, Batman y Robin se separan. Batman persigue al Pingüino, pero Robin es derrotado por el trío de matones. El Pingüino escapa de Batman y deduce que lo han traicionado. Les tiende una trampa al trío, enviando a Batman a detenerlos. Mientras tanto, Robin escapa de su cautiverio y derrota al Pingüino él solo.
Fecha: 1946.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Win Mortimer (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una banda conocida como los Saqueadores ataca por todo el país cada vez que ocurren desastres naturales. Cuando descubren que el profesor Dorry Leaf ha creado una máquina capaz de predecir terremotos, el líder de los Saqueadores, el Chacal, se aprovecha de la situación. Batman sigue una pista que lo lleva a Coast City, donde el profesor Leaf es capturado por los Saqueadores. La máquina de Leaf predice que un terremoto azotará la ciudad próximamente. Batman logra escapar e impedir que los Saqueadores roben la ciudad durante el desastre. Leaf supera su propio miedo a los terremotos para ayudar.
Notas: Debut de The JackalTierra-2
Batman v1 #33/3
The Search for Santa Claus
Fecha: 1946.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Win Mortimer (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman contrata a tres hombres desanimados para que hagan de Papá Noel para los niños. Uno de ellos es James Jocelyn, un hombre rico que escapó recientemente de un manicomio. Sus parientes codiciosos lo habían declarado demente y lo habían internado. Cuando los parientes se enteran de la fuga de Jocelyn, lo persiguen. Sin saber cuál de los Papá Noel es su objetivo, secuestran a los tres. Batman y Robin intentan impedir que maten a Jocelyn. Otro de los Papá Noel engaña a los delincuentes con una actuación. Los aspirantes a asesinos son capturados por Batman. Los tres Papá Noel recuperan la alegría al ayudar a los demás.
Batman v1 #34
The Marathon of Menace
Fecha: 1946.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Marty Steele ha batido numerosos récords de velocidad a lo largo de su vida. Ahora, ya mayor, patrocina una carrera que recorre el país por tierra, mar y aire. Batman y Robin deciden aprovechar la carrera para probar nuevos equipos, aunque no se inscriben oficialmente. George Kale, presidente de Lightning Motors, contrata a unos hombres para sabotear a los demás participantes, permitiendo así la victoria de su sobrina. Batman ayuda a los pilotos afectados y detiene a los saboteadores. Un participante enmascarado, que resulta ser Marty Steele, gana la carrera. Le entrega el premio al segundo clasificado, un hombre ciego llamado Roy Damon.
Batman v1 #34/2
Ally Babble and the Four Tealeaves
Fecha: 1946.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Ally Babble consulta a Madame Patio para que le lea la fortuna en las hojas de té. Convencido de que la predicción se cumplirá, Ally deja que las hojas se las lleve el viento para que lo guíen hacia su destino. La primera hoja le trae fortuna cuando presencia un robo en un tranvía. Provoca un alboroto que atrae a Batman, quien detiene el crimen. Después, Ally encuentra el amor, pero la chica es fea y no le gusta. Luego interrumpe un robo de radio, lo que nuevamente llama la atención de Batman. Su última predicción es hacer felices a sus amigos. Esto se cumple cuando pierde la voz, lo que provoca que todos a su alrededor se sientan agradecidos.
Batman v1 #34/3
The Master vs. the Pupil
Fecha: 1946.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un día, Robin parece estar volviéndose arrogante, así que Batman lo reta a un juego. Batman finge ser un ladrón y Robin debe encontrarlo. Robin sigue con éxito las pistas que Batman ha dejado, pero Batman lo captura. Batman encierra a Robin en una jaula, pero este escapa. Luego captura a Batman y demuestra su valía.
Notas: Robin realiza la prueba de encontrar a su mentor en 24 horas. La historia posiblemente sirve de inspiración al comic «Batman Chronicles: The Gauntlet» (1999).
Batman v1 #35
Nine Lives Has the Catwoman
Fecha: 1946.07| Créditos: No acreditado (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Batman 787 Novaro.
Catwoman escapa de la cárcel hipnotizando a los guardias. Luego reconstruye su banda haciéndoles creer que tiene nueve miembros vivos y que es inmortal. Batman intenta atraparla, pero la villana escapa cada vez con métodos que desafían a la muerte. Batman arresta a uno de los secuaces de Catwoman, Mousey Mager. Como Mousey se niega a hablar, la policía lo libera y Batman lo sigue hasta la guarida de Catwoman. Batman escapa de una trampa y sigue a Catwoman hasta su siguiente robo. Esta vez logra capturar a su banda. De nuevo, Catwoman parece morir, pero esta vez no reaparece inmediatamente.
Notas: Catwoman cambia de uniforme por uno púrpura y verde. Misteriosamente en el comics es presentada con el pelo rubio
Batman v1 #35/2
Dinosaur Island
Fecha: 1946.07| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman acepta ser la presa en una cacería simulada en la recién construida isla de dinosaurios. Cuando los robots dinosaurios parecen estar jugando de forma un tanto brusca, Batman descubre que el controlador ha sido reemplazado por un delincuente. Batman y Robin luchan por sobrevivir mientras son perseguidos, pero finalmente logran darle la vuelta a la situación y capturar al asesino.
Notas: Introducción de la figura gigante de un dinosaurio de la Batcueva.
Batman v1 #35/3
Dick Grayson, Author
Fecha: 1946.07| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Big Ed Conroy sale de la cárcel y decide reformarse. Contrata a otros exconvictos para crear un servicio de mensajería para el cobro de nóminas. Cuando unos delincuentes intentan robarles el dinero, Batman ayuda a Ed a limpiar su nombre disfrazándose de mensajero. Batman desenmascara a Duke Ryall como el cerebro detrás de los robos y arresta a su banda. Conroy continúa con su servicio con la aprobación de Batman. Tras resolverse el caso, Dick Grayson utiliza los hechos para escribir una historia para Crescent Comics. Su historia es aceptada y se convierte en un escritor publicado.
Batman v1 #36
The Penguin’s Nest
Fecha: 1946.09| Créditos: Alvin Schwartz (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino abre un restaurante en una zona elegante de Gotham City. Cuando los ricos comen allí, él consigue copias de sus firmas. Luego intenta que lo arresten. Batman deduce que el Pingüino está intentando que un criminal encarcelado falsifique las firmas. Batman y el Comisionado Gordon conspiran para evitar que el Pingüino vaya a prisión, hasta que Batman lo engaña con una firma falsa. Cuando finalmente consigue falsificar la firma, esta es incorrecta, por lo que lo arrestan por fraude.
Batman v1 #36/2
Stand-In for Danger
Fecha: 1946.09| Créditos: Don Cameron (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin son llamados a Hollywood para arrestar a Jerry McGlone, un doble de acción convertido en criminal. Jerry recrea varias acrobacias de su última película para cometer robos. Batman se enfrenta al doble de acción y finalmente lo captura. Se da cuenta de que Jerry resultó herido durante una escena de acción. La lesión en la cabeza le hizo creer que era el delincuente del guion. Batman lo lleva a un médico para que Jerry pueda rehabilitarse.
Batman v1 #36/3
Sir Batman at King Arthur’s Court
Fecha: 1946.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El profesor Nichols envía a Bruce y Dick al pasado, a Camelot, para descubrir el secreto de Sir Hardi Le Noir. Al llegar, protegen a Aline, la sobrina de Merlín, de Sir Mordred y sus hombres. Batman y Robin son llevados ante el rey Arturo, donde Batman derrota a Mordred en un combate singular. Batman, Robin, Lancelot y Aline intentan rescatar a Merlín, prisionero de Morgana Le Fay. La ciencia moderna de Batman es confundida con magia, y él completa la misión, aunque Le Fay escapa. Posteriormente, Arturo le otorga a Batman el título de caballero, nombrándolo Sir Hardi Le Noir, el Valiente Caballero Negro.
Notas: Batman conoce al Rey Arturo.
Batman v1 #37
Calling Dr. Batman
Fecha: 1946.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman frustra un robo de radio en el Hospital Gotham. Durante su enfrentamiento con los delincuentes, Batman recibe un disparo en la rodilla que le destroza la rótula. Batman se marcha y regresa como Bruce Wayne, alegando haber resultado herido mientras limpiaba un arma. Durante su estancia en el hospital, Batman descubre que el radio sí fue robado, aunque no por los asaltantes. A pesar de su herida, Batman investiga, encuentra el radio desaparecido y al ladrón. La enfermera Noreen O’Day sospecha que Bruce es Batman, pero él la despista alterando el ritmo de su corazón para confundir su prueba.
Fecha: 1946.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras Batman se encuentra en Hollywood filmando una película contra el crimen, unos delincuentes roban el rollo de película que contiene una nueva producción del estudio. Los delincuentes intentan chantajear al estudio para obtener la película. Batman planea una trampa para los delincuentes, pero fracasa. Sin embargo, logra recuperar la película. Al enterarse de que es un fracaso, Batman sospecha que el director está involucrado en el robo. Reúne pruebas contra el director y lo arresta junto con sus cómplices.
Batman v1 #37/3
The Joker Follows Suit
Fecha: 1946.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Jerry Robinson (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Tras escapar de la cárcel, el Joker crea sus propias versiones del equipo de Batman, incluyendo un Jokermóvil, la Señal del Joker y el helicóptero Jokergyro. Luego, el Joker ofrece sus servicios a delincuentes, quienes usan la Señal del Joker para invocarlo cuando se meten en problemas. Después de un intento fallido de detener al Joker, Batman usa varias Señales del Joker para atraerlo fuera de su escondite. Luego lo sigue hasta su guarida. Sin embargo, el Joker vence a Batman y roba el Batmóvil. Batman escapa de una trampa y luego usa el Jokermóvil para perseguir y capturar al Joker, devolviéndolo a prisión.
Notas: Debut del 1er Jokermovil y Jokerplano
Fecha: 1946.12| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin viajan en el tiempo a la antigua Grecia para presenciar los primeros Juegos Olímpicos. Batman entabla amistad con varios atletas de Atenas. Cuando un grupo de persas intenta sabotear los juegos para iniciar una guerra civil, Batman y los atletas colaboran para impedirlo. Batman y Robin compiten en lugar de los atletas lesionados y regresan al presente con trofeos como recuerdo de su experiencia.
Notas: Batman viaja en el tiempo a la antigua Atenas
Batman v1 #38/2
The Carbon Copy Crimes
Fecha: 1946.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una serie de asesinatos reproducen los ocurridos en torno al primer gran caso de Batman seis años antes. Los retratos aparecen desfigurados y, posteriormente, las personas retratadas son asesinadas. Batman decide usar la misma trampa para atrapar al asesino. Este llega según lo previsto, pero ha planeado la llegada de Batman. Captura a Batman y a Robin y revela que es un psicólogo que realiza una prueba. Quiere comprobar si el éxito inicial de Batman en su primer gran caso fue el secreto de su carrera. Batman engaña al asesino revelando su identidad secreta. Una transmisión de radio con la voz de Batman, aunque con retraso, parece demostrar que no es Batman y que el psicólogo atrapó al hombre equivocado. Molesto por el fracaso de su prueba, el psicólogo se suicida, poniendo fin al caso tal como terminó el original.
Notas: Esta historia hace referencia a la aventura vivida en Detective Comics #42 (1940)
Batman v1 #38/3
The Penguin on Parole
Fecha: 1946.12| Créditos: Don Cameron (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino salva la vida de un alcaide tras un incendio en la prisión. Como resultado, el Pingüino queda en libertad condicional bajo la custodia de Batman y Robin. El Pingüino intenta reformarse, pero al ver una caricatura que se burla de los pingüinos, se enfurece. Decidido a recuperar el respeto, planea un gran crimen basado en la caricatura. Batman lo detiene y lo devuelve a prisión. El Pingüino se alegra de haber recuperado el respeto, hasta que en la prisión proyectan otra caricatura de pingüinos.
Batman v1 #39
The Frightened People
Fecha: 1947.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El jefe de la banda, Roger Ryall, visita a un psiquiatra para superar su miedo a los gatos. Viendo el miedo como un medio para cometer delitos, Roger roba los archivos del médico. Se apropia de la información sobre los miedos de los pacientes y la utiliza para extorsionarlos. Batman se entera de la muerte de Grant Young tras una reunión con Ryall. El Dr. Richter, psiquiatra de Ryall, se presenta y le cuenta a Batman sobre los archivos robados. Batman logra predecir la próxima víctima de Ryall. Batman y Robin usan gatos para asustar a Ryall y obligarlo a rendirse. El criminal sufre un ataque al corazón y muere, pero Batman logra capturar a su banda.
Batman v1 #39/2
The Man in the Iron Mask
Fecha: 1947.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando el mundo del crimen organizado se entera de que Iron-Hat Ferris ha filtrado información a la policía, un jefe de banda le suelda una máscara de hierro a la cabeza del soplón. Buscado por la policía y exiliado por la banda, Ferris intenta quitarse la máscara mientras Batman le pisa los talones. Por suerte para él, Ferris logra escapar. La fuga de Ferris avergüenza a la fiscalía. Un aspirante a fiscal, Henry Kendall, exagera el fracaso en los medios. Kendall localiza a Ferris por su cuenta y le quita la máscara. Luego, Kendall se pone la máscara y comete crímenes para avergonzar aún más a la policía. Batman lo rastrea siguiendo un dispositivo de seguimiento que le ha colocado. Batman descubre el plan y rescata a Ferris. Kendall huye, pero un rayo impacta en la máscara de hierro.
Notas: Debut de Iron-Hat Ferris.
Batman v1 #39/3
A Christmas Tale
Fecha: 1947.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Catwoman secuestra a tres gatos para usarlos en sus últimos crímenes. Batman interroga a los dueños y luego persigue a Catwoman. Aprovechando las habilidades especiales de cada gato, Catwoman logra cometer sus dos primeros delitos. Sin embargo, cuando intenta el tercero, Batman la captura y devuelve los gatos a sus dueños.
Notas: Catwoman intenta forjar una alianza con Batman
Fecha: 1947.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un grupo de hombres se une para formar el Club de los 13 con el objetivo de desmentir supersticiones populares. El Joker decide usar al club como blanco de sus próximos crímenes. Batman se une al club como el decimotercer miembro e intenta impedir que el Joker use las supersticiones contra los demás. Con la ayuda de algunas supersticiones de buena suerte, Batman escapa de una trampa tendida por su enemigo y finalmente derrota al payaso.
Batman v1 #40/2
The Case of Batman II
Fecha: 1947.05| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando Bruce Wayne muere en un accidente, Robin y Alfred se ven obligados a encontrar un nuevo Batman. Reclutan a un gimnasta llamado Bill Randall, quien reemplaza al Caballero Oscuro. El nuevo Batman y Robin derrotan a la banda del convicto fugado Beetle Boles con la ayuda de Alfred. Más tarde, cuando se lee el testamento de Bruce, este aparece con vida. Había fingido su muerte para desenmascarar a su abogado, quien falsificó el testamento. Bruce era en realidad Bill Randall. Robin estaba al tanto del engaño, pero Alfred no, para que su dolor engañara al abogado.
Batman v1 #40/3
The Grand Opera Murders
Fecha: 1947.05| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin presencian un accidente en la ópera en el que mueren dos actores. La estrella del espectáculo, Colin Vanning, cree que alguien intentó matarlo. Batman investiga y descubre al asesino. Actúa para evitar varios accidentes más en el escenario. Finalmente, descubre que el asesino era el propio Vanning. Vanning ya estaba gravemente enfermo, por lo que quería despedirse a lo grande. Como último acto, Vanning se suicida cantando una nota que le provoca la explosión del corazón.
Batman v1 #41
The Bird Cage Bandits
Fecha: 1947.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino sale de prisión y abre una pajarería. Regala pájaros a ciudadanos importantes, lo que despierta las sospechas de Batman. Escondidos en las jaulas hay explosivos que le permiten al Pingüino robarles. Batman intenta detener la última explosión, pero una bomba de gas lo deja inconsciente. Robin lo reanima y juntos persiguen al Pingüino y su banda. Lo rastrean usando uno de sus pájaros y luego lo devuelven a prisión.
Batman v1 #41/2
The Bandits of Tiny Town
Fecha: 1947.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Moose Miller y su banda se esconden en Midget City, un pueblo habitado por personas de baja estatura. Los delincuentes obligan a los enanos a trabajar para ellos y a participar en sus robos. Batman y Robin siguen a uno de los enanos hasta el pueblo, donde descubren el escondite. Los delincuentes intentan matar a Batman antes de partir para cometer su próximo crimen. Batman sobrevive y pide ayuda a los enanos para dar con los delincuentes. Juntos, Batman y los enanos llevan a Moose y su banda ante la justicia.
Batman v1 #41/3
Batman, Interplanetary Policeman
Fecha: 1947.07| Créditos: Gardner Fox (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un marciano aterriza en la Tierra y solicita la ayuda de Batman contra una banda de criminales marcianos. Batman y Robin vuelan a Marte, donde son atacados por Sax Gola y sus hombres. Batman escapa del ataque y localiza a Gola. Los criminales usan un rayo criminal contra Batman, convirtiéndolo en un delincuente. Batman lidera el siguiente ataque del grupo, pero en secreto los engaña. El rayo criminal no funciona porque Batman lleva un casco con revestimiento de plomo. Activa la trampa, obligando a los marcianos a rendirse. Tras completar su misión, Batman y Robin regresan a la Tierra.
Notas: Batman y Robin viajan a Marte por primera vez, donde se enfrentan con Sax Gola, el siguiente viaje a Marte se produce en Batman v1 #78 (08.1953).
Batman v1 #42
The Claws of the Catwoman
Fecha: 1947.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Charles Paris (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Catwoman escapa de la cárcel con la ayuda de su banda. Luego, comienza una serie de robos basados en cuentos ficticios sobre gatos. Batman descifra el patrón de las pistas de Catwoman y la localiza en su siguiente robo. Catwoman derrota al Dúo Dinámico y los atrapa tras una pared de ladrillos. Batman usa a Hécate, la gata de Catwoman, para escapar. Después, vuelve a encontrar a Catwoman. Esta vez la derrota y la devuelve a prisión.
Batman v1 #42/2
Blind Man’s Bluff
Fecha: 1947.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), C. Paris/C. Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El agente de policía Dan Grady queda atrapado en una balsa salvavidas con el mafioso Duds Neery. Convencido de que nunca serán rescatados, Grady le confiesa a Duds su sospecha de que Bruce Wayne es Batman. Los hombres son rescatados y Duds se propone demostrar la teoría de Grady. Bruce sufre un accidente que lo deja ciego durante 72 horas. Durante ese tiempo, Duds intenta demostrar que Batman también es ciego. Mediante diversos trucos, Batman logra engañar a los criminales sin revelar su ceguera. Batman consigue capturar a Duds y, al mismo tiempo, proteger su identidad.
Batman v1 #42/3
The Robot Robbers
Fecha: 1947.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Charles Paris (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El científico Dr. Hércules libera a tres prisioneros de la cárcel. Los obliga a trabajar controlando robots que él mismo diseñó para el crimen. Batman se topa con el primer robot, pero no logra detenerlo. Sin embargo, deduce que los convictos fugados están al mando. Consigue destruir el segundo robot. Cuando el tercer robot ataca, Batman tiende una trampa que lo destruye e inmoviliza a sus corruptos controladores.
Notas: Debut de Dr. Hercules
Batman v1 #43
The Blackbird of Banditry
Fecha: 1947.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Enfurecido porque el Joker y Catwoman acaparan los titulares, el Pingüino inicia una serie de crímenes espectaculares. Basa sus robos en aves ficticias, dejando pistas para que Batman las siga. Batman sigue las pistas, pero él y Robin son capturados. El Pingüino tiende una trampa mortal a Robin, pero Batman la desactiva. Luego, Batman localiza el dirigible del Pingüino y detiene al delincuente.
Batman v1 #43/2
Next Stop – Danger
Fecha: 1947.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin siguen a unos mafiosos a bordo de un tren del metro. Los delincuentes toman el control del tren y apuntan a Batman con un arma. Uno de los pasajeros interviene y detiene el tren. La parada repentina permite a Batman escapar. Persigue a los delincuentes, pero ambos mueren a consecuencia de sus acciones. Gracias a su valentía, los pasajeros del tren son recompensados y cambian sus vidas.
Batman v1 #43/3
The Four Horsemen of Crime
Fecha: 1947.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuatro de los villanos más grandes de la historia regresan y comienzan una serie de crímenes. Los delincuentes parecen haber sido traídos al presente mediante el rayo temporal del profesor Nichols. Batman y Robin luchan contra ellos, pero Gengis Kan, John Dillinger, el capitán Kidd y Jesse James logran escapar. Batman consigue colocar un transmisor dentro de una caja de oro robado. La señal lleva a Batman a la casa de Nichols, donde encuentra a los delincuentes. Los desenmascara como falsos mafiosos liderados por el jefe criminal Martin Bain. Bain se hace pasar por Nichols. Batman libera al verdadero Nichols y captura a los mafiosos.
Notas: Debut de Martin Bain* (jefe mafioso)
Fecha: 1947.12| Créditos: No acreditado (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker se obsesiona con el juego. Secuestra a dos ladrones de radio y luego atrae a Batman y Robin a una trampa. Obliga a Batman a apostar la vida de los ladrones y de Robin en juegos de azar. Batman supera al Joker en cada juego, por lo que el payaso se ve forzado a traicionarlo. Batman se enfrenta al Joker en una ruleta gigante, pero una vez más, Batman prevalece. Aparentemente, el Joker cae al vacío y muere, y Batman salva la vida de quienes están en peligro.
Batman v1 #44/2
Born for Adventure
Fecha: 1947.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bill Jordan ha dedicado toda su vida a estudiar para convertirse en arqueólogo y aventurero. Cuando lo invitan a una expedición a África, no supera el examen médico debido a una afección cardíaca. Bill se ve obligado a aceptar un trabajo en el museo y se pierde la emoción de la expedición. Un ladrón internacional conocido como el Trotamundos ha llegado a Gotham City. Batman y Robin siguen la pista del delincuente y conocen a Jordan en el proceso. Jordan ayuda al Dúo Dinámico a rastrear y capturar a los criminales. El corazón de Jordan resiste la emoción de la persecución, por lo que se le realiza una nueva prueba. El médico descubre que su diagnóstico inicial era erróneo y Jordan recibe el alta médica para unirse a la expedición.
Batman v1 #44/3
The First American Detective
Fecha: 1947.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne está desconcertado por un misterio que rodea a su antepasado Silas Wayne. Silas era platero y sospechoso de ser un bandolero. Bruce le pide al profesor Nichols que lo envíe al pasado para descubrir la verdad sobre su antepasado. Cuando Batman y Robin llegan a 1787, detienen a una banda de bandoleros, pero ellos mismos son sospechosos del crimen. Ben Franklin intercede por ellos y los libera. Luego demuestran que Silas fue incriminado como el líder de los bandoleros. El verdadero líder es Henry, un antiguo lealista. Silas ama a Martha, la hermana de Henry, y acepta asumir la culpa del bandolero para proteger a la madre de Martha. Ben Franklin le entrega a Silas una carta que prueba su inocencia para que la use después de la muerte de la madre de Martha. Sin embargo, Silas muere antes. Bruce encuentra la carta escondida dentro del retrato de Silas, y después de más de cien años, Silas finalmente es exonerado.
Notas: Batman viaja al siglo 18 donde conoce a Benjamin Franklin y a su ancestro Silas Wayne. Otro Silas Wayne aparecerá en Batman v1 #120/2 (1958).
Fecha: 1948.03| Créditos: Bill Woolfolk (Guiones), Charles Paris (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Catwoman se enfurece al descubrir que un libro superventas sobre criminales femeninas no menciona sus hazañas. La actriz Gala Kazon es contratada para interpretar a las famosas villanas en el escenario, por lo que Catwoman sabotea la producción. Batman y Robin intentan detenerla, infiltrándose en el plató. Catwoman es capturada y enviada a prisión, donde descubre que el autor del libro tenía la intención de escribir otro libro dedicado exclusivamente a ella.
Batman v1 #45/2
A Parole for Christmas
Fecha: 1948.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Charles Paris (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El convicto Eddie Rogers sale de prisión con un permiso temporal para visitar a su familia en Navidad. De camino a casa, unos matones lo atacan. Batman los repele, pero Eddie resulta herido. Como Eddie es idéntico a Bruce Wayne, Batman se hace pasar por él mientras el verdadero convicto se recupera. Batman visita a la familia de Eddie, pero pronto es arrestado por la policía, que sospecha que Eddie ha cometido un atraco. Robin intercede por Eddie, pero los atacantes regresan. Batman los repele de nuevo, pero esta vez se asegura de que lo envíen de vuelta a prisión. En la celda de Eddie, Batman descubre un plan de fuga de Scarface Malone. Scarface intentó matar a Eddie para impedir que informara al alcaide. Batman frustra el intento de fuga y limpia el nombre de Eddie. Su libertad condicional se convierte en permanente y Eddie se reúne con su familia.
Fecha: 1948.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Charles Paris (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin se unen al Departamento de Bomberos de Gotham City para ayudar a desmantelar una red de incendios provocados. Batman descubre que un contador de varios empresarios está avisando al pirómano conocido como Match. Match se acerca a los hombres y quema sus propiedades para cobrar el seguro. Batman localiza a Match, pero es capturado rápidamente. Batman escapa, pero el edificio se incendia. Escapa con Match como prisionero. Al apagar el fuego, el bombero novato Tom Davis supera su propio miedo al fuego para salvar a un niño.
Notas: Debut de the Match
Batman v1 #46
Guileful Greetings, or, The Joker Sends Regrets
Fecha: 1948.05| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker escapa de la cárcel y es recibido con los brazos abiertos por el mundo del hampa. Decide emprender una campaña criminal usando tarjetas de felicitación. Envía las tarjetas a Batman con pistas sobre sus crímenes. Batman descifra las pistas e intenta detener al Príncipe Payaso del Crimen. En el primer robo, el Joker escapa tras usar polvos para estornudar para retrasar a Batman. A continuación, Batman y Robin se infiltran disfrazados de novios para impedir que el Joker robe joyas valiosas. El Joker logra escapar, pero en su siguiente crimen su suerte se acaba. Batman lo apresa de nuevo y lo devuelve a prisión.
Batman v1 #46/2
Big House Chaplain
Fecha: 1948.05| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman se infiltra en la prisión de Gotham haciéndose pasar por Whitey Harlan para averiguar por qué los convictos en libertad condicional no vuelven a delinquir. Dentro de la prisión conoce a Alan Channing, el capellán. Channing ha estado ayudando a los presos a reformarse. Batman también frustra una fuga y descubre la ubicación de un botín robado. Cuando se resuelve el misterio, Batman encarcela al verdadero Whitey y recupera el botín para la policía.
Batman v1 #46/3
The Batman That History Forgot
Fecha: 1948.05| Créditos: Don Cameron (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne y Dick Grayson viajan cinco siglos atrás en el tiempo para investigar el rumor de que Batman existió en Milán. Pronto conocen a Leonardo da Vinci, quien les muestra sus grandes obras. Leonardo está enfrentado con Gian Trivulao, un cruel dictador. Batman ayuda a Leonardo a humillar públicamente a Gian. En el proceso, Leonardo utiliza una máquina voladora de su propia invención. Quienes lo ven creen ver a un «Batman» que usa magia. Con Leonardo a salvo en Florencia, Bruce y Dick regresan a su época con una explicación para la existencia de «Batman» en Milán.
Notas: Batman viaja al siglo 16 donde conoce a Leonardo Da Vinci
Batman v1 #47
Fashions in Crime
Fecha: 1948.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), B.Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Catwoman escapa de prisión y funda una nueva revista de moda. Luego, disfrazada de Madame Moderne, organiza eventos publicitarios. Durante las exhibiciones de mercancía valiosa, Catwoman logra robar los artículos. Batman y Robin no pueden detenerla, hasta que se dan cuenta de que Madame Moderne es Catwoman. Tras este descubrimiento, Batman y Robin llegan justo a tiempo al siguiente robo para detener a Catwoman y devolverla a prisión.
Batman v1 #47/2
The Chain Gang Crimes
Fecha: 1948.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), B.Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin viajan a otro estado para ayudar al sheriff Tobey a capturar a la banda de los Whiskers. Tras cometer un crimen, la banda desaparece, pero Batman los localiza en un campo de prisioneros cercano. Batman se infiltra en la prisión disfrazado de recluso. Dentro, descubre que la banda de los Whiskers colabora con el alcaide Beltt. Su tapadera queda al descubierto, pero le hace una señal a Robin. Juntos, detienen a los mafiosos y exponen la operación de Beltt. La prisión es entregada a las autoridades competentes.
Batman v1 #47/3
The Origin of Batman
Fecha: 1948.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Las mejores historias de Batman 1 (Zinco).
Batman y Robin descubren que una empresa de transporte está sacando de contrabando a criminales buscados del estado. Cuando Batman ve una foto del dueño de la empresa, Joe Chill, lo reconoce de inmediato como el asesino de sus padres. Batman trabaja solo en el caso, intentando atrapar a Chill y obtener pruebas en su contra. Chill evade las trampas de Batman y continúa operando su empresa. Finalmente, Batman se arriesga y revela su identidad a Chill, explicándole que él fue el responsable de su creación. Batman amenaza con seguirlo y acosarlo hasta que el criminal cometa un error. Aterrorizado, Chill corre con su pandilla. Les confiesa que él fue el responsable de la creación de Batman. Antes de que pueda revelarles quién es realmente Batman, lo asesinan a tiros por haber creado a su némesis. Batman finalmente logra cerrar el caso del asesinato de Wayne.
Notas: Origen de Batman: se conoce que Joe Chill mató al padre de Bruce y Martha Wayne murió de ataque al corazón al verlo. Chill Muere. Se revela el nombre de Matha Wayne.
Batman v1 #48
The Fowls of Fate
Fecha: 1948.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino se lamenta de que sus planes siempre fracasen a pesar de usar pájaros. Decide cambiar de estrategia y evitarlos. Primero escapa de la cárcel y luego comienza una ola de robos. Batman y Robin lo encuentran en cada robo para detenerlo. En cada ocasión, un pájaro es responsable inadvertidamente del fracaso del Pingüino. En el último robo, unos polluelos se tragan una fortuna en diamantes. El Pingüino se ve obligado a robar los polluelos, pero sus piídos permiten a Batman encontrarlo y capturarlo.
Batman v1 #48/2
The 1,000 Secrets of the Batcave
Fecha: 1948.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El asesino fugado Wolf Brando huye de la policía. Se refugia en la Mansión Wayne. Una vez dentro, deja inconsciente a Dick Grayson y descubre accidentalmente la entrada a la Batcueva. Batman se entera de que Wolf se esconde en su casa y lo sigue hasta la Batcueva. Brando tiene a Dick como rehén, pero Batman lo rescata. Juntos, Batman y Robin persiguen a Brando por la Batcueva. Saben que, una vez que lo atrapen, Wolf revelará sus identidades secretas al mundo. Tras una larga persecución, Brando finalmente es acorralado. Sin embargo, cae accidentalmente a un arroyo subterráneo y se ahoga.
Notas: Por primera vez se narra que la Batcueva es una cueva natural y no simplemente una serie de estancias subterráneas.
Batman v1 #48/3
Crime from Tomorrow
Fecha: 1948.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una banda de delincuentes utiliza armas y vehículos futuristas para cometer delitos. Batman rastrea los vehículos hasta el inventor James Lewes, quien afirma haberlos prestado a la feria «El Mundo del Futuro». En la feria, alguien intenta asesinar a Batman, pero fracasa. Los delincuentes capturan a Robin, pero este deja un rastro que Batman puede seguir. Batman finalmente logra detener a la banda y luego sigue al líder hasta la feria. Batman descubre el disfraz del líder y señala correctamente a Morton, la secretaria de la feria, como la cabecilla de la banda.
Batman v1 #49
The Prison Doctor
Fecha: 1948.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuatro delincuentes son arrestados y enviados a prisión tras un robo a un banco. El dinero nunca aparece. Los criminales comienzan a cumplir cadena perpetua e intentan fugarse varias veces. Cada intento fracasa, por lo que asesinan a uno de sus compañeros. Los otros tres son condenados a muerte por el homicidio.
Batman v1 #49/2
The Scoop of the Century
Fecha: 1948.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne se encuentra con la fotógrafa de una revista, Vicki Vale, en su club náutico. Un pequeño ladrón que se hace llamar el Sombrerero Loco irrumpe en el club y roba. Batman intenta detenerlo. El Sombrerero escapa, mientras que Batman resulta herido en la barbilla. Más tarde, Vicki Vale nota que Bruce Wayne tiene un corte en el mismo lugar que Batman. Compara las fotos y llega a la conclusión de que Batman es Bruce Wayne. Mientras Batman busca al Sombrerero Loco, Vicki coloca polvo luminoso dentro del guante de Batman. Tras la captura del ladrón, Vicki ve a Bruce con las manos brillantes. Cree tener la prueba del secreto de Batman, pero él ya había descubierto el polvo. Entonces, usa una planta luminosa para engañar a Vicki, mostrándole que ambas manos brillan. Vicki sospecha que es un truco y jura investigar sus sospechas.
Notas: Debut de la fotógrafo Vicky ValeTierra-2 (tercera novia de Bruce Wayne) personaje inspirado en Lois Lane y Marilyn Monroe. La contrapartida deTierra-1 aparece en Batman v1 #98/3 (1956) y la versión post crisis en Batman v1 #408 (1987). Debut del Sombrerero Loco ITierra-2 (sin nombrar), villano inspirado en el personaje de “Alicia en el país de las Maravillas”. En Detective Comics v1 #230 (1956) aparece un segundo Sombrerero Loco llamado Jervis Tech y obsesionado con los sombreros. En Detective Comics v1 #510 (1982) aparece el Sombrerero LocoTierra-1 llamado Jervis Tech quien afirma que el personaje de 1956 es una “copia” y lo ha matado. La versión post crisis del personaje aparece en Detective Comics v1 #573 (1987).
Batman v1 #49/3
Batman’s Arabian Nights
Fecha: 1948.11| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne encuentra una alfombra árabe en una subasta con una imagen que se asemeja al Joker. Junto con Dick Grayson, emprende un viaje al pasado con la ayuda del Profesor Nichols para descubrir la historia detrás de la alfombra. Bruce y Dick llegan a Bagdad, ciudad aterrorizada por un criminal llamado el Llorón. El villano se parece al Joker, solo que llora en lugar de reír. Batman y Robin detienen al criminal y evitan el pánico generalizado cuando el Llorón hace creer a los habitantes que un volcán está en erupción. Finalmente, Batman descubre que una alfombra en posesión del Llorón tiene su imagen. Esta alfombra es la misma que Bruce encontró en la subasta.
Notas: Batman viaja a Bagdad del año 900
Batman v1 #50
Lights – Camera! – Crime
Fecha: 1948.12| Créditos: No acreditado (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Vicki Vale comienza una serie de reportajes fotográficos para revistas centrados en diversos grupos policiales. Cuando decide cubrir las hazañas de Batman, se pone en contacto con el Caballero Oscuro. Vicki acompaña a Batman mientras rescata a un hombre de tres matones. El hombre, Tom Macon, explica que Stilts Tyler le pagó. Macon pasó diez años en la cárcel por culpa de Tyler tras confesar un crimen que no cometió. En prisión, Macon descubre que va a morir de una afección cardíaca. Ahora que ha sido liberado, Tyler quiere recuperar su dinero. Antes de morir, Macon le dice a Batman dónde está el dinero. Stilts captura a Batman para averiguar la ubicación del dinero. Batman se niega a hablar y luego escapa. Tyler sigue a Batman hasta el dinero escondido. Batman captura entonces a Tyler y su banda. Vicki graba la acción en vídeo para su revista.
Batman v1 #50/2
The Return of Two-Face
Fecha: 1948.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Harvey Dent comienza a tener sueños en los que vuelve a ser Dos Caras. Cuando Batman se topa con Dos Caras, visita a Dent, quien sufre una crisis nerviosa. Dent huye, haciendo creer a Batman que su antiguo enemigo ha regresado al crimen. Tras un segundo enfrentamiento con Dos Caras, Batman descubre que la moneda del delincuente está dañada por ambos lados. Batman sospecha que el verdadero Dent no es el ladrón. Su teoría se confirma al encontrar al verdadero Dent prisionero. Batman desenmascara al mayordomo de Dent, Wilkins, como el verdadero ladrón, quien intentaba incriminar a su jefe.
Notas: Harvey KentTierra-2 sale de prisión y se casa con Gilda. Su criado Wilkins se hace pasar por Dos-Caras
Batman v1 #50/3
The Second Boy Wonder
Fecha: 1948.12| Créditos: No acreditado (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batilibro tomo II Novarro.
Robin descubre que Batman ha estado entrenando en secreto a otro chico llamado Jimmy en la Batcueva. Robin cree que Batman planea reemplazarlo. Sigue a Batman y a Jimmy mientras luchan contra una banda de delincuentes. Más tarde, le dice a Batman que vio a Jimmy. Batman le pide que lleve un traje de Robin a casa de Jimmy, donde Robin descubre que Jimmy es ciego. Tanto Batman como Robin son capturados por los delincuentes, pero Robin deja una pista para que Jimmy los encuentre. Después de que Jimmy ayuda al Dúo Dinámico a escapar y los delincuentes son capturados, Batman explica que estaba entrenando a Jimmy en criminología. No se lo contó a Robin porque planeaba que fuera una prueba final para Jimmy. Batman nunca tuvo la intención de reemplazar a Robin.
Batman v1 #51
Pee Wee, The Talking Penguin
Fecha: 1949.03| Créditos: No acreditado (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino sale de prisión bajo libertad condicional y se dedica al mundo del espectáculo. Su compañero es un pingüino parlante llamado Pee-Wee. Cuando miembros de su antigua banda le exigen que les pague la deuda, el Pingüino regresa al crimen disfrazado de pingüino gigante. El Pingüino se declara inocente cuando Batman y Robin lo interrogan. Acto seguido, el Pingüino planea el secuestro de Pee-Wee. Batman rescata al pingüino y descubre que Pee-Wee es un engaño. Hace arrestar al Pingüino y el fraude se demuestra en el juicio. El Pingüino es declarado culpable y enviado de vuelta a prisión.
Batman v1 #51/2
The Stars of Yesterday
Fecha: 1949.03| Créditos: No acreditado (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Utilizando un barco de espectáculos como base de operaciones, el criminal Rufus Lane inicia una serie de robos en almacenes. Las pruebas llevan a Batman hasta el barco, donde Lane ha contratado a varios artistas venidos a menos para que le sirvan de tapadera. Batman desenmascara la operación de Lane, pero la banda escapa. Entonces, Batman conspira con los artistas para capturar a Lane. Rolfe, un actor, se disfraza de Lane y anuncia una próxima función en un teatro local. El verdadero Lane se entera de la función y procede a robar la taquilla. Batman y Robin esperaban la llegada de Lane y le tienden una trampa. Lane es capturado, y los actores venidos a menos comienzan su regreso a la fama.
Batman v1 #51/3
The Wonderful Mr. Wimble
Fecha: 1949.03| Créditos: No acreditado (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El manitas Sr. Wimble sueña despierto con luchar contra el crimen junto a Batman y Robin. Cuando Batman sigue a unos delincuentes hasta el museo de cera donde trabaja Wimble, este tiene la oportunidad de ver a sus héroes en acción. Los delincuentes escapan de Batman, pero Wimble encuentra una pista. En lugar de acudir a las autoridades, Wimble investiga por su cuenta. Localiza a los delincuentes, pero lo capturan. Wimble logra contactar con Batman, quien acude al rescate. Los delincuentes son arrestados y Wimble se salva. Batman recompensa a Wimble por haber encontrado a los delincuentes consiguiéndole un trabajo en una agencia de detectives.
Batman v1 #52
The Man with the Automatic Brain
Fecha: 1949.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un criminal conocido como el Pensador utiliza un cerebro informático gigante para descubrir la identidad secreta de Batman. Cuando Batman se entera del dispositivo, Alfred orquesta la aparente muerte de Bruce Wayne en el mar. Sin embargo, la policía lo acusa de asesinato y lo envía a prisión. En la cárcel, Alfred es contactado por los hombres del Pensador. Tras alertar a Batman, se une a ellos en una fuga. Alfred es llevado al escondite del Pensador, donde sabotea el cerebro informático justo cuando este se dispone a revelar el secreto de Batman. Debido al sabotaje de Alfred, en lugar de revelar la identidad secreta de Batman, revela la de Bruce Wayne. La banda se prepara para matar a Alfred, pero Batman llega a tiempo. El Pensador es capturado, el cerebro informático es destruido y Alfred es rescatado. Tras la captura del Pensador, Batman se encarga de que Bruce Wayne sea encontrado con vida.
Notas: Debut de Thinker (sin relacion con el enemigo de Flash que debutó en All-Flash #12 (1943)
Batman v1 #52/2
Batman and the Vikings
Fecha: 1949.05| Créditos: B. Finger/E. Hamilton (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Arqueólogos descubren una talla que data de la época vikinga. En ella aparece un guerrero vikingo idéntico a Bruce Wayne. Bruce decide investigar el misterio y le pide al profesor Nichols que lo envíe al pasado. Bruce, junto con Dick Grayson, llega a la era vikinga. Allí, los lugareños lo reconocen y lo tachan de cobarde. Vestido como Batman, Bruce descubre que su doble se llama Olaf Erickson. Olaf fue deshonrado en batalla y ahora es prisionero. Batman lo rescata. Luego, se enfrenta a varios desafíos haciéndose pasar por Olaf, lo que le ayuda a demostrar su valentía. Olaf les explica a los vikingos su historia en Estados Unidos, donde sus conocimientos científicos salvan a los vikingos de un ataque indígena. Olaf se redime en el proceso. Los vikingos lo honran con la talla.
Notas: Batman viaja a la época de los vikingos.
Batman v1 #52/3
The Happy Victims
Fecha: 1949.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker comienza una serie de crímenes en los que sus víctimas de robo se niegan a presentar cargos porque encuentran su crimen gracioso. Sospechando, Batman prepara a Bruce Wayne como la próxima víctima. Como era de esperar, el Joker llama a Wayne y le dice que se ría. A cambio, el Joker promete devolver el doble de lo robado. Bruce acepta, lo que desconcierta a Dick Grayson. Dick se convierte en Robin e intenta seguir al Joker, pero es capturado. Batman lo rescata y luego le explica que el Joker estaba chantajeando a otros ladrones. Fingió que Bruce era un ladrón de arte para que el Joker lo tomara como objetivo. Una vez que Batman y Robin escapan de la trampa mortal del Joker, detienen al delincuente.
Batman v1 #53
A Hairpin, a Hoe, a Hacksaw, a Hole in the Ground
Fecha: 1949.07| Créditos: No acreditado (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker regresa con una nueva ola de crímenes en la que roba objetos aparentemente inútiles como una horquilla, una azada, una sierra y un agujero en el suelo. Batman deduce que el nombre de todos los objetos comienza con «ja, ja, jo, jo». El Joker deja una pista que le da a Batman suficiente información para predecir dónde atacará a continuación. Batman encuentra al Joker en un campo de golf robando los palos de golf de oro macizo del Maharajá de Nimpah. Batman persigue a su enemigo hasta un almacén lleno de accesorios cómicos. El Joker captura a Batman y le da a elegir entre dos muertes. Batman escapa de la trampa mortal usando una pistola de agua. Finalmente, captura al Joker.
Batman v1 #53/2
The Portrait of Doom
Fecha: 1949.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), B.Kane/Lew Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El artista Carl Marlin pinta el retrato de Frank Fabian. Fabian asesina a Marlin. La esposa de Marlin acusa a Fabian, pero no hay pruebas suficientes para arrestarlo. Fabian se lleva el retrato a casa. Disfrazado como el Bandido Elegante, Fabian comienza a añadir el robo a su lista de crímenes. Sin embargo, se horroriza al descubrir que, con cada acto malvado que comete, el rostro del retrato se vuelve más grotesco. Fabian intenta vender la pintura y luego destruirla. Batman descubre que la esposa de Marlin ha estado alterando la pintura a diario. La obliga a restaurarla, salvándola así de la destrucción. Batman maquilla a Fabian, que está inconsciente, para convertirlo en un monstruo. Al verse en el espejo, cree haber sido víctima de una maldición y confiesa sus crímenes. Batman lo captura y le demuestra a Fabian que ha sido engañado.
Batman v1 #53/3
Batman Under the Sea
Fecha: 1949.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin siguen al Sr. Phaeton, un hombre en silla de ruedas, cuando lo ven en compañía del gánster Stack Hawley. Robin sugiere que Phaeton podría ser un tritón, pero Batman descarta la teoría. Batman resulta herido en el agua cuando los delincuentes disparan contra su barco. Al recuperar la conciencia, descubre que Theta, la científica principal de la gente del mar, lo ha transformado en tritón. Ella le explica que Phaeton es uno de los suyos y que intenta robar su tesoro. Batman lucha contra Phaeton bajo el agua, y Theta descubre el secreto para darles piernas humanas a los tritones. Antes de morir a manos de Phaeton, transforma a Batman de nuevo en hombre. Batman se recupera del accidente y despierta en el hospital. Robin cree que la historia de Batman fue solo un sueño. Batman y Robin derrotan a Phaeton, quien no es un tritón, sino un contrabandista de joyas. Tras la aventura, Batman sigue preguntándose si su experiencia como tritón fue solo un sueño.
Batman v1 #54
The Treasure Hunter
Fecha: 1949.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Varios miembros del club Hobby Horse son despojados de sus objetos de colección más valiosos. Batman sospecha que uno de los miembros es el responsable. Sus sospechas lo llevan hasta Jim Gale, a quien le falta su pin del club, el cual Batman encontró en la escena de un crimen. Sin embargo, el verdadero ladrón se llevó el pin de Gale para encubrir la pérdida del suyo. Entonces, Batman decide enviar una tarjeta de visita con forma de murciélago a cada miembro del club. Cuando CC Weede recibe el murciélago, intenta matar a Batman. Si bien no es el Cazador de Tesoros, cometió un antiguo robo a un banco y creía que Batman lo había descubierto. Al ver que ningún otro miembro actúa de forma extraña tras recibir el murciélago, Batman deduce la identidad del Cazador de Tesoros. Este tiende una trampa en la mansión de Bruce Wayne durante una fiesta para celebrar la adquisición de una rara novela barata. El verdadero ladrón es Charles, el mayordomo del club. Batman lo captura y pone fin a los robos en el club Hobby Horse.
Notas: Debut de Prof. Post
Batman v1 #54/2
The Door Without a Key
Fecha: 1949.09| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Durante sus vacaciones en los Everglades de Florida, Bruce Wayne y Dick Grayson descubren un castillo remoto cerca del lugar donde la banda de Dan Morgan desapareció un año antes. Dentro del castillo conocen a Paul Delion, quien les permite pasar la noche. Dentro del castillo hay una puerta extraña, sobre la cual Paul se niega a responder preguntas. Esa noche, Bruce y Dick ven a Paul cruzar la puerta y a su mayordomo recibir un disparo. Batman y Robin cruzan la puerta para encontrar a Paul. Al otro lado descubren un valle que contiene la Fuente de la Juventud. Dan Morgan está en el valle y captura al Dúo Dinámico. Paul, quien también es prisionero, explica que sus ancestros descubrieron el valle y aún viven allí. Sin embargo, Morgan los ha perseguido hasta las colinas circundantes. Batman escapa de la mazmorra, pero no sin antes que los criminales intenten obligar a Robin a beber de la Fuente. Quien beba el agua morirá al salir del valle. Batman y Robin persiguen a los criminales fuera del valle. Robin no muere porque solo fingió beber el agua. Dan y su pandilla mueren porque el antepasado de Paul, Ponce de León, los engañó para que bebieran el agua de la fuente.
Batman v1 #54/3
The Amazing Masquerade
Fecha: 1949.09| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
John Foster descubre que es idéntico al arquitecto George C. Hudson. Asesina a Hudson y usurpa su identidad. Foster logra engañar al mayordomo, la prometida e incluso al amigo de Hudson, Bruce Wayne. Con su nueva identidad, instala paneles secretos en los techos de los edificios, lo que permite a su banda entrar y robarlos. Bruce Wayne finalmente se da cuenta de que Hudson es un impostor cuando Foster finge tener la misma reacción alérgica a las rosas que Hudson. Sin embargo, las rosas eran réplicas de plástico. Foster intenta matar a Bruce en un edificio en llamas. Bruce logra escapar a través del panel secreto en el techo. Batman engaña a Foster para que se delate y lo arresta.
Batman v1 #55
The Case of the 48 Jokers
Fecha: 1949.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Joker funda una escuela de payasos y comienza a entrenar a un equipo de Jokers para cometer crímenes por todo el país. Su equipo de 48 Jokers roba bancos la misma noche, pero uno de ellos es capturado en Nueva Jersey. Batman toma el lugar del hombre capturado y regresa a la escuela del Joker. Sin embargo, su tapadera queda al descubierto y es capturado. Robin también es capturado, por lo que Batman debe soportar una serie de humillantes bromas para salvar la vida de su compañero. Finalmente, Batman ayuda a Robin a escapar. Juntos, el Dúo Dinámico captura al Joker y su banda.
Batman v1 #55/2
Bruce Wayne, Rookie Policeman
Fecha: 1949.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Bob Kane (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El agente Mike Granite muere abatido a tiros en el muelle mientras intentaba capturar al Chico Estibador. Antes de morir, le entrega su placa a Bruce Wayne. La placa es un símbolo de honor que se ha transmitido de generación en generación entre los policías. Bruce decide llevar la placa de honor y se une a la policía. Pronto demuestra su valía como policía novato, pero el trabajo policial interfiere con su carrera como Batman. Decide aliarse con Jack Bennett, compañero de Mike, para acabar con el Chico Estibador y así poder dejar la policía. Su plan fracasa y Bennett, Bruce y el Comisionado Gordon son capturados. Sin embargo, Bruce los ayuda a escapar y logra capturar a los criminales. Luego le entrega la placa a Bennett y regresa a la lucha contra el crimen como Batman.
Notas: Bruce temporalmente trabaja como policia mientras Alfred se disfraza de Batman con el fin de apresar a un ladrón.
Batman v1 #55/3
The Bandit of the Bells
Fecha: 1949.11| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/C. Paris (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Atormentado por las campanas toda su vida, Ed Peale decide dedicarse al crimen y usarlas a su favor. Autodenominándose el Gong, Peale pronto comete varios robos que llaman la atención de Batman. El Caballero Oscuro no logra detener al Gong en su primer encuentro, pero una pista lo lleva al pueblo de Hicksburg. Allí, el Gong intenta robar una campana gigante cargada de oro. Batman interrumpe el robo y encuentra la campana robada. El Gong intenta escapar y queda acorralado en un callejón. Batman utiliza el sonido de las campanas en una galería de tiro cercana para obligar al Gong a rendirse.
Notas: Debut de the Gong.
Batman v1 #56
Ride, Bat-Hombre, Ride
Fecha: 1949.12| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman accede a la petición del presidente Camarán de Mantegua de visitar su país y entrenar a un Bat-Hombre para combatir a la banda de El Papagayo. Batman comienza a evaluar candidatos, pero le resulta difícil encontrar a un hombre con las aptitudes físicas y mentales necesarias para convertirse en Bat-Hombre. Finalmente, Batman elige a Luis Peralda, el hombre más idóneo para el puesto. Sin embargo, Peralda es miembro de la banda de El Papagayo. Al comenzar el entrenamiento, Batman se da cuenta de que el hombre es un delincuente. Ordena su arresto y luego toma su lugar como Bat-Hombre. Batman y Robin encuentran y derrotan a El Papagayo y su banda.
Notas: Debut de the Bat Hombre* (Luis Peralda)
Batman v1 #56/2
The Riddle of the Seven Birds
Fecha: 1949.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino sale de prisión tras entregar pruebas contra el asesino Squeeze Miller. Miller es ejecutado por sus crímenes, pero trama una venganza contra el Pingüino. Si el Pingüino comete siete delitos utilizando diferentes aves, Miller le ofrece un cuarto de millón de dólares. El Pingüino vuelve a delinquir. Sus robos involucran aves cuyas letras comienzan con la palabra «Pingüino». Batman descubre el patrón, pero es capturado al asaltar la guarida del Pingüino. El Pingüino comete su último delito y Batman, que ha escapado, lo atrapa. El Pingüino regresa a prisión y se decepciona al descubrir que la recompensa de Miller no vale nada.
Batman v1 #56/3
A Greater Detective than Batman
Fecha: 1949.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El criminal Specs Rose roba una caja fuerte, pero se ve obligado a abandonar el botín cuando el reportero de sucesos Jack Starr interpreta rápidamente una pista que dejaron atrás. La compañía de seguros está satisfecha con Starr y le pide que ayude tras el siguiente robo de Rose en lugar de a Batman. Batman continúa su propia persecución de Specs, pero tiene que abandonarla en varias ocasiones para proteger a Vicki Vale. Mientras tanto, Starr ha ayudado a encontrar gran parte del botín robado. Batman se da cuenta de que Specs está dejando la mayor parte del botín intencionadamente. Solo se queda con ciertos objetos que piensa usar para un robo mayor. Batman deduce el objetivo de Rose: un tren que transporta un gran cargamento de dinero. Batman salva el tren y detiene a Specs. Starr entonces admite que Batman es mejor detective.
Batman v1 #57
The Trial of Bruce Wayne
Fecha: 1950.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne se ve obligado a comparecer ante un tribunal civil que amenaza con quitarle la custodia de Dick Grayson. Varios testigos declaran que Wayne es irresponsable y actúan para incriminarlo. Durante el receso judicial, Batman localiza a Ed Kolum, un agente de prensa que guarda rencor a Bruce. Lo lleva ante el tribunal y lo engaña para que admita que sobornó a los testigos. Bruce conserva la custodia de Dick mientras Kolum y los testigos mentirosos son detenidos por el tribunal.
Notas: Bruce a punto de perder la custodia de Dick por su “estilo de vida disipado
Batman v1 #57/2
The Walking Mummy
Fecha: 1950.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El profesor Brink regresa de Egipto tras descubrir la tumba de Kiron, un antiguo bandido. Al comenzar el examen del cuerpo momificado de Kiron, la momia cobra vida. Escapa del museo y comienza una serie de crímenes en Egipto. Batman y Robin finalmente capturan a la momia y desenmascaran al criminal. La momia es en realidad Andrews, el asistente de Brink, quien usó el disfraz para aterrorizar a sus víctimas y ocultar su verdadera identidad.
Notas: Debut de Andrews* (encargado del museo de Gotham y criminal)
Batman v1 #57/3
The Funny Man Crimes
Fecha: 1950.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando los demás reclusos afirman que varios comediantes populares son más graciosos que el Joker, el Príncipe Payaso escapa de la cárcel. Entonces se propone eclipsar a los demás cómicos y demostrar que es el mejor comediante del mundo. Batman se disfraza de Harley Quinn en un espectáculo de comedia y espera la llegada del Joker. Cuando el payaso aparece, Batman lo persigue. El Joker le lanza un trofeo a Batman, pero este lo desvía y lo deja inconsciente. Tras su derrota a manos del trofeo de comedia que tanto anhelaba ganar, el Joker es enviado de vuelta a la cárcel.
Batman v1 #58
The State Bird Crimes
Fecha: 1950.05| Créditos: Bill Woolfolk (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino sale de prisión bajo libertad condicional e intenta que el pingüino sea el ave estatal de una Sociedad de Amantes de las Aves. Cuando los miembros se burlan de él, el Pingüino jura vengarse. Comienza a robar a los miembros del club utilizando crímenes basados en las aves estatales de cada estado. Batman y Robin intentan detener al Pingüino, pero este escapa varias veces. Los héroes se separan para proteger a diferentes miembros del club. Robin es capturado cuando el Pingüino roba a Morley Kells. Más tarde, cuando Batman lo confronta en una fábrica de órganos, el Pingüino toma al Chico Maravilla como rehén. Batman logra detener al ladrón con la ayuda de un órgano gigante.
Notas: Debut de Black Diamond
Batman v1 #58/2
The Brand of a Hero
Fecha: 1950.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne y Dick Grayson son enviados al pasado, a 1854, por el profesor Nichols para descubrir qué sucedió con el tesoro perdido de Rex Spears, antepasado del amigo de Bruce. Descubren que Spears y el joven huérfano Lorenzo Bagg transportan el dinero en diligencia. Unos bandidos atacan la diligencia, obligando a Spears a refugiarse en un cañón. El antiguo buscador de oro es mordido mortalmente por una serpiente de cascabel. Antes de morir, entierra el tesoro en el cañón. Batman y Robin presencian entonces una avalancha que cubre la zona. Cuando Bruce y Dick regresan a su época, recuerdan la ubicación del tesoro. Ayudan entonces a los antepasados de Spears y Bagg a encontrar el dinero y el testamento de Rex Spears.
Notas: Batman y Robin viajan en el tiempo a la California de 1954 en plena fiebre del oro
Batman v1 #58/3
The Black Diamond
Fecha: 1950.05| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un criminal conocido como Diamante Negro organiza la fuga de cuatro especialistas de la cárcel y les ordena asesinar a Batman. Tras los intentos fallidos de Nitro Nelson y los Hermanos Barracuda, Bull’s-Eye Kendall dispara a Batman con un rifle de francotirador. Sin embargo, Batman logra esquivar el disparo y se disfraza de Kendall. Regresa al escondite de Diamante Negro y captura al criminal.
Batman v1 #59
The Man Who Replaced Batman
Fecha: 1950.07| Créditos: David Vern Reed (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El papel de Batman como principal guardián de Gotham es usurpado temporalmente por un justiciero disfrazado llamado Deadshot, que combate el crimen con una puntería increíblemente precisa. Batman finalmente demuestra que Deadshot, cuyo verdadero nombre es Floyd Lawton, planea secretamente convertirse en el líder de una banda de Gotham City.
Notas: Debut de DeadshotTierra-2 (Floyd Lawton). La versión deTierra-1 debutará en Detective Comics v1 #474 (1977). El origen de Deadshot post crisis se narrará en Deadshot #1-4 (1988).
Batman v1 #59/2
The Forbidden Cellar
Fecha: 1950.07| Créditos: No acreditado (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un millonario excéntrico deja su patrimonio a una universidad local. Sin embargo, una leyenda rodea el sótano, que se dice que alberga el mal. Un reportero entra al sótano para desmentir la leyenda, pero termina convertido en un lunático delirante. El sótano cobra rápidamente una segunda víctima cuando un estudiante entra. El profesor Vincent sigue creyendo que la leyenda es una tontería. Entra al sótano y emerge como un loco. En su estado de locura, Vincent asesina al decano Hedge. Cuando el efecto del sótano desaparece, Vincent no es responsabilizado por sus actos insensatos. Batman entra al sótano a continuación. Él también sale furioso. Sin embargo, Batman está fingiendo. Es capaz de demostrar que Vincent orquestó todo el escenario para salir impune del asesinato. Hedge había descubierto que Vincent estaba robando en la universidad, así que el profesor lo mató. La locura fue causada por los vapores de hongos que Vincent plantó en el sótano. Tanto él como Batman usaron filtros nasales para protegerse.
Batman v1 #59/3
Batman in the Future
Fecha: 1950.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin son enviados al futuro por el Profesor Nichols. Accidentalmente impiden la captura de un pirata espacial llamado Zarro porque el jefe de policía se parece al Joker. El jefe es Rokej, el ancestro del Joker. Para enmendar el error, Batman se ofrece a ayudar a detener a los piratas espaciales que han estado saqueando naves espaciales. Batman acepta un trabajo en la fábrica de naves espaciales Milman, donde sospecha que los piratas están siendo avisados. Con la ayuda de Batman, Zarro es capturado. Un saboteador daña la mejor nave de Milman, así que Batman participa en una carrera alrededor del sistema solar con una Bat-nave especialmente construida. El saboteador ataca de nuevo, pero Batman gana la carrera de todos modos. Batman entonces acusa al Ingeniero Erkham y al saboteador, que trabajaba para una compañía rival.
Notas: Batman viaja 100 años en el futuro donde se encuentra a Rekoj un descendiente del Joker que se ha convertido en el jefe de policía de Gotham.
Batman v1 #60
Crime Through the Ages
Fecha: 1950.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne propone un nuevo museo en un rascacielos, con cada piso dedicado a una era de la historia de la Tierra. El proyecto es aprobado, pero dos hombres se oponen. Lyons es un director de museo que cree que el nuevo museo será un fracaso. Pendray es un empresario desplazado por la nueva construcción. Los accidentes plagan la construcción del museo. Pendray se convierte en sospechoso cuando los problemas parecen ser deliberados. Batman y Robin comienzan a vigilar el museo hasta que esté terminado. Cuando el museo abre, Batman y Robin notan que la actividad criminal ha aumentado. Batman deduce que los delincuentes están usando el museo como base. Él y Robin se esconden en el museo y finalmente descubren que los delincuentes usan pasadizos secretos en las paredes. Batman atrapa a los delincuentes y desenmascara al capataz de la construcción, Smithers, como el cabecilla.
Notas: Debut de la Bat señal*
Batman v1 #60/2
The Counterfeit Batman
Fecha: 1950.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando Bruce Wayne se ve obligado a usar un disfraz de Batman en una fiesta de disfraces, muchos invitados reconocen su parecido con el verdadero Batman. Shark Marlin ve la foto de Bruce en el periódico y decide usarlo como un falso Batman contra su rival Duke Kelmer. Para asegurarse de que Bruce coopere, toma a Dick Grayson como rehén. Bruce debe fingir ser Batman mientras las dos bandas intentan cometer delitos. Debe detener a ambas bandas, pero no puede parecer demasiado hábil o Shark se dará cuenta de que él es el verdadero Batman. Después de frustrar dos de estos delitos, Shark comienza a sospechar. En el tercer intento de robo, Shark marca el rostro de Bruce para distinguirlo del falso Batman. Afortunadamente, Robin ha escapado del resto de la banda y ayuda a Batman. Los delincuentes son capturados, pero Shark cree saber que Batman es Bruce Wayne. Entonces, Batman revela una máscara de goma de Bruce Wayne que usa para engañar a Shark y hacerle creer que ha intercambiado lugares con Bruce.
Batman v1 #60/3
The Auto Circus Mystery
Fecha: 1950.09| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un circo de autos llega a Gotham City. Bruce Wayne y Dick Grayson asisten y presencian cómo el acróbata Lucky Hooton resulta herido en un accidente. Batman se ofrece a reemplazar a Hooton en el espectáculo mientras se recupera. Batman se disfraza de Hooton y regresa al circo. Allí, el criminal Iron-Jaw Briggs lo amenaza. Batman se da cuenta de que el accidente de Hooton no fue fortuito. Localiza a Briggs y lo vincula con una banda de ladrones de autos que opera dentro del circo. Los delincuentes intentan matarlo dos veces. Batman escapa de la muerte y luego usa el Batimóvil para dar caza a la banda que huye.
Batman v1 #61
The Birth of Batplane II
Fecha: 1950.11| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Las mejores historias de Batman 1 (Zinco).
Después de que los criminales hermanos Boley robaran el Batavión y llevaran a cabo una serie de audaces secuestros aéreos con el avión robado y dos réplicas construidas apresuradamente, Batman y Robin construyen una nueva aeronave avanzada, un elegante caza de alas en flecha bautizado como Batavión II.
Notas: Batman construye el segundo Batplano
Batman v1 #61/2
The Mystery of the Winged People
Fecha: 1950.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino escapa de la cárcel y se embarca en una serie de crímenes relacionados con seres alados. Le envía a Batman pistas en forma de pequeñas figuritas. El primer crimen involucra al hada madrina alada de Cenicienta, el siguiente una estatua alada de Cupido, y el tercero una atracción de feria con un hombre volador. Batman fracasa en cada uno de los crímenes. La última pista es un hombre sin rostro. El Pingüino captura a Robin y obliga a Batman a quitarse la máscara. El Pingüino ve que Batman es Bruce Wayne, pero Batman usa maquillaje para engañarlo y hacerle creer que no es Bruce. Batman entonces arresta al Pingüino y rescata a Robin.
Batman v1 #61/3
The Wheelchair Crimefighter
Fecha: 1950.11| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras perseguía a una banda de delincuentes, la cuerda de Batman se rompió, provocando su caída. Robin llevó a su compañero herido a un médico cercano, quien le informó que tenía ambas piernas rotas. Le pusieron yesos y Batman estuvo de baja durante tres meses. Cuando Vicki Vale se enteró de la lesión, contactó a Bruce Wayne para una cita. Si no podía caminar, ella revelaría su identidad secreta. Mientras tanto, unos delincuentes intentaron aprovecharse de la condición de Batman. Batman construyó una silla de ruedas eléctrica y continuó luchando contra el crimen, incluyendo a la banda de Babyface Fulop, quienes robaban dinero para pagarle a un fotógrafo que había tomado fotos del rostro recién reconstruido de Fulop. Tras varios intentos fallidos de atrapar a la banda, Robin le demostró a Batman que sus piernas nunca se habían roto. Robin recordó una lesión anterior que no aparecía en las radiografías de Batman. El médico había falsificado las lesiones porque era el cirujano plástico que chantajeaba a Babyface. Batman y Robin atraparon al médico y a la banda de Babyface. Más tarde, Vicki se encuentra con Bruce para su cita y descubre que él puede caminar.
Batman v1 #62
The Secret Life of Catwoman
Fecha: 1950.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Las mejores historias de Batman 2 (Zinco).
Tras ser golpeada en la cabeza con un ladrillo mientras salvaba a Batman de otro criminal, Catwoman le revela a Batman que su verdadero nombre es Selina Kyle. Le cuenta que sufre amnesia desde un accidente aéreo ocurrido diez años atrás y afirma que toda su carrera como Catwoman fue consecuencia de esa pérdida de memoria. Después de ayudar a Batman y Robin a capturar al villano Mister X, le entrega su traje de Catwoman al Comisionado Gordon y se marcha para comenzar una nueva vida al margen de la ley.
Notas: CatwomanTierra-2 se reforma. Origen de Catwoman: se revela que nombre es Selina Kyle y que era villana fruto de la amnesia tras una accidente de tráfico, en Brave & Bold #197 (1983) se cambia revelando que era villana debido al maltrato sufrido por su marido. Selina abandona su carrera criminal.
Batman v1 #62/2
The Batman of England
Fecha: 1950.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin se encuentran con el Caballero y el Escudero, que en secreto son el Conde de Wordenshire y su joven hijo Cyril, un par de héroes ingleses con armadura que se han inspirado en Batman y Robin.
Notas: Debut de KnightTierra-2 (Percival Sheldrake) and SquireTierra-2 (Cyril Sheldrake). La versiónTierra-1 aparecerá en World Finest # 89 (07.1957) y la versión post crisis en Young All-Stars #22 (01.1989). En JLA #26 (02.1989) Cyril asumirá el rol de Knight II y debutará Squire II (Beryl Hutchinson).
Batman v1 #62/3
The Mystery of Millionaire Island
Fecha: 1950.12| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne y otros millonarios son convocados a un evento especial en una isla secreta. Al llegar, descubren que han caído en una trampa y que la única forma de escapar es revelar el secreto más importante de su éxito financiero. Cuando algunos millonarios se niegan a confesar, son asesinados y sus cuerpos se llevan. Desesperados por ayuda, los ricos improvisan una Batiseñal, lo que permite a Bruce transformarse en Batman y comenzar a investigar el caso. Robin llega poco después de ver la Batiseñal y juntos descubren al responsable de la isla de los millonarios. El criminal era uno de los ricos, el primero en morir aparentemente. Había preparado el lugar para convencer a los demás de que los estaba matando, cuando en realidad solo los dejaba inconscientes y los llevaba a un sótano.
Notas: Batman construye el segundo Batplano. Por primera vez Catwoman en llamada Selina Kyle.
Batman v1 #63
The Joker’s Crime Costumes
Fecha: 1951.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Mejores Historias del Joker 1 (Zinco).
Durante una exposición benéfica sobre Batman en Gotham City, el Joker descubre que una parte fundamental de la carrera de Batman como justiciero es su arsenal de Batitrajes, que le permite superar cualquier situación. Así, el Joker decide iniciar una nueva ola de crímenes con diferentes disfraces. Como de costumbre, los primeros delitos resultan exitosos hasta que su plan es descubierto y finalmente es capturado por Batman y Robin.
Batman v1 #63/2
The Case of the Flying Saucers
Fecha: 1951.03| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando la muerte de una persona misteriosa llega al Departamento de Policía de Gotham City, el Comisionado Gordon llama al Dúo Dinámico y pronto comienzan a investigar el caso. Todas las pistas indican que el fallecido es un extraterrestre de Saturno, y Batman pronto localiza el cuartel general secreto donde se ocultan las naves espaciales saturnianas. Usando su capacidad deductiva, Batman descubre la verdad detrás de la descabellada trama y logra capturar a una gran banda de delincuentes que se hacían pasar por extraterrestres para extorsionar al gobierno.
Batman v1 #63/3
The Origin of Killer Moth
Fecha: 1951.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras estaba en prisión, uno de los reclusos recopiló toda la información y recuerdos sobre las mayores hazañas de Batman. Tras su liberación, adoptó la identidad de Cameron van Cleer y se convirtió en un adinerado miembro de la alta sociedad de Gotham City. Cleer compró una mansión y comenzó a construir una cueva debajo de la casa. Todo esto con el único propósito de recrear el arsenal y la base de operaciones de Batman. Finalmente, Cleer estaba listo para la acción y se convirtió en el cómplice criminal conocido como Killer Moth. Usando su nuevo nombre, Moth contactó con el mundo del hampa y les informó que operaría exactamente como Batman, solo que ayudaría a los criminales en lugar de capturarlos. Pronto, tanto Batman como Killer Moth fueron llamados a la acción y se enfrentaron en un duelo de ingenio y armamento. Killer Moth usó su propio Mothmóvil para dejar inconscientes a Batman y Robin y llevarlos a la Cueva de Moth, donde obligó a Batman a llevarlo a la verdadera Batcueva o, de lo contrario, mataría a Robin. Batman y Moth se dirigen a la Batcueva y, mientras tanto, Robin logra escapar y llega al cuartel general del GCPD, donde usa una radio para contactar a Batman e impedir que le muestre la Batcueva a Moth. Al darse cuenta de que su plan ha fracasado, Moth intenta escapar trepando por un puente, pero Batman lo sigue de cerca. Forcejean durante unos instantes hasta que Killer Moth cae al río. La policía y Batman intentan encontrar el cuerpo de Killer Moth, pero parece que ha desaparecido.
Notas: Debut de Polilla AsesinaTierra-2. La contrapartida deTierra-1 aparecerá en Justice League of America #35 (1965) como un duplicado mágico y en Detective Comics v1 #355 (1967) como un ser real.
Batman v1 #64
The Candid Camera Killer
Fecha: 1951.05| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin se cruzan con un millonario excéntrico, obsesionado con coleccionar fotografías de crímenes y criminales. Esta obsesión lo lleva a involucrarse con todo tipo de delincuentes y, tras adquirir algunas de las fotografías de crímenes más icónicas, se propone obtener una imagen de la muerte de Batman y Robin. Así comienza la búsqueda de este demente para asesinar al Dúo Dinámico, pero afortunadamente termina siendo capturado y arrestado.
Notas: Se menciona a la hermana Anne de Vicky Vale pero no aparece.
Batman v1 #64/2
The Forgotten Men of Crime
Fecha: 1951.05| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando un veterano criminal sale de prisión, intenta regresar al submundo de Gotham City. Sin embargo, las nuevas bandas y delincuentes son demasiado jóvenes y lo consideran inútil para sus planes. El veterano decide reunir a su antigua banda y demostrarles a los jóvenes delincuentes que la edad no influye en su desempeño. Cuando la banda de veteranos comienza a obtener ganancias y atención mediática, los jóvenes gánsteres intentan imitarlos, pero son imprudentes y terminan siendo capturados por Batman y Robin. La policía comienza a trabajar para capturar a la banda de veteranos, pero estos logran evadir la captura en cada oportunidad. Sin embargo, encuentran su propia perdición cuando deciden robarle a Bruce Wayne usando las cavernas debajo de la Mansión Wayne. Mientras intentan entrar por la Batcueva, finalmente son capturados por Batman y Robin.
Batman v1 #64/3
The Return of Killer Moth
Fecha: 1951.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Killer Moth regresa tras su último encuentro con Batman, en el que fue derrotado. Tras este fracaso, Killer Moth se ha convertido en el hazmerreír del submundo de Gotham y los criminales a los que debía ayudar ya no lo necesitan. Para recuperar algo de credibilidad, Killer Moth decide robar una valiosa pieza del Museo de Gotham, utilizando sus contactos como Cameron van Cleer. El plan de Killer Moth casi tiene éxito, salvo por el hecho de que Bruce Wayne también forma parte de la dirección del Museo y está presente cuando Killer Moth ataca. Se desata una pelea entre ambos, pero Killer Moth logra escapar y Batman se ve obligado a volver a ser Bruce Wayne. La repentina desaparición de Bruce y Clarence despierta sospechas entre ellos y ambos deducen su identidad secreta. Sabiendo que Moth volvería a atacar el museo, Batman y Robin lo esperan y pronto, el criminal aparece. Tras una breve pelea y una persecución, el Dúo Dinámico logra detener a Killer Moth y, una vez capturado, Batman le quita la máscara, descubriendo su verdadera identidad y poniendo fin a la segunda ola de crímenes de Killer Moth.
Batman v1 #65
A Partner for Batman
Fecha: 1951.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batman : Los Archivos Negros (Planeta DeAgostini).
Tras resultar herido Robin persiguiendo a la banda de Dexter, Batman encuentra un sustituto temporal en Wingman, quien se está entrenando para convertirse en el Batman de Europa. Robin cree que el reemplazo será permanente, pero una vez aclarada la confusión, se da cuenta de que no iba a ser sustituido y pronto vuelve a la acción junto a Batman.
Notas: Debut de Wingman.
Batman v1 #65/2
Bruce Wayne – Crime Reporter
Fecha: 1951.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El editor de la Gotham Gazette ha estado luchando contra un criminal desconocido conocido como «El Artesano», pero nunca ha logrado desenmascararlo. Sin embargo, su contribución al Departamento de Policía de Gotham City es reconocida en toda la ciudad, y cuando decide reclutar a Bruce Wayne para su equipo de reporteros, Bruce acepta con gusto con la esperanza de finalmente llevar a El Artesano ante la justicia. Tras largas horas de investigación, Batman descubre que El Artesano es un desconocido incluso para sus propios secuaces, pero a pesar de esta falta de pistas, Batman logra descubrir la verdadera identidad del criminal: el renombrado editor de la Gotham Gazette. Una vez capturado, Bruce Wayne se convierte en el nuevo reportero estrella gracias a su artículo sobre la captura de El Artesano.
Notas: De but de los Artisans* (banda)
Batman v1 #65/3
Catwoman – Empress of the Underworld
Fecha: 1951.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando una nueva serie de crímenes relacionados con gatos comienza a ocurrir en Gotham, todos sospechan que Catwoman ha vuelto a sus andanzas malvadas. Sin embargo, Selina Kyle ahora es dueña de una tienda de mascotas y es inocente de todos los cargos. Batman y Robin investigan los crímenes y encuentran algunas pruebas que luego se publican en los periódicos. Selina se sorprende al leer la noticia, ya que algunas de las pruebas parecen señalarla como responsable de los crímenes. Después de esto, un líder de pandilla llamado Whale Morton se acerca a Selina y le ofrece una alianza para convertirla en la criminal más exitosa de la ciudad, y Selina se une a él, retomando el manto de Catwoman. Catwoman lidera la pandilla de Morton en una exitosa ola de crímenes, pero casualmente, siempre hay una señal felina proveniente de las escenas del crimen durante los robos. El Dúo Dinámico sigue esta señal y siempre logra capturar a algunos de los matones menores, pero nunca a los líderes. Durante uno de estos intentos, Batman y Robin son finalmente capturados por Morton y Catwoman, quienes los colocan en una trampa mortal. Cuando Batman logra escapar de la trampa, apaga las luces y captura a casi toda la banda con la ayuda de Catwoman. En ese preciso instante, llega la policía, que había estado viendo toda la escena por televisión, y se revela que Catwoman había preparado una transmisión en vivo para alertar a la policía en caso de que algo saliera mal. Finalmente, los criminales son arrestados y Catwoman informa al Dúo Dinámico que había estado trabajando como agente encubierta para capturar a los delincuentes todo el tiempo.
Notas: Catwoman retirada abre una tienda de mascotas
Batman v1 #66
The Joker’s Comedy of Errors
Fecha: 1951.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Tras un crimen fallido, el Joker se obsesiona con recrear algunos de los errores más famosos de la historia e intenta obligar a Batman a cometerlos mientras lo atrapa. Su plan casi tiene éxito, pero el Dúo Dinámico encuentra la manera de detener y capturar al Príncipe Payaso del Crimen.
Batman v1 #66/2
The Movie Star Who Died Twice
Fecha: 1951.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando las estrellas de cine comienzan a morir de la misma forma que sus respectivos personajes en las películas, Batman y Robin investigan el caso y descubren que los actores no están muertos, sino que han sido secuestrados por un cineasta anciano que los obliga a participar en su última película. Batman y Robin encuentran el lugar donde el anciano mantiene cautivos a los actores y los rescatan utilizando algunas de sus antiguas películas. Cuando la presa más cercana se rompe, el agua comienza a inundar todo el lugar y el viejo maniático muere.
Notas: Debut de Griffin Balfon* (director de cine)
Batman v1 #66/3
Batman II and Robin, Junior
Fecha: 1951.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Durante una misión para capturar criminales, Robin se vuelve demasiado imprudente y desobedece la orden de Batman. El Caballero Oscuro tiene que rescatarlo y, una vez de vuelta en la Batcueva, Bruce regaña a Robin por su desobediencia. Esa misma noche, Dick Grayson sueña con un futuro en el que Bruce es demasiado viejo para seguir siendo Batman y debe asumir el manto, trabajando con su único hijo como compañero, Robin Jr. En el sueño, Dick Grayson es Batman II y le enseña a su hijo la importancia de seguir órdenes y trabajar en equipo. Sin embargo, durante una misión, Robin Jr. desobedece la orden de su padre y Batman II se ve obligado a rescatar al joven. A pesar de sus esfuerzos, Dick no logra rescatar a Robin Jr. y sus acciones imprudentes los condenan a ambos a una muerte segura. Dick Grayson despierta y Bruce le encarga cortar el césped como castigo por su error de la noche anterior. Dick ha aprendido la lección y termina su trabajo tal como Bruce le ordenó.
Fecha: 1951.11| Créditos: David Vern Reed (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un criminal conocido por su superstición con el número siete escapa de prisión. Al mismo tiempo, la Sociedad Histórica de Gotham le pide a Batman que done una de sus batcuerdas más interesantes. Mientras Batman sale en busca de la cuerda perfecta, el Comisionado Gordon, Robin y Alfred se preguntan cuál elegiría y cada uno hace una conjetura. Gordon espera que Batman traiga la batcuerda que se desintegra, Robin cree que traerá la batcuerda hueca y Alfred adivina que Batman traerá la batcuerda dorada. Al final, Batman trae un cable de cobre y todos se decepcionan. Sin embargo, esa noche, el criminal recién fugado intenta robar en el edificio de la Sociedad Histórica y Batman lo captura fácilmente, ya que había electrificado los cables comunes, convirtiéndolos en un potente electroimán que impidió que el delincuente escapara.
Batman v1 #67/2
The Man Who Wrote the Joker’s Jokes
Fecha: 1951.11| Créditos: David Vern Reed (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Tras un largo periodo de inactividad, el Joker decide contratar a guionistas cómicos que pudieran idear crímenes que, además, dejaran en ridículo a Batman y Robin. Después de dos intentos fallidos, el Joker secuestra a Robin y obliga a Batman a escribir un plan para él. Batman accede, pero Robin no permanece prisionero por mucho tiempo, lo que le permite a Batman detener al Joker durante su propio crimen planeado.
Batman v1 #67/3
The Lost Legion of Space
Fecha: 1951.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras Robin investiga en la Batcueva, aparece una esfera de viaje en el tiempo y emerge el Batman del año 3051. Le pide ayuda a Robin en un caso y este acepta encantado. Ya en el futuro, el Batman de 3051 y el Robin original se infiltran en una prisión para sabotear el plan maestro de la criminal conocida como Yerxa. En el proceso, Yerxa descubre la verdadera identidad del Batman del futuro y, para mantener el secreto, Robin viaja al pasado para traer al Batman original al futuro y eliminar cualquier sospecha. Una vez resuelto el caso, todos regresan a sus respectivas líneas temporales.
Notas: Debut del Batman año 3051 (Brane Taylor), cuando su joven compañero queda herido, Brane viaja al pasado para recultar a Robin. Brane volverá a aparecer en Detective Comics v1 #216 (1955).
Batman v1 #68
The New Crimes of Two-Face
Fecha: 1951.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 1036 Novaro.
El actor de televisión Paul Sloane queda horriblemente desfigurado durante una recreación de la vida del Dos Caras original, llegando a convencerse de que él mismo es Dos Caras. A pesar de una súplica televisada de Harvey Kent, Sloane comete una serie de crímenes antes de ser capturado por Batman y Robin.
Notas: Debut de Dos-Caras II (Paul Sloane) un actor de TV.
Batman v1 #68/2
The Secret Life of Batman’s Butler
Fecha: 1951.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un grupo de criminales descubre accidentalmente la red de cuevas bajo la Mansión Wayne, pero Batman y Robin logran convencer a los delincuentes de que las cuevas simplemente se están utilizando en el rodaje de una película de Batman y no son la verdadera Batcueva.
Batman v1 #68/3
The Atom Cave Raiders
Fecha: 1951.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Una banda criminal liderada por Longhorn Bells comienza a operar: el robo de cuevas atómicas. Para ello, contratan a un geólogo profesional que los guía hasta las cuevas de Gotham City. El Departamento de Policía de Gotham City colabora con Batman y logran frustrar algunos robos, pero los delincuentes siempre consiguen escapar. En su ola de crímenes, deciden robar en la cueva ubicada bajo la Mansión Wayne, confundiéndola con la famosa Batcueva. Cuando Batman se da cuenta de que su santuario secreto podría estar en peligro, prepara una trampa en caso de que los criminales entren. De esta forma, los engañan haciéndoles creer que la Batcueva es una bodega. Finalmente, el Dúo Dinámico logra capturarlos, obligándolos a salir de su escondite.
Batman v1 #69
The Batman Expose’
Fecha: 1952.03| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batman 920 Novaro.
Un guionista sin escrúpulos escribe el guion de «La historia de Batman», una película que pretende narrar la verdadera historia del personaje, e intenta sabotear la producción para recuperar los derechos. El guion sugiere que Batman es en realidad un vagabundo y que la Batcueva está oculta en un depósito de agua en la azotea de un edificio en Gotham City.
Batman v1 #69/2
The Buttons of Doom
Fecha: 1952.03| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un extraño criminal apodado «Blaze» irrumpe en las calles de Gotham City y sus métodos desconciertan a todas las autoridades. El hombre viste un traje especial aislante y ataca a sus víctimas para arrancarles los botones de la ropa antes de quemarlas vivas con un lanzallamas. Batman y Robin siguen la pista del criminal y evitan algunas muertes, pero otras personas son asesinadas por el maníaco. Tras una larga investigación, Batman descubre que Blaze actúa por venganza personal contra un grupo específico de personas que formaban parte de un equipo de bomberos voluntarios. Como miembro de dicho equipo, Batman es la última víctima de Blaze, pero durante su encuentro, el criminal salta a una cueva llena de dinamita con el lanzallamas activado, muriendo en una gigantesca explosión.
Notas: Debut de Blaze II, not the villain from DETECTIVE COMICS #95.
Batman v1 #69/3
The King of Cats
Fecha: 1952.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batman 912 Novaro.
Karl Kyle, hermano de Selina Kyle, alias Catwoman. Esta versión del personaje también era un ladrón que robaba motivado por una intensa rivalidad con su hermana. Sus crímenes atormetaban a Catwoman, ya que ella tiene lealtad tanto con su hermano y su némesis, Batman, del cual estaba enamorado. Finalmente se retiro, al igual que su hermana, de la vida criminal por lo que se reformo. (El hermano de Selina Kyle, Karl, recurre al crimen como el Rey de los Gatos, lo que lleva a Selina a convertirse una vez más en Catwoman para ayudar a Batman y Robin a llevar a su hermano ante la justicia)
Notas: Debut del Rey de los Gatos (Karl Kyle)Tierra-2. Su versión post crisis aparecerá en Seven Soldiers: Bulleteer #3 (04.2006). CatwomanTierra-2 retoma su rol para ayudar a Batman entregando a su hermano.
Batman v1 #70
The Robot Cop of Gotham City
Fecha: 1952.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batman 916 Novaro.
Un científico creó un robot capaz de realizar proezas atléticas asombrosas y se lo entregó al Departamento de Policía de Gotham City. El robot se convirtió en un formidable luchador contra el crimen y pronto fue ascendido para trabajar junto a Batman. El robot demostró continuamente su superioridad sobre Batman. El Comisionado Gordon consideró nombrar al robot como el principal agente de la ley de Gotham y relegar a Batman a un puesto administrativo. Sin embargo, Gordon cambió de opinión después de que Batman capturara a un criminal que el robot no había podido atrapar debido a una falla técnica en su construcción, y el robot fue dado de baja.
Batman v1 #70/2
The Masterminds of Crime
Fecha: 1952.05| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Curt Swan (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman se disfraza del delincuente Drexel para infiltrarse en la Academia del Crimen.
Notas: Debut de la Crime Academy*
Batman v1 #70/3
The Parasols of Plunder
Fecha: 1952.05| Créditos: Bill Woolfolk (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino sale de prisión en libertad condicional, con la condición de que renuncie a todo lo relacionado con las aves. Así que se dedica a vender paraguas… ¡con los mismos resultados delictivos!
Batman v1 #71
The Jail for Heroes
Fecha: 1952.07| Créditos: David Vern Reed (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne se hace pasar por un capo del crimen para atrapar al villano Kingpin, quien resulta ser Spotswood Hartley, amigo de Wayne. Mientras tanto, Batman narra la serie de radio “Underworld, Incorporated” para la emisora de radio WPO de Gotham, transmitiendo en vivo desde la Batcueva.
Batman v1 #71/2
Commissioner Gordon’s Greatest Case
Fecha: 1952.07| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El comisario Gordon realiza un intento concertado pero infructuoso por descubrir la identidad secreta de Batman. Abandona sus esfuerzos después de que un criminal, asumiendo que Gordon conoce el secreto, amenaza con asesinar a la familia de Gordon a menos que revele la verdadera identidad de Batman.
Batman v1 #71/3
The Mask of Mr. Cipher
Fecha: 1952.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Departamento de Policía de Gotham City y Batman descubren una operación criminal clandestina que permite a los delincuentes cambiar su rostro para evitar ser capturados. El Comisionado Gordon y Batman idean enviar agentes encubiertos al submundo criminal para descubrir la identidad del cerebro detrás de esta elaborada operación. Batman reconoce a los agentes encubiertos por una moneda que todos llevan en sus bolsillos. Pronto, se revela la identidad del cerebro criminal: Mister Cipher, un misterioso hombre enmascarado. Cuando Cipher se entera de la presencia de los agentes encubiertos en su red, comienza a registrar a sus hombres y Batman debe intervenir para evitar que les haga daño. Batman es capturado mientras busca la guarida de Cipher, quien contacta a Robin usando el cinturón de herramientas de Batman. Antes de que Cipher pueda tenderle una trampa a Robin, Batman logra escapar. Poco después llega Robin, y el Dúo Dinámico captura a todos los criminales excepto a Cipher. La policía llega a la base de operaciones de los criminales y Cipher saca una pistola, pero recibe un disparo antes de poder disparar. En sus últimos momentos, Batman le quita la máscara a El Cifrado y descubre que se ha sometido a tantas cirugías que sus rasgos faciales ya no son reconocibles. El Cifrado muere y su verdadera identidad permanece en el misterio.
Notas: Debut de the Masked Mystic y de Kingpin el cual resulta ser una amigo de Bruce
Batman v1 #72
The Jungle Batman
Fecha: 1952.09| Créditos: David Vern Reed (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batman Especial 1 Novaro.
Tras capturar a los temidos Ocho Siniestros, el Comisionado Gordon les pide a Batman y Robin que los lleven en un barco teledirigido a su prisión en la Isla de Satán. El barco es torpedeado y hundido durante una tormenta en alta mar por los secuaces de los Ocho Siniestros, y todos llegan a la orilla de una isla, donde Batman y Robin deben evitar ser capturados por los villanos antes de poder atraparlos. Utilizando todos los recursos a su alcance en el entorno de la isla abandonada, Batman y Robin capturan a los criminales y los mantienen prisioneros hasta que son rescatados y llevados de regreso a Gotham City.
Batman v1 #72/2
The Legion of Faceless Men
Fecha: 1952.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 932 Novaro.
Batman y Robin son invitados a una fiesta en el Club de los Enmascarados, formado por personas que usan máscaras como parte de su trabajo. Tras la fiesta, se cometen varios delitos y el criminal en todos ellos lleva una de las máscaras y uniformes de los asistentes. Después de una exhaustiva investigación y una persecución aún más larga, Batman y Robin finalmente capturan al responsable de los crímenes: el portero del Club de los Enmascarados.
Batman v1 #72/3
The Death Cheaters of Gotham City
Fecha: 1952.09| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Batman 928 Novaro.
En Gotham City existe un extraño «Club de Tramposos de la Muerte», y un criminal buscado que reúne los requisitos para ser miembro es rechazado y jura vengarse de todos los integrantes. A medida que algunos miembros comienzan a morir, el principal sospechoso es el criminal, pero después de que Batman comienza a investigar el misterio, se encuentra al verdadero asesino, quien resulta ser uno de los miembros más importantes del club.
Fecha: 1952.11| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Los criminales de Gotham City han desarrollado un nuevo modus operandi: cometen delitos con armas alquiladas que luego devuelven. Por este motivo, el Departamento de Policía de Gotham City no ha podido encontrar pruebas ni establecer una conexión entre los criminales capturados y sus crímenes. Batman y Robin comienzan a investigar el caso sin éxito, y Bruce decide disfrazarse de criminal para descubrir los secretos de estos nuevos métodos. Batman es llevado a la base de operaciones del Arrendatario, el cerebro detrás del negocio de las armas alquiladas. Tras una exhaustiva investigación, Batman es descubierto y algunos criminales intentan matarlo. Sin embargo, Batman logra derrotarlos y desmantelar toda la organización.
Batman v1 #73/2
Vicki Vale’s Secret
Fecha: 1952.11| Créditos: David Vern Reed (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Vicki Vale finge que su vida corre peligro mortal como parte de un elaborado plan para demostrar sus sospechas de que Bruce Wayne es secretamente Batman. Batman logra frustrar sus planes tras descubrir el micrófono (destinado a grabar comentarios potencialmente incriminatorios entre Batman y Robin) escondido en su apartamento.
Batman v1 #73/3
The Joker’s Utility Belt
Fecha: 1952.11| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Mejores Historias del Joker 1 (Zinco).
El Joker intenta robar una valiosa colección de gemas del Museo de Gotham City, pero Batman y el siempre útil conjunto de herramientas de su cinturón de herramientas frustran su plan. Frustrado, el Joker decide crear su propio cinturón de herramientas para obtener ventaja sobre Batman. Usando una serie de artilugios espectaculares y herramientas de bromista, el Joker comete una serie de crímenes exitosos que dejan a Batman y Robin perplejos. Durante uno de sus enfrentamientos, el Joker logra capturar al Dúo Dinámico y colocarlos en una trampa mortal, pero Batman logra liberarse usando el cinturón de herramientas del Joker. Finalmente, el príncipe payaso del crimen es capturado y llevado a la Jefatura del Departamento de Policía de Gotham City, donde revela su nuevo odio hacia cualquier tipo de cinturón.
Batman v1 #74
The Crazy Crime Clown
Fecha: 1952.12| Créditos: Alvin Schwartz (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Mejores Historias del Joker 1 (Zinco), La Familia Superman nº5 (Editorial Valenciana) .
El Joker inicia una serie de crímenes, pero todos los objetos que roba carecen de valor. Cuando la policía lo captura, es llevado a juicio, donde un psiquiatra le diagnostica esquizofrenia hebofrénica y es internado en un manicomio. La investigación de Batman y Robin revela que el Joker debió fingir locura para llegar a un hombre dentro del manicomio que recientemente había malversado una fortuna, pero que se negaba a revelar su ubicación a la policía. Con la ayuda del Comisionado Gordon, Batman se infiltra en el manicomio como un interno y pronto se enfrenta al Joker. El Príncipe Payaso del Crimen logra superar al Caballero Oscuro y lo encierra en una de las celdas acolchadas. Sin embargo, Batman utiliza a uno de los internos para engañar al Joker y hacerle creer que hay dos Batmen. Con su percepción de la realidad distorsionada, el Joker ya no sabe qué creer y es derrotado por Batman y Robin. Tras su derrota, Joker quedó temporalmente demente, pero para poder abandonar el manicomio, demostró su cordura revelando la ubicación de la fortuna malversada que era la base de su plan.
Batman v1 #74/2
The Movie that Killed Batman
Fecha: 1952.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: La Familia Superman nº8 (Editorial Valenciana).
Batman y Robin participan en la producción de una película que recrea el caso contra un notorio criminal llamado Skid Turkel. Para su sorpresa, su fiel mayordomo, Alfred, ha sido elegido como el antagonista principal debido a su asombroso parecido con Turkel. Mientras tanto, Turkel se entera de la película y escapa de prisión con el único propósito de vengarse de Batman. Turkel ataca primero a Alfred y lo deja atado en la Mansión Wayne antes de dirigirse al set de filmación, donde se supone que deben grabar la escena final en la que Turkel es capturado por el Dúo Dinámico. Al recrear la escena, Turkel usa una ametralladora real y dispara a Batman desde la distancia, aparentemente matando al justiciero. Sin embargo, Batman se da cuenta de que el hombre no es Alfred y usa un maniquí, lo que distrae a Turkel el tiempo suficiente para que Batman realice un ataque sorpresa y capture al criminal por segunda vez.
Batman v1 #74/3
The Water Crimes of Mr. Hydro
Fecha: 1952.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batman 872 Novaro.
Tim Flagg era un convicto del cual sus compañeros de prisión se burlaban del llamándolo «Water Boy». Debido a las continuas burlas, Flagg decide escapar de la prisión mediante el derrame de un depósito de agua que se encontraba por encima de la prisión. Logrando escapar de la cárcel, se dedica al crimen adoptando un disfraz y autonombrandose Mister Hydro. Los crímenes de Mister Hydro estaban basados en el agua. Aunque logro contratar a unos secuaces para ayudarle a realizar sus delitos fueron detenidos por Batman y Robin. Mister Hydro no poseía poder alguno, era de corta estatura y era un pésimo combatiente mano a mano, solo contaba con ingenio para planear sus crímenes siempre relacionados con agua.
Notas: Debut de Mr. Hydro
Fecha: 1953.03| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Silver Vein es un pueblo controlado por criminales que sirve de escondite perfecto para las fuerzas del orden de todo el país. Cuando algunos criminales de Gotham City deciden trasladarse a Silver Vein, Batman y Robin los siguen de inmediato, los capturan y los llevan de vuelta a Gotham. Tras su intervención, las autoridades recuperan el control de Silver Vein y el resto de los criminales son capturados.
Batman v1 #75/2
Mr. Roulette’s Greatest Gamble
Fecha: 1953.03| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un hombre misterioso que se hace llamar Sr. Ruleta contacta a Vicki Vale y le pide que escriba una primicia sobre sus constantes apuestas que ponen en riesgo su vida. Batman y Robin se enteran de estas peligrosas hazañas e intentan detener al demente antes de que sus acciones provoquen un accidente. A Ruleta no le gusta la intromisión de Batman e intenta eliminar al Dúo Dinámico con sus trampas mortales, pero en el enfrentamiento final, termina siendo víctima de su propio juego.
Notas: Debut de Mr. Roulette
Batman v1 #75/3
The Gorilla Boss of Gotham City
Fecha: 1953.03| Créditos: David Vern Reed (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Boss Dyke es ejecutado en las cámaras de gas por sus crímenes y su cuerpo es llevado a un médico que trasplanta el cerebro del criminal al de un gorila gigante. Como resultado, el gorila recupera la consciencia y le dice al médico que, una vez que él y su banda hayan conseguido los fondos necesarios, quiere que su cerebro sea trasplantado al cuerpo de Batman y el cerebro de Batman al gorila. Como gorila, Dyke inicia una serie de crímenes que lo llevan a ser perseguido por las autoridades, y su principal objetivo es que la policía mate a Batman sin saberlo después del trasplante. Sin embargo, Batman logra escapar de las garras del gorila y el monstruo trepa a lo alto de un edificio antes de precipitarse al suelo, donde queda inconsciente. Batman finalmente descubre la verdad sobre el experimento y los crímenes de Boss Dyke salen a la luz.
Notas: Gorilla Boss (Alex “Boss” Bossiey) del Dr. Willard*. La siguiente aparición será en World´s Finest #251 (1978). Debut de Gorila Boss*, la versión deTierra-1 debuta en World´s Finest #251 (1978) y la versión post-crisis en Swamp Thing annual #4 (1988).
Fecha: 1953.05| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batman 2 y 1016, Batman Especial 1 Novaro.
Los miembros del Club del Peligro son personas cuyas vidas corren peligro constantemente. Cuando le niegan la membresía a un taxista, este decide convertirse en piloto de carreras y termina muerto. Su hermano, furioso con los miembros del club, los amenaza y, poco después, comienzan a morir en violentos asesinatos. Para resolver el caso y capturar al asesino, Batman decide unirse al club y logra capturar al sicario, quien resulta ser el secretario del club.
Batman v1 #76/2
The Penguin’s Fabulous Fowls
Fecha: 1953.05| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Las mejores historias de Batman 2 (Zinco).
Una vez más, el Pingüino está a punto de salir de prisión, y una vez más afirma que se está «reformando». Asegura que, esta vez, viajará por el mundo para demostrar que las aves míticas como el fénix y el basilisco existieron realmente. Batman y Robin piensan que la idea del Pingüino es una locura, pero como supuestamente lo mantendrá alejado de los problemas, lo dejan ir. Pasa un tiempo, y Batman y Robin (en sus identidades civiles de Bruce Wayne y Dick Grayson) escuchan una transmisión de radio que anuncia que el Pingüino ha regresado a Gotham City con una goleta fletada y un anuncio increíble. Desconfiando de su antiguo adversario, Batman y Robin se dirigen al puerto de Gotham para ver al Pingüino. Este revela que logró capturar a las aves míticas, e incluso posee una llamada «ave misteriosa», que promete que será la perdición de la carrera de Batman. Los reporteros y policías consideran las divagaciones del Pingüino un simple farol y lo desestiman, pero el Caballero Oscuro sigue escéptico y decide seguirlo hasta su aviario campestre. Cuando Batman y Robin llegan en el Batmóvil, son recibidos inmediatamente por un Pingüino frenético, quien afirma que unos delincuentes acaban de liberar a todos sus pájaros por su negativa a volver a delinquir. Los delincuentes, que aún se encuentran cerca, chocan contra el Batmóvil mientras huyen, impidiendo temporalmente que el Dúo Dinámico los persiga. Batman sigue sin creer en la existencia de los legendarios pájaros del Pingüino, hasta que un informe llega al escáner policial del Batmóvil indicando que un león alado está volando sobre Gotham City. El Dúo Dinámico captura al Pingüino mientras regresan a toda prisa a Gotham, donde el león alado ha desaparecido y ha sido reemplazado por un pájaro trueno que ataca el Edificio Billings. Cuando llegan al Edificio Billings, el pájaro trueno se ha marchado volando y ha dañado algunas obras de arte valiosas hasta el punto de que no quedan fragmentos. Batman sospecha inmediatamente que el Pingüino está detrás de todo, pero sin pruebas en su contra, se ve obligado a dejar que el Pingüino ayude a capturar a sus aves. Rastrean la siguiente ave, un fénix, hasta el Banco de Gotham, donde supuestamente se destruyó dinero en el incendio. Sin querer correr riesgos, Batman y Robin entregan al Pingüino al Departamento de Policía de Gotham City para que lo detengan mientras van a detener al basilisco del Pingüino. El Pingüino logra convencer al Comisionado Gordon para que lo libere y así poder detener a su basilisco. Cuando Batman y Robin llegan para luchar contra la bestia, comienzan a quedar paralizados por su mirada, hasta que Batman ve a un hombre congelado a los pies del basilisco y descubre el secreto de la bestia. El Pingüino, pensando que el dúo está congelado, procede a robar una joyería, pero Batman lo captura y revela que no es la mirada del basilisco, sino un gas nervioso que exhala lo que congela a sus víctimas. El Pingüino dirige al basilisco hacia un autobús que pasa, obligando a Batman y Robin a perseguirlo y detenerlo mientras el Pingüino escapa a su escondite. A la mañana siguiente, Pingüino ordena a sus secuaces que liberen al «pájaro misterioso», un Hombre Murciélago gigante, mientras él y su banda usan a Roc para robar el Estadio de Gotham. Batman y Robin salen de patrulla en busca de las aves legendarias de Pingüino, cuando se topan con un alboroto causado por el Hombre Murciélago. Batman corre hasta la cima de uno de los rascacielos de Gotham y derriba al Hombre Murciélago, que se hace añicos al instante, revelando el verdadero plan de Pingüino: usar versiones robóticas de aves legendarias para cometer crímenes. Pingüino y su robot Roc pronto sobrevuelan la zona, y Batman y Robin los persiguen. Sobre el Estadio de Gotham, Batman y Robin usan un cable de amarre metálico para detener al Roc de Pingüino y devolverlo a la jaula.
Batman v1 #76/3
The Man of 100 Murders
Fecha: 1953.05| Créditos: Bill Finger (Guiones), Jim Mooney (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un famoso actor, conocido por sus papeles de asesino despiadado en películas, es apartado del rodaje de una nueva cinta protagonizada por Batman y Robin. El actor se dedica al crimen y decide recrear los asesinatos de sus películas en la vida real, lo que desencadena una persecución extraordinaria que culmina con su captura por Batman.
Batman v1 #77
The Crime Predictor
Fecha: 1953.07| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batman 4 Novaro.
Un científico llamado Edward Arvin ha creado una máquina capaz de predecir cualquier crimen futuro y quiere donar su invento al Departamento de Policía de Gotham City para ayudarles a prevenir delitos antes de que ocurran. Para demostrar la eficacia de la máquina, Batman y Robin siguen los crímenes predichos y se sorprenden al comprobar su precisión. Pronto, el Dúo Dinámico descubre a un nuevo criminal llamado Mr. Blank, quien aparentemente está reuniendo a delincuentes para formar la banda más grande de Gotham. Batman, disfrazado, se infiltra en una reunión de criminales a la que Mr. Blank los ha convocado y descubre que Blank ha destruido la máquina predictora para impedir que Batman y la policía capturen a más criminales. Esta hazaña le granjea a Blank la gratitud de los matones, pero pronto Batman descubre que Blank es en realidad Edward Arvin. Arvin había recibido información sobre los crímenes «predichos» a través de rumores del hampa e introdujo esa información en la máquina para que pareciera que podía predecir crímenes. Con una máquina que «predijera» crímenes, Arvin esperaba poder tomar el control del hampa de Gotham.
Batman v1 #77/2
The Secret Star
Fecha: 1953.07| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: BC 1 Novaro.
El Comisionado Gordon decide preparar agentes especiales para reemplazar a Batman en caso de que le ocurra algo al justiciero enmascarado. Gordon reúne a un grupo de élite de agentes federales, de inteligencia y policías, quienes posteriormente son entrenados por el propio Batman. Cuando Batman sufre un accidente, elige a un candidato para que lo reemplace hasta que pueda volver a la acción. Robin le revela al Comisionado Gordon en secreto que el hombre elegido por Batman fue seleccionado porque este sospecha que conspira con criminales. Al final, el candidato demuestra su valía capturando a los criminales responsables del accidente de Batman y revela su turbio pasado en un momento crucial.
Notas: Debut de Secret Star , un grupo de 5 policías que reemplazarán a Batman en caso de que quede herido o muerto.
Batman v1 #77/3
Batman Pounds a Beat
Fecha: 1953.07| Créditos: No acreditado (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando el Comisionado Gordon tiene que ausentarse de la ciudad, nombra al Capitán Harby al mando del Departamento de Policía de Gotham City. Harby, quien siempre ha guardado rencor a Batman, lo llama para que realice tareas de patrullaje. Batman y Robin deben entonces capturar a ladrones de poca monta, rescatar animales atrapados e incluso vigilar a los peatones que cruzan la calle imprudentemente. Durante estas misiones, Batman y Robin continúan investigando una gran conspiración criminal y finalmente capturan a los gánsteres. Cuando Harby se entera de que el Dúo Dinámico resolvió un caso importante incluso estando de servicio en la calle, se da cuenta del error que ha cometido y decide dejar de asignarle a Batman tareas insignificantes.
Batman v1 #78
The Manhunter from Mars
Fecha: 1953.09| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
En Gotham City, un misterioso criminal ha robado decenas de armas y siempre logra evadir a la policía. Batman y Robin comienzan a investigar el caso y se topan con un agente de la ley marciano llamado Roh Kar, quien les revela que el misterioso criminal es, en realidad, un fugitivo de Marte que planea una invasión a gran escala de su planeta con armas terrestres. Batman y Robin deciden ayudar a Roh Kar a capturarlo y, tras una intensa persecución, el villano es llevado de regreso a su planeta.
Notas: Debut de Roh Kar, the Man Hunter from Mars, posteriormente J’onn J’onzz será el Marciano Manhunter “official”
Batman v1 #78/2
The Sinister Stamps
Fecha: 1953.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un filatelista posee una colección de sellos muy exclusiva, todos ellos con representaciones de tragedias y accidentes del pasado. Cuando los miembros de un club de filatelia comienzan a morir de forma similar a los accidentes descritos en los sellos, Batman se infiltra en el club y evita que se produzcan más asesinatos. Tras realizar una labor de investigación, Batman encuentra al responsable de los crímenes, un miembro del club que intenta aumentar el valor de los sellos de su colección recreando las tragedias impresas en ellos.
Notas: Debut del Captain Barton* (ex marinero y falsificador)
Batman v1 #78/3
Batman of the Mounties
Fecha: 1953.09| Créditos: David Vern Reed (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Batman 6 Novaro.
La Policía Montada de Canadá organiza una celebración en honor a Batman y Robin, y el Dúo Dinámico viaja a Canadá para asistir. Sin embargo, durante la celebración, se corre la voz sobre la fuga de un par de criminales, y las fuerzas del orden deben interrumpir el evento e iniciar la búsqueda de los fugitivos en la naturaleza. Gracias a su avanzada tecnología y sus conocimientos de supervivencia, Batman y Robin logran localizar a los criminales y entregarlos ante la justicia. Tras su captura, tienen aún más motivos para celebrar, y una vez finalizado el evento, el Dúo Dinámico regresa a casa.
Notas: Debut del uniforme de nieve de Batman y Robin.
Fecha: 1953.11| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Sha de Nairomi llega a Gotham City para tratar asuntos internacionales importantes, pero se siente irremediablemente atraído por Vicki Vale, la fotógrafa encargada de cubrir sus actividades. Cuando el Sha expresa su deseo de casarse con Vicki, ella no encuentra mejor solución que anunciar un compromiso falso con Batman, quien, a regañadientes, acepta seguirle el juego. La relación pública de Batman con Vicki afecta en cierta medida a su lucha contra el crimen, ya que ella se convierte en blanco de numerosos delincuentes que intentan hacerle daño. La situación empeora cuando un fotógrafo celoso, que trabaja para una revista rival, envía invitaciones para la boda de Batman y Vicki a las personas más importantes de Gotham. Vicki está encantada con estos acontecimientos, pero Batman empieza a idear una forma de acabar con la farsa. Pronto corre el rumor de que cualquier persona que se case con Batman debe someterse a cirugía plástica para proteger su vida. Esta historia llega a oídos del Sha, quien impide la boda, pues no soporta la idea de que Vicki se opere. Más tarde, Batman le confiesa a Robin que él fue quien inició ese rumor, el cual resultó útil para salir de esa situación comprometida.
Batman v1 #79/2
The Batman of Yesterday
Fecha: 1953.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando un conocido criminal afirma haber recuperado un tesoro de oro perdido hace mucho tiempo, Batman y Robin le piden a su amigo de confianza, el Profesor Nichols, que los envíe al pasado, a la Gotham de 1753. En el pasado, Batman y Robin se encuentran con el legendario Capitán Lightfoot, conocido en el futuro de Gotham por haber ocultado el valioso tesoro. Juntos, el trío detiene a un criminal que intentó iniciar una guerra entre los habitantes de Gotham y los nativos americanos. Por sus acciones, el gobernador recompensa a Lightfoot con un certificado que lo acredita como héroe, y Lightfoot esconde el documento como su tesoro más valioso. Al regresar al presente, Batman y Robin capturan al criminal, quien intentó engañar a las autoridades fingiendo el descubrimiento tras robar un cargamento de oro de un tren.
Notas: Batman viaja en el tiempo a la Gotham de 1753
Batman v1 #79/3
Batman – Gang Boss
Fecha: 1953.11| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin son escoltas en un avión de transporte de prisioneros cuando una tormenta los obliga a aterrizar en lo que parece ser una isla desierta. Sin embargo, la isla está controlada por el despiadado pirata Lars Veking, y Batman y Robin encuentran aliados inesperados entre los prisioneros que escoltan. Uno a uno, los prisioneros usan sus habilidades criminales para ayudar a derrotar a Veking. Después, los prisioneros se vuelven contra Batman y Robin, quienes se ven obligados a huir. Los prisioneros roban el submarino de Veking y se dirigen al continente, solo para encontrarse con la policía esperándolos. Más tarde se revela que Batman y Robin eran polizones en los tubos lanzatorpedos del submarino, y una vez lo suficientemente cerca de Gotham, se eyectaron de los tubos para ir a buscar a la policía, impidiendo que los criminales escaparan.
Batman v1 #80
The Joker’s Movie Crimes
Fecha: 1953.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 797 Novaro.
El último plan del Joker consiste en filmar sus crímenes para venderlos como material didáctico, pero al verse ridiculizado en una nueva película de Batman, decide grabar una película que humille a Batman y Robin. Su éxito solo se ve interrumpido cuando el Dúo Dinámico y la policía localizan su escondite gracias a los químicos para revelar películas que sus hombres han estado vertiendo en el río Gotham.
Batman v1 #80/2
Dick Grayson’s Nightmare
Fecha: 1953.12| Créditos: No acreditado (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne se encarga de redecorar la Mansión Wayne mientras participa en un juicio por asesinato en Chicago, dejando a Robin operando desde una cabaña cercana perteneciente a un escritor de misterio de vacaciones llamado Freddy Hobbs. Allí conoce a una mujer misteriosa que le pide ayuda y le entrega un sobre con miles de dólares, pero el dinero desaparece. Cuando él (como Dick Grayson) le cuenta al Comisionado Gordon sobre esto y otros sucesos misteriosos, se ríen de él y lo echan de la comisaría. Pronto descubre que los extraños sucesos han sido obra de una banda de ladrones que planean robar un almacén cercano y querían desacreditarlo ante la policía. Por lo tanto, se ve obligado a enfrentarlos solo, como Robin.
Batman v1 #80/3
The Machines of Menace
Fecha: 1953.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), B. Kane/L. Schwartz (Dibujos)| Edición española: La Familia Superman nº7 (Editorial Valenciana).
Una serie de robos cometidos en Gotham City por máquinas fantásticas lleva a Batman y Robin a seguir a una de ellas hasta el mar, donde son capturados cerca del refugio insular del genio inventor Eric Golar. Tras su captura, Batman y Robin descubren que Golar soñaba con crear una ciudad totalmente automatizada, pero ese sueño se vio truncado cuando un matón llamado Nero Thompson tomó el control de las máquinas de Golar y lo encarceló. Pronto, Batman, Robin y Golar escapan, y los Cruzados Enmascarados acaban rápidamente con Nero y sus secuaces.
Batman v1 #81
Two-Face Strikes Again
Fecha: 1954.02| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Mej. Hist. 50 Zinco, Batman : Arkham nº2 (Planeta DeAgostini).
Harvey Dent resulta herido en una explosión que provoca que su cirugía plástica reconstructiva se deshaga. Con el rostro desfigurado una vez más, Harvey retoma su identidad de Dos Caras. Dos Caras contrata a una nueva banda y comienza a atacar a víctimas que también tienen dos caras. Batman deduce la estrategia de Dos Caras y persigue a los criminales. Tras varios encuentros infructuosos, Batman y Robin son capturados por Dos Caras y atados a una moneda gigante. La moneda es lanzada al aire sobre varias púas, pero los Cruzados Enmascarados colocan un imán para que caiga en posición vertical. Entonces, capturan a Dos Caras y su banda.
Notas: PRIMERO DE TIERRA 1 (Dos-Caras vuelve a ser villano).
Batman v1 #81/2
The Boy Wonder Confesses
Fecha: 1954.02| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Dick Grayson confiesa a sus compañeros que es Robin. Luego realiza acrobacias para demostrarlo. Los reporteros confrontan a Bruce Wayne, pero él niega ser Batman. Bruce se ofrece a darles pruebas de que no es Batman. Bruce y Dick están ejecutando un plan para proteger sus identidades porque un delincuente llamado Mr. Camera obtuvo evidencia fotográfica de sus identidades duales meses antes. El delincuente está en la cárcel, pero uno de sus secuaces está programado para ser liberado pronto y recuperará la película. Para engañar a los reporteros, Batman crea una figura de Batman hecha de nieve en una azotea. Luego aparece como Bruce y usa ventriloquia para hacer hablar al muñeco de nieve. Batman luego parece abandonar la azotea en el Batavión, que en realidad es controlado por Robin. Bruce derrite el muñeco de nieve, de modo que cuando los reporteros llegan a la azotea, todo ha desaparecido. Los reporteros son engañados, por lo que cuando aparezca la película no les creerán. Poco tiempo después, Batman y Robin recuperan la película solo para descubrir que estaba subexpuesta, por lo que no habría revelado sus identidades.
Notas: Debut de Mr. Camera
Batman v1 #81/3
The Phantom Bandit of Gotham City
Fecha: 1954.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
La policía se ve obstaculizada por el Bandido Fantasma, un delincuente capaz de irrumpir en las bóvedas más seguras. Batman se enfrenta al Bandido, pero no logra capturarlo. Las pistas conducen a Batman a un club nocturno donde un gurú realiza trucos para clientes adinerados. Tanto Batman como Vicki Vale deducen que el gurú es el Bandido. Vicki planea una trampa para el delincuente. Es burlada, pero Batman está presente para capturarlo y desenmascararlo como el gánster Muggsy Morton.
Batman v1 #82
The Flying Batman
Fecha: 1954.03| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin son llevados al Valle Perdido de los Hombres Pájaro por un hombre alado. El hombre y los habitantes del valle le piden ayuda a Batman para derrotar al Clan Gravio, una familia de tiranos alados. Batman acepta ayudar. Mediante una intervención quirúrgica, le implantan alas que le permiten volar. Batman y Robin capturan a los villanos. Tras derrotar a los Gravio, le quitan las alas a Batman y regresa a Gotham.
Batman v1 #82/2
The Man Who Could Change Fingerprints
Fecha: 1954.03| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Lew Farnum escapa de prisión y visita al cirujano plástico Doc Brice. Farnum comete un pequeño robo. Tras el robo, Farnum demuestra a varios delincuentes que se ha alterado las huellas dactilares y les ofrece hacer lo mismo si roban para él. Cuando los delincuentes cometen sus robos, Batman atrapa a uno de ellos. Luego se infiltra en la banda disfrazado de Pepper Nolan. Justo cuando está a punto de someterse al proceso de alteración de huellas, Farnum intenta matarlo. Nolan anticipa su acción y lo detiene. Acto seguido, revela que la alteración de las huellas dactilares era un engaño para estafar a los delincuentes. Farnum y sus cómplices son enviados de vuelta a prisión.
Batman v1 #82/3
The Olympic Games of Crime
Fecha: 1954.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 789 Novaro.
El jefe de la banda de Gotham, Dimples Drew, decide organizar unas Olimpiadas del Crimen. Criminales de todo el país acuden a Gotham para competir en diversas pruebas. Batman captura a algunos de ellos y se infiltra en la banda disfrazado de Lefty Lanning. Drew se anticipa a la intervención de Batman y logra descubrir su disfraz. Para la prueba final, Drew anuncia que Batman está entre el público. Los criminales intentan matarlo, pero a pesar de sus esfuerzos, Batman escapa ileso y los acorrala. Robin llega con la policía y los criminales son arrestados.
Batman v1 #83
The Duplicate Batman
Fecha: 1954.04| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: La Familia Superman nº9 (Editorial Valenciana).
Una banda de delincuentes descubre que Batman ha quedado varado en las montañas tras estrellarse el Batavión. Obligan al exconvicto Harry Larson, que casualmente es idéntico a Bruce Wayne, a hacerse pasar por Batman. Tras un golpe en la cabeza, Larson sufre amnesia y es encontrado por Robin, quien lo confunde con el verdadero Batman. Más tarde recupera la memoria, pero cambia de parecer y muere salvando la vida del auténtico Batman.
Batman v1 #83/2
The Deep Sea Diver Mystery
Fecha: 1954.04| Créditos: Alvin Schwartz (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un hombre con traje de buceo es asesinado frente a la casa del Comisionado Gordon. El hombre le susurra dos palabras a Gordon antes de morir. Batman descifra la pista, que lo lleva a un gimnasio en el distrito de Quinlan. Mientras Batman examina la piscina, los empleados del gimnasio intentan matarlo. Son miembros de la banda de Big Jim. Batman escapa de su trampa y luego examina el tanque de agua. Dentro encuentra un pez con una banda alrededor. La banda revela la ubicación de unos documentos robados. Batman y Robin quedan atrapados dentro del tanque, pero logran escapar de la trampa una vez más.
Batman v1 #83/3
The Testing of Batman
Fecha: 1954.04| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman acepta ayudar al psicólogo Dr. Thorson con algunos experimentos y pruebas. El jefe criminal Hatchet Marley se entera de los experimentos y reemplaza a Thorson. Marley obliga entonces a Batman y Robin a completar varias pruebas físicas y psicológicas. Batman se da cuenta de que las pruebas ayudarán a Marley a robar la Casa de la Moneda de Gotham. Sabotea el plan de Marley y usa las pruebas en contra de los hombres del gánster. Cuando la banda es derrotada, Batman libera a Thorson.
Batman v1 #84
The Valley of Giant Bees
Fecha: 1954.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin siguen a una banda de ladrones de azúcar hasta un lugar remoto en la jungla. Un fuerte viento derriba a Batman por un acantilado. Al recuperarse, descubre que los ladrones de azúcar son en realidad zánganos que trabajan para una raza de abejas gigantes. Batman lucha contra las abejas e intenta rescatar a Robin, que ha sido capturado. Cuando finalmente encuentra a Robin, este recupera la consciencia. Solo había imaginado a las abejas en una alucinación provocada por la caída. Robin le muestra que los ladrones de azúcar son en realidad contrabandistas con un alambique ilegal.
Notas: Debut de Queen Bee
Batman v1 #84/2
The Sleeping Beauties of Gotham City
Fecha: 1954.06| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 11 Novaro.
Selina Kyle participa en un concurso de belleza. Batman intenta arrestarla por sus crímenes como Catwoman, pero Selina afirma que no es la felina. Sin pruebas, Batman se ve obligado a dejarla ir. Selina cae víctima de una extraña enfermedad del sueño. Mientras Selina duerme en una vitrina, Catwoman sigue en libertad. Otras concursantes también caen víctimas de la enfermedad con la ayuda de Catwoman. Selina despierta y gana el concurso, ya que sus competidoras siguen dormidas. Cuando recibe el premio, Batman interviene. El premio contiene diamantes robados. Selina formaba parte de una operación de contrabando. Batman demuestra entonces que Selina no estaba en la vitrina, sino que esta era una falsificación realizada con proyectores de cine.
Notas: Catwoman regresa a Gotham siendo arrestada
Batman v1 #84/3
Ten Nights of Fear
Fecha: 1954.06| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman le presta su radio portátil a un detective de Scotland Yard para que la inspeccione. Al recuperarla, comienza a tener pesadillas terribles. Al día siguiente, despierta, ve objetos de sus pesadillas. Este dilema la lleva a perder la cordura. Robin lo lleva al médico, donde Batman se da cuenta de que el inspector era un farsante. Examina la radio y descubre que ha sido manipulada. Con la mente despejada, Batman reúne a la banda y luego duerme plácidamente.
Batman v1 #85
Batman – Clown of Crime
Fecha: 1954.08| Créditos: David Vern Reed (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando el Joker sale de prisión bajo libertad condicional, Batman lo vigila de cerca, sospechando que el Príncipe Payaso del Crimen pretende volver a delinquir. Batman sigue a su enemigo hasta un laboratorio. Accidentalmente, tanto Batman como el Joker se exponen a rayos épsilon que provocan un intercambio de personalidades. Mientras Robin busca una cura para el problema de Batman, el Joker contacta con el hampa. Como posee el cuerpo de Batman, ofrece revelar la identidad secreta del Caballero Oscuro por un millón de dólares. Batman, atrapado en el cuerpo del Joker, trabaja para detenerlo. Confunde a la policía atrapando a delincuentes y luego impide que el Joker revele su secreto. Finalmente, Robin encuentra la cura. Entonces, ambos enemigos recuperan sus propios cuerpos.
Notas: Posible debut del JokerTierra-1.
Batman v1 #85/2
The Guardian of the Bat-Signal
Fecha: 1954.08| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 980 Novaro.
Cuando el veterano policía Harvey Hainer demuestra no estar apto para el servicio, Batman lo nombra guardián de la Batiseñal. Batman y Robin pronto se ven envueltos en la persecución de una banda de ladrones que se lanzan en paracaídas. Al no activarse la Batiseñal a tiempo, son demasiado lentos para atrapar a los delincuentes. Hainer afirma no haber recibido ninguna notificación para activarla, pero todo parece funcionar correctamente. Batman investiga y descubre que Hainer es ciego. En lugar de despedirlo, Batman lo ayuda a activar la señal sin ver. Cuando los delincuentes atacan de nuevo, un fallo técnico impide que Hainer active la señal. Esta vez, se le ocurre una forma alternativa de alertar a Batman. Cuando Batman recibe la alerta a tiempo, él y Robin logran detener a la banda.
Notas: Debut del oficial de policía Harvey HainerTierra-2. La versión deTierra-1 aparecerá en Batman v1 #265 (1975).
Batman v1 #85/3
The Costume of Doom
Fecha: 1954.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 13 Novaro.
Vicki Vale organiza una reunión de imitadores de Batman para una sesión de fotos. Un pistolero dispara contra ellos durante la sesión, hiriendo a uno de ellos. Se producen más ataques contra los imitadores, incluido Bruce Wayne. Batman evita que las demás víctimas resulten heridas y luego regresa al lugar de uno de los ataques. El actor Hubert Hall, uno de los imitadores, está ayudando a una banda criminal a robar un cargamento de lingotes de oro. Batman había deducido que Hall trabajaba con los delincuentes. Engaña a Hall y a sus socios para que confiesen y luego explica a la policía que Hall usó su posición como actor en una película de Batman para ayudar a la banda. Estaba en peligro de ser reemplazado debido a su poca habilidad actoral, por lo que la banda intentó herir a los posibles sustitutos.
Batman v1 #86
The Voyage of the First Batmarine
Fecha: 1954.09| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin realizan un rescate submarino de explosivos peligrosos. Sin embargo, permanecen demasiado tiempo bajo el agua y sufrirán la enfermedad por descompresión si salen a la superficie demasiado pronto. Se ven obligados a vivir en un submarino presurizado durante dos días para recuperarse. Slant Stacey, un ladrón de joyas, aprovecha la situación de Batman para cometer varios robos. A pesar de tener que permanecer bajo el agua, Batman frustra los planes de Stacey. Finalmente, Stacey atrae a Batman fuera del agua para detenerlo. Batman usa un robot y captura a Stacey sin que este pierda la vida.
Notas: Debut del Batmarine o Bat-boat*
Batman v1 #86/2
The Joker’s Winning Team
Fecha: 1954.09| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras veía un partido de béisbol, el Joker se inspira para intercambiar secuaces con otras bandas, como si fueran jugadores de equipo. Al conseguir especialistas, el Joker lleva a cabo varios atracos con éxito. Batman descubre la estrategia del Joker y se infiltra como Boom-Boom Harry. Batman logra infiltrarse en la banda del Joker y detener su siguiente crimen, capturando al Príncipe Payaso del Crimen en el proceso.
Batman v1 #86/3
Batman – Indian Chief
Fecha: 1954.09| Créditos: France Herron (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman : Los Archivos Negros (Planeta DeAgostini).
De regreso a Gotham City, Batman y Robin divisan una señal de humo con forma de murciélago. Aterrizan y descubren versiones indígenas de sí mismos, conocidas como Jefe Hombre de los Murciélagos y Pequeño Cuervo. Jefe Hombre de los Murciélagos está herido y teme que su herida revele su identidad a Alce Negro, por lo que Batman y Robin reemplazan al dúo indígena. Batman localiza a Alce Negro, pero queda atrapado. Jefe Hombre de los Murciélagos, disfrazado de Gran Águila, llega justo a tiempo para rescatar a Batman y preservar sus identidades secretas.
Notas: Man-of-the-Bats y Little Raven aparecerán en la continuidad post crisis en Batman v1 #667 (10.2007)
Batman v1 #87
Batman’s Greatest Thrills
Fecha: 1954.10| Créditos: Bill Woolfolk (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman es el protagonista del programa de televisión «Tu historia de vida». Lo atraen a un teatro donde un presentador le presenta a muchos de sus colegas y personas de casos anteriores. El Joker interrumpe el programa y rocía al público con gas de la risa. Aun así, Batman y Robin logran capturar al Príncipe Payaso del Crimen. Bruce Wayne es el último invitado. Durante el alboroto provocado por el Joker, Alfred reemplaza a Batman, permitiendo que Bruce y Batman aparezcan juntos en el escenario.
Notas: Debut del Professor Vilmer. Batman repasa su vida en la TV.
Batman v1 #87/2
The Synthetic Crime King
Fecha: 1954.10| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El desacreditado científico Profesor Vilmer crea un hombre sintético llamado Adam Newman. Vilmer lo utiliza para vengarse de la universidad que lo despidió. Newman comienza a rebelarse, pero Vilmer lo controla mediante un elixir que Newman debe beber a diario para sobrevivir. Cuando Vilmer le ordena a Newman que mate a Batman, Newman finalmente desobedece. Batman descubre entonces que Newman no es sintético. Es un hombre común al que Vilmer le ha provocado amnesia. Batman se disfraza de Newman para acercarse a Vilmer y finalmente captura al científico renegado. Después, Newman recupera su vida como el atleta Johnny Marden.
Batman v1 #87/3
Batman Falls in Love
Fecha: 1954.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman se le asigna la tarea de proteger a la modelo Magda Luvescu mientras está en Gotham. Magda es el objetivo de una red de contrabando que planea asesinarla. Batman captura a los asesinos y luego comienza una relación sentimental con Magda. Vicki Vale, celosa, intenta sabotear una cita privada entre la modelo y Batman. Sin querer, impide que Batman capture a un delincuente internacional enamorado de Magda. Batman había orquestado su romance para atraer a los criminales fuera de su escondite. A pesar de la interferencia de Vicki, Batman protege a ambas chicas y captura al fugitivo.
Batman v1 #88
The Mystery of the Four Batmen
Fecha: 1954.12| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 1152 Novaro, Batilibro tomo II Novarro.
Mientras captura al ladrón de joyas Duke Walling, Batman descubre una pista sobre una operación de contrabando. Batman sigue la pista hasta un transatlántico, donde se cree que hay un «Batman» a bordo. Batman investiga a todos los pasajeros y encuentra a tres Batmen, pero hay un cuarto Batman a bordo. «Batman» también es una medida iraní, y los ladrones de joyas están contrabandeando joyas dentro de estatuas falsas que pesan un «Batman». Batman descubre el plan y recupera las joyas.
Batman v1 #88/2
Three Letters to Batman
Fecha: 1954.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin detienen a una banda criminal durante un robo, pero el botín desaparece misteriosamente. Más tarde, reciben una carta que indica que alguien los está vigilando. Robin intenta descubrir la identidad del observador y, tras un segundo encuentro con la banda, llega otra carta. Durante el tercer encuentro, Batman resuelve el misterio de la desaparición del botín. La banda usó globos para transportarlo hasta un helicóptero que los esperaba. Robin también resuelve el enigma del misterioso remitente de la carta, cuya tercera carta revela que conoce la identidad secreta de Batman. El propio Batman escribió las cartas para poner a prueba a Robin.
Batman v1 #88/3
The Son of Batman
Fecha: 1954.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 15 Novaro.
El exconvicto Ed Wilson recibe un disparo mientras se hace pasar por Batman para su hijo. Batman accede al último deseo de Wilson: ayudar a su hijo Tommy, quien cree que su padre es Batman. Batman se hace pasar por Wilson para Tommy mientras continúa buscando a la banda que lo mató. Tommy sigue a Batman y es capturado. Wilson se recupera inesperadamente de la herida y ayuda a Batman a rescatar a Tommy. Wilson también había visto el verdadero rostro de Batman, pero mientras estaba en coma recuperándose de la herida, su mente bloqueó la información, protegiendo así la identidad de Batman.
Fecha: 1955.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El comisario Gordon cae en desgracia cuando un artículo periodístico revela que su bisabuelo lideró una banda de bandidos. El profesor Nichols envía a Batman y Robin al pasado para que descubran la historia del capitán de barco fluvial John Gordon. Batman y Robin consiguen trabajo como artistas a bordo del barco de espectáculos de Gordon. En cada parada, una banda de bandidos ataca. Batman frustra un intento de robo a un tren y reconoce a Gordon como uno de los bandidos. Gordon es arrestado, pero una investigación posterior revela que se trataba de un impostor. Batman descubre al verdadero líder de la banda, el director de espectáculos Baird Hawes. Gordon es exonerado y Batman regresa al presente. El Caballero Oscuro logra entonces encontrar pruebas de la inocencia de Gordon, restaurando así el buen nombre de la familia del comisario Gordon.
Notas: Batman y Robin conocen en 1854 a John Gordon, un ancestro del Comisario Gordon
Batman v1 #89/2
The Seven Wonders of the Underworld
Fecha: 1955.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El jefe del hampa, Vince Varden, reúne siete asombrosos inventos diseñados con fines criminales. El último de estos inventos es un gas que Varden cree que acabará con la carrera de Batman. La banda de Varden usa las máquinas para robar Gotham City. Batman intenta detener su primer crimen, pero los inventos permiten que los delincuentes escapen. Batman se encuentra con los delincuentes en su siguiente robo y queda expuesto al gas. Mientras los sigue hasta su escondite, el emblema del pecho de Batman y la «R» de Robin se desprenden de sus trajes. Batman se da cuenta de que el gas debe destruir la seda, incluyendo sus bat-cuerdas. Cuando Batman intenta usar la bat-cuerda, esta se rompe. Los delincuentes creen que Batman ha muerto al caer, pero Batman los engaña con un maniquí. Finalmente, Batman y Robin capturan a los delincuentes y recuperan los inventos criminales.
Batman v1 #89/3
Bruce Wayne’s Aunt Agatha
Fecha: 1955.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 17 Novaro.
La tía de Bruce Wayne, Agatha, llega a Gotham para quedarse con Bruce y Dick. Los ve disfrazados y sospecha que van a un baile de máscaras. El Dúo Dinámico se enfrenta a los Rotor-Robbers, pero no logran capturarlos. La noche siguiente, Bruce y Dick salen de nuevo. Agatha vuelve a creer que van a un baile de máscaras. Son capturados por los bandidos. Agatha los ha seguido hasta el baile disfrazada del Joker. Los rescata y le quita la capucha a Bruce delante de los delincuentes. Todavía no se da cuenta de que Bruce no solo está fingiendo ser Batman. Incluso convence a los delincuentes de que Bruce no es el verdadero Batman. Batman derrota a los delincuentes y Agatha regresa a casa.
Notas: Debut de la Tía Agatha* de Dick Grayson. En la continuidad post crisis aparecerá en flashback en Batman v1 #565 (1999).
Fecha: 1955.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El científico investigador Dr. Peter Driscoll resulta herido mientras entregaba un paquete con materiales peligrosos. Driscoll pierde la memoria a consecuencia del accidente. Batman debe ayudarlo a recuperarla localizando a tres exconvictos que Driscoll conocía, con la esperanza de que puedan ayudarlo a recuperarla. Con cierta dificultad, Batman logra encontrar a cada uno de ellos. Al verlos, Driscoll recupera la memoria y recuerda dónde se perdió el paquete. Batman consigue encontrar el paquete desaparecido antes de que alguien resulte herido.
Batman v1 #90/2
City of Fantasy
Fecha: 1955.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Un nuevo invento, el rayo ilusorio, es robado del laboratorio del Dr. Frank Bolton. Unos delincuentes utilizan la máquina para desorientar a la gente mientras cometen robos. Batman y Robin también se ven afectados por la máquina, así que empiezan a usar el sonar para compensar su visión distorsionada. Los delincuentes usan unas gafas especiales que los hacen inmunes a los efectos del rayo. Durante la pelea, Batman intercambia secretamente las gafas con dos de ellos. La siguiente vez que se reúnen en clase, Batman y Robin usan las gafas especiales, lo que les permite superar la máquina y derrotar a los delincuentes.
Batman v1 #90/3
The Adventures of Batboy
Fecha: 1955.03| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin son noqueados por la banda de Tapper Nolan. Sin embargo, un chico enmascarado llamado Batboy los rescata y captura a la banda. Batboy continúa persiguiendo al resto de la banda por su cuenta. Una noche se encuentra con Robin, quien deduce que no es un chico, sino un enano. Batboy explica que Tapper Nolan fue responsable de la muerte de otros dos enanos y que quiere llevar al criminal ante la justicia. Batboy y Robin se unen para acabar con él. Tras su victoria, Batboy se retira de la lucha contra el crimen y se convierte en recogepelotas de béisbol.
Notas: Debut de Batboy*
Batman v1 #91
The Living Batplane
Fecha: 1955.04| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras Batman prueba un nuevo dispositivo de control remoto para el Batmóvil y el Batavión, unos delincuentes irrumpen en el laboratorio del Dr. Winters, el diseñador de los controles remotos. Los delincuentes, liderados por Slant Stafford, toman el control de ambos vehículos. Batman desactiva el Batmóvil, pero el Batavión es pilotado fuera de la Batcueva. Usando el Batavión, los delincuentes comienzan una serie de audaces robos. Batman y Robin intentan recuperar el control entrando en el avión. Los delincuentes maniobran el avión para deshacerse de los pasajeros y observan cómo el Dúo Dinámico aparentemente cae al vacío. Sin embargo, Batman usó maniquíes para engañar a los delincuentes. Una vez dentro del avión, Batman recupera el control y luego captura a Stafford y su banda.
Batman v1 #91/2
Batman’s Publicity Agent
Fecha: 1955.04| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El agente de publicidad Mike Whalen recibe una donación anónima para iniciar una gran campaña de promoción de Batman. La campaña interfiere constantemente con las operaciones del Caballero Oscuro contra el crimen. Batman intenta ponerle fin, pero la situación solo empeora. Finalmente, Batman deduce que los delincuentes deben estar utilizando la interferencia intencionadamente para escapar. Batman le presenta a Whalen un plan que logra atrapar al jefe de la banda, Blinky Grosset. Con el jefe criminal capturado, Whalen también da por terminada su campaña publicitaria.
Batman v1 #91/3
The Map of Mystery
Fecha: 1955.04| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 20 Novaro, Batman 884 Novaro.
Un grupo de hormigas legionarias son liberadas de sus jaulas para crear una distracción que permite a un ladrón buscar una pista sobre la ubicación de una ciudad oculta. Tras recapturar a las hormigas, Batman y Robin investigan los robos. Descubren que el ladrón buscaba la ubicación de una ciudad sudamericana donde el arqueólogo Guy Hawtree encontró un tesoro. Hawtree dejó una pista. Batman corre para encontrarla, pero el ladrón la consigue primero. Usando la pista, el ladrón viaja a Sudamérica para encontrar el tesoro. Batman descifra la pista a pesar de los intentos del ladrón por mantenerla en secreto. Sigue al hombre hasta la ciudad oculta. El ladrón, Rand Blanning, ha llegado primero y ha noqueado a Hawtree. Intenta impedir que Batman lo capture, pero fracasa. El tesoro se salva y Blanning regresa a Estados Unidos como prisionero de Batman.
Batman v1 #92
Fan Mail of Danger
Fecha: 1955.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
La oficina de correos convoca a Batman porque están desbordados por toneladas de correo dirigido al Caballero Oscuro. Batman alquila una oficina y contrata a la secretaria Susie Smith para que le ayude a responder el correo. Susie quiere que el trabajo sea permanente, así que concede una entrevista a los periodistas. Les cuenta que Batman responde a todas las cartas, lo que provoca que el correo entrante se triplique. El exceso de correo empieza a dificultar las labores de Batman contra el crimen. Además, el falsificador Vincent Crail utiliza el correo para obtener la firma de Batman, que compara con la de varios hombres sospechosos de ser Batman. Batman localiza a Crail y protege su identidad firmando con la mano izquierda. Finalmente, Batman termina de responder al correo acumulado y anima a la gente a que deje de enviarlo.
Notas: Esta historia es similar a la narrada en World’s Finest #60 (1952).
Batman v1 #92/2
Batman’s Guilty Neighbor
Fecha: 1955.06| Créditos: Dave Wood (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne conoce a su nuevo vecino, Cal Tremont. Tras la reunión, la policía le informa a Bruce que Tremont es sospechoso de una serie de robos. Después de uno de ellos, Batman persigue a un sospechoso hasta la casa de Tremont, pero este tiene una coartada. Batman continúa investigando y determina que el verdadero culpable es el jardinero de Tremont.
Batman v1 #92/3
Ace, the Bat-Hound
Fecha: 1955.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 22 Novaro.
Batman y Robin rescatan a un perro herido de un arroyo cercano. Mientras intentan encontrar a su dueño, se sorprenden al ver que el perro persigue al Batmóvil. Se ven obligados a llevarlo con ellos, cubriéndole una máscara negra para ocultar una marca distintiva en la frente. Después de que el perro los ayuda a atrapar al fugitivo Bert Bowers, quien lo llama «Bat-Hound», el Dúo Dinámico acepta ese nombre provisional para su nueva mascota. Bat-Hound ayuda a Batman y Robin a encontrar a su dueño, John Wilker, un grabador secuestrado por falsificadores. Descubren que el verdadero nombre de Bat-Hound es Ace y, una vez resuelto el caso, lo reúnen con Wilker.
Notas: Debut de Ace*, el Batperro, en la continuidad post crisis lo encontrará en Batman v1 #464 (1991). Supone el inicio de la bat-familia que se completará con Batwoman, (1956), Mogo, el Bat-mono (1958) Bat-mito (1959). Ace está inspirado en el famoso perro Rin Tin Tin de la serie de TV (1954-1959). Alfred utiliza el apodo de “Thaddeus Krane” afirmando que es su segundo nombre.
Batman v1 #93
Journey to the Top of the World
Fecha: 1955.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin se unen a una expedición de alpinismo en busca de un contenedor perdido con microfichas robadas. El grupo comienza el ascenso al K-4, pero pronto se topa con problemas cuando una de las cuerdas se corta, provocando la caída de Sidney Smythe, quien aparentemente muere. Batman sospecha que los demás escaladores son los responsables. Investiga y es atacado por un escalador enmascarado. Finalmente, Batman llega a la cima de la montaña y recupera el contenedor. El asesino resulta ser Smythe, quien fingió la caída. Lucha con Batman y luego cae al vacío. Al regresar de la montaña, Batman descubre que el verdadero Smythe nunca estuvo en la expedición. El hombre muerto era un impostor.
Batman v1 #93/2
Batman, Baby Sitter
Fecha: 1955.08| Créditos: Bill Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Jane, la prima de Bruce Wayne, deja a su hijo en la Mansión Wayne inesperadamente. Bruce, Dick y Alfred se ven obligados a cuidar del niño mientras su madre está fuera. Batman debe buscar leche y juguetes para el bebé para mantenerlo entretenido mientras continúa luchando contra el crimen. El bebé descubre la identidad secreta de Batman y casi la delata cuando su madre regresa. Por suerte, Dick encubre a Bruce diciendo que el bebé dijo «hombre malo» en lugar de Batman.
Notas: Batman se convierte en la niñera del hijo de su prima Jane
Batman v1 #93/3
The Caveman Batman
Fecha: 1955.08| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 24, Batman 962 Novaro.
Cuando el arqueólogo Dr. William Sayre descubre una talla de dinosaurios hecha por hombres de las cavernas, es desacreditado como un fraude. Bruce Wayne decide ayudar al Dr. Sayre viajando en el tiempo con la ayuda del Profesor Nichols. En el pasado, Bruce y Dick Grayson se convierten en Batman y Robin y se hacen amigos de un hombre de las cavernas enmascarado llamado Tiger Man. Ayudan a Tiger Man a derrotar a un tirano llamado Borr, que amenaza a su tribu. El arma secreta de Borr es un dinosaurio congelado en el hielo. El dinosaurio se libera cuando Batman enciende una hoguera. Ataca durante unos instantes antes de morir. Tras el encuentro, Tiger Man anuncia que dibujará los hechos en la pared de una cueva. Cuando Bruce regresa al presente, explica que el dinosaurio existió al mismo tiempo que los humanos solo porque había estado atrapado en el hielo durante millones de años.
Notas: Batman viaja a la edad de piedra
Batman v1 #94
The Sign of the Bat
Fecha: 1955.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman no logra reunir pruebas contra el jefe criminal John Marstin. Inicia una campaña para aterrorizarlo a él y a sus hombres usando el símbolo del murciélago. Cada vez que los delincuentes cometen un crimen, ven el símbolo. Asustados, recuperan el botín que ya han robado. Entonces, Batman y Robin intervienen y atrapan a los ladrones con los bienes robados como prueba.
Fecha: 1955.09| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Mientras limpiaba la Batcueva, Alfred recibió un golpe en la cabeza. Al recuperarse, creyó ser Batman. Batman y Robin le siguieron la corriente permitiéndole interpretar el papel y se aseguraron de que no estorbara durante las escenas de acción. Cuando Alfred recibió otro golpe al intentar luchar contra una banda de ladrones, recuperó la memoria. Batman arrestó a los delincuentes y Alfred retomó su papel de mayordomo.
Notas: Alfred amnésico cree ser Batman
Batman v1 #94/3
The Mystery of the Sky Museum
Fecha: 1955.09| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 28 Novaro.
Batman y Robin son llamados al Museo del Cielo por el curador William Malcolm. Al llegar, salvan a Malcolm de un peligroso accidente. Malcolm resulta herido y no puede explicar lo sucedido. Batman comienza entonces a investigar el museo. Unos delincuentes intentan matar a Batman usando viejas máquinas voladoras. Al fracasar, dejan inconsciente a Robin y lo colocan en un globo. Mientras Batman lo rescata, los delincuentes intentan escapar. Batman regresa justo a tiempo para detenerlos. Descubre una operación para sacar criminales de Gotham de contrabando en un viejo dirigible. El asistente de Malcolm, John Goss, es desenmascarado como el cabecilla de la banda.
Batman v1 #95
The Guardian of 100 Cities
Fecha: 1955.10| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin siguen a cuatro convictos fugados, entre ellos Shag Darnell, hasta un almacén de películas. Le piden al vigilante que llame a la policía, pero este interfiere en su persecución. El hombre es Roger Stanton, un antiguo actor que le ha dado la espalda al mundo. No quiere que un enfrentamiento con la policía arruine su pequeño mundo lleno de utilería de películas. Batman persigue a los delincuentes de todos modos. Cuando estos derriban una gran estatua, Batman arriesga su vida para salvar a Stanton. Batman y Robin son capturados por los delincuentes. Stanton deja inconsciente a Darnell y libera a Batman. Después de que los delincuentes son capturados, Stanton explica que Batman le ha dado una nueva perspectiva de la vida.
Fecha: 1955.10| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin crean una Batcueva móvil en un tren para exhibirla en otras ciudades. Durante el viaje, unos delincuentes intentan robar el vagón museo, que contiene trofeos de los casos anteriores de Batman. Batman deduce el objeto que buscan los delincuentes y les tiende una trampa. Captura a la banda, antiguos socios del fallecido Wires Welken. Uno de los trofeos de Batman era un carrete de alambre que contenía una grabación con la identidad de los delincuentes. Querían robarlo para evitar ser descubiertos.
Batman v1 #95/3
The Ballad of Batman
Fecha: 1955.10| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 30 Novaro.
Sam Strong, un trovador cantante, llega a Gotham para interpretar su balada dedicada a Batman. Escribe versos sobre cada una de las hazañas de Batman, pero uno de ellos revela a los delincuentes el plan de Batman para capturarlos. Cuando el plan de Batman fracasa, contacta a Strong y le pide que escriba un nuevo verso. Los delincuentes atacan de nuevo utilizando la información contenida en la canción. Esta vez, sin embargo, Batman usa la canción como una trampa para ellos. Strong regresa a su casa después de que Batman le agradece su ayuda.
Notas: PRIMERO DE TIERRA 1
Batman v1 #96
His Majesty, King Batman
Fecha: 1955.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman y Robin custodian al rey de Norania y las joyas de la corona. Batman y el rey intercambian identidades para engañar a los ladrones que intentan robar las joyas. Batman las examina y descubre que son falsas. Sospecha de los consejeros del rey, pero continúa con la suplantación. El rey demuestra ser un Batman poco hábil, y Robin tiene que protegerlo del peligro. Finalmente, capturan a la banda y Batman puede poner fin a la suplantación. También deduce que el rey había escondido las joyas auténticas para protegerlas.
Batman v1 #96/2
Batman’s College Days
Fecha: 1955.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Bruce Wayne asiste a una reunión de sus compañeros de universidad a bordo de un yate. El yate es tomado por Joe Danton, un compañero de clase celoso de Bruce. Danton lleva la embarcación a un campo minado con la intención de matar a todos a bordo. Bruce desaparece y regresa como Batman. Desactiva las minas antes de que puedan destruir el yate. Sin embargo, Danton descubre su doble identidad. Batman cree que Danton lo delatará, pero en cambio, Danton ha visto a Batman arriesgar su vida y reformarse. Luego muere de una afección cardíaca, llevándose el secreto de Batman a la tumba.
Notas: Joe Danton, compañero de clase de Bruce, descubre que él es Batman por una cicatriz, pero muere
Batman v1 #96/3
The Third Alarm For Batman
Fecha: 1955.12| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 32 Novaro.
Se le pide a Batman que se una al Departamento de Bomberos de Gotham City durante la semana de prevención de incendios. El Caballero Oscuro es llamado para investigar las causas de los incendios y recomendar medidas preventivas al público. Durante la semana, Batman descubre pruebas contra una red de contrabando. Pide ayuda al departamento de bomberos para desmantelar la red y arrestar a los delincuentes.
Batman v1 #97
The Joker Announces Danger
Fecha: 1956.02| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Cuando Batman aparece como presentador invitado en un programa de televisión, el Joker decide utilizar a los presentadores como parte de su próxima ola de crímenes. Deja pistas para que Batman las siga, pero se mantiene un paso por delante del Caballero Oscuro durante sus dos primeros delitos. Al planear su tercer robo, el Joker es interrumpido por la llegada anticipada de Batman. Intenta escapar, pero esta vez Batman lo detiene.
Notas: Posible debut del JokerTierra-1
Batman v1 #97/2
Doom On Channel 14
Fecha: 1956.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
Batman ayuda a un estudio de televisión a recrear la captura de Marty Kirk. Durante el programa, la banda de Kirk toma el estudio como rehén y captura a Batman y Robin. Obligan a Kirk a liberarse de prisión. Batman escapa y detiene a la banda. Luego, localiza a Kirk en un almacén recuperando su botín robado. Batman vuelve a capturar al delincuente y lo envía de regreso a prisión.
Batman v1 #97/3
The Return of the Bat-Hound
Fecha: 1956.02| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 34 Novaro.
Una banda de delincuentes obliga al adiestrador de perros Ross Millen a colaborar con ellos en sus crímenes. Millen entrena a su perro Whitey para burlar los sistemas de seguridad, permitiendo así que la banda entre en edificios protegidos. Batman decide usar a Ace, el Bat-Sabueso, para localizar a Millen. Cuando lo capturan, Millen explica que los delincuentes lo amenazaron a él y a su perro, obligándolo a colaborar. Batman se hace pasar por Millen para verificar su historia. Tras comprobar la inocencia de Millen, Batman y Ace detienen a los delincuentes.
Batman v1 #98
The Return of Mr. Future
Fecha: 1956.03| Créditos: A. Drake/B. Finger (Guiones), Dick Sprang (Dibujos)| Edición española: Batman 36 Novaro.
Cuando unos delincuentes roban los planos de un arma secreta diseñada por Julio Verne, Batman y Robin visitan al profesor Nichols. Batman viaja en el tiempo para conocer al mismísimo Julio Verne. Verne revela la naturaleza del arma, que utiliza el sonido como fuerza destructiva. Batman regresa al presente con Verne, quien construye una contramedida para el arma. Verne ayuda a Batman a usarla para derrotar a los delincuentes. Tras un breve viaje al futuro, Verne regresa a su época.
Notas: Viaje en el tiempo a principios del siglo 20 donde conocen a Julio Verne
Batman v1 #98/2
The Desert Island Batman
Fecha: 1956.03| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 36 Novaro.
Bruce Wayne se une a otros millonarios en un crucero porque sospecha que hay problemas con delincuentes. El barco es secuestrado y los millonarios son retenidos en una pequeña isla. Bruce se convierte en Batman, le hace una señal a Robin y luego ayuda a los prisioneros. Los millonarios sospechan que Batman es uno de los suyos y pronto reducen la lista de sospechosos a Bruce. Cuando Robin llega, ayuda a Batman a derrotar a los secuestradores. Luego, Batman engaña a los millonarios para proteger su identidad secreta.
Batman v1 #98/3
Secret of the Batmobile
Fecha: 1956.03| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 36 Novaro.
Cuando Batman persigue al Corredor en el Batmóvil, Vicki Vale toma una foto de la persecución. Batman ve la foto y teme que revele un secreto. Convence a Vicki de publicar varias historias de casos en los que se usó el Batmóvil antes de imprimir la foto. La razón es que el motor del Batmóvil estaba dañado. Mientras continuaban las reparaciones, Batman reemplazó el Batmóvil con el auto deportivo de Bruce Wayne. La foto de Vicki mostraba el auto deportivo y habría revelado su identidad. Batman termina las reparaciones del Batmóvil y atrapa al Corredor. Vicki deduce que su foto mostraba un Batmóvil falso, pero le entrega la foto a Batman sin darse cuenta del secreto que contenía.
Notas: Debut de Vicki ValeTierra-1.
Fecha: 1956.04| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Inédito.
El Pingüino inicia una serie de crímenes relacionados con los huevos que ha recolectado. Cada crimen se basa en el tipo de ave que nace del huevo. Batman descifra las pistas del Pingüino y llega a la escena de cada crimen. El Pingüino escapa, pero Batman localiza su escondite. Entonces, uno de los huevos, que contiene una cría de caimán, lo traiciona. El caimán le muerde la pierna, lo que permite a Batman detenerlo.
Notas: Debut del PingüinoTierra-1
Batman v1 #99/2
Batman–Frontier Marshal
Fecha: 1956.04| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 1142 Novaro.
Un antiguo artículo periodístico de la época de la frontera estadounidense aparece con una imagen de Batman y afirma que usó un arma. Batman refuta el artículo y luego investiga viajando en el tiempo con la ayuda del profesor Nichols. Batman llega a Plains City y pronto es nombrado alguacil interino tras capturar al forajido Pecos Pete. Batman deduce que Harris Harper está saboteando las vías del tren. Captura a Harper y luego localiza a dos hombres que planean destruir el puente ferroviario. Cuando los hombres intentan escapar, otro agente de la ley, Bat Masterson, llega al lugar y dispara a uno de los forajidos. Batman regresa a su época con la explicación de que el titular del artículo se refería a Bat Masterson, no a él.
Notas: Viaje en el tiempo al lejano oeste
Batman v1 #99/3
The Phantom of the Bat-Cave
Fecha: 1956.04| Créditos: Edmond Hamilton (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 39 Novaro, Baticomic 7 Novaro.
Batman no logra capturar a dos bandidos y a su líder enmascarado durante uno de sus crímenes. Encuentra una caja que el líder tenía en su poder y la examina en la Batcueva. La caja no contiene ninguna pista, así que Batman la guarda en su vitrina de trofeos. Al día siguiente, la caja ha desaparecido y en su lugar hay un pequeño sombrero de copa. Batman vuelve a enfrentarse a los delincuentes. Estos escapan de nuevo, esta vez dejando atrás una pistola de juguete. Batman vuelve a guardar la evidencia en la vitrina de trofeos. Al día siguiente, la pistola ha desaparecido, reemplazada por otro pequeño sombrero de copa. Batman sospecha que el delincuente ha descubierto la ubicación de la Batcueva. Cuando el mago intenta chantajear a Batman, amenazando con revelar su identidad secreta, Batman accede a pagar. Al entregar el dinero, Batman atrapa al delincuente, quien afirma conocer el secreto de Batman. Sin embargo, Batman ya ha deducido que los trofeos estaban hechos de plástico con memoria, que recuperaba su forma original. El delincuente no estaba en la Batcueva, por lo que la identidad secreta de Batman permanece a salvo.
Batman v1 #100
Batmantown, U.S.A.
Fecha: 1956.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 41 Novaro.
La ciudad de Plainville decide cambiar su nombre a Batmantown para impulsar el crecimiento. Batman sospecha que esto la convertirá en un blanco fácil para los criminales, pero la ciudad parece estar libre de delincuencia. Entonces, Batman descubre que un criminal llamado Barsh ha expulsado a los demás delincuentes para poder dar un gran golpe a los desprevenidos habitantes. Batman y Robin se disfrazan de actores en la función pública de la ciudad y detienen la operación de Barsh. La ciudad acepta volver a llamarse Plainville para protegerse de futuras actividades delictivas.
Notas: Debut de Barsh* (criminal)
Batman v1 #100/2
The Hunters of Gotham City
Fecha: 1956.06| Créditos: No acreditado (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 41 Novaro.
Un accidente en los muelles permite que varios animales del zoológico escapen a Gotham City. Batman y los cuidadores rastrean a los animales, aunque Batman descubre que fueron liberados a propósito. Recaptura a cada uno de ellos y demuestra que uno de los entrenadores utilizó al simio Pongo para introducir joyas de contrabando en el país. Batman recupera las joyas y el contrabandista es arrestado.
Batman v1 #100/3
The Great Batman Contest
Fecha: 1956.06| Créditos: Bill Finger (Guiones), Sheldon Moldoff (Dibujos)| Edición española: Batman 41 Novaro y Baticomic 9.
Batman organiza un concurso donde se presentan nuevos inventos para combatir el crimen con el objetivo de ganar una beca. Batman prueba cada uno de los cuatro inventos finalistas contra delincuentes. Los tres primeros parecen prometedores, pero tienen serios inconvenientes. El último invento, la Bat-Cometa, ayuda a Batman con la fotografía aérea y el combate. La cometa y su inventor, Jeff Keating, reciben el primer premio.
